на главную
об игре
Mount & Blade 16.09.2008

Mount & Blade - Особенности игры в мод "Эпоха турниров" с патчем 1.134 (обзор)

Почему я решил написать этот очерк?

Греческий философ Гераклит сказал однажды: «В одну и ту же реку нельзя зайти дважды». Прошло время, и его слова почему-то превратили в высказывание: «Все течет, все меняется…» Две фразы, смысл вроде один, но форма изложения совершенно изменилась. Точно такие же изменения присущи и моей любимой игре Mount & Blade– «Эпоха турниров»

Благодарности.
Sveige,  ShamomahS, THe rESpekT0, vidgin за конструктивные подсказки.

Для кого это написано?

Эта статья написана для тех, кто читал мой предыдущий очерк. Очень многое изменилось, появились новые актуальные моменты, поэтому как-то исправлять или корректировать его я посчитал делом неблагодарным и решил написать заново.

Фракции

Фракции теперь стали доминантные и рецессивные. Что это значит? Это означает, что теперь, если игрок не будет вмешиваться в события, то через некоторое большое время на континенте останется сначала 3, а потом – 2 фракции.

Доминантные фракции – Северное Королевство, Королевство Родоков, Сарранидский Султанат

Рецессивные фракции – Королевство Свад, Королевство Вейгирс, Хергитское ханство.

Краткий обзор юнитов по фракциям и возможностей по их мобилизации

Королевство Вейгирс

Бонус – урон. Вейгирские юниты имеют наибольший урон в игре

Пенальти – живучесть

Мобилизационные возможности – 5 (из 5). Королевство компактное, деревни все рядом, за 1-2 суток можно всех обойти и нанять. Развивать легко – пехота и лучники 24 лвл.

Юниты

Кавалерия – недорогая, легкая, пенальти к живучести, бонус к урону.

Пехота – имеет легкие доспехи и тяготеет к двуручному рубящему оружию, что делает ее весьма хрупкой.

Стрелки – второй после родоков радиус обнаружения противников, аналогичная с родоками меткость, низкая защищенность.

Лучше всего использовать для гарнизонной службы – связка гвардеец Вейгир + снайпер Вегир – дешевый и достаточно надежный гарнизон замка или города.

Королевство Норд

Бонус – штурмы крепостей и городов.

Пенальти – долгое развитие высшего юнита, слабые стрелки, низкая скорость перемещения по карте.

Мобилизационные возможности – 5 (из 5). Как и у Вейгир.

Юниты

Кавалерия – нет.

Пехота – имеет легкие доспехи и тяготеет к одноручному рубящему оружию. Самые лучшие щиты в игре и самый высокий навык владения щитами, что увеличивает покрытие юнита и прочность щита. Бонусы к владению щитом делает эти юниты практически недосягаемыми для вражеских стрелков. Пехота сочетает в себе возможности пехотинца и стрелка – каждый юнит имеет метательное оружие и умет с ним великолепно обращаться. При штурме крепостей это позволяет эффективно бороться с неприятельскими лучниками. Кстати, нордский берсерк - самый дорогой юнит в игре. Его полное развитие стоит 310 динаров.

Стрелки – самые слабые в игре. Средний радиус обзора, низкий темп стрельбы и самая низкая из всех меткость. Защита головы или очень слабая или вообще отсутствует, что делает их очень уязвимыми для неприятельских лучников и арбалетчиков.

Из всего следует, что рациональнее всего побыстрее нейтрализовать королевство Норд как фракцию и как можно быстрее обзавестись мощным штурмовым отрядом нордов-берсерков, которым с наименьшими потерями можно захватывать практически любые укрепления противника. Использовать берсерков, как гарнизонных солдат – дорого и нерационально

Королевство Свад

Бонус – мощная конница, хорошая живучесть.

Пенальти – мобилизационные возможности.

Мобилизационные возможности – 1 (из 5). Королевство самое большее по территории, местность затрудненная для перемещения – холмы, 2 плато с ограниченными возможностями входа. Деревни все очень далеко друг от друга и большое их количество – непосредственно у границы. Это делает затруднительным эффективную защиту их от любителей поджечь-пограбить. На полный обход всех деревенек для мобилизации можно потратить 4-5 игровых дня, что неприемлемо долго.

Юниты.

Кавалерия – великолепно подходит для полевых сражений. Для обороны и штурма крепостей – не эффективна – дорогие юниты, много гибнет от стрел ввиду ориентации на двуручные мечи и отсутствие щитов.

Пехота (ветеран свад) живуча, но по урону – средняя и не имеет средств борьбы со стрелками. Оптимальный вариант – гарнизонная служба в городе и замке.

Стрелки – неплохая защита, средний радиус обнаружения противника, но достаточно низкая меткость по сравнению с вейгирскими и родокскими снайперами. Можно держать в гарнизонах второстепенных замков, которые будут осаждаться противником с малой вероятностью.

Королевство Родоков

Бонус – защита крепостей и городов, хорошая живучесть, бонусные стрелки.

Пенальти – низкая скорость перемещения по карте.

Мобилизационные возможности – 5 (из 5). Королевство достаточно компактно, хотя местность пересеченная, это компенсируется кучным расположением деревень.

Юниты.

Кавалерия – отсутствует.

Пехота (мечник) живуча, урон – высокий, благодаря тупому оружию, у которого улучшенное пробивание доспеха по сравнению с рубящим. Родокские мечники в бою всегда образуют большое количество раненных противников – после схватки много пленных. Пехота хорошо защищена – геральдические кольчуги, полные шлемы, павезы, приличные латы для рук и ног. Средств для борьбы с вражескими стрелками не имеет, что снижает ее эффективность в штурмовых операциях.

Стрелки – лучше других стрелков защищены, самый большой в игре радиус обнаружения противника, и самая высокая меткость. Родоки – прирожденные дефиансеры, ими стоит комплектовать гарнизоны ключевых стратегических замков и крепостей.

Сарранидский Султанат

Бонус – штурм крепостей и городов, хорошая живучесть, быстрое развитие, универсальная конница.

Пенальти – очень низкая живучесть промежуточных юнитов.

Мобилизационные возможности – 4 (из 5). Королевство большое, деревни сильно разбросаны, зато местность ровная, не осложняющая перемещения.

Юниты.

Кавалерия – вторая после свадов по эффективности конница в игре. В мамлюке-сарраниде взято нечто от мечника-родока – высокая защита и высокая вероятность использования тупого оружия. Сарранидская конница заметно дешевле в содержании, чем рыцари свад. Единственная из все конниц, которой можно достаточно эффективно штурмовать крепости и города. Я пришел к выводу, это это свойство экипировки доспехом – у все конников-сарранидов доспех однообразный и достаточно эффективный, с хорошей защитой ног и легкий.

Пехота (стражник) живуча, урон – высокий, имеет средство борьбы с вражескими стрелками. Уязвима из за отсутствия древкового оружия в полевых сражениях, но зато великолепно себя ведет в штурмовых операциях. На низких уровнях игрока, когда только первый замок хочется захватить, могу порекомендовать завести себе вместо долгоразвивающихся нордов отряд сарранидских стражников.

Стрелки – имеют пенальти на дальность обнаружения противника (они в группе разнофракционных стрелков начинают стрелять последними), и среднюю меткость.

Хергитское ханство

Бонус – самое быстрое перемещение по карте, самое быстрое развитие юнитов в игре.

Пенальти – очень низкая живучесть юнитов.

Мобилизационные возможности – 2 (из 5). Королевство большое, деревни сильно разбросаны, местность пересеченная, осложняющая перемещения.

Юниты.

Кавалерия – легкая кавалерия, самая быстрая в игре. В осадах выполняет роль штурмовой пехоты. Нужно быть готовым к тому, что штурмы и защита крепостей будут сопровождаться большими потерями этих всадников.

Пехота - отсутствует.

Стрелки – средняя дальность, средняя точность, зато в полевых сражениях они на конях. Недостаток – очень низкая живучесть.

Персонаж
Развития персонажа практически не отличается от билда, описанного в предыдущем моем очерке, за исключением того, что в 1.134 я практически свободно взял 43 лвл (а в 1.114 вся Кальрадия завоевалась за 39 лвл)

Лидерство. – теперь за 1 лидерства + 12 к боевому духу отряда.

Офицеры:

Развитие офицеров сильно стало отличаться, поэтому остановлюсь подробнее. Офицеры, как ранее, разделяются на полевых и штабных. Но задачи у них меняются.

Теперь полевой офицер не просто сильный юнит, экипированный хорошим конем и броней, но и тренер войск и хирург по совместительству. Поэтом силу я ограничил 21, мощный удар и живучесть – 7, зато ловкость поднял до 12, чтобы посадить на бронированных лошадок, а остальное пустил в интеллект с упором на параметры обучение и хирургия. Такая команда полевых офицеров позволяла на хайл лвл практически без ограничений за 4-5 ночей выращивать целые гарнизоны вейгирских лучников и гвардейцев. Главным сдерживающим фактором были только деньги.   

Алайен, Имира,Бахештур,  Рольф,  Фирентис – полевые офицеры, сила 21, 7 мощный удар и железная кожа, интеллект 27+, по 9 хирургии и обучения.

Джеремус – штабной офицер, интеллект 30, врач + инженерия.

Борча – штабной офицер, интеллект 30, следопыт (все умения на карте) + тактика.

 

Сюжетное развитие.

Тоже много новых моментов.

Первый нюанс – в «неприватизированных» крепостях ГГ, будучи самодержцем, также из личного кармана финансирует гарнизоны, как и собственных городах. Не хочешь финансировать – заводи верных вассалов и дари им. НО! Вассалы, кроме как «спасибо» ничего не скажут и заботится о гарнизонах не будут. А после дарения доступ к пополнениям гарнизона крепости уже закрыт. Таким образом, акценты игры изменились – перед тем, как стать самодержцем, герой должен:

1)      Быть коммуникабельным и уметь уговаривать.

2)    Быть непротиворечивым – т.е планировать короткотечные компании по захвату 3-4 объектов и быстрому наполнению их многочисленными качественными гарнизонами. После разгрома ополчения и безвозвратного захвата 3 и боле крепостей, глава неприятельской фракции, как правило, просит мира. Что такое безвозвратного? Это такого, для отвоевания которого нужно собирать ополчение. Замок я укреплял 150 бойцами элиты – 75 пехоты, 75 стрелков. Город – 300 – 150 и 150. Напомню, что за каждое сожженное село своей фракции маршал получает 5 пунктов противоречий, и столько  же за поражение своего вассала

3)    Уметь очень быстро готовить много высших юнитов. Для этого офицеры не должны быть ниже 25 лвл

4)    Иметь минимум 1 разгромленную фракцию, благородные лорды которой пополняют ряды других фракций и как правило, остаются не у дел – вернее без наделов.

Благородные вассалы теперь не обижаются, если наделы достаются не им, а само влияние ограничено 100

Очень интересным является введение зависимости количества и качества юнитов в  отряде в зависимости от наделов вассала. Если он присягает ГГ и не получает наделов – его отряд достаточно быстро ограничивается 40 юнитами. Зато, например, лорд Урумунда-ноян, который первым признал моего ГГ законным королем – получил практически весь бывший Вейгирс и гордо приезжал на войну с отрядом в 450 сабель… Даже султану Хакиму с его 300 становилось неловко и он ретировался…

 

Глобальное правило игры такое – любым способом получаем первый домик – замок или город, потом готовим в нем

1)    Сильный конный отряд – для полевых сражений

2)    Отряд берсерков – для штурмов

3)    Ну и после этого – собственно гарнизон этого замка. После этого – гарнизоны для следующего замка или города.

Когда всех раскачаем – объявляем войну, громим конницей полевую армию, захватываем нордскими хулиганами первый замок, оставляем их там и тащим туда заранее подготовленных лучников и пехотинцев. Потом приступаем ко второй крепости. После 3 го захвата и укрепления – лидер противостоящей фракции, как правило, предлагает мир. Укрепленные крепости сразу раздариваем вассалам, снижая финансовую нагрузку на казну. Дарить наделы тоже желательно продуманно, в пределах заранее намеченных областей, тогда вассалу легче будет помогать вам оборонять деревни.

Ловушка – не стоит вестись на предложение о маршальстве. Все королевство своего государя вы своим отрядом все равно не отдефите, ополчение будет за вами идти не очень охотно (кстати, по отношениям) – чем ниже ваше влияния, тем скорее слизнет лорд поджигать чужие деревни. Таким образом, вы быстро станете непопулярным, новые наделы вам уже не светят, да еще и снимут потом с позором с маршальской должности. Поэтому маршальский жезл стоит принимать только когда уже принято твердое решение порвать с фракцией.

Особенности игры за рецессивную фракцию

Если вы начали игру за рецессивную фракцию, у вас появляется уникальная возможность сконфигурировать начальный профиль своего государства «под себя». Вы будете захватывать замки и города, какие только пожелаете, практически все они будут доставаться вам, т.к. «родные» крепости фракция будет терять с такой же скоростью, что обусловит массовый отток лордов. К моменту мятежа вы будете этаким герцогом Бургундским, под началом у вас будет 60-70 % всех наделов фракции.

 

Особенно игры за доминирующую фракцию

Играя за доминирующую фракцию, с наделами у вас будет похуже, так как постоянно приходят новички, кроме того, общую политику завоеваний до высоких лвл будет определять маршал. Вам нужно будет довольствоваться тем, что останется. Зато у вас всегда под рукой будет много ресурсов для развития наиболее сильных юнитов в игре. Кроме того, вы можете обезвредить несколько фракций, обеспечив себе большее количество потенциальных вассалов.

 

Вассалы

Не стоит брать в вассалы воинственных лордов, жаждущих новых наделов. Так как замки вы будете раздавать очень часто, отношения с ними очень быстро станут проблемой. А в игре есть ряд крепостей, которые ориентированы на штурм именно фракционной армией. Зачем вам сомнительные бездельники, не сопровождающие вас в кампаниях, да еще и склонные удрать в другую фракцию?

Тем не менее, в конце игры абсолютно реально собрать более 20 верных помощников с достаточно сильными отрядами (я собрал 23).

Лучшим моментом является разгром фракции. По системным сообщениям оцениваем, какой благородный лорд куда распределился программой и тут же едем искать его. Нужно смотреть за своей противоречивостью – желательно, чтобы в момент переговоров она была близка к 0.

Экономика

Наем 1 рекрута стоит 10 динаров. Первый апргрейд - 20 динаров, второй - 40, третий - 60, последний, четвертый - 80. Всего подготовка хай лвл юнита стоит 210 динаров. Нордская пехота развивается за 5 апгрейдов, последний стоит 100 динаров. Гарнизон нормально укрепленного замка - 150 юнитов - 31500 динаров, не считая, что во время апгрейдов тратились деньги на их питание и зарплату.

Поэтому учимся добывать деньги и по минимуму терять в боях юниты.

Вот примерно все основные новшества патча 1.134. По мере новых наблюдений я буду пополнять этот материал.

Комментарии: 40
Ваш комментарий

Хм, неплохо получилось)) А я вот в 1.132 играю.

0

КроулиДваПистолета Греческий философ Гераклит сказал однажды: «В одну и ту же реку нельзя зайти дважды». Прошло время и его слова почему то превратили в высказывание: «Все течет, все меняется…» Смыслы фраз вообще-то разные)) А так 10/10. Отлично постарался =)

0

To vidgin Смыслы фраз вообще-то разные)) "В одну и ту же реку нельзя зайти дважды, потому что все в мире меняется и не стоит на месте" - думаю смысл похож =) О! Мой ник в поле "Благодарности" =)

0

Доминантные фракции Рецессивные фракции Актив и пассив =) пенальти Думаю не всем будет такое понятно, можно проще написать "штраф к" Королевство Норд пехотинца и стрелка А не будет ли правильнее написать "пехотинца и застрельщика"? И эти метательные снаряды хорошо помогают в борьбе с кавалерией, особенно против супертяжелой. (урон большой, а скорость всадника низкая, что увеличивает шанс попадания) Защита головы или очень слабая Даже если бы на них был шлем как у берсерка, то все равно это было бы не эффективно, ибо лицо открыто и стрела или болт попав в лицо убирает чистую ХР, без сопротивления. Хергитское ханство Мобилизационные возможности – 2 (из 5). Королевство большое, деревни сильно разбросаны, местность пересеченная, осложняющая перемещения Но а если взять во внимание, что армии кергитов состоят сплошь из кавалерии? Скорость их движения выше, чем у других фракций и пройти все деревни они могут быстрее, т.е. для них такая местность нормальная. Сюжетное развитие. получил практически весь бывший Вейгирс и гордо приезжал на войну с отрядом в 450 сабель Это если он твой вассал, а если он вассал другого королевства и у него столько же городов, будет ли его отряд столь большим? Или такое распространяется только для фракции игрока? Экономика Могу от себя добавить. - Начинать игру надо с начало как охотник за головами - в начале игры воины слабые и прокачать выше третьего апгрейта тяжело, а такие воины не выдержат битвы с дезертирами или другими сильными бандитами, такими как морские бандиты. Максимум кого можно тогда побеждать без особых проблем и потерь это грабителей или мелкие отряды других более сильных бандитов. В этот момент надо заработать где-то тысячи 2-3 монет и набрать хотя бы 30 человек в отряд и конечно искать офицеров себе и прокачивать и подгонять под себя. Нужно так же прокачать себе или другому офицеру навык торговли, хотя бы до 3-х, но желательно до 5-ти. - Когда уже наберете отряд в 30+ голов и найдете большую часть из всех желаемых офицеров, то пора начинать жизнь торговца-караванщика. Заходим в самый крайние города, узнаем цены, покупаем товар и едем в назначенный город. Пока соваться в земли кергитов или сарранидов не стоит. Вы с товаром двигаетесь очень медленно и бандиты смогут объединиться и напасть. У меня был случай, когда всего степных бандитов объединилось против меня 80+. Конечно меня взяли в плен и пришлось заново набирать отряды. Так же желательно в рюкзаке таскать трех лошадей, они будут увеличивать скорость. Больше трех брать не надо и сгодятся даже хромые клячи. P.S. Если хромая кляча побудет в рюкзаке кое-какое время, то она становится нормальной. Если после боя вам попалась хромая лошадь, то ее оставляйте в рюкзаке, а нормальную продавайте. - Когда накопите 50 тыч, а то и больше вот тогда можно будет уже наниматься как вассал и качать уже сильные юниты. Но а дальше Кроули уже все написал. Главное в игре не спешить.

0

Актив и пассив =) Фууууууу! О! Мой ник в поле "Благодарности" =) Мой тоже =) То ShamomahS А я, оин хрен, сначала начинал торговцем. Торговал из нордских в саранидские земли. При этом нанимал несколько нордов в отряд. когда видел банды на горизонте - бежал в ближайший город. А заодно смотрел, что можно продать. Таким образом через некоторое время накапливал на наёмников. Особенно приятно было брать наёмных рыцарей и латников. Королевство Родоков Мобилизационные возможности – 5 (из 5). А по-моему 4 из 5. Они все пешие, а местность холмистая. Сложно ведь! Только в силу "компактности" они хорошо перемещаются.

0

Добавили в благодарности vidgin - мы с ним столько спорили, что просто несправедливо его обойти стороной :) ShamomahS берсерку и родоку-мечнику попасть в лицо практически не возможно, даже если навык стрельбы 140+ и достаточно точно прицелится. Видимо рулит умения владения щитом. А вот в затылок или сбоку я вчера из осадного арбалета берсерков при обороне Джучи-Курева снимал :) И эти метательные снаряды хорошо помогают в борьбе с кавалерией, особенно против супертяжелой. (урон большой, а скорость всадника низкая, что увеличивает шанс попадания) вообщето берсерки нордов плохо держат атаки любой кавалерии, даже хергитской, на ровной местности. Сказывается отсутствие древкого оружия. А вот родоки с глефами против конницы действительно неплохи. Но а если взять во внимание, что армии кергитов состоят сплошь из кавалерии? тож армии хергитов :) Если играть за Саньяр-хана, в этой фракции тебе в лучшем случае, 1 деревня светит. А если играть за султана Хакима или короля Яроглека и выбить себе там удельные города - вот тогда и оценяешь "прелести" хергитской мобилизации. Это если он твой вассал, а если он вассал другого королевства и у него столько же городов, будет ли его отряд столь большим? Распространяется на всех. У свадов было 2 замка - и 2 лорда таскали с собой по 100 +. А как они отбили у родоков Эйдельберг, сразу "потолстели" - теперь у 5 отряды по 100+

0

КроулиДваПистолета потолстелили :D а у меня ну прям комический момент один был, когда у сарранидов, когда у них осталось только Баррэййэ один лорд бегал с отрядом в четыре с половиной сотни и шугал всё, что подходило к городу))

0

To КроулиДваПистолета берсерку и родоку-мечнику попасть в лицо практически не возможно Я писал про лучников. А солдат с щитами спасает хороший навык. Сказывается отсутствие древкого оружия. Против конников любое двуручное рулит. А просто брать нордов в степь не разумно, надо брать вместе с стрелками, лучше всего брать родокских арбалетчиков. В этом случаи задача нордов принять стрелы и дротики на свои щиты, а также фронтальный удар всадников. Лучше вообще пехоту ближнего разделить на два отряда и ставить сзади и спереди, а стрелков в центр. Если ты бьешься на ровной поляне, то стоит ставить отряды там где есть камни и деревья. Даже если будет одно дерево, то оно способно помешать одному всаднику, а тот в свою очередь остановит тех, кто скачут сзади него. Вообще когда обороняешься надо искать возвышенность и деревья. Если у тебя большая часть кавалерия, то про оборону вообще можно забыть.

0

Лучше вообще пехоту ближнего разделить на два отряда и ставить сзади и спереди, а стрелков в центр. интересная мысль. нужно попробовать.

0

ShamomahS Против конников любое двуручное рулит Вот тут не согласен. Медленные двуручные топоры даже при хорошем навыке не успеют сбить например кергита на скакавом коне. А просто брать нордов в степь не разумно, надо брать вместе с стрелками, лучше всего брать родокских арбалетчиков. По мне дак выгодно брать ещё и родоксуих мечников с павезами: Я обычно так делаю: связка родок арбалетчик/родок мечник/норд берсерк Перед атакой конницы прям на них (конников) ставлю родоков мечников: их иты-павезы сбивают удар копий очень хорошо. За ними я ставлю стрелков. А сам с нордами отхожу на какой-нибудь холм, рощу и прочие подарки ландшафта. После я с нордами выбегаю и громлю всё, что под топор попадётся.

0

To THe rESpekT0 Вот тут не согласен. Говорю по собственному опыту. Если оружие может колоть, то просто бьешь им в морду лошади и она останавливается перед тобой, а потом со всего размаху по всаднику бьешь. Одноручный не такой длинный и тяжелый по сравнению с двуручником, поэтому удар придется слабее. Я бегаю только с пехотой и с двуручным боевым топором, сражался везде где только можно и с кем только возможно. Для бойца с двуручником проблема только это застрельщики и лучники, поэтому я с собой на спине ношу щит и в кармане комплект метательных топоров. По мне дак выгодно брать ещё и родоксуих мечников с павезами: Если уж мы можем себе позволить лишние отряды, то лучше уж взять копейщиков родокских, если на то пошло. После я с нордами выбегаю и громлю всё, что под топор попадётся. Просто замечательно, особенно в борьбе с кочевниками =))) Такое может прокатить с пехотой отлично, но против конницы вряд-ли это принесет пользу.

0

ShamomahS Только с кочевниками и не приносит)) А вот со свадами тактика хороша: они оказываются в западне, а в силу своей медлительности выбраться не могут.

0

Хм... интерестно. Я в основном за савдов всегда играю, и должен сказать, что единственные кто может хоть что-то противопоставить Свадийской тяжёлой коннице это Родоки, но и они не очень круто сдерживали конницу... Я тока не видел, что Свадийской коннице могут сделать эти Мамелюки, или как их там))))

0

А родоки Хергитов в цепки разносят (^_^)

0

RazorPinsk в полевом сражении против элитного отряда рыцарской конницы может противостоять только другой элитный отряд рыцарской конницы. Родоки могут противостоять рыцарям только на гористой местности - где нибуть возле Мемингема, деревни Ско или у себя в стране. На более менее ровной площади - они достаточно уязвимы к решительному удару плотных масс кавалерии. А если за рыцарями пустить еще арбалетчиков свад или снайперов-вейгир, войско родоков вообще крошится на ура даже при 5-7 кратном превосходстве.

0

Я умею в полевом сражении отрядом шайтан-хергитов выносить родокское ополчение. Тольно будут значительные потери.

0

че там уметь? гоняешь вокруг них, они за тобой медленно бегают, а ты как узкоглазый человек их расстреливаешь

0

КроулиДваПистолета Я как в обычном делал, таскал армию, всадников свадийских, а с родоками их спешивал... Вот тупасть была.... Но выигрывал...

0

Как надел вассалам своим отдавать?

0

И как уговорить лордов перейти на мою сторону, они запарили уже отмазываться предательством)

0

McGAECHKA Как надел вассалам своим отдавать? С советником своим побазарь...(это либо спутник, либо жена/муж(на счёт мужа не знаю.... муж наверное вассалом будет)))) И как уговорить лордов перейти на мою сторону, они запарили уже отмазываться предательством) Во-во, у меня многа друзей, я даже некоторых в первые вижу ))))))) А они всё шо-то трындят и трындят....

0

RazorPinsk Базарила и с советником, он говорит о том, что типа такой-то надел без хозяина, но ничего такого, чтобы отдать кому-то нет... Жена говорит, что в будущем найдет со мной тему для разговора)) А спутнику можно только самому отдать надел, но я не хочу, чтобы другие лорды не обижались... Может клиент кривой?.. После долгих попыток, лорд (из дружественной фракции, блин) таки согласился перейти ко мне, после этого мне объявили войну :-( ну это ладно, все равно войн не было... Потом еще один согласился... Друзей незнакомых тоже много)

0

McGAECHKA Может клиент кривой?.. Возможно... бо там через советника надо... Попробуй, в Гугле "скачать Патч Mount & Blade. Эпоха турниров v1.134 (RUS) торрент" На найди на 1-ой же странице ссылку на сайт торрентино, и оттуда и качай, вставь сейв и попробуй поиграть... не палучицца начинай новую...

0

RazorPinsk Спасибо, сейчас попробую.

0

RazorPinsk Все, спасибо, я разобралась... Только вот вопрос, свадийские воины не могут воевать против Свадии? У меня у них боевой дух ужасный и каждую неделю ливают из отряда, негодяи(

0

McGAECHKA Чё не могут?? Могут, они ж на то и воины)))) Ты мож в темке Warband - Все обо всем v.5 спроси... они точнее ответят))) вот ссыль ->http://forums.playground.ru/mount_and_blade/681153/#418125 Я для боевого духа лидерство качай)))) и многа людей не бери с собой)))

0

RazorPinsk Да там просто у меня в отряде есть и норды, и вегиры, и свады... Так вот у свадов боевой дух ужасный, постоянно уходят от меня, а другие норм...

0

McGAECHKA НУ я не знаю... Спроси у знатаков )))

0

McGAECHKA вообще то это топ для обсуждения обзора, а не для наивных вопросов. Что до свадов, то посмотри отчет о моральном духе отряда. Видимо, для войск королевства Свад там - негативный модификатор.

0

До конца не дочитал, но по офицерам не зачёт. Стабильный отряд офицеров восемь, а не семь. Матильда, Бахештур, Борча, Алаен, Артинменнтр, Рольф, Фирентис, Лезалит.

0

Спасибо за обзор. Интересно сколько игровых дней занял полный захват территории при первом прохождении? А так же какие уровни сложности установлены.

0

torminen прохождение заняло примерно 1-1.5 месяца, с учетом, что я имею возможность играть только после работы и выходные. Щорс я не пытался утверждать, что это единственно возможный вариант набора офицеров. Принципиально, тоже не буду твое писание до конца дочитывать :))))))))))

0

Принципиально, тоже не буду твое писание до конца дочитывать :)))))))))) Серёже зачёт))) Щорс У меня их было три в отряде, великолепно справлялся.

0

Деремус + Имира vs Артименнер + Мательд + Лезалит. Достоинства 1) + один мощный боец 35 лвл к концу игры Недостатки 1) на лоу и мид левелах отсутствует полноценный доктор. Из-за чего погибает много трудно раскачиваемых поначалу бойцов. И медленно востанавливаются хиты раненных. 2) - 1 к суммарному бонусу торговли отряда. В первой раскладке Имира и Джеремус разбираются в торговле, давая бонус + 4 герою. Во второй раскладке - эксперт в торговле только Артименнер, бонус ГГ снижен до + 3. А это очень чувствуется. 3) Джеремус и Имира присоединяются бесплатно, Мательд стоит 500, Артименнер и Лезалит - 400. Мелочь, но неприятно На практике играю я сейчас второй раскладкой и матерюсь про себя - много невосполнимых потерь, офицеры после каждого боя долго полудохлые ходят... Три навыка с 0 поднимать - очень долго! Щорс, анреспект!

0

To КроулиДваПистолета Если уж так не хватает врача и хочется играть только минимальным количеством офицеров, то почему во вторую команду не взять Рольфа вместо Лезалита? Рольф как боец очень мощный - сильнее всех офицеров. Так же имеет небольшой бонус по врачеванию. По мне первый вариант лучше, ибо офицеры это не просто бойцы - это бонусы для героя и его отряда.

0

напиши ещё про особенности наёмников

0

А где продается хлопок,для квеста надо?

0

А где продается хлопок,для квеста надо?

0