Прохождение Lost Planet Extreme Condition

Пролог

Небольшая тренировочная миссия и одновременно завязка сюжета. Большую часть времени мы следуем за Гэйлом и повторяем его действия. Можно не бежать, но и задерживаться не стоит, все равно тварь сейчас убить нельзя. Когда мы сядем в бронекостюм, останется одно — не попасть под удар.

Миссия 1. Мир льда

Разбиваем два контейнера слева, садимся в бронекостюм и топаем вперед, перерабатывая автомобильные металлолом в энергию, затем поворачиваем в арку. Там два гнезда, плодящие сорняков, — разделываемся с ними. Из-под снега вылезет хриатис — можно его уничтожить, а можно просто пробежать мимо.

По левую сторону будет проход на автостоянку под домом; чуть впереди лежит труп снежного пирата и валяется дробовик. Подбираем его. Взамен автомата можно использовать снятый с робота пулемет, если его боезапас делает это осмысленным.

Теперь в здание с автостоянкой, где прячутся несколько десятков сорняков и полдюжины плодящих их гнезд. Гранат не жалеем, равно как и патронов, здесь много оружия. Тут же будет первый пост передачи данных — активируем его и добиваем оставшихся насекомых. Собираем боеприпасы и идем дальше, на другую сторону здания.

Впереди склад — нам туда. Но чуть в стороне от дороги лежат погребенное под снегом тело пирата и ракетница. Выкапываем и забираем — теперь у нас лучший набор оружия для прохождения миссии. На складе всего одно гнездо, плодящее сорняков, а сверху упадет хриатис. Гранаты и дробовик сделают свое дело. В комнатке слева возобновляем запас ручных гранат и подбираем еще несколько ракет. Осталось выбить дверь склада и выйти.

Движемся вперед, к противоположной стене. Из-под снега вылезут несколько донго. Можно их уничтожить, но лучше не тратить время и с помощью кошки запрыгнуть на противоположную от склада стенку, к посту данных. Идем вверх по склону. Впереди будет еще один донго. После того как он нас заметит, сдвинемся влево, к расщелине, пусть падает вниз. Надо быть осторожным — вокруг довольно много камней, держащихся на честном слове. Но камнепада впереди не избежать, так что отойдем от него вправо. Пропустим и последнего донго, которого придется уничтожить. Теперь к пещерам — подбираем последнюю ракетницу и из дробовика сбиваем летящих трилидов.

Вот мы и внутри. Из живности здесь множество трилидов, но их мы пока трогать не будем. Уничтожим для начала все видимые нам гнезда с помощью ракетницы. Идем направо, активируем пост данных, а дальше по узенькому мосту на другую сторону пещеры. Не в меру ретивых трилидов уничтожаем из дробовика. Прыгаем на расположенную ниже галерею и опять пересекаем пещеру. Здесь добиваем уцелевших сорняков и гнездо с левой стороны моста. На другой стороне останется активировать пост данных и идти по третьему (почти прозрачному) мосту к сооружению, похожему на улей.

Первый босс — крупный донго и пара обычных (на сложном уровне). Отличие от обычных не только в количестве жизни, но и в возможности кататься по любой поверхности, порой делая несколько вертикальных кругов. Во время его пробежек сверху будут сыпаться камни, под которые лучше не попадать. Садимся в бронекостюм и передвигаемся боком, стараясь не находиться перед мордой жука. Если начнет крутиться — перепрыгиваем или бежим в сторону. Может случиться и так, что костюм будет сильно поврежден. Тогда выскакиваем, достаем заранее припасенную ракетницу и добиваем врага. Прежде чем сдохнуть, он сделает круг почета, по-прежнему нанося повреждения, после чего рассыплется на куски льда.

Миссия 2. Штурм цитадели

Ну что ж, мы в городе, и улица ведет вперед, к какой-то площади. До первого пункта передачи данных в полусотне метров от нас никаких проблем не будет. А дальше начнется веселье в виде двух-трех донго и хриатисов одновременно. Убивать первыми лучше хриатисов, они в большей степени сковывают наши передвижения. Второй пост данных на другой стороне можно не активировать, а саму площадь обойти по краю, избежав тем самым нескольких донго. За воротами и до конца улицы будут встречаться те же монстры. Там же можно снять с поврежденного бронекостюма пулемет, но он будет не особо полезен из-за необходимости оставаться на месте.

Дальнейший путь ведет в туннель под железнодорожной насыпью, и достаточно прострелить обе перегородки. А с той стороны нас ждет комитет по встрече из нескольких десятков трилидов и пары хриатисов. В конце улицу пересекает другая, ведущая направо, где снежные пираты сражаются с акридами. Причем странно как-то, без жертв. Нам ничего не остается, как уничтожить всех. В углу лежит бронекостюм с пулеметом, а перед ним — поворот направо. Одеваем и в первую очередь уничтожаем врага в GTB-13M с пулеметом, пиратов на крышах и на вышках — с ракетницами. Еще один поворот, для разнообразия направо, покидаем бронекостюм и идем в здание.

Надо забраться наверх, чему поспособствует наличие у нас кошки. Враги на этажах очень удачно устроились возле бочек, позволяя убить их без особых усилий. Путь наверх заканчивается выходом на железнодорожную насыпь и мост. Неподалеку лежит мотоцикл, и можно попытаться перепрыгнуть провал. Не получится — не беда, пойдем пешком; снежных пиратов многовато, но энергия лишней не бывает. Перед вторым провалом лежит винтовка, уничтожаем из нее всех врагов на другой стороне. Теперь стоит вооружиться ракетницей и идти дальше. Выйдет враг в бронекостюме, довольно упитанный — этакий промежуточный босс. На вагоне за ним лежат гранаты-липучки, ими и ракетами мы разделаемся с противником. Если кончатся — пускаем в ход обычные. После гибели врага берем автомат и винтовку и отправляемся в туннель.

 

Это очень короткий отрезок пути, но врагов там много. Можно уничтожить всех либо просто пробежать к выходу в дальнем правом углу. Опасаться стоит противников с ракетницами и дробовиками.

Мы почти внутри цитадели. И это то редкое место в игре, где можно добраться до цели — ворот — несколькими путями. Более простой, но долгий способ — уничтожить всех на возвышенности справа, выбив пилотов из бронекостюмов и стационарных установок, воспользоваться одним из «освободившихся» и дойти до места с комфортом и парой пулеметов. Второй быстрее, но опаснее — пройти по левому краю карты, используя кошку, пройти по крыше домов и перелезть через забор. Интересно, что в этом случае врагов на сторожевых вышках не будет, но они появятся, если слишком отклониться вправо. В обоих случаях небольшие проблемы может доставить группа снежных пиратов перед мостиком (один из них с ракетницей), но граната их успокоит.

Затем мы попадаем на арену, где нас поджидают снежные пираты, двое из которых будут в бронекостюмах. После уничтожения любого из них появляется босс в GTB-22. Сразу поворачиваем направо, садимся в бронекостюм, снаряженный пулеметом и дробовиком, и начинаем бить парочку по очереди. Когда появится главарь, он будет стараться спрыгнуть сверху и станет стрелять ракетами из системы залпового огня. Справа и слева на возвышениях лежат ракетницы — ими и будем уничтожать босса.

Миссия 3. Пересечение равнины

Одна из самых коротких миссий, которая при первой попытке прохождения может показаться невыполнимой. Или одна из самых длинных, если это невыполнимое все же выполнить. Начинаем миссию мы на довольно большом участке поверхности планеты, с одной стороны окруженном высокой стеной, а с другой — обнесенном дырявым забором. Прежде чем двинуться дальше, соберем все тепло, что есть: четыре контейнера и пост передачи данных. Желающие могут уничтожить трилидов и их гнезда. Повсюду стоят GTB-13M, всего штук шесть. Но это обманка, они годны разве что для перемещений по нашему участку, а за его пределами станут опасны. Если хочется побыть героем, попутно подбираем ракетницы.

Пора выходить за забор, где сразу же появится монстр — огромный червь. Поскольку наша задача — пересечь равнину, перебегаем от одного поста передачи данных к другому, контролируя направление движения. Главное — не останавливаться, чтобы не червь не полакомился нами и не закидал бомбами. Герои могут найти себе занятие эдак на полчаса и уничтожить тварь. Оружия вокруг довольно много, сгустки тепловой энергии при попадании в монстра падают, а еще ее можно добыть из летающих вокруг трилидов. Но после уничтожения первого появится второй червь.

После заборчика на другом краю равнины будет небольшой ролик, после которого нам останется сесть в бронекостюм и сражаться с боссом. Вооружен он очень мощным лазером (такой нам в руки так ни разу и не дадут за всю игру), разрезающим нашу броню, как масло, и ракетами. Нужно быстро выйти из ангара и держаться на расстоянии. Если наш костюм уничтожат, придется хватать ракетницу и держаться так, чтобы между нами и противником была стена дома.

Миссия 4. Путь через горы-1

Начало не обещает ничего хорошего — на нас большой толпой прут сорняки, а вместо каждого уничтоженного гнезда возникают новые. По пути, сразу за поворотом направо, нам встретятся два донго. Впереди будет уступ, ведущий на плато, над этим место регулярно пролетает тварь, сбрасывающая какие-то взрывающиеся яйца, не наносящие повреждения акридам. Во время паузы активируем пост и видим на радаре красное пятно — нам как к нему, в земле будет отверстие, ведущее к куполу. А внутри него дюжина гнезд и несколько десятков сорняков. Вроде бы страшно, а на самом деле неплохая возможность пополнить запасы тепловой энергии. Тем более кто-то добрый раскидал по всему куполу гранаты-липучки для уничтожения гнезд на стенах, а сверху над дырой зарыл в снегу ракетницу. Здесь же можно будет взять пулемет, который пригодится чуть позже.

Дальнейший путь приводит нас к большому залу, заполненному солдатами NEVEC. Врываться туда с доблестью кавалериста, несущегося на танки, не стоит. Аккуратно отстреливаем двух видимых врагов, не приближаясь к ним. Автомат — не самое удобное оружие для этих целей, но придется довольствоваться им. Слева от выхода из коридора стоит враг в бронекостюме с системой залпового огня. И открытой кабиной пилота, чем грех не воспользоваться. Используем лежащие неподалеку плазменные гранаты и выбиваем неудачливого врага из его одежки. Садимся в бронекостюм, берем принесенный из купола пулемет и уничтожаем врагов в пределах видимости. Маневрируем, уходя от ракет, но вперед не идем, пока не зачистим все, потому как из стены вылезет пара донго, а за ящиками в левом дальнем углу зала находится еще один враг в бронекостюме. Разделаемся с ними после зачистки основного пространства. Если кто-то из противников бросит винтовку — подберем, вскоре пригодится.

Выйдя через коридор в противоположной стене зала, падаем от пролетающего мимо монстра, разбрасывавшего бомбы в начале миссии. Без повреждений, потому как по велению скрипта. Прыгаем вниз, если есть винтовка, снимаем стоящих на уступе горы справа солдат и два гнезда трилидов. Еще прыжок — на платформу, которая сразу же начнет движение. Но покататься с комфортом не судьба, монорельс, по которому она едет, поврежден, и надо с помощью кошки запрыгнуть на уступ. Если остались солдаты — добиваем, иначе могут сбросить вниз. Поднимаемся, пока не увидим вход в помещение.

Садимся в любезно предоставленный «прыжковый» бронекостюм GTB-22, подбираем лазер и забираемся наверх. На противников можно особого внимания не обращать. По пути подбираем ракетную установку. Выбравшись, откапываем еще один такой же костюм, но с системой залпового огня. Садимся в него, на свободную ячейку оружия прикрепляем принесенную снизу ракетницу и продолжаем забираться вверх.

Сейчас мы будем бороться с насекомыми. Местный босс — оса-переросток — надо сказать, один из самых сложных в игре. Но прежде чем перейти к ее уничтожению, осмотрим поле боя. Это довольно большое пространство, с одной стороны окруженное обрывом, откуда мы и пришли, а с остальных — отвесными стенами в форме параболы, если смотреть сверху. Примерно в точке фокуса — скала, на ней две ракетных установки для бронекостюмов. Их-то и нужно первым делом взять.

Уязвимое место босса — брюхо. В начале боя он летает кругами и выпускает россыпь ракет, от которых можно отпрыгнуть или спрятаться за скалой. Во время выстрела брюхо поджимается и оса становится неуязвимой. Как только жизнь врага уменьшится больше, чем наполовину, поведение станет более агрессивным. Оса начнет довольно далеко отлетать и атаковать с разгона. Прятаться нужно за скалой, поскольку удар полностью разрушает бронекостюм. Но это и хорошая возможность выпустить несколько ракет. На небольшом расстоянии в ход помимо начального оружия пойдут и бомбы, уклониться от которых не так просто. Остается бегать и выпускать ракеты.
Миссия 5. Путь через горы-2

Забираемся наверх по разрушенному зданию в уже знакомой компании из сорняков и их гнезд. Монстр, сбрасывавший бомбы, тоже здесь, дробит камни на вершине. Прятаться можно в сохранившиеся комнаты. На одном из верхних этажей будет лежать тяжелый лазер, который может показаться чемоданом без ручки — он пригодится позже. Наверху выход в следующую часть локации.

Внутри пещера, и наш путь идет по ее краю по спирали против часовой стрелки, постепенно поднимаясь вверх. Недалеко от входа стоит бронекостюм с GTF-11 с одним пулеметом; здесь-то и пригодится прихваченный ранее лазер. Противники — трилиды и их гнездовья, грибы и осы. Из всех опасны лишь последние. После почти полного круга мы увидим маленькое ответвление от основной пещеры, выводящее на другую, более высокую террасу. Внутри новый бронекостюм. После выхода останется перепрыгнуть на соседнюю площадку и идти дальше по туннелю. Если сорвемся вниз, весь путь вокруг придется повторить. В небольшом зале с ледяным столбом посередине с двух сторон маленькие пещерки, где можно разжиться оружием и бронекостюмом GTB-22. А закрытое мембраной отверстие напротив входа — путь к боссу.

Босс — большой хриатис, сидящий в центре ямы, бьющий ногами и сбрасывающий камни с потолка. Убивать его лучше всего с двумя пулеметами, лазеры, ракеты и гранаты мощнее, но медлительнее. Уязвимое место — «глаз» на голове, но добраться до него напрямую довольно сложно. Для облегчения задачи нужно отстреливать обе ноги, а когда он падает, вести огонь по цели. Через некоторое время конечности отрастают. Если возникают проблемы со временем, можно довести ноги до красного состояния, а затем быстро отбить обе.

Миссия 6. Возвращение Зеленоглазого

Зеленоглазый — огромный монстр из пролога. Но до него сначала нужно дойти, хотя дорога недлинная, всего два квартала. Огонь плотный, но зато и постов данных более чем достаточно.

На заметку: некоторые посты данных уже активированы солдатами NEVEC, и захват контроля над ними займет вдвое больше времени.

Обычные гранаты против солдат NEVEC здесь не очень эффективны; те прекрасно знают, что это такое, и убегают. Но недалеко от начала миссии лежит полтора десятка плазменных гранат — от обездвиживания врагов с их помощью пользы больше. Постепенно продвигаемся вперед, прячась за обломками зданий и уступами. Если повезет, от одного из противников останется плазменная винтовка. На балкончике стоит вражеский GTB-13M с пулеметом, а прямо перед ним — ракетница. Как же этим не воспользоваться? На стене дома, в который упирается улица, стоят враги с ракетницами и стационарная установка с системой залпового огня.

Вторая улица, после поворота налево, также заполнена вражескими солдатами. Стационарная установка — слева, можно ее не уничтожать, а захватить. После прохождения арки появится враг в бронекостюме. Для его уничтожения нам любезно предоставили тяжелую ракетную установку. Останется пройти через дальнее правое здание и выйти из города.

После ролика мы окажемся внутри купола, в бронекостюме PTX-140 с улучшенными характеристиками (в особенности хорошо удается скольжение), а Зеленоглазый явно раздосадован вторжением. В его арсенале ледяное дыхание, наносящее урон на достаточно большой площади перед ним, куски льда и удары при сближении. Чтобы его убить, нужно сначала выбить по четыре зеленых «глаза» на каждом из боков — вести огонь лучше всего с уступов над проходом, где ползает монстр. После уничтожения первых восьми появятся еще два глаза на голове, а финальным аккордом — еще один, там же. Агрессивности у животинки прибавится, и тут уже поможет хорошая способность бронекостюма скользить — сдаем задним ходом и ведем огонь.

Миссия 7. Нападение на караван

Начинаем партизанскую войну — от точки старта идем по правому краю карты, на стоящей платформе подбираем винтовку и запрыгиваем на скальный навес. Пополним боезапас к свежеприобретенному оружию. Под нами несколько десятков солдат и несколько разнообразно вооруженных GTB-13M. С солдатами относительно просто — на то она и винтовка, чтобы метко стрелять. С бронекостюмами чуть сложнее, но они с открытой кабиной, и двух попаданий в пилота достаточно, чтобы его выбить. Можно взять и ионную пушку для борьбы с бронированными врагами.

 

Справа от нас два гаража. В ближайшем стоит GTB-22 образца NEVEC, а в соседнем с ним — небольшой арсенал. Для дальнейших действий лучше вооружиться гранатометом (еще 10 зарядов лежат на пригорке, откуда мы вели огонь) и лазерной винтовкой. Дальше продвигаемся аккуратно; будет довольно много не только обычных солдат, но и разнообразных противников в бронекостюмах. Издалека уничтожаем из лазера, на средней и близкой дистанции — из гранатомета. Внутри свернем налево и перейдем в следующую локацию.

Знакомые места — мы тут с червем наперегонки бегали. Однако нас лишили бронекостюма, собранного оружия и набранной энергии. Идти нужно в том же направлении, только чуть ближе. Неподалеку, возле забора, лежит PTX-140 — в нем и пойдем. Противники — толстокожая разновидность хриатиса и грибы; ближе к цели будут бойцы NEVEC. Но здесь тот самый случай, когда можно плюнуть на врагов и дойти до нужной двери. Вон она, осталось только подняться по лестнице...

Большая часть местных противников — охранные роботы. Совсем избежать встречи с ними не удастся, но нужно собрать как можно меньше. Спускаемся по лестнице, прыгаем на балкон у соседней стены и идем по нему до самого конца, пока не попадем в здание. Здесь уже придется сражаться с солдатами. Затем, через два поворота налево, оказываемся позади двух стационарных установок с ракетами. Их можно не трогать. Выбиваем дверь справа, берем дисковые гранаты, садимся в бронекостюм, и нас везут наверх, на встречу с боссом.

Он будет на роботе-танке GAB-25M с четырьмя помощниками — охранными роботами. От них, пожалуй, вреда даже больше, чем от самого главаря. Придется экипироваться ракетницей для главаря и пулеметом для его свиты. В режиме танка враг старается разогнаться и ударить, так что прячемся за выступы на крыше. Краем глаза следим за появлением новых охранных роботов вместо уничтоженных. Если придется бросить костюм, в ход пойдут гранаты и ракетница.

Миссия 8. Вулканический купол

Снежные просторы уже позади, на вид — явно теплее, но мерзнем мы столь же быстро. Бежим вперед, запрыгиваем на контейнер — за ним новая разновидность противника, скорпион. Забрасываем его гранатами и поднимаемся еще выше. Справа еще одна «ступенька», где запрятан пост данных, невидимый снизу.

Дальше еще одна встреча со скорпионом, который попытается спрыгнуть нам на голову. В следующее сооружение лучше пройти через первый этаж, через небольшое пространство между контейнерами, чтобы избежать встречи еще с одной тварью. Внутри — улучшенные плюющиеся сорняки и их гнездо. Чуть дальше еще пара скорпионов, а из коридора, откуда мы только что пришли, опять полезут сорняки (очередной привет скриптам). Внизу снова тьма тварей обоих видов. Там же стоит робот GAB-25M, на котором мы дальше и поедем. Выбиваем ворота — и вперед, сбиваем прилетевших ос и движемся к следующей локации миссии.

Здесь мы надолго не задержимся; врагов слишком много, и постоянно появляются все новые и новые. Движемся в режиме танка, при необходимости переключаемся на робота. Во время процесса обратной трансформации нужно быть осторожнее — она на одной кнопке с боковым скольжением, и можно свалиться в лаву. Выйдя из здания к остаткам разрушенного моста, зачищаем ближайшую территорию, бросаем робота и берем в гараже внизу GTB-22. В нем нам ходить недолго — специальным прыжком запрыгиваем на второй, параллельно идущий мост. И опять бросаем бронекостюм и садимся в стоящий там GAB-25M. Останется проехать по прямой до ворот на другой стороне карты и перейти в новую локацию.

Опять неприятный сюрприз с изъятием оружия и «лишней» энергии. Ну что ж, пора к этому привыкать. Уничтожаем охранных ботов, подбираем ракетницу (и коллекционируем их по всему уровню) и садимся в GTB-22 с пулеметом и дробовиком. Впереди нас ждет парочка GTF-11 с лазерами и системой залпового огня. Бегаем вокруг и стреляем; если не задерживаться, получим минимум повреждений. Левый съезд с моста уничтожен, хотя нам нужно именно туда, куда он вел. Активируем пост данных, удивляемся россыпи зеленого и синего, садимся в GTF-11 и идем по правой дороге. Здесь довольно много солдат, и справиться с ними можно с помощью пулемета. За первым трейлером стоят еще два таких же бронекостюма, как и у нас, один из них с двумя лазерами. Сядем в него, чтобы уничтожить появившегося врага с таким же снаряжением. Из него же отстреливаем тех противников, что находятся под мостом. Еще дальше по мосту стоят два робота GAB-25M и небольшой склад вооружения — пулеметы, лазер и самонаводящийся лазер. К роботам мы еще вернемся, а самонаводящийся лазер можем и подобрать — это тот редкий случай, когда от него есть польза. Прыгаем вниз. Под мостом пост данных и рядом с ним плазменная винтовка. Но при попытке приблизиться к ним из воздуха материализуется вражеский танк. Если наш бронекостюм не сильно поврежден, идем к туннелю, откуда выползет еще один экземпляр GAB-25M. Теперь вернемся на мост — нужно пройти чуть назад, к металлической ферме, положенной над лавой, и с помощью кошки запрыгнуть на верхнюю перекладину, а после и уже на сам мост, где и сесть в нового робота. Либо проделать это дважды, если бронекостюм после встречи с первым танком сильно пострадал.

Внутри туннеля мы ждем, когда появятся охранные роботы — расправиться с ними помощью плазменной винтовки не сложно. Вниз прыгаем уже на роботе и поднимаемся с другой стороны. Вдали два врага в бронекостюмах — либо вступаем в бой на роботе, либо отстреливаем издалека из винтовки. Рядом будет стоять PTX-140 с пулеметом и ракетницей; можно пересесть и на него для финального боя, у него есть и преимущества, и недостатки по сравнению с GAB-25M. Попадаем в большой зал и разделываемся с его охраной. Здесь множество газовых контейнеров. Пополняем запасы тепла при необходимости. Подняться наверх можно по «ступенькам» слева.

Главный враг — на большом роботе-танке; в его свите три обычных GAB-25M. Разделываемся для начала с мелкими — по впечатлениям они даже послабее встреченных ранее на миссии. Затем очередь главаря — он стреляет, но довольно редко, обрушивает пол, под которым открываются каналы с лавой, а чаще всего атакует в режиме танка, специальной способностью с бурами. Чтобы увернуться, либо скользим в сторону, либо подпрыгиваем. Но уязвим он только в режиме робота, исключительно впереди и сверху. Если наш бронекостюм сильно потреплют, покидаем его, запрыгиваем на галерею возле стены и достаем ракетницу.
Миссия 9. Месторождение тепловой энергии

Сейчас у нас одна дорога — вдоль моста. Уничтожаем пару десятков солдат NEVEC и собираем оружие. Из винтовки снимаем операторов стационарных установок на противоположной стене ущелья. Подбираем вместо нее плазменный аналог для уничтожения пехоты. Вторым оружием на этот раз будет ионная пушка — врагов в бронекостюмах впереди будет с десяток, а так их уничтожать проще всего. Если ионная пушка наверху не выпала, ситуация чуть усложняется — подбираем ракетницу и уничтожаем ближайших врагов в бронекостюмах. Добить их можно будет из стационарных установок.

Поворачиваем налево и спускаемся вниз. Справа от моста будет гараж с несколькими бронекостюмами. Возвращаемся к нему, садимся в GTB-22 и прыгаем на остатки моста над нами, а затем летим через лаву. На той стороне заходим в здание. Во второй комнате прыгаем вниз и дальше идем пешком.

Впереди множество плюющихся сорняков и шары. Небольшой прыжок метров на сорок вниз (не вперед, дальше канава с лавой) доставит нас прямиком к танку GAB-25M, в котором мы и поедем с комфортом. Буром разбиваем завал и два гнезда сорняков за ним. Якобы у нас есть выбор, по какому коридору идти. Почти без разницы — правый прямой, а левый — ответвление, где стоит бронекостюм. Но ведь и наш новый, так что нам направо. Навстречу покатятся донго. Подпрыгнем, пропустим, развернемся и уничтожим. Пройдем дальше — сзади прибудет еще один.

За поворотом еще одна группа сорняков новой, взрывающейся разновидности. После их уничтожения идем вперед и прыгаем вниз, пока сзади не прикатился очередной донго. В коридоре начнут расти грибы — проезжаем его в режиме танка с активацией спецспособности и оказываемся в зале с шарами и взрывающимися сорняками. Наш выход — слева, но как только мы туда войдем, появится — вот уж неудивительно — еще один донго. Внизу коридор и множество «разрывных» сорняков, а за ними — зал с боссом.

Пленка мембраны за нами затянется, и пути назад не будет. Если наш робот поврежден или боезапас пушки исчерпан, лучше его бросить и взять один из лежащих здесь бронекостюмов. Сам босс — гигантское четырехногое паукообразное, уязвимое в верхней части туловища. Но, как у всех крупных акридов, есть слабина и в других местах — это ноги. Отстреливаем две из них, и паук на некоторое время падает. Но все не так просто, есть у него в запасе и несколько вредных особенностей. Акрид постоянно крутится, и за ногами нужно следить, хотя бы по цвету. Он постоянно создает взрывающихся сорняков и выпускает паутину, не позволяющую нам двигаться, — опасное сочетание. Но при падении он сам же их и уничтожает своим туловищем. Да и на то, чтобы выпустить паутину, требуется время, а при частых падениях мы его противнику не даем. Из оружия подойдет любое хорошо работающее на средних дистанциях, так что лишним окажется, пожалуй, только дробовик.

Миссия 10. Вызов на поединок

Неприятное место — вокруг полно скорпионов, а вместо уничтоженных из ниоткуда появляются новые. Придется немного срезать путь — садимся в бронекостюм GTB-22 и движемся вдоль стены, оставляя ее по правую руку.

Слева — остатки туннеля, внутри стоит улучшенный PTX-140. Можно пересесть и в него, но это несколько опасно из-за обилия тварей, под ударами которых придется менять и оружие: ракеты и гранаты — отличный выбор, но не на близких дистанциях и не против большого количества мелких врагов. Справа — подъем с последующим спуском в другой, параллельный туннель.

Спрыгиваем и быстро движемся вперед, чтобы не задавило падающими камнями, и прыгаем еще на один уровень вниз. Можно пойти прямо, по открытому пространству, но левый коридор безопаснее. Сразу после выхода из него — яма в полу, в которую мы прыгаем, оставляя позади беснующегося хриатиса и ос. Внизу пересаживаемся в PTX-140, снаряжая его ракетами и пулеметом.

 

Вот и босс. Быстро? Да, но это только первый из двух. Тварь сидит на месте, но уязвимостей у нее немного — клешни на концах щупалец и язык, пока плотно прикрытый челюстями. Щупальцами она может размахивать и по горизонтали, и по вертикали. Сначала уничтожаем одну из клешней, конечность начнет втягиваться — подъезжаем к отверстию, покидаем бронекостюм, идем по туннелю и стреляем в «глаз». Повторяем до уничтожения, должно хватить двух-трех забегов со стрельбой из ракетницы. Со вторым щупальцем поступаем точно так же. Враг выпускает шары зеленого цвета, парализующие нас вблизи, — их нужно отстреливать из пулемета. Передвижение — прыжками с парением в воздухе. После уничтожения обеих щупалец тварь начинает плеваться, открывая челюсти и делая уязвимым язык. Способ передвижения тоже стоит сменить и использовать скольжение в стороны по полу.

Это совет: если бронекостюм сильно поврежден, перед сменой отгоните его в угол, чтобы впоследствии не мешал движению.

В коридоре уничтожаем охранные системы, на выходе — большое количество солдат NEVEC, то ли сражающихся с акридами, то ли пытающиеся их контролировать. Разворачиваемся и запрыгиваем наверх, идем к посту данных — радар лишним не будет. От него — направо, к выходу в другой зал. Прыгаем вниз, туда, где рядами стоят бронекостюмы. Уничтожаем нескольких противников, сменяя броню по необходимости, садимся в GAB-25M и идем дальше, в комнату с боссом.

Враг в улучшенной версии бронекостюма PTX-140, том самом, в котором мы сражались с Зеленоглазым. Атакует, ударяя с разгона, выпускает самонаводящиеся ракеты и вблизи парализует электромагнитным ударом. Может сдвигать блоки, висящие в центре комнаты. На подмогу ему прилетают охранные роботы. От атаки ударом уходить довольно просто — нужно скользить в сторону или подпрыгивать, пропуская врага под собой. С ракетами сложнее; избежать встречи с ними можно, лишь уйдя с линии прямой видимости. С последним видом атаки можно бороться только движением.

Миссия 11. Последняя битва

«Миссия» для этого эпизода — слишком громкое название, потому как это финальный бой с главным злодеем, щедро приправленный сюжетными роликами. Мы в сверхсовершенном летающем бронекостюме LP-9999, на вооружении которого силовой клинок и лазер «Вулкан». Противник снаряжен еще лучше — помимо клинка (идет в ход только при минимуме жизни) и скорострельного лазера он использует самонаводящиеся лазеры и ракеты. Бой проходит в трех измерениях, но вверх и вниз смещаться придется не слишком часто. Тактика проста, но правильно реализовать ее нелегко — держим дистанцию, маневрируя из стороны в сторону, и в промежутках между атаками противника скорострельным лазером подлетаем и бьем силовым клинком. От выпущенных ракет, как и от самонаводящегося лазера, уходим, радиус действия у них ограничен. Избежать встречи с очередью из «Вулкана» можно, маневрируя; по анимации видно, когда враг начинает стрелять.

Себе на помощь главарь вызывает две лазерных пушки: одна бьет лучом довольно долго, отыскивая цель, вторая дает залпы из четырех сторон одновременно. Повреждения от них довольно велики, так что остается следить за ними и уходить с линии огня.

Вот и все, травка зеленеет, солнышко блестит... Поздравляем с удачным завершением терраформирования.

Нравится7
Комментарии (14)
B
i
u
Спойлер