Hexen 2

НАВИГАЦИЯ ИГРЫ
Хроники Деяний

Это произошло ровно год назад.

Эйдолон вторгся в наш мир, Тирион.
Огненный дождь обрушился с неба, уничтожая людей и разрушая строения на всех четырёх континентах нашей планеты. Напуганный, деморализованный народ быстро склонил голову перед Големами Эйдолона. Нападение его было смелое, мощное и тщательно подготовленное. Все четыре континента покорились на следующий день. Я даже стыжусь вспоминать об этом.

Сейчас, ровно год после завоевания, Тирион всё ещё находится в состоянии ужаса. Народ с трудом терпит иго. Прислужники Эйдолона наводняют землю и убивают людей ради развлечения. Именно в таких условиях я пишу рукопись, которую Вы теперь читаете.


История Змеиных Всадников

История Змеиных Всадников

 Несколько сотен лет назад, во времена, которые мы теперь называем Веком Мечтаний, ходили слухи о Змеиных Всадниках. Змеиные Всадники - трое ужасных демонов, владевшие страшным и мощным волшебством и командовавшие огромными ужасающими армиями. Они обладали способностью путешествовать из мира в мир и распространять всюду хаос и отчаяние. Их цели были очевидны: они желали обладать. А то, чем они не могли обладать, они стремились уничтожать. Никакой мир не был защищён от них, ни даже наш любимый Тирион.

Так и шли слухи. Немногие обращали на них внимание. Некоторые считали их бредом сумасшедшего, сказками для маленьких детей. Другие отвергали существование других миров, кроме нашего собственного. Третьи же думали: "Если другие миры действительно существуют, почему Змеиные Всадники должны беспокоить именно Тирион"?

Как наивны были мы! Никто, ни даже я, мудрец города Мур, не принял их во внимание. И теперь мы поплатились за наше невежество. Четыре больших континента нашего мира наводнены демоническими ордами, их жители безжалостно порабощены.

Наш мир разгромлен... И всё же я не могу прийти к этой мысли. Несмотря на то, что я видел, мне верится, что спасение всё же является возможным. Поэтому я пишу эту рукопись, которую Вы теперь видите. Это история о нападении Змеиных Всадников на наш мир и об их поражении и освобождении нашего мира от их доминиона.

В настоящее время, нету повода для надежды. Ни один воин не встал, чтобы бросить вызов тёмным армиям Эйдолона. Однако я продолжаю верить. В своих мечтах и видениях я видел нескольких спасителей, вспышку света в темноте, которая скрывает наш мир. Кто эти герои, я не могу говорить, но я расскажу свои видения на страницах этой Хроники.

Мои сны, фактически, являются нашем единственным поводом для надежды. Они говорят о конце господства Эйдолона и о возможности восстановления Тириона. Я назвал свою рукопись Хрониками Деяний, во имя деяний неизвестных воинов, которые будут спасать нас всех. Я утверждаю, мои видения сбудутся, и я дрожу от мысли о другом исходе.


Змеиные Всадники

Змеиные Всадники

 Много веков назад обитатели степи Казул-Мох пророчили прибытие Эйдолона и его братьев. Но чтобы понять историю Змеиных Всадников, нужно сначала понять их существование во Вселенной.

В глазах обитателей степи, Тирион - лишь один мир из множества. Другие миры нашей вселенной появляются как звезды в вечернем небе. По представлениям обитателей степей во Вселенной существует тысяча таких же миров, как наш. И каждый мир - это отдельная звезда. Но такое представление о Вселенной создаёт много вопросов. Что находится между звёздами? Что держит каждый мир на его месте?

По мнению обитателей степи вся Вселенная заполнена прозрачным, вязким газом, Эфиром. Эфир во вселенной, как вода в океане. Эфир держит звезды на их месте и заполняет пустоту между ними. Большая кристаллическая сфера окружает Эфир, не позволяя ему вылиться за её пределы. Вне этой сферы лежит темнота: мы видим её, когда солнце опускается за горизонт. Эта темнота - место обитания мрачных демонов и адских духов, пытающихся разрушить наши миры, но не способных сделать этого из-за кристаллического барьера.

Обитатели степи рассказывали о Великом Волшебнике, который изготовил из серебра звёздный корабль, предназначенный для путешествия сквозь Эфир. Когда судно было готово, он поднялся на борт и поплыл в ночь, будто моряк по морю. Долгое время поездка шла гладко, но однажды случилась беда, судно попало в шторм Эфира. Неспособный управлять своим судном, беспомощный Волшебник плыл мимо блестящих звезд, которые он надеялся посетить, всё ближе и ближе к сфере и темноте вне её. Страх, любопытство и очарование овладевали Волшебником.

В конце концов, волшебное судно столкнулось с барьером. Серебряный нос судна проколол кристаллическую сферу, сломал барьер, позволив трём демонам из темноты попасть в нашу вселенную. Страдающий из-за трагедии, которую он причинил, Волшебник закрыл трещину, истратив все свои силы. Он умер спокойно в темноте между мирами, задаваясь вопросом, сможет ли наша вселенная пережить тот ужас, который он устроил. Он не узнал ответа, да и мы не знаем его.

Так идет история. Правда это или вымысел, мы не знаем, тем не менее, это единственное предположение относительно происхождения Змеиных Всадников. Многие отклонили этот рассказ как простое суеверие, но я хочу верить этому. Почему? Обитатели степи предсказали прибытие Змеиных Всадников, но они также предсказали и их разгром. По этой причине один я надеюсь, что их пророчества верны.


  Д’Спарил

Согласно текстам Астронома Явенара, первое нападение Змеиных Всадников произошло две тысячи лет назад, в отдаленном мире, чьё название теперь потеряно навсегда. Этот мир был плотно населён семью могущественными расами. Змеиные Всадники обманом и хитростью захватили семерых великих вождей, с помощью которых они достигли огромной власти во всей вселенной, ибо сокрушить мир прямой агрессией они не могли. Один за другим расы пали, их единство нарушилось, они оказались под властью Змеиных Всадников.

Когда Змеиные Всадники разгромили семь великих наций, они покинули их мир, оставив в нём Д'Спарил. Самый молодой и самый слабый из Змеиных Всадников контролировал нации, играя с ними, как с куклами. Он сталкивал между собой прежних союзников, забавляясь, ссорил всё мирное население. Он планировал продолжать эту жестокую игру, пока каждая нация не разрушится под гнётом войны и голода. Его старшие братья покинули мир, намереваясь нанести ущерб на новых, ничего не подозревающих планетах.

Только Сидхи, скрывающаяся раса эльфов-еретиков, была нетронута Змеиными Всадниками. Видя угрозу, нависшую над их миром, Сидхи-старшие изобрели могущественное заклинание, которое сокрушило огромную армию Змеиных Всадников, оставив в живых только незначительную долю ранее могущественной орды. Но Д'Спарил, используя мощное волшебство, принял ответные меры, уничтожив Сидхов-старших настоящим штормом энергии.

Казалось, после этого большого волшебного сражения мир погиб полностью, однако один неизвестный Сидх в одиночку атаковал цитадель Д'Спарила: Город Проклятых. Благодаря использованию Томов Силы, могущественных предметов, которые усиливали атаку его оружия, этот эльф, одержал невероятную победу над силами зла. Д'Спарил был сокрушён, его слуги были убиты. Мир был свободен от ядовитого влияния Змеиных Всадников.

 

  Коракс

Следующей целью Змеиных Всадников стал Кронос, огромный человеческий мир. Кронос был землёй, в которой всё человечество поклонялось триумвирату Легиона, Арканума и Церкви. Эти три учреждения управляли всеми аспектами жизни Кроноса, всё находилось под их сферой влияния. Кронос был дисциплинирован, но хрупок: ниспровергая лидеров из этих трех учреждений, Змеиные Всадники немедленно получили почти полный контроль над всем миром. Зедек, Маршал Легиона, Традуктус, Великий Патриарх Церкви, и Менелькир, Архимаг Арканума, быстро уступили своё место, поверив обещаниям Змеиных Всадников о бессмертной жизни.

Как и прежде, один Змеиный Всадник был оставлен на Кроносе, как только мир стал в значительной степени порабощен. На сей раз это был Коракс, второй из братьев.

На Кроносе не было Сидхов, не было тайных совещаний по уничтожению огромной армии Коракса. Зато нашлись три храбрые души, которые противоборствовали злу Коракса: Баратус из Легиона, Париус из Церкви и Даэдолон из Арканума. Вместе, эти три авантюриста прошли огромный путь, в конечном счёте нанеся поражение тому ужасу, которым являлся Коракс. Их победа стала великим днём для всего человечества, ещё раз говоря об уязвимости Змеиных Всадников.

  Эйдолон

Мощь Эйдолона огромна, власть его абсолютна. Некоторые полагают, что его адское господство должно рано или поздно кончиться, Эйдолон будет свержен, как были свергнуты Д'Спарил и Коракс. Но для большинства будущее кажется бескомпромиссно суровым. Эйдолон, самый старый и самый сильный из Змеиных Всадников, он по общему мнению является во много раз более мощным, чем его мерзкие братья. Он, конечно, знает слабости, которые вели ко крушению Д'Спарил и Коракса, и старается охранять себя от подобных обстоятельств. В действительности он уже принял такие меры: в дополнение к своим собственным войскам, он окружил себя остатками армий Коракса и армий Д'Спарила.

Задача очень сложна. Кто бы ни бросил вызов Эйдолону, должен сначала уничтожить его слуг на всех четырех континентах, а затем непосредственно атаковать Эйдолона в его цитадели. Опасность велика. Сырые джунгли Мазаэры кишат Гигантскими Скорпионами и Ягуарами, пирамиды Тизиса переполнены Мумиями и Каменными Големами. Не менее ужасны разрушенные города Септимуса и зубчатые стены Блэкмарша.

Несмотря на все эти опасности, имеются всё же более страшные вещи: Четыре Всадника Апокалипсиса, генералы армий Эйдолона. Каждый управляет одной из четырех больших наций, и каждый должен быть побежден. Сможет ли герой, даже мощный, выстоять перед всеми этими опасностями и вернуться с победой? Время покажет.


Земли Тириона

Земли Тириона

Что за опасности ожидают тех, кто поднимет свой меч против господства Эйдолона? Кроме многочисленных монстров, испытаниями для героев окажутся и сами земли Тириона.
Континенты

Каждый герой, желающий очистить землю от слуг Эйдолона, должен побывать на всех четырёх континентах Тириона: Блэкмарше, Мазаэре, Тизисе и Септимусе. Каждый континент уникален и по-своему опасен.

Средневековый Мир (Blackmarsh)

Земля холодных дождей и разрушенных замков, Блэкмарш кажется непривлекательным континентом. Еще более непривлекательным он стал после появления Эйдолона: и без того странные деревни и крепости теперь наводнены Големами, Падшими Ангелами и другими мерзкими созданиями.

Любой герой, желающий избавить Блэкмарш от зла, должен пройти и очистить от монстров несколько локаций: Барбакан, Мельницу, Конюшни, Заброшенную Часовню, Собор, Башню Мага, Подземелья и другие. Слуги Эйдолона также скрывются в канализации под одним из городов Блэкмарша, эту канализацию тоже необходимо очистить от их злого духа. Герой начинает свой путь в Блэкмарше, а затем, вернувшись, заканчивает его там же. По слухам убежище Эйдолона должно быть расположено где-то в этой стране.

Мир Ацтеков (Mazaera)

Мазаэра - земля тропических лесов и кочующих племён. Несколько рассеянных центров цивилизации расположены в непроходимых джунглях Мазаеры, большинство континента остаётся в значительной степени нетронутым человеком.

Мазаэра полна руин древних древних городов, многие из которых теперь востребованы Эйдолоном. Легендарная Площадь Солнца, Двор Тысячи Бойцов и Могила Верховного Жреца и другие локации давно наводнены мерзкими чудовищами. Возможно наиболее сильны и опасны Ягуары-Оборотни, которые способны обитать только в тёплом климате Мазаэры. Путешественники, остерегайтесь!

Египетский Мир (Thysis)

Тизис - пустынный континент: только земля, примыкающая к побережью свидетельствует о жизни. В пределах этой бесплодной пустыни, возвышалось несколько обширных государств, но все они разрушались из-за явных трудностей проживания на таком континенте.

Культура Тизиса всегда казалась необычной и удивляла жителей других континентов. С момента появления Эйдолона она окутана ещё большим количеством тайн и загадок. Пирамиды Тизиса захвачены ордами Мумий и Големами. Фантастический Храм Хоруса и даже запрещённый Храм Света пали перед Эйдолоном. Только самые могущественные герои смогут успешно пройти эту странную, враждебную землю, полную Мумий и Скорпионов, а также запредельных ужасов, которые скрывают могилы и саркофаги.

Греко-Римский Мир (Septimus)

Наиболее плотно населенный континент Тириона, Септимус - земля городского декаданса. Его граждане, космополиты, выбирают себе лучшее, что только может предложить Тирион для еще большего комфорта их богатых дворцов.

К сожалению, богатство и комфорт Септимуса развели самодовольство и лень. Кроме аскетических приверженцев Кравноса, бога Войны, граждане Септимуса были в целом плохо подготовлены к появлению Эйдолона. Великие города Септимуса упали за несколько часов после появления Эйдолона: великий Форум Зевса, многочисленные храмы, знаменитые Ванны Деметры и Висячие Сады Афины. Весь этот великий и богатый континент был побеждён за ничтожно короткое время, и граждане Септимуса вынуждены наблюдать свои, некогда грандиозные города, внезапно разрушенными до руин.

Слуги Эйдолона несут особенно строгую вахту на Септимусе из-за его богатства и важности для всего Тириона. Армии, возглавленные смертоносными Медузами, представляют огромную опасность даже для наиболее могущественных воинов.

Опасности Тириона

Поскольку читатель может быть не знаком с землями Тириона, я попытаюсь рассказать об опасностях, которые могут ожидать героя на пути к освобождению мира. Монстры - это не единственная проблема, которая может встать перед героем, сами земли Тириона непосредственно опасны.

Пропасти

Тирион - земля бездонных пропастей и опасных ущелий. Часто слуги Эйдолона используют эту особенность для своей выгоды: они часто обитают на опасных высотах и, таким образом, вынуждают героев проходить через эти смертельные препятствия. Удаётся это далеко не каждому.

Реки и озёра

Реки и озёра в Тирионе встречаются повсюду. Слуги Эйдолона часто обитают рядом с водой, навлекая на героев опасности. К тому же в тёмных водах Тириона обитают смертоносные Гидры, поэтому близость водоёмов зачастую выгодна Эйдолону: реки и озёра обеспечивают ему дополнительную защиту.

Лава

Это покажется удивительным, но вулканические извержения происходили на всех континентах Тириона Иногда смелые архитекторы направляли лаву к городам и дворцам, используя лаву как декорацию или средство защиты. Даже самые выносливые герои не могут противостоять высокой температуре лавы, падение в лаву равносильно смерти.

Ловушки

Слуги Эйдолона создали огромное число дьявольских западней и ловушек, чтобы ловить неосторожных героев. Назову только некоторые из них, известные мне: падающий потолок, проваливающийся пол, волшебный огонь. Такие ловушки настолько разнообразны, что их невозможно перечислить. В любом случае, герой должен быть осторожен, особенно при проникновении в цитадели Эйдолона.

Телепорты

Заключительная особенность Тириона, которую следует мне упомянуть. В отличие от предыдущих особенностей, эта не опасна. Я говорю, конечно же, о сети телепортов, созданными магами Тириона много лет назад. Эти телепорты соединяют важные пункты на всех четырёх континентах, а в некоторых случаях они соединяют континенты непосредственно. Использование этих телепортов такое же простое, как использование двери. Телепорты будут способствовать борьбе против Эйдолона, так как благодаря им можно свободно передвигаться среди основных его цитаделей.


Слуги Эйдолона

Слуги Эйдолона

Тирион находится под властью Эйдолона уже год, и за это время множество ужасных существ населили его.

 

  Скорпион

Эйдолон склонил на свою сторону расу Гигантских Скорпионов. Эти существа по-настоящему ужасны: их смертельное жало вынуждает жителей Тириона бежать при одном их появлении. Обитают Скорпионы в непроходимых лесах Мазаэры и пустынях Тизиса.

Существуют два типа Скорпионов: бледный Скорпион Песка, смелый, отчаянно борющийся, но менее сильный, чем его тёмный брат, чёрный Скорпион Трясины, чьи нападения ещё более смертоносны.
Лучше избегать встречи с этими созданиями.

 

  Паук

Подобно Скорпионам, Эйдолон склонил на свою сторону расу Гигантских Пауков. Это просто чума для жителей Тириона. Как и Големы, Пауки бывают различных размеров.
Существует два вида Пауков, отличающихся друг от друга окраской. Одни чёрные с яркими жёлтыми узорами, а другие грязно коричневые или красные. Черные Пауки смертельнее, но красные не менее опасные противники.

 

  Имп

Хотя Импы - одни из самых слабых слуг Эйдолона, они всё же являются весьма опасными противниками. Импы обитают как в самых холодных, так и в самых жарких землях Тириона. Существует два вида Импов, отличающихся окраской: Огненные Импы и Ледяные Импы. Каждый вид приспособлен к выживанию в чрезвычайных природных условиях, они весьма схожи внешне, однако тело Ледяных Импов морозно-синее, а у Огненных Импов оно румяно-жёлтое.

Импы передвигаются с помощью кожистых крыльев, как у летучей мыши, и атакают своих несчастных жертв волшебными снарядами льда или огня. Они слабые и хрупкие, но чрезвычайно быстрые, и таким образом их весьма сложно убить.
Импы в настоящее время обитают на всех четырёх континентах Тириона.

 

  Лучник

Среди слуг Эйдолона встречаются человеческие и получеловеческие существа. В частности Эйдолон одобряет присутствие в его армии отрядов смертоносных Рыцарей-Лучников. Континенты просто наводены Лучниками, каждый из которых пытается доказать свою ценность для армии Эйдолона путём уничтожения всех неверных.

Лучники по своей силе занимают среднее положение в армии Эйдолона. Их молниеносные атаки могут быть смертельны, но на близком расстоянии лучники не могут стрелять в своих противников.

Лучники могут атаковать противников стрелами двух разновидностей. Стандартные стрелы Лучников зеленоватого цвета, они наносят незначительные повреждения противникам. Другой вид стрел Лучников горит люминесцентным красным цветом, такие стрелы способны отталкивать противников назад, хотя наносят ущерб такой же, как и зелёные стрелы. Эти красные стрелы - опасное оружие, оно позволяет Лучникам отбрасывать близлежащих противников назад, таким образом те поддерживают оптимальное расстояние для успешной стрельбы из лука.

Иногда герои могут столкнуться с командующими Лучников. Эти воины известны как Лорды Лучников, они являются значительно более квалифицированными (и поэтому более опасными), чем обычные Лучники.

 

  Гидра

В то время как земли Тириона заселяли слуги Эйдолона, воды также претерпевали ужасные изменения. Жилистые Гидры с огромными щупальцами теперь бороздят мрачные воды, окружающие цитадели Эйдолона, угрожая жизни каждого неосторожного пловца.
Гидра способна своими острыми щупальцами разорвать жертву на клочки. Когда их добыча слишком далеко, они выплёвывают желчь, которая иссушает кожу и даже растворяет металл.

Распространено ошибочное представление о том, что Гидра может причинять вред людям на земле, хотя в то же время все соглашаются в том, что Гидра не может покидать воду. Однако некоторые утверждают, что Гидра способна подниматься на поверхность и выбрасывать желчь в людей, находящихся около кромки воды. Правда этой пугающей истории остается неизвестной.

 

  Голем

Големы были основой первого нападения Эйдолона на Тирион. Эти колоссальные машины огромны и выносливы, они выигрывают множество сражений благодаря явному запугиванию. Типичный Голем в два раза выше человека, передвигается мерными, тяжелыми шагами. Големы бывают различных размеров.

Ходят слухи о нескольких различных видах Големов. Хотя различные виды могут появляться на одних и тех же континентах, каждому континенту, как правило, соответсвует особый вид. Относительно небольшие каменные Големы обитают в замках Блэкмарша и джунглях Мазаэры. Смертельные, массивные Бронзовые Големы шагают по широким улицам Септимуса, в то время как Железные Големы бродят среди пирамид Тизиса.

Все Големы предпочитают рукопашный бой, в котором они могут сокрушать противников ударами своих массивных ног. Кроме того, Железные и Бронзовые Големы обстреливают противников волшебными стрелами, на их лбах есть специальные драгоценные камни, из которых они пускают эти волшебные стрелы.

Главное, что нужно делать в борьбе с Големами, нанести им как можно больше урона. Известны рассказы о проворных воинах, которые уклонялись от нападений Големов, но в конечном счете обессилили за время длительных сражений против выносливых противников и были вынуждены уступить и бежать.

 

   Баран-Колдун (Скелет-Волшебник)

О происхождении Баранов-Колдунов ничего неизвестно. Однако известно, что их отряды обладают огромной волшебной силой и представляют огромную опасность героям. Бараны-Колдуны являются генералами и советниками Эйдолона, они подсказывают ему решения в тайных вопросах и наблюдают за постепенным разрушением Тириона.

Бараны-Колдуны способны вызывать других монстров. Вместо непосредственного нападения на своих противников, они любят вызывать других существ для атаки врагов. Как правило, они вызывают Пауков.

Баран-Колдун не очень способен к защите. Он способен вызывать волшебные черепа для обстреливания врагов и телепортироваться на короткие расстояния всякий раз, когда чувствует настоящую угрозу.

Даже умирая, Баран-Колдун чрезвычайно опасен. Считается, что умирающий Баран-Колдун в действительности не умирает, а превращается в гигантского Паука.

Наконец, считается, что Баран-Колдун является лишь слабой формой более могущественного существа, Теневого Барана-Колднуна. Ни один не видел Теневого Барана-Колдуна или видел, но не смог выжить, чтобы сообщить этого, но слухи настолько распространены, что его существование кажется очень вероятным.

 

  Падший Ангел

Падшие Ангелы часто навещают полуразрушенные замки Блэкмарша. Призрачные и эфирные, они обладают нереальной, вводящей в заблуждение красотой. Но остерегайтесь! Падшие Ангелы занимают место среди наиболее смертельных слуг Эйдолона, и полюбить их можно только за их очаровательное появление.

Падшие Ангелы используют волшебство для своих атак. Обычные их атаки представляют собой волшебные взрывающиеся снаряды, вылетающие из-под прозрачных крыльев Ангелов. Кроме того, Ангелы способны атаковать тёмно-красным спиральным волшебным лучом, разрывающим всё на своём пути.

Падшие Ангелы способны хорошо защищаться. Их трудно видеть из-за их призрачности, кроме того Падшие Ангелы путают своих противников, летая из стороны в сторону. Когда угроза серьёзна, Ангел способен окутывать себя своими собственными крыльями, отражая все атаки.

 

  Медуза

Медузы бродят по громадным городам Септимуса, распугивая всех встречающихся. Смесь змеи и женщины, Медуза способна превращать свою добычу в камень простым взглядом. Её голова вместо волос покрыта переплетёнными змеями, яд этих змей иссушает неосторожных героев.

Медуза известна ещё очень плохо: немногие люди видели их и сумели выжить.

 

  Мумия

Тот, кто путешествует в пустынях Тизиса, должен остерегаться Мумий. Эти обитатели могил и склепов медленны, но чрезвычайно выносливы. Среди могил скорость менее важна, чем сила. Мумии владеют длинными скипетрами и в ближнем бою используют их для ударов. Когда их противники отступают на большие расстояния, Мумии, ударяя скипетром о землю, способны вызывать огонь, опаляющий несчастных, пытающихся убежать, жертв.

Можно допустить ошибку, считая, что Мумия является мертвой, когда ей отрубили все конечности. В Мумии настолько мощный дух, что Мумия продолжает атаковать даже после того, как жизненные части её тела отрублены. Уничтожение Мумий, поэтому, очень медленный и опасный процесс.

 

  Ягуар-Оборотень

Непроходимые джунгли Мазаэры являются домом для особенно опасных слуг Эйдолона - Оборотней-Ягуаров. Размахивая огромным зазубренным мечом, Ягуар, напоминает гибрид огромного кота и обыкновенного солдата, однако более смертоносного. Ягуары - чрезвычайно мощные воины, в ближнем бою они способны атаковать мечом, а также колотить противников щитами, если те подошли слишком близко.

Ягуары невероятно быстры и проворны. Они, как известно, прыгают на своих противников, в то же время успевая обороняться от нападений с тыла. Иногда они используют свои большие щиты, чтобы отразить враждебные атаки, а иногда они даже способны обращать эти атаки обратно на своего противника.

Недавно в Мазаэре был замечен более опасный вид Оборотней-Ягуаров - Оборотни-Пантеры. Они сильнее и быстрее своих сородичей.

 

Всадники Апокалипсиса

Четыре мрачных генерала выполняют волю Эйдолона на четырёх континентах Тириона. Происхождение этих ужасных существ неизвестно, но без сомнений они обладают огромной властью и мощью: сам Эйдолон не может полностью контролировать их.

Эти четыре отвратительных создания, восседающие на страшных конях, известны как Всадники Апокалипсиса. Их называют Голод, Смерть, Чума и Война. Кто может знать, каким ужасным волшебством и какими страшными силами они обладают? Единственное, в чём можно быть уверенным: если странствующий герой сталкивается с одним из этих четырех существ, его жизнь находится в очень большой опасности.

Эйдолон

Любой человек, желающий освободить Тирион, должен сражаться с Эйдолоном непосредственно. Слухи о внешности Эйдолона очень противоречивы, хотя все соглашаются, что он нечеловечески могуч и напоминает существо из ночных кошмаров.

Больше об Эйдолоне ничего неизвестно. Когда для героя придёт время бросить вызов Эйдолону, я надеюсь, он не придёт в отчаяние при виде этого чудовищного демона.


Артефакты и доспехи

Артефакты и доспехи

 

Мир Тирион всегда был полон волшебства. Кроме обыденных предметов, имеющихся в каждом доме, здесь можно столкнуться с мощными магическими артефактами, предметами огромной власти и мощи. Вот краткий каталог таких предметов, повседневных и фантастических. Любой герой, который хочет нанести поражение Эйдолону, должен уметь правильно использовать эти вещи.

Доспехи

Только несколько типов брони широко распространены в Тирионе. Броня медленно стирается, поскольку подвержена физическим воздействиям, и становится всё менее и менее эффективной.

Каждый доспех предназначен для конкретной части тела и специфического стиля борьбы. Кроме того, отдельные доспехи приносят отдельным героям особую пользу.

 

 Амулет Защиты (Amulet)

Амулеты - волшебный вид брони, приносят особенную пользу Некроманту, а на мускулистого Паладина полезного воздействия почти не оказывают.

 

 Нагрудник (Breastplate)

Наибольшую пользу приносит Паладину. Менее всего защищает Некроманта. Надеюсь, несложно догадаться, для чего предназначен нагрудник.

 

 Щитки (Bracers)

Щитки одеваются на предплечье и используются для того, чтобы отклонить вражеские нападения. Использованием щитков отличается Убийца. Другие герои получают лишь небольшую пользу от щитков, меньше всех - Крестоносец.

 

 Шлем (Helmet)

Куда надо одевать шлем - неизвестно :), однако больше всего это получается у Крестоносца. А вот Убийца носить его не умеет, следовательно никакой пользы от шлема почти не получает.

 

  Артефакты

Если Вы очень внимательны, Вы заметите артефакты, способные Вам помочь. Острый ум и твёрдая рука - это всё, что необходимо для того, чтобы правильно суметь воспользоваться найденными предметами.

 

 Факел (Torch)

Редко встречающиеся факелы ценны при исследовании темных мест, в которых любят сидеть слуги Эйдолона. Они создают освещение в течение короткого промежутка времени, а затем потухают. Важно экономить факелы на по-настоящему тёмные области и не расходовать их в местах, где мрак - просто неудобство.

 

 Колба Жизни (Healing Vial)

Колбы Жизни используются слугами Эйдолона, чтобы вылечить незначительные раны. Наличие этих микстур восполняет недостаток медиков в армиях Эйдолона. Предприимчивый герой может взять любое количество этих пузырьков, и таким образом поддерживать своё здоровье в течение путешествий. К сожалению, эти стеклянные мензурки слишком хрупкие, их невозможно нести: они должны быть осушены на месте.

 

 Бутыль Жизни (Quartz Flask)

Бутыли Жизни более выгодны. В отличие от Колб, хрупких и не способных к транспортировке, Бутыли Жизни - крепкие контейнеры, которые могут быть перенесены с места на место. Кроме того, они являются существенно более мощными, чем Колбы. Это делает их удобным ресурсом здоровья в сражении.

 

 Урна Жизни (Mystic Urn)

Урна Жизни - настоящее сокровище! Очень редкий и чрезвычайно полезный артефакт в Тирионе. Урны Жизни портативны, и способны к полному восстановлению очень сильно раненного, даже мёртвого героя. Они могут временно давать дополнительное здоровье, сверх возможного.

 

 

 Вещь Хаоса (Chaos Device)

Предположительно, плод экспериментов безумного волшебника. Вещь Хаоса телепортирует героя в другую часть мира, как правило на начало уровня. Этот эффект не всегда предсказуем, но часто является спасительным. Например, когда герой оказывается окружённым смертельными противниками. Вещь Хаоса можно использовать с умом. Например, борясь за кислород под водой. Ценность Вещи Хаоса может быть недооценена.

 

 Боты Скорости (Boots of Speed)

Боты Скорости созданы неизвестным ремесленником. Особенность их не видна простому человеческому глазу, но с парой этих ботинков можно достигнуть нереальной скорости. Эта дополнительная скорость чрезвычайно полезна в сложном и опасном бою.

 

 Диск Отталкивания (Disc of Repulsion)

Диск Отталкивания - защитный артефакт. Способен разрушать атакующие снаряды и швырять близлежащих противников назад. Эти Диски чрезвычайно ценны для отклонения особо разрушительных снарядов и атак.

 

 Знак Защитника (Icon of the Defender)

Возможно наиболее мощный экспонат во всей земле, Знак Защитника приносит огромную пользу для своего хозяина. Когда онактивизирован, обладатель становится неуязвимым. Существуют легенды о могущественных героях, которые использовали Знак Защитника, для того чтобы убить самых страшных врагов. Правильно используя защиту Знака, они приближались к своим противникам и нападали на них с близкого расстояния.
Эффекты Иконки немного меняются, когда используются различными героями. Паладин обращается в камень, Некромант окутывается тьмой, Убийца оказывается вне существования, Крестоносец горит неземным светом.

 

 Том Силы (Tome of Power)

Том Силы - важный атрибут любого воина. Том создаёт суперзаряжающий эффект как для мирского, так и для волшебного оружия, увеличивая их силу и производя новые эффекты. Эффекты Тома ограничены временем, поэтому их лучше всего использовать во встречах с особо опасными противниками.

 

 Клеймо Овиномастера (Seal of the Ovinomancer)

Возможно самый страшный артефакт - Клеймо Овиномастера. Этот ужасный предмет способен превратить любого человека или монстра в безмозглую овцу! Гильдии Магов долго отрицали существование таких артефактов, но всё же многочисленные факты говорят об их существовании.
К сожалению, Клеймо Овиномастера бесполезно использовать против самых опасных противников. Герой не может воспользоваться артефактом для того, чтобы превратить Эйдолона в тупую овцу. Было бы так, наш Тирион давно оказался бы свободен от Змеиного Всадника и его губящего присутствия.

 

 Мина Древних (Glyph of the Ancients)

Мина Древних - очень мощный артефакт, который ведет себя по-разному, находясь в руках разных героев. Когда Мина активизирована Некромантом, она медленно скользит вдоль земли к цели и, достигнув её, взрывается. Крестоносец ставит Мину непосредственно рядом с собой и бежит от места взрыва. Паладин бросает Мину как гранату, которая превращается в шаровую молнию. Убийца же, бросая Мину, растягивает волшебную цепочку от одной стены до другой, стоит коснуться этой цепочки - произойдёт взрыв.

 

 Куб Силы (Force Cube)

Куб Силы - маленький кубик, который кружится вокруг своего владельца и атакует врагов волшебными лучами света.
Куб Силы как и Том Силы работает короткий промежуток времени, и поэтому его лучше всего активизировать в трудных ситуациях.

 

 Камень Созывания (Stone of Summoning)

Камень Созывания позволяет его обладателю вызывать гигантского Импа, который атакует противников. Этим Импом нельзя командовать непосредственно, и существует он в течение короткого времени. Поэтому, как и Куб Силы, Камень Вызова лучший использовать в борьбе со множеством противников.

 

 Сфера Невидимости (Invisibility Sphere)

Сфера Невидимости делает её обладателя призрачным, эфирным в течение некоторого времени. Увидеть и атаковать такого героя гораздо сложнее.

  Кристаллы Мана

Волшебство всех видов заключено в неосязаемой материи, называемой Мана. Мана покрывает землю и находится в воздухе, но люди неспособны к воспринятию и использованию Маны непосредственно. Чтобы использовать эту мистическую энергию, необходимо захватить магический кристалл с Маной. Любой желающий использовать волшебное оружие должен найти эти кристаллы. Кристаллы Маны разрушаются прикосновением, наполняя прикоснувшегося волшебной энегрией.
Как и Колбы Жизни, Кристаллы Мана чрезвычайно хрупки и не способны к транспортировке.

 

 Синяя Мана (Blue Mana)

В Тирионе имеются два отличительных типа Маны: Синяя и Зелёная. Синяя Мана существует в синих пирамидальных кристаллах, наполняет волшебством только некоторые виды оружия.

 

 Зелёная Мана (Green Mana)

Зелёные кристаллы - кубической формы. Они встречаются реже, чем Синие кристаллы. Используются для оружия, на которое Синие кристаллы не могут оказать никакого эффекта.

 

 Комби Мана (Combined Mana)

Иногда Мана обоих видов способна существовать в одном шарообразном кристалле красного цвета.

 

 Чаша Силы (Krater of Might)

Полный контейнер Маны называется, Чашей Силы. В отличие от кристаллов, Чаша Силы способна к транспортировке, её можно использовать в любое время по необходимости. Они содержат достаточную силу для того, чтобы полностью восстановить количество Маны у героя. Вещь очень полезная.

  Кольца

Кольца - специфический класс волшебных предметов, отличающийся от всех других. Кольца можно транспортировать, но герой не может решать, когда и где использовать их: их эффекты вызываются автоматически и используются до тех пор, пока волшебная сила кольца не закончится.

 

 Кольцо Полётов (Ring of Flight)

Кольцо Полёта было сделано Королём Ясвимом Непослушным как подарок для его надоедливого сына. Когда кольцо было готово, он дал его сыну, но позабыл сказать, что его эффекты ограничены и опасны для человека, который летает слишком высоко и долго. Ясвим был печально известен за свои жестокие шутки.
Позже кольцо было дублировано волшебниками всего мира и теперь может быть найдено во многих секретных местах.
Судя из названия, Кольцо Полёта дарит своему хозяину способность летать. Полёт начинается, как только кольцо оказывается на руке героя, и заканчивается через некоторое время. Хозяин кольца не может снять кольца, чтобы приостановить его эффект, поэтому полезное использование Кольца не всегда легко.

 

 Кольцо Подводного Дыхания (Ring of Water Breathing)

Кольцо Подводного Дыхания позволяет его обладателю свободно дышать под водой. Кольцо автоматически используется, когда у его хозяина под водой заканчивается воздух. Кольцо прекращает работу, когда его обладатель оказывается на поверхности.

 

 Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration)

Кольцо Регенерации медленно восстанавливает здоровье своему хозяину, когда он ранен. Кольцо не производит эффекта, когда его обладатель в полном здоровье. Волшебная сила Кольца расходуется, когда здоровье его хозяина повреждено.

 

 Кольцо Отражения (Ring of Reflection)

Кольцо Отражения иногда отражает атаки, которые были направлены в героя. Этот эффект не гарантируется: иногда кольцо работает, иногда нет. Волшебная энергия Кольца расходуется, когда оно успешно отклоняет атаку.


Крестоносец

Крестоносец


В своих видениях я видел четырёх героев, стремящихся уничтожить Эйдолона. Следующие страницы этой хроники передают мои видения. Я не знаю имён этих героев, но, наблюдая за ними снова и снова, я познал сердце каждого. Первый герой моих видений - Крестоносец.

Крестоносец - религиозный воин и воин-целитель. Его сила и его вера, а также обладание мистическим оружием, делают его сильным противником Эйдолона. Его превосходные защитные навыки и магические силы делают его чрезвычайно выносливым и стойким в бою и будут способствовать ему в прохождении Тириона.

Профиль

Родившийся в небольшом, незащищенном монастыре на южных холмах Блэкмарша, Крестоносец сталкивался с опасностями всех видов. Он был взят в монастырь в раннем возрасте: родители подкинули его к каменным воротам монастыря. Крестоносец всегда целеустремлённо изучал всё новое. В этом и заключается его индивидуальность: немногие люди так умны и сильны.

Крестоносца никто не учил убивать, его всегда учили лечить. А лечение часто является весьма тяжёлым процессом: язва, которую нельзя вылечить должна быть либо сожжена, либо вырезана. Поскольку первый год господства Эйдолона подходил к завершению, Крестоносец понял причину упадку Тириона: господство не может быть подавлено мирным путём, его нужно искоренить, уничтожив Эйдолона. Поэтому Крестоносец стал заниматься военным искусством в дополнение к навыкам целителя.

Однажды, когда Крестоносец работал в монастырском дворике, группа Големов проходила мимо древних каменных ворот монастыря. Никогда прежде никто из слуг Эйдолона не заходил так далеко в сельскую местность. Крестоносец осознал, что Эйдолон начал новую кампанию: он стремился подчинить весь своенравный народ Блэкмарша, используя силу и оружие. Крестоносец одел свою броню, отложил в сторону целебные травы, понимая, что время для действий уже пришло.

Способности

Крестоносец обладает способностями, которые помогают ему выжить в очень опасных ситуациях. Крестоносец возможно самый выносливый из всех четырех героев, хотя и защищён только верой в бога, готового помочь ему.

Крестоносец имеет способность периодически вылечивать себя, хотя эта способность не всегда под его контролем. Когда он борется против врагов Тириона, он постоянно изучает новое и получает опыт. За наиболее сложные бои, и, следовательно, за наиболее интенсивные периоды учения, его тело способно полностью восстанавливаться - бог вознаграждает Крестоносца за его старания и отсутствие лени.

Иногда, когда Крестоносец убивает врага, волшебная сфера появляется над трупом его противника. Эта сфера даёт силу убитого врага. Забирая эту сферу Крестоносец становится более сильным: могущество его противника переходит к нему. Используя эту сверхчеловеческую силу, Крестоносец способен совершать могущественные поступки. В конечном счете сила эта исчезает, и Крестоносец становится обыкновенным воином.

Оружие

Хотя основные навыки Крестоносца - навыки целителя, он является весьма впечатляющим противником: в своих видениях я видел его хорошо владеющим разнообразным оружием.

Молот

Молот - мощное оружие, и особенно эффективное в руках Крестоносца. Он размахивает им настолько сильно и быстро, что рискнувшие подойти близко слуги Эйдолона падают навзничь с одного-двух ударов.

Если использовать Том Силы, Молот становится ещё более мощным оружием. С помощью волшебной книги, Крестоносец способен швырять молот на далёкие расстояния, атакуя противников издалека и наводя на них шторм молний. После каждого броска, будь это промах или попадание, молот возвращается обратно в руки Крестоносца, проходя даже через непреодолимые препятствия, которые, как казалось блокировали ему путь возвращения.

 Ледяной Посох

Время от времени я видел Крестоносца, использующего Ледяной Посох, весьма любопытное оружие. Оружие стреляет маленькими зубчатыми ледяными снарядами, способными вредить врагам на большом расстоянии. Враги, убитые Ледяным Посохом, превращаются в ледяные статуи.

Том Силы существенно преобразовывает функции Ледяного Посоха: вместо ледяных снарядов, Посох поднимает снежную бурю, это чрезвычайно мощная атака, которую очень трудно избежать.

 

 Метеор

Другое оружие, имеющееся в арсенале Крестоносца, - Метеор. В обычном состянии он стреляет огненными камнями. Когда он попадает в цель, эти камни разрываются на мелкие, но весьма разрушительные осколки.

Усовершенствованный Томом Силы, Метеор создаёт необычайно мощные песчанные вихри, которые могут подхватывать жертву и кидать её в любую сторону. Эти вихри полны камней, которые время от времени неожиданно вылетают из урагана.

Метеор - небольшое, но очень мощное оружие.

 

  
Луч

Луч - самое мощное из оружий Крестоносца. Даже в обыкновенном состоянии это оружие смертельно: оно испускает луч небесного света, который испепеляет всё зло на своём пути. И ни один даже верующий человек не может устоять против Луча: настолько сильна его божественная энергия.

Как и любое другое мощное оружие, Луч находится в разобранном состоянии. Крестоносец должен найти и соединить две части Луча, только тогда он сможет использовать его могущественную энергию.

Книга Силы не изменяет Луч, а усиливает его: вместо одного луча света, усиленное оружие создаёт три.


Паладин

Паладин


Паладин, так же как и крестоносец - религиозный воин, но в отличие от первого, который преимущественно воин-целитель, паладин - истинный воин. Бог войны, охраняющий его душу, дает ему огромную силу для уничтожения врагов.

Немногие могут выстоять против Паладина в поединке. Хоть он и не искушен в вопросах хитрости и коварства, его мощь сосредоточена в оружии и покровительстве его бога.

Профиль

Паладин - поклоняется богу войны Марсу. Живет в большом храме Марса, в городе Мур на земле Септима. Благоволит воинственно-настроенным гражданам этой земли, которые ищут покровительство Бога войны. Так же как и его братья по оружию, паладин всегда готов защищать Мур от любого нападения из вне.

Этот город был одним из первых павших под натиском Эйдолона. Понимая, что противостояние его темной армии невозможно, приверженцы Марса нашли убежище в своем храме. Они ждали момента для атаки, изнуряя себя постоянными тренировками боевых навыков, оттачивая мастерство. Но их предали. Предали за две недели до планируемой ими атаки. В полночь, армия големов и бесов прорвалась в храм, вырезая братьев и оскверняя святые реликвии.

И только паладину, в тот страшный момент, предавшемуся размышлениям в колокольне храма, удалось спастись. Проклиная предателя и вдвойне проклиная недостаточную подготовку его братьев, паладин решил действовать немедленно. Отвергая тщательно выверенные планы храма, он схватил меч и отправился к цитадели Эйдолона. Без четкого плана нападения, его успех казался иллюзорным. Но поддержка Бога войны - духовного лидера храма будет путеводной звездой на его пути.

Способности

Постоянные изнурительные тренировки помогли паладину чрезвычайно развить свои способности. Взывая к своему Богу, он приобрел магические способности, недоступные простому смертному.

Сущность Марса связана с элементом воды. Будучи его слугой, паладин способен находиться под водой без ограничений, присущим обыкновенному человеку. Паладин пересекает глубины, как будто они наполнены воздухом, но не водой, в то время как другие вынуждены усиленно плыть, чтоб их пересечь. И если сражение происходит рядом с рекой или озером, паладин предпочитает вести бой под водой, где может использовать эту способность, дающую ощутимое преимущество.

Находясь на краю гибели, паладин иногда получает ощутимую помощь Марса. Он не умирает, находясь под множеством смертельных ударов, а погружает себя в мистическое состояние, где набирается сил и становиться святым кнутом, уничтожающим всех на своем пути. Находясь в этом состоянии, паладин бессмертен, так как его силы увеличиваются до невообразимых размеров.

Оружие

Оружие паладина достаточно эффективно в условиях ближнего боя, чем дальнего. Иногда это доставляет неприятности, но он часто пытается сократить расстояние на ближний бой.

Бронированные перчатки с шипами

Паладин - настоящий воин, он любит использовать бронированные перчатки в качестве оружия. Хотя они на первый взгляд не выглядят достойной заменой меча или топора, тем не менее, паладин способен раскидывать сильных соперников не чем иным как этим скромным оружием. Том Силы заряжает маной кулаки Паладина, позволяя разбивать и раскидывать противников в разные стороны словно кукол.

 Меч

Практически во всех сражениях паладин использует это оружие. Меч Ворпала может использоваться без маны, опираясь на свои волшебные свойства, но отсутствие подпитки маны, существенно повышает риск его повреждения. При взаимодействии с томом Силы, волшебство усиливается в нем, добавляя в удар магические молнии. Используя этот меч, паладин может изрезать одного врага пятидесятью различными движениями, или же разрубить несколько противников одним мощным ударом.

 

 Двойной топор

Топор паладина - могущественное оружие. В дополнение к безжалостной силе в процессе ближнего боя, он способен выбрасывать снаряд, который рикошетит от стен и препятствий. Этот снаряд не останавливается, ударяясь о врага, а проходит сквозь него и продолжает лететь на меньшей скорости, потенциально повреждая несколько противников за один раз. Том Силы превращает снаряд в острую как бритва стену лезвий, которые вылетают из топора под различными углами и взрываются после удара по цели.

 

  
Очиститель

Этот посох - главное оружие паладина. Очиститель выдыхает поток блестящих черепков, которые формируют двойной смертельный поток, разрывая любое препятствие на его пути. Паладину предстоит вначале найти две половины этого оружия и соединить их, чтобы с его святой силой уничтожать врагов. Том Силы значительно увеличивает его мощность, создавая вместо маленьких снарядов - пылающий огненный снаряд, ищущий цель и разрывающийся соприкасаясь с ней.

 


Ассасин

Ассасин

 

Наемница - мастер маскировки, хитрости и обмана. В отличие от паладина, врущегося в бой с могущественным ревом, наемница предпочитает незаметно подкрадываться сзади своей жертвы. Большинство ее оружия и навыков приспособлено к обману и маскировке. Наемница всегда готова к нечестному бою, предпочитая использовать невероятную способность подкрадываться к врагу незаметно и наносить смертельные удары катаром.

Профиль

Наемница родилась в фермерской семье в Хитаре, одном из немногих истинных городов в джунглях Мазаеры. Еще ребенком она наблюдала тяжелый труд родителей пытающихся собрать скудный урожай с неблагодарной почвы джунглей. Жизнь фермера всегда трудна, но особенно в Мазаере, где земля практически не подходит для фермерства. Наемница поняла это, наблюдая за работой родителей, но ей предстояло еще узнать намного больше во время многочисленных тайных прогулок по улицам Хитара.

Мощеные улицы Хитара были полны разнообразием богатых горожан: прогуливающиеся торговцы с драгоценными камнями с крепкими телохранителями, гордые наемники, вооруженные ятаганами с золотыми рукоятями, и работорговцы в паланкинах, украшенных слоновой костью. Ни один из них даже не взглянул на груду тряпья, которую она из себя представляла. Со временем наемница начала презирать своих родителей. Богатые горожане получили богатство, притесняя слабых, и только слабые дураки будут пахать глинистую почву Мазаеры до самой смерти. Наемница поклялась никогда не становиться такой как ее родители, и когда ей исполнилось пятнадцать лет убежала из дома чтобы начать темную карьеру наемной убийцы.

Сначала она охотилась на пьяных и беспомощных, но постепенно изучила основы своего кровавого мастерства, и начала искать более богатых жертв. Ее навыки росли настолько стремительно, что казалось, никто не был в безопасности от ее ограбления. Накопив небольшое состояние в своем секретном логовище, наемница скоро осознала, что ей уже недостаточно испытаний и стало невероятно скучно. Для поддержания острого ощущения охоты ей стали необходимы все более и более богатые жертвы и больший риск при выполнении операций. Кто из оставшихся может бросить ей вызов? Короли? Императоры? Усмехаясь, она, выбрала свою следующую жертву - самого богатого и самого могущественного из всех жителей Тириона. Вооруженная катаром и Арбалетом, она отправляется в путь чтобы избавить мир от Эйдолона.

Способности

Наемница обладает способностью становиться незаметной и навыками смертельных ударов. Первая существенная способность - становиться незаметной: она может сделать себя невидимой, находясь в затемненном месте. Ей необходимо несколько секунд для достижения невидимости, и эта иллюзия идеальна. Ходят слухи, что наемные убийцы могут развить и усовершенствовать ее, используя невидимость даже посреди белого дня.

Наемница двигается практически бесшумно и часто застает врагов врасплох. Подкрадываясь со спины, наносит мгновенный удар, прежде чем жертва осознает ее присутствие. При таком нападении она наносит максимальное повреждение врагу. Этот прием достаточно эффективен даже когда враг знает о ее присутствии, но не успевает противостоять приближению сзади, например когда она борется с неповоротливыми Големами.

Оружие

Оружие наемницы превосходно приспособлено для обмана и маскировки: катар идеален для ударов при нападении со спины врага, так же как она может бросать свои небольшие гранаты в ничего неподозревающих прохожих, а ее смертельный ручной арбалет превосходен для дальнего боя.

Катар (кинжал с двойным лезвием)

Ужасный катар - это основное оружие наемницы. Это возможно не самое большое по размеру и силе оружие но, тем не менее, смертельное, поражая жертвы на ограниченном расстоянии и наиболее эффективное в условиях ближнего боя. Том Силы наполняет катар, вязким нервным токсином позволяя наемнице наносить удары по врагам с наибольшей силой.

 Ручной арбалет

Арбалет - отличительное оружие наемницы. Легкий и портативный, но все же смертельный, ручной арбалет выстреливает по три стальных стрелы. Наемница любит использовать это оружие в дальнем бою, переключаясь на кинжал в ближнем.
Том Силы увеличивает количество выпущенных стрел с трех до пяти, придавая им большую разрушительную силу. Стрелы на мгновение втягиваются в жертву и разрываются, нанося наибольшие повреждения.

 

 Гранаты с шипами

Наемница владеет небольшими зажигательными устройствами, секрет создания которых известен только ей. Эти гранаты имеют тенденцию катиться и подпрыгивать на одно или два мгновения перед взрывом, поэтому требуют большой осторожности в обращении. С помощью маленьких выскакивающих шипов, они способны врезаться в тело врага, взрывом разрывая его на куски. При взаимодействии с томом Силы гранаты увеличиваются в размере и вместо небольшого одиночного взрыва происходит целая серия взрывов.

 

  
Посох Скарабея

Наемница обладает волшебным посохом, который выстреливает механическими скарабеями, наполненными магической энергией. Для увеличения концентрации магической энергии наемница способна удерживать механизм активизированного скарабея, аккумулируя больший заряд. Это оружие содержит силу, которую ей предстоит заработать. Посох состоит из двух частей, которые необходимо найти и соединить для использования. Том Силы придает этому оружию дополнительную способность, когда заключенные в нем духи направляют свою ярость на беспомощного врага, обертывая его тело в кокон острых, как бритва цепей, раздирающих плоть.


Некромант

Некромант

 

Некромант - мнимый повелитель мертвых. Несмотря на физическую слабость, его магические таланты и знание темной магии делают его сильным бойцом. Он предпочитает дальний бой, при котором его оружие может уничтожить даже самых опасных врагов.

Профиль

Некромант провел свое детство в маленькой деревне, спрятанной в тени монолитной пирамиды на земле Tисиса. Люди в ней были тощие и слабые. Некромант был, пожалуй, самым слабым из них. Он жил со своей теткой в большом доме, похожем на пещеру. Его родители умерли от чумы незадолго после его рождения. Непривлекательная внешность и отсутствие семьи отнимали у некроманта веру в себя, делая его болезненно застенчивым. Он сторонился людей, проводя дни и ночи в разрушающемся доме его тетки.

Он жаждал власти. Любой власти, способной увеличить его положение в деревенском обществе. Мечтал быть красивым, или сильным, или богатым, или умным. Время шло, из мальчишки он превратился в мужчину но никаким из желаемых качеств он не обладал. Страдая от мучительного одиночества, некромант больше не ищет признания окружающих. Он полон ненависти. Он не хочет производить приятное впечатление на жителей деревни. Скорее, испугать и наказать их. Его мысли обратились к древней пирамиде, нависающей огромной тенью над деревней.

Для сельских жителей, этот памятник был объектом суеверного страха. В поисках власти и могущества, юный некромант вошел в пирамиду. И нашел то, что искал: десять рассыпающихся свитков папируса, каждый наполненный рунами огромной силы. Благодаря усердному изучению он познал страшное волшебство, содержащееся в них, и вскоре начал терроризировать деревню легионами оживших мертвецов.

Но приход Эйдолона быстро закончил его господство. Сельские жители стали трепетали от страха перед Змеиным всадником и его армией, а не перед некромантом. Его всесилию пришел конец. Подкрался незаметно, хоть и виден был издалека. Полный горечи и гнева от своей беспомощности, некромант принимает отчаянное решение - вернуть свое былое могущество. Эйдолон - должен быть уничтожен!

Способности

Некромант обладает уникальными навыками, большинство из которых связано со сферами Душ. Когда он убивает противника, сфера противника не исчезает, хотя она и невидима для всех, кроме некроманта. Она представляет силу жизни и энергию недавно убитого противника. Некромант может взять сферу Души простым прикосновением, таким образом, собирая для себя энергию маны или пополняя свое здоровье. Поскольку он развивает этот навык, то медленно увеличивает свое преимущество. Но делать это он должен очень быстро, так как сферы Душ быстро теряют свою силу.

Серп также является источником силы. Всякий раз, нанося удары противнику этим оружием, некромант получает возможность вытягивать жизненную силу из противника и добавлять к собственному здоровью. Эта способность достаточно непредсказуема, но очень ценна в опасных моментах.

Оружие

Оружие некроманта, главным образом, приспособлено для ведения дальнего боя. Наилучший результат достигается при осторожном использовании специальных навыков.

Серп

Железный серп - это ручное оружие Некроманта. Пусть оно и не самое эффективное, но для него оно важно как символ. Как фермер, собирающий урожай пшеницы, он смакует процесс сбора урожая душ с помощью этого оружия.

Но сила серпа не полностью символична, иногда он действительно собирает жизненную силу с врага и передает ее некроманту. Том Силы увеличивает эффективность и диапазон действия серпа, позволяя некроманту опрокидывать противников, не давая возможности для ответного удара.

 Ракеты магии

Некромант достаточно слаб и предпочитает вести бой на расстоянии. Ракеты - его достаточно важное оружие, в особенности пока не достиг высокого уровня Силы. Мощность ракет прямо пропорциональна силе некроманта. Они достаточно быстрые, при ударе взрываются, нанося жертве дополнительные повреждения, хоть и не особо сильные. Том Силы позволяет некроманту одновременно запускать три снаряда. Эти ракеты медленно но точно достигают цели, и служат дополнительным оружием боя.

 

 Дробленные кости

Постепенно развивая свои магические навыки, некромант обучается сильному заклятию дробленых костей. Это заклятие образует град острых костных фрагментов летящих с очень высокой скоростью, которые в свою очередь при ударе разлетаются на множество мелких осколков. Кости наносят наибольший вред близстоящим врагам. Когда некромант использует их вместе с томом Силы, они создают один мощный разрушительный снаряд, который при ударе разрывается градом острых осколков.

 

  
Посох Ворона

Посох Ворона - это самое главное и любимое оружие некроманта. Оно выстреливает мощный залп чистой энергии, который раскалывается на несколько потоков во время полета. Любая цель, попавшая под обстрел этого смертельного оружия, разрезается и разрывается в клочья. Если некромант использует том Силы вместе с посохом, то оружие выпускает рой смертоносных воронов, летящих и уничтожающих все на своем пути. Но сначала необходимо найти и соединить две части этого оружия. И тогда оно может помочь победить самого мощного врага.

 


Эпилог

Эпилог

С тяжёлой рукой и с тяжёлым сердцем, дорогой читатель, я кладу своё перо. Я надеялся написать полную хронику нападения на Эйдолона этих четырёх героев. Но теперь я должен отказаться от своей работы, поскольку моё потайное место обнаружено. Големы и Огненные Импы скоро придут сюда и уничтожат всё, что найдут. Помочь некому, я должен бежать, чтобы спасти свою жизнь.

Будущее неизвестно. В своих рассеянных видениях я видел надежду на счастливый конец, но он пока не осуществился. Если его не будет, эта история и этот мир будут навсегда затеряны в темноте. Я молюсь, что это не так.

 

- Фемид, мудрец города Мур


Нравится0
Комментарии (1)
B
i
u
Спойлер