НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Существа фракции Академии Волшебства, пожалуй, обладают самыми низкими физическими параметрами по сравнению с другими существами. Но они могут быть усилены благодаря навыку героя Академии «Мастер артефактов», который позволяет создавать мини-артефакты своим существам. Сила артефактов зависит от уровня навыка героя и ресурсов, которые были затрачены на создание тех же артефактов. Но отличительной чертой является то, что данная фракция имеет в своём распоряжении 3 стрелковые отряда – у остальных не больше 2-ух.
Ниже представлены существа данной фракции, их параметры, умения и место найма.

В дополнении Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East было добавлено альтернативный апгрейд существ для данной фракции.

Существа 1-ого уровня

Гремлины
Гремлины

Описание
Эти существа появились в результате экспериментов над гоблинами. Гремлины умнее и послушнее, чем их прародители. В армии колдунов эти существа имеют наибольшую численность. Ближнему бою гремлины предпочитают стрельбу, которую они производят из примитивного огнестрельного оружия. Их неуклюжие пищали достаточно крепки, чтобы гремлины в ближнем бою могли использовать их в качестве стальных дубин.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.

Здание для найма
Мастерская.

Нападение – 2Боевой дух – 0
Защита – 2Удача – 0
Урон – 1-2Скорость – 3
Ед. жизни – 5Инициатива – 7
Дальность – пол. 
Старшие гремлины
Старшие гремлины

Описание
Гремлины, показавшие себя на поле боя, могут быть переведены в разряд старших гремлинов. Они обладают ещё одной полезной способностью – умеют ремонтировать различные механизмы (баллисты, големов и т.п.).

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Починка
Это существо может ремонтировать дружественных механических существ (големов) и боевые машины один раз за сражение.

Здание для найма
Мануфактура гремлинов (улучшение Мастерской).

Нападение – 3Боевой дух – 0
Защита – 2Удача – 0
Урон – 1-2Скорость – 5
Ед. жизни – 6Инициатива – 11
Дальность – пол. 
Гремлины-вредители
Гремлины-вредители

Описание
Цель жизни гремлина-вредителя – поломать все, что сумеет. Если гремлин-вредитель на что-то нацелился, будь то голем, катапульта или городские укрепления – всё это вскоре может стать совершенно бесполезным.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Вредительство
Это существо может выключить любой механизм на один ход, если сумма ед. жизни этого врага меньше, чем сумма ед. жизни существа (активируемая спoсобность).

Здание для найма
Мануфактура гремлинов (улучшение Мастерской).

Нападение – 5Боевой дух – 0
Защита – 3Удача – 0
Урон – 1-2Скорость – 5
Ед. жизни – 6Инициатива – 12
Дальность – пол. 

Существа 2-ого уровня

Каменные горгульи
Каменные горгульи

Описание
Горгульи – это статуи летающих существ, оживлённые магией. Маги любят этих существ, так как последние умеют летать и наносят сильные удары противнику с помощью тяжёлых каменных плит. Каменные горгульи невосприимчивы к воздействию молний.

Умения
Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
Ярость
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Невосприимчивость к стихии Воздуха
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.
Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Здание для найма
Каменный парапет.

Нападение – 3Боевой дух – 0
Защита – 4Удача – 0
Урон – 1-1Скорость – 6
Ед. жизни – 15Инициатива – 9
Дальность – нет 
Обсидиановые горгульи
Обсидиановые горгульи

Описание
Само существо, из которого состоят редкие и дорогие обсидиановые горгульи, гораздо ценнее. Оно также делает их невосприимчивыми к действиям огня, холода и молний.

Умения
Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
Ярость
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Невосприимчивость к стихии Воздуха
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.
Невосприимчивость к стихии Огня
Заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредить данному существу.
Невосприимчивость к стихии Воды
Заклинания, использующие стихию Воды, не могут повредить данному существу.
Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Здание для найма
Обсидиановый парапет (улучшение Каменного парапета).

Нападение – 3Боевой дух – 0
Защита – 5Удача – 0
Урон – 1-2Скорость – 7
Ед. жизни – 20Инициатива – 10
Дальность – нет 
Стихийные горгульи
Стихийные горгульи

Описание
Замечательные достоинства мистического мрамора, из которого созданы стихийные горгульи, описаны с незапамятных времён. Этот редчайший камень очень высоко ценится среди магов за свою уникальную способность преобразовывать любые природные силы. Под влиянием стихийных горгулий огонь, вода и земля могут стать оружием огромной разрушительной мощи.

Умения
Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
Ярость
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Аура уязвимости к стихии Огня
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими огонь. Действие распространяется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).
Аура уязвимости ко Льду
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими лёд. Действие распространяется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).
Аура уязвимости к молниям
Это существо получает дополнительный урон, наносимый заклинаниями, использующими молнию. Действие распространяется на все отряды, стоящие рядом (включая дружественные).

Здание для найма
Обсидиановый парапет (улучшение Каменного парапета).

Нападение – 2Боевой дух – 0
Защита – 6Удача – 0
Урон – 1-2Скорость – 7
Ед. жизни – 20Инициатива – 11
Дальность – нет 

Существа 3-его уровня

Железные големыЖелезные големы

Описание
Големы – это древние искусственные существа, оживлённые магией, которые в Серебряных Городах используются в качестве войск ближнего боя. Они вооружены двумя длинными кривыми саблями и закованы в броню. Железные големы невосприимчивы к эффектам замедления и хорошо защищены от магии (магические атаки наносят вдвое меньше урона, чем обычно).

Умения
Механизм
Это существо не живое (как, например, все големы), и его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, которые пытаются отравить, ослепить или взять разум существа под свой контроль. Этих существ невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к замедлению
Движения этого существа невозможно замедлить
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Непробиваемость магией 50%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.

Здание для найма
Кузница големов.

Нападение – 5Боевой дух – 0
Защита – 5Удача – 0
Урон – 3-5Скорость – 4
Ед. жизни – 18Инициатива – 7
Дальность – нет 
Стальные големыСтальные големы

Описание
Маги зачаровывают стальных големов очень бережно и аккуратно. Стальные големы почти не реагируют на любую магию (получая только четверть урона от магических атак) и гораздо смертоноснее, чем железные големы, так как наносят ответный удар сразу, после нападения на них.

Умения
Механизм
Это существо не живое (как, например, все големы), и его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, которые пытаются отравить, ослепить или взять разум существа под свой контроль. Этих существ невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к замедлению
Движения этого существа невозможно замедлить
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Непробиваемость магией 75%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона.
Бесконечный отпор
Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».

Здание для найма
Литейный цех (улучшение Кузницы големов).

Нападение – 6Боевой дух – 0
Защита – 6Удача – 0
Урон – 5-7Скорость – 4
Ед. жизни – 24Инициатива – 7
Дальность – нет 
Обсидиановые големыОбсидиановые големы

Описание
Обсидиановые големы не боятся волшебства, поскольку устойчивы к любой магической атаке, причём обсидиан защищает не только их самих, но и всякого, кто сражается рядом.

Умения
Механизм
Это существо не живое (как, например, все големы), и его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, которые пытаются отравить, ослепить или взять разум существа под свой контроль. Этих существ невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.
Зачарованный доспех
Это существо полностью невосприимчиво к любым видам магии, кроме заклинаний, наносящих прямой физический урон. Любые заклинания, наносящие магический урон, излечивают половину ранее нанесённого существу урона (с воскрешением).
Магнетизм
Находясь в области действия заклинания магии Хаоса вместе с дружеским отрядами, это существо поглотит часть урона, который в обычных условиях пришёлся бы на другие существа, подверженных действию такого заклинания. Половина поглощенного урона будет преобразовываться в единицу жизни для големов (Заклинания «Армагеддон» является исключением).

Здание для найма
Литейный цех (улучшение Кузницы големов).

Нападение – 6Боевой дух – 0
Защита – 4Удача – 0
Урон – 5-7Скорость – 4
Ед. жизни – 20Инициатива – 9
Дальность – нет 

Существа 4-ого уровня

Маги
Маги

Описание
Некоторые маги из Серебряных Городов служат в армии. Они с трудом дерутся в ближнем бою, так как им не хватает опыта, а из холодного оружия у них есть только кинжал. Однако эта слабость более чем уравновешена мощью их заклинаний. Маги способны взрывать чистую магическую энергию, которая нанесёт урон любому существу, стоящему у них на пути, даже дружественных. Также маги имеют при себе свитки с заклинаниями.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Стрельба без штрафа
Стрелок свои выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.
Магическая атака
Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественных.
Колдун
Это существо может использовать определённый набор магических заклинаний. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. Сила воздействия заклинания зависит от числа этих существ.

Здание для найма
Башня магов.

Нападение – 10Боевой дух – 0
Защита – 10Удача – 0
Урон – 7-7Скорость – 4
Ед. жизни – 18Инициатива – 10
Дальность – макс. 
Архимаги
Архимаги

Описание
Самые сильные боевые маги могут быть повышены до архимагов, что даёт им доступ к ещё большему количеству заклинаний. Простое их присутствие на поле сражения приводит к увеличению запаса маны их героев.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Стрельба без штрафа
Стрелок свои выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.
Магическая атака
Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественных.
Колдун
Это существо может использовать определённый набор магических заклинаний. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. Сила воздействия заклинания зависит от числа этих существ.
Энергетический канал
Если в армии героя есть существо с подобным умением, то при создании заклинаний он тратит на 25% меньше маны.

Здание для найма
Башня архимагов. (улучшение Башни магов).

Нападение – 10Боевой дух – 0
Защита – 10Удача – 0
Урон – 7-7Скорость – 4
Ед. жизни – 30Инициатива – 10
Дальность – макс. 
Боевые маги
Боевые маги

Описание
В прекрасных окрестностях оазиса Халеф обитает Ниф Аль Маджала, величайший полководец из всего, какого только знали в Серебряных Городах. К нему приходят волшебники в надежде узнать, как укрепить свои магические силы в битве и как использовать их против вражеских войск, не нанося при этом урона своим.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Стрельба без штрафа
Стрелок свои выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.
Магическая атака
Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественных.
Колдун
Это существо может использовать определённый набор магических заклинаний. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. Сила воздействия заклинания зависит от числа этих существ.
Приглушение магии
Это существо полностью защищает все соседние дружественные существа от магических атак.

Здание для найма
Башня архимагов. (улучшение Башни магов).

Нападение – 12Боевой дух – 0
Защита – 9Удача – 0
Урон – 7-7Скорость – 4
Ед. жизни – 29Инициатива – 10
Дальность – макс. 

Существа 5-ого уровня

Джинны
Джинны

Описание
Джинны – это древние стихийные духи, которых маги смогли призвать и подчинить себе. Призванный джин не может бежать и станет защищать своего хозяина до тех пор, пока не исчерпается вся жизненная энергия. Джиннов очень выгодно использовать на поле боя, но их магическая суть делает их действия непредсказуемыми и хаотичными. Невозможно сказать, какое заклинание джинн использует против врага. Точно лишь одно – они не пойдут против союзников. Сотворение заклинаний не единственная роль джинов на поле боя, ибо они могут участвовать и в ближнем бою, используя свою тяжёлую саблю.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Случайное заклинание
Существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа.

Здание для найма
Алтарь желаний.

Нападение – 13Боевой дух – 0
Защита – 12Удача – 0
Урон – 12-16Скорость – 7
Ед. жизни – 33Инициатива – 12
Дальность – нет 
Султаны джиннов
Султаны джиннов

Описание
Султаны джиннов не только используют жуткие заклинания против врагов, но и могут наслать полезные заклинания на друзей. Однако, как и в случае обычных джиннов, предсказать, каким будет заклинание, невозможно.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Случайное заклинание
Существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа.

Здание для найма
Башенка желаний (улучшение Алтаря желаний).

Нападение – 15Боевой дух – 0
Защита – 13Удача – 0
Урон – 16-22Скорость – 8
Ед. жизни – 40Инициатива – 12
Дальность – нет 
Визири джиннов
Визири джиннов

Описание
Визири джиннов способны предсказывать будущее. Всякий, кто обладает лампой, всегда будет удачлив в бою, а его врагов ждёт множество злоключений. Джинны сами решают, кого наделять удачей. Они могут даровать счастливый случай союзникам своего хозяина или устроить несчастный его врагам.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
Невосприимчивость к стихии Воздуха
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.
Непробиваемость магией 75%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона.
Большое существо
Это существо крупнее прочих и занимает на поле боя четыре клетки.
Колесо удачи
Трижды за бой это существо может случайным образом повысить удачу дружественного отряда или понизить – вражеского, по выбору (активируемая способность).

Здание для найма
Башенка желаний (улучшение Алтаря желаний).

Нападение – 13Боевой дух – 0
Защита – 13Удача – 0
Урон – 14-19Скорость – 8
Ед. жизни – 50Инициатива – 12
Дальность – нет 

Существа 6-ого уровня

Принцессы ракшас
Принцессы ракшас

Описание
Ракшасы, мстительные существа из забытых веков, тысячелетиями ютились на границах Асхана. Их существование повторно открыли маги, которые после многих безуспешных попыток смогли призвать этих созданий и научиться эффективно ими управлять. Принцесса ракшас производит на поле боя сильное впечатление, устрашая врагов своей львиной головой и бешеным танцем бритвенно-острых лезвий. Её атаки так пугают врагов, что он даже не пытается дать отпор.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Враг не сопротивляется
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.

Здание для найма
Серебряный павильон.

Нападение – 25Боевой дух – 0
Защита – 20Удача – 0
Урон – 15-23Скорость – 5
Ед. жизни – 210Инициатива – 9
Дальность – нет 
Раджи ракшас
Раджи ракшас

Описание
Раджи ракшас такой же страшный враг, как и принцесса ракшас, но вдобавок у него есть возможность перемещаться с огромной скоростью, когда это необходимо.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Враг не сопротивляется
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
Натиск
После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще.

Здание для найма
Золотой павильон (улучшение Серебряного павильона).

Нападение – 25Боевой дух – 0
Защита – 20Удача – 0
Урон – 23-30Скорость – 6
Ед. жизни – 140Инициатива – 8
Дальность – нет 
Кшатрии ракшас
Кшатрии ракшас

Описание
«Духи смерти» - так зовут ужасных кшатрий ракшас в Серебряных Городах. Эти сильные, ловкие и безжалостные воины о четырёх руках не берут пленных и поднимают на мечи всякого, кто перейдёт им дорогу.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Натиск
После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще.
Большое существо
Это существо крупнее прочих и занимает на поле боя четыре клетки.
Вихрь
Нападая на врага, это существо всегда атакует область из 6 клеток, нанося урон всем, кто в ней находится.

Здание для найма
Золотой павильон (улучшение Серебряного павильона).

Нападение – 27Боевой дух – 0
Защита – 20Удача – 0
Урон – 25-35Скорость – 7
Ед. жизни – 135Инициатива – 8
Дальность – нет 

Существа 7-ого уровня

Колоссы
Колоссы

Описание
Колоссы – самые мощные существа, которых могут сотворить или призвать маги. Они создаются по тем же принципам, что и големы. В каждом колоссе заключена частица души его создателя, и благодаря этому они невосприимчивы к магии управления разумом. Так как у колоссов нет оружия, они сражаются с противником голыми руками, используя приёмы ближнего боя.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.

Здание для найма
Облачный храм.

Нападение – 27Боевой дух – 0
Защита – 27Удача – 0
Урон – 40-70Скорость – 6
Ед. жизни – 175Инициатива – 10
Дальность – нет 
Титаны
Титаны

Описание
Титаны – величайшее достижение, о котором может мечтать любой маг. Как и колоссы, титаны смертоносны в рукопашном бою и невосприимчивы к управления разумом, однако помимо этого они умеют метать молнии на большие расстояния.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Нет штрафа в ближнем бою
Стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
Удар молнией
Существа сотворяют молнию, которая наносит у выбранной цели магические повреждения. Можно использовать вместо стрельбы.

Здание для найма
Храм грозы (улучшение Облачного храма).

Нападение – 30Боевой дух – 0
Защита – 30Удача – 0
Урон – 40-70Скорость – 6
Ед. жизни – 190Инициатива – 10
Дальность – пол. 
Громовержцы
Громовержцы

Описание
Громовержцам нет дела до бренных забот мироздания, ведь они наделены почти божественными силами. По их приказу все поле боя может быть залито яростной бурей. Горе всякому, кто окажется жертвой их стихийного гнева, ибо в сердце грозы сияют ярые молнии, а порывы дикого ветра сметают стрелы лучников.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Нет штрафа в ближнем бою
Стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
Большое существо
Это существо крупнее прочих и занимает на поле боя четыре клетки.
Призывающий бурю
Это существо может создавать грозовую тучу над участком поля боя. Все существа, оказавшиеся на этом участке, каждый ход получают урон от электричества. Стрелки также получают штраф к стрелковым атакам. Размер урона и штрафа зависит от количества существ, оказавшихся внутри тучи. (активируемая способность).

Здание для найма
Храм грозы (улучшение Облачного храма).

Нападение – 30Боевой дух – 0
Защита – 30Удача – 0
Урон – 40-70Скорость – 6
Ед. жизни – 190Инициатива – 10
Дальность – пол. 
Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер