НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

PG прохождение: Shadowrun Returns - Господи,почему нет с русским?

   

Выбираем расу и карму


Как ни странно,но это будет влиять на всю игру. Да,с выбором рас жуткий стандарт, на выбор есть: люди, эльфы, дворфы(гномы), орки,тролли. В общем,весь средний расовый бестиарий любой РПГ. Далее идет кастомизация вашего перса: прическа,цвет кожи и волос, растительность на лице,внешний вид. Различие рас:
Люди - по всем пунктам у них 9 поинтов - тело,сила,быстрота, сила воли, интеллект, харизма. Бонус: 1 очко кармы в самом начале игры.
Эльфы - "усиленные люди" - 11 поинтов быстрота, 12 харизма, 9 поинтов во всем остальном. Бонус: 1 очко харизмы в начале игры
Гномы -  тело и сила воли по 11, сила 12,  по 9 поинтов интеллект, быстрота и харизма. Бонус: очко силы воли.
Орки -  14 тело, 12 сила, по 9 быстрота и сила воли, по 8 интеллект и харизма. Бонус: 1 очко тела.
Тролли - 17 очков тело, 15 сила,  9 сила воли, по 8 быстрота и интеллект, 6 поинтов харизма. Бонус: по 1 очку тела и силы.
Как видите каждая раса по-своему хороша.

Далее идет выбор классов. Вот все они: уличный самурай, маг, деккер, шаман, риггер, адепт. В чем заключаются прелести каждого класса?
Уличный самурай - владение всеми видами оружия в игре, ближнее,,дальнее, рукопашное,огнестрельное - любое. Важные показатели для прокачки - тело,быстрота и сила. То бишь первые три шкалы в карме.
Маг -  кидание во врагов молний, огненных шаров и прочей колдовской магии. Так же они специалисты во определенном заклинании. Важный показатель - сила воли.
Деккер - хакеры. Главное это взламывать  компьютеры, двери и любую электронику. Важный пункт - интеллект.
Шаман - они могут призывать духов на помощь в бою. Прикольно увидеть в кибер-панке призванного медведя. Важный пункт для прокачки - харизма.
Риггер - роботы,вот их основной хлеб. Управление мелкими дронами и роботиками их конек. Важный пункт - интеллект.
Адепт - что-то среднее между магом и шаманом. Духов не призывает,вроде бы, наподобие медведя, и сильные боевые заклинания не использует а-ля маг. Гланые козырь - использование усиливающих заклинаний себе во благо и другим.  Зависимы от энергии Чи. Часто играет в ближне бою. Пункты - тело, сила и сила воли.
Так же можно выбрать бесклассового персонажа - эксперементируйте!


Далее идет карма. Карма - это система прокачки вашего персонажа. Здесь всего 6 разновидностей:
Тело - не имеет подвидов
Быстрота -  орудие, подвиды: пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и автоматы. Отдельно идет додзе - важна для адептов.
Сила - ближний бой: бой без орудия, бой с орудием. Отдельно идет метательное оружие.
Интеллект - биотехнолигии, деккинг,подвид ESP. котроль дронов,подвид: бой дронов.
Сила воли - специализация и энергия Чи.
Харизма -  общение с духами,подвид: контроль духов, колдовство.

 Так же перед началом игры вам посоветуют вабрать ваше прошлое. Вот кем вы могли быть: корпоративный работник, охранник-полицеский, бандит, светский человек, шедоураннер, бродяга, академик.

 Автор решил проходить игру персонажем расы человек, классом уличный самурай, происхождение корпоративный работник. Поэтому прохождение будут ориентированно именно на него.

Миссии 1-4

Миссия первая:Down and Out

Герой приходит в сознание в своей квартире. И,мягко говоря, у него не все гладко. Просматриваем все активные точки в своей квартире. Проверяем баланс - с деньгами туго. Садимся за компьютер и переписываемся с Сэмом Уоттсом. Переносимся в прошлое. Где-то на Сиэтлском складе оказывается герой, Сэм,  шаман Сангома и Нью Ларри, начинающий шедораннер. Говорим со всеми, узнаем,что Ларри продал нас одной банде,которая на нас охотится.

Собственно с этого момента начниается драка. Сначала противники набегут снизу слева. Прячемся за преградами. Если вы видите значек щита полностью белыми - урон наносится вдвое меньший,если конечно в вас попали. Если щит заполнен на половину,то вероятнотсть,что по вам попадут выше. Если просто стоите,что называется, в чистом поле, то урон могут нанести критичный и весьма вероятно,что так и будут. Опасно получить двойной критичный урон от дробовика вблизи. Убиваем Ларри и нескольких бандюганов. 

Теперь враги набегут с севера-запада, то есть справа вверху. Активно прячемся и используем способности шамана.  Далее будет группа противников слева вверху. Там будет маг,который может призвать демона. Если он призвал его - убейте первым дело мага, тогда демон исчезнет. Закончив перестрелку без потерь - Ларри не в счет, герой переносится снова в свою квартиру. Согласившись на заработок, он отправляется в Сиэтл к Сэму.
Миссия вторая: The Dead Man’s Switch

Прибываение в город оказалось не радостным - Сэма убили. Идем по коридору и находим коронера (патологоанатом по-нашему). Говори с Дрезденом о жертве. Идем с ним и находим труп Сэма. Узнаем,что у него изъяли некоторые органы и сделал этот Потрошитель Изумрудного города. Дрездена позвал детектив МакКласки,а мы пока исследуем труп. Находим  одежду, исследуем труп, обнаруживаем порез. Берем кредитную карточку в вещах покойнойго и выходим.

Говорим с детективном,что мы заинтересованы в этом деле и будем его расследовать как независимый детектив. После того,как тот уйдет, опрашиваем Дрездена обо всем. Спрасив о других жертвах, идем к "трупохранилищу" и открываем камеру. Внезапно появляемся Джей Армитраж. Говорим с ним о жертвах, упоминаем Сэма. Оказывается они были друзьями и ему, Джейку требуется помощь. Денег у нас нет,кроме тех,что добыли в вещах, так что соглашаемся. Выбираем оружие - пистолет или винтовку и отправлемся с Джейком на улицы. Да, лучше возьмите винтовку.

Миссия третья: The Redmond Barrens

Улицы не богаты на народ - потрошитель в городе же. Идем в левый переулок. Копаемся в коробках и находим деталь. А вот и бандиты. Прячемся за бетонной плитой и стреляемся в гадов. первым делом избавляемся от того,что имеет огнестрел. Идем в сторону рынка наверх. Избавлемся от главаря шайки и мага. Получаем кредиты. Идем по улицам и общаемся  с людьми. Никто не может описать потрошителя - никто его не видел. Узнаем у человека под именем Влад,что было совершено еще одно убийство и.опять же, потрошителем. Правильно говорил коронер,что он похож на Джек-потрошителям.

Идем по улицица и набредаем на банду праздника хелуина. Если вы на них набрели, значит идете в правильном направлении. Самое опасное,что может встретится враг с гранатой,а это черевато нехилым уроном,если герой и Джейк стоят вместе. Методично используйте тактику: спрятались за чем-то и стреляйте. Перезаряжайте оружие и дальше. Набредаем на их главаря. Этот большой тролль вооружен дробовик - очень плохо. С таким здоровьем и вблизи - это смерть для вас. Методично стреляемся в него издали из укрытия. Как снесете больше половины здоровья, он попросит мира. Можно убить,а можно оставить в жиых под предлогом,что он что-то скажет. Но ничего он не скажет  - убежит. Поэтому просьбу Джейка я выполнил - убил главаря. Расстаемся с Джейком и получаем 1500 кредитов. Это кстати для этого момента немало.

Идем по улицам и набредаем на тролля,продающего пончики. Купите один,он пригодится. Идем вниз от того места и направо вверх. Набредаем на место преступления. Если вы были копом по проихождению,то прошли бы. А так, будем придумывать.  Болтаем с полицейским и даем ему пончик - он нас пропускает. Исследуем место преступления. Находим одежду, вещи и еще кое-что. Даем бомжу одежду. Говорим с ним. После разговора идем на Seamstresses union/
Миссия четвертая: The Seamstresses Union

Заходим в бар. Говорим с эльфийкой барменшей Черри бомб обо всем. Узнаем много нового о Сэме и друзьях. Рядом с ней есть один орк,который продает сняряжение - купите у него пока экипировку alley punk. Пока это самая лучшая экипировка. Проходим дальше по бару, у продавца оружия покупаем товар.  Как сказали, о Сэме может знать больше миссис Кабота. 

У входа в бордель беседуем с мистером Клювом. Весьма почтительный тролль я вам скажу. Узнаем еще подробности о Сэме - он так любил нажраться здесь,что Клюву приходилось его вытаскивать с Джейком наперевес. Заходим в бордельи разговариваем с миссис Каботой. Говлрим с ней о Сэме, жертвах и прочем. Узнаемчто послденим с ним была Койот,но ее тут нет. Просим разрешение на осмотр комнаты Койот. Поднмиаемся наверх.

Прокачиваем навык деккинга и взламываем дверь. Берем нитро и выходим. Осматриваем комнату Койот. Находим сейф. Читаем дневник. Включаем компьютер. Но он запаролен. Перечитываем дневник и находим ответы. Вот правльные ответы на три вопроса: Shadow – The Starfire – Chicago. Читаем переписку Койот. Здесь фигурирует некто под именем Пако, и что она куда заторопилась. Спускаемся вниз и болтаем с Каботой. У Джинкс спрашиваем зачем Койот понадобилось оружие. Где Койот мы узнали, а вот где Пако мы пока не в курсе,но найдем. Выходим из бара.

Миссии 5-8

Миссия 5: Pike Place Market

Дело было вечером, Койот делать нечего, а нам ее искать. Хорошо,что мистер Делайла помог сказать,куда она направилась. На сначала найдем Пако. Разговориваем с людьми у Мирового Братства. Много не скажут, но блин, это такой бред! Идем по улице и находим Пако. Говорим,что мы тооже ищем Койот и знаем,где она. Успокоив Пако, берем его в компаньены. Идем наверх и разговариваем с Мэнни у мясного магазина. Покупаем мясо зебры.  Мэнни и Пако оба друг друга "любят" словесно, и не скажут ведь почему.

Очередное убийство, и опять потрошитель. Охранник нас не пропускает,но  коронер говорит,что я с ним. Спасибо Дрездену. Спаришиваем его о жертве. Оказывается,что жертвой стала женщина и у нее,как и у прошлых жертв, отсутствуют некоторые органы. Говорим с детективом Агиррой. Соглашаем на сделку,что он будет оповещать нас,если будет следущее убийство. 300 кредитов даже не жалко отдавать. У места преступления за забором стоит подозрительный эльф, говорим с ним. Много не получим,но как-то подозрительно. Опрашиваем Дрездена и Агирру об этом эльфе.

Идем прочь с места преступления. Встречаем одного мужчину. Узнаем,что жертва была его женой.Он просит принести что-нибудь ей принадлежащее. Идем на место убийства и берем ожерелье. Отдаем вдовцу. Наблюдаем разговор двух личностей,внезапно изменивщихся за счет пересадки органов. Хммм.... Доходим до Роял апартаментс. Рядом с ними стоит наркоман. Он просит денежку, отказываем ему и обретаем врага. Прячемся за ящиками и плитами и убиваем торчка.  Заходим в апартаменты
Миссия шестая: The Royale Apartments

Койот находится тут, и мы уже близки. Спрашиваем у Пако о хозяине этих апартаментов. Спрашиваем у злого старика о Койот, он ее видел,но она наверху. Вообще здесь есть два пути подняться наверх. Рассмотрим оба.

Способ первый: бьем морды. Идем по коридору и наблюдаем картину избиения человека охранником. Говорим с человеком, у него пропал сын. Будем искать его. Идем в сторону охранника. Говорим,чтобы тот отпустил ребенка. Он хочет - убиваем его. Активируем дверь через компьютер и находим ребенка. Снимаем модуль с компа и идем к отцу. Получаем защитный код и идем к лифту. Вводим код и едем на лифте. 

Способ второй: хитрость. Идем в тупик слева от старика, сдвигаем автомат с напитками. Вот это черный вход на верхние этажи, нужно открыть дверь. Уламываем старика (словесно) и просим открыть дверь. Открыв ее, едм туда и поднимаемся по черному входу.

Миссия седьмая: The Penthouse Suite

Данная миссия будет ориентирована на второ способ прохождения предыдущей миссии. Если вы пойдете по первому способу,что попадаете в перестрелку с основными силами Стиви-Джи. И Койот долго не проживет. Так идем тихонько мимо охранника и открываем дверь с цербером. Даем ему мясо зебры и открываем следущую дверь. Убиваем охрану и спасаем Койот. ей серьезно повредили руку. Главное выбраться.

Вступаем в перестрелку с бандитами. Убить их втроем будет легче,чем вдвоем. Активно используем тяжелые пистолеты и дробовики, прячемся и стреляем приемами,уменьшающие ходы противника. Убив всех, не спешим уходить. Обследуем этаж и находим деньги. После этого возвращаемся в бар.
Миссия восьмая: Return to the Union

Бар, этакая база на всю игру. Сюда будем возращатся часто. Говорим с Каботой, после с Черри и Клювом. От Каботы получаем код, который нужно ввести на рояле в борделе. Вводим и попадаем в убежище шедоураннеров. Нехило тут так отделано все.  Говорим с Доктором с Сэме и где он жили. Исследуем его койку и находим его фото с сестрой Джесской. Берем его. 

Идем дальше по коридору. Находим Койот. Ей отпилили руку и заменили на новую. Покупаем себе новое оружие и болтаем с Ван Граасом о камнях,которые добыли в предыдущем задании. Он говорит,что может огранить их. Хорошо. Перед выходом, вам позвонит детектив Агирра и скажет,что произошло еще одно убийство в портовом районе. Отправляем туда в одиночку - Пако решил остаться с Койот.

Миссии 9-13

Миссия девятая с половиной): The South Seattle Docks / The Warehouse

Это две миссии, объединенные общим смыслом. Обе до жути короткие. Прибываем на пирс. Идем налево и останавливаемся. Охранник не хочет нас пускать на территорию. Если вы были бы в прошлом полицейским,то что-нибудь бы получилось. Договориться с ним можно,но у меня не получилось. Поэтому я стал думать,что делать. Рядом с входом есть дыра в заборе. Пройти не получится,а если взять лестницу? Берем у бомжа лестницу и перелазим. Заходим на склад.

Подходим к коронеру,осматриваем жертву. Опять исчезли некоторые органы и жертва мужчина. Говорим с Агиррой о преступлении. Обследуем верхнюю комнату на предмет лута. Агирра сказал,что здесь находится сестра жертвы. Говорим с ней. Она говорит,что можно вызвать духа ее брата,чтобы узнать,кто его убил. Но она просит найти здесь две вещи принадлежащие ему. Находим их и отдаем. Общаем когда это можно сделать и вызываеся в помощники. Но тут приходит детектив МакКласки и портит всю малину. Вызов духа откладывается на ночь. Отправляемся на Юнион.
Миссия десятая: Coyote’s Crusade

Вернувшись на Юнион, говорим со всеми. Переговариваем о задании с Койот. Как я понял,нам нужно спасти человека который был другом Сэма или братом Койот. Во всяком случае я понял так. Отправляемся вместе с Койот и Пако. Достигнув трущоб, идем по ним. Доходим до упоротой троицы. У гнома можно купить какую-то дрянь, но если отказаться покупать.... Убив их, подбираем ключ и открываем дверь. Дальше идем по трущобам.

Сложных моментов я тут не припомню,кроме последнего. Попав в помещение с зачипованными людьми, Пако и Койот просят вас не убивать их. Это будет слегка сложнова-то. Убиваем сначала противников с огнестрелом и мага. Рукопашников убиваем осторожно,чтобы не попасть по чипованным. Главное убить гада у компа и снять управление над чипованными людьми. Сделав, говорим с Джино. У меня так он был убит за сопративление убрать пистолет.

Миссия одиннацатая: Looking for Trouble

На Юнионе все спокойно,однако Черри успела сказать,что героя ждет сестра Сэма - Джессика. Говорим с ней обо всем,отдаем фотографию.  Говорим с Клювом о том,что произошло в городе. Захолим в убежище шедоураннеров. ПРодаем все,что не нужно нам. Покупаем оружие. Насчет брони не знаю,так как скоро после 17 миссии будет новая броня в магазине более мощная и стоит почти теже деньги.  Беседуем с мистером Делайлой,что мы готовы приступить к делу и вербуем себе команду. Всего может быть 4 человека. На так как сюда ключается герой 3. Есть еще сюжетные как Шеннон. Получается,что остается два человека. Вербуем мастера оружейника и деккера.
Миссия двенадцатая: Return to the Docks

Возвращаемся в доки. А тут явно был налет. Ворота пробили и рядом стоит бандит. Припугиваем его или убиваем. Идем дальше и прячемся у ящиков.  Предстоит перестрелка. Чаще используем  способности и дробовики. Избавляемся от бойцов с тяжелым вооружением в первую очередь. Чаще прячемся и сохраняем своих людей целыми. Убив гадов, заходим на склад.
Миссия тринадцатая: Spirit Talk

Заходим на склад. Сразу прячем своих людей и начниаем методично избавляться от гадов. Некоторые могут серьезно попортить здоровье. Первым делом сначала отправляйте на разведку самого живучего персонажа. Лишь бы не слох,а то печально будет и сложно. Планомерно зачищаем первую большую комнату. Заходим в мелкую внизу. Избавляемся от пулеметчика.

Убив всех,настало время для призвания духов. Говорим с Шеннон и начинаем. Появляется вместо духа ее брата дух умершего ребенка. Он долго бродил здесь и все никак не мог успокоиться. Беседуем с ним. Убийцу он не видел,точнее не смог описать,а зато увидел то,что оставил потрошитель. Идем на место и находим кровь. как же полиция ее тут не нашла? Берем пробу. Как я узнал, у Шеннон можно свенить ваше происхождение. Например мое,корпоративный работник на шедоураннера, но как именно,я не понял. Возврщаемся на Юнион.

Миссии 14-18

Миссия 14

Вернувшись на Юнион, разговариваем с Черри. Похоже,что все собрались в борделе. Разговариваем с Каботой и говорим,что нашли кровь потрошителя. Она сказал,что помочь с этим может Фрай и Клин. Заходим в убежище. Говорим с Девидом. Он поможет поможет узнать чья это кровь,а Джонни скажет об этом персонаже в общем. Пока можите купил себе новое вооружение. Подходи к Девиду. Он сказал,что это кровь некого Сайласа Форсберга. Идем к Джонни. Он узнает,кто это в базах данных через хакерство.

Получаем Джонни и хакаем комп. Нужно найти и хакнуть пару серверов в цифровом мире. Собственно, так и происходит хакерство большинства систем в игре. Как не посмотри,но если здесь человек умрет,то и в реально мире. Поэтому укрытия так же важны. Создание роботов-систем-помощников крайне важна для сохранения жизни персонажу. Если конечно полная полоска жизни - не умерт сразу в настоящем мире,а получит информационный удар,то второй будет летальный. Здровье здесь исчисляется в IP.  

Главная цель уничтожить всех врагов в арене и хакнуть систему. Если сработает шкала тревоги внизу слева, то активизируется охранные системы и могут появится вражеские деккеры. Но ладно, начнем хак. Как можно по базам данных, этот человек мертв, то есть по городу ходит мертвец,убивающий направо и налево. Но хакнув больше, можно узнать, что этот человек связан с неким доктором Холмсом. И была какая-то операция. Они связаны. Труп мы не знаем где,а вот доктор находится в госпитале - неведаемся к нем. Собираем команду.
Миссия 15

Прибыв в госпиталь, героев сразу же насторожило обстановка на месте. Перебросившись пару словами в регистрационной, они прошли дальше в комнату для ожижания. Пока ждем Холмса, посмотрим что можно сделать. Опросив всех, получаем задание от Лоррейн, идем искать ее мужа. Идем налево и вверх. Осматриваем руку и снимаем кольцо. Обыскиваем кушетку и находим диск. Вставляем диск и узнаем о жертве. Отдаем кольцо Лоррейн. А вот и сам доктор. Подходим к селектору.

Говорим с доктором. Говорим что он и есть убийца. А этот сразу же пустился в бега и заблокировал выходы наружу. Значит придется довершить все до конца. Убиваем охранника и проходим дальше. Кстати тут же можно хакнуть комп и открыть доступ в душевую,где можео найти медпакет и гранату. Продвигаем по коридорам, медленно отстреливая  охранников и бешенных хирургов. Местами будут попадаться и больные,но с ними проблем не возникнет. Как достигните двери в изолированное крыло для бешенных пациентов,то вы прошли задание.

Миссия 16

Больное и неухоженное крыло. Полное психованных и жестоких. Убиваем психопата и охранника и идем по коридору. В палате устраняем несколько психов,кстати у некоторых есть оружие, как такое вообще возможно, где они его прятали и храняли, и да как раздобыли вообще!? доходим до конца коридора,убиваем хирурга с дробовиком и психа с винтовкой. НУ КАК?! Хмммм, не важно. Идем дальше,убивая то психов,то охрану с персоналом. На удивление, это легко было сделать. Проходим через дверь в конце и заканчиваем уровень.
Миссия 17.

Этой тваре никуда не сбежать,пора заканчивать.  Проходим через двери и прячемся у ящиков. Доктор натравит на вас своего подручного и несколько членов персонала. Гигант помощник очень сильно можнт попортить здоровье вам,если подойдет на расстояние удара. Направте его на самого живучего вашего и стреляйте в него дробовиками. Персонал уничтожайте процессе. Также чаще ставьте режим стража,чтобы контратаковать противника в нужный момент.

А вот сам потрошитель. Он является магом с немалым запасом здоровья. Поэтому убиваем его быстро с разных сторон и из укрытия. Убив его, обыскиваем его труп и исследуем его маньячный стол,похожый на стол инквизотора. Прочитав его дневники, узнаем о семье Уоттс больше и о планах на управление людьми. Открываем решетку и видим первые прототипы контролируемых людей. И не поможешь. Покидаем здание.
Миссия 18.

На Юнион во всю празднуют  иотмечают наш успех! Говорим со всеми по очереди. Каждый скажет вам о вас и о себе дополнительно,что до этого не говорил. Но в конце концов, нужно будет решить - что делаеть дальше. Кабота предлагает опять встать на путь бегущего по тени,на что герой соглашается. Но перед этим, нужно будет побыть на похоронах Сэма

Миссии 19-25

19-ый уровень

На кладбище тишина как и должна быть. Ван Хельсинга не замечал. Слушаем слова преподобного и после окончания речи, разговарием с персонажами. Благодарим,что Койот и Джейк пришли поддержать.  Раговариваем с Джессикой. Она явно разозлись на то,что случилось с ее семьей и винит в этом героя при этом! И она хочет нас убить! Пока Джес и помощница эльфийка убегают,приготавливаемся к обороне.

Мой совет - будьте на этом же месте,никуда не убегайте. Враги сами будут идти на вас. Сначала отбиваем от людей в черном сверху,потом от главной группы снизу. Никого не теряйте из людей - они крайне важны,так как врагов будет море и маленькая тележка. Покончив с людьми,проблемы на заканчиваются - проснулись. мертвецы. Гули опасны,так как обладают внушительны здоровьем.

Держим оборону,пока последний мертвяк не упадет на землю.Теперь исследуем кладбище на посик полезного. Веселоно в гробах нашел гранаты. Поговорим с лидером наемников, узнаем что Джессика и Линн - эльфийка связаны с Мировым братством. Надо будет наведаться к ним.
20 левел

Общаем на Юнион с людьми. Опрашиваем их о Братстве. Узнаев о нем, собираем отряд и покупаем новым шмот. Как-то так вообщем)
Миссия 21

Появляем на улицах,где были,когда искали Пако. Сразу видим,что тут скоро будет концерт известной певицы. В принципе, если сможите договорится с больным охранником,чтобы он вас пустил,то можите получить автограф ее. Но у меня не получилось это. Если дать ему обезболивающее,то он тоже может вас пустить теоретически. В любом случае это единственный момент,на котором забита данная миссия. Подходим к воротам и говорим с  послушником. Соглашаем идти один во внутрь,а сами должны будем придумать план,как помочь своей команде войти.

Миссия 22.

Вот мы и здании Братства. Нужно действовать аккуратно. Подходим к стойке в вестибюле и ждем,пока  осовободиться секретарь. Разводим ее на то,что на улице идет автограф-сессия  известной певицы. Если у вас есть автограф,то вы можите отдать ей и получить пропуск. Но у меня его не было и она ушла на раздачу. Берем пропуск. Идем вниз и разговариваем с отцом-настоятелем. Далее идем наверх на кухню. Даем взятку громилле и он нас пропускает в служебное помещение. Берем комплект одежды братства и одеваем его. Берем еще служебный пропуск.

Далее выходим в главный зал и идем наверх. Заходим в помещение и садимся за комп. Качаем файлы. Если у вас есть уровень деккинга от 6 и выше,то это шикарно. Дело в том,что можно будет пройти в вип=зону,куда нам и надо, без лишнего шума. Ну у меня не было такого уровня и пришлось делать по-старому. 

Идем обратно на кухню. Обмакиваем пропуск в ведро с жидкостью и берем еще один в вестибюле. Теперь юзаем оба пропуска на кофорку и устраиваем пожар. Повар прибежал тушить,а мы пролезаем на склад. Открываем дверь для своей команды. Теперь идем по коридорам. Я на получил через комп пропуск в вип-зону,поэтому проходил в боями. Убиваем громиллу и турели.
23 уровень

Никакой тишины не может быть и в помине. Собственно начинаем медленно продвигаться по коридорам здания. Врагами будут здесь в оснвном полушники - этакие зеленые, оружейники - серьезные ребята, убийцы - бойцы ближнего боя и маги - падлюкииии) Проблемы с ними не возникнут,если убивать их быстро и по одному.  Я опишу момент в последней комнате.

Попав в последнюю большую комнату, истребляем врагов. Так,теперь не стремимся особождать пленницу, сначала осматриваем на предмет лута все, после чего освобождаем эльйку. А вот и Джессика. Она говорит,что эта Эльфика - королева. Но о чем она говорит? Вскоре появляются жуки. Джессика убегает, а нам нужно убить этих тварей. Стреляем по ним всем,чем есть, НО! Они не умирают! Более того, их духи не убиваемы Нужно бежать отсюда,но выход заперт. Мария-Луиза взламываем по компьютеру вход,а мы пока держим с командой оборону.  Не идете в лобовую - отстреливайтесь из укрытия и передвигайтесь.  Используем Марию-Луизу и взламываем вход.  Берем всю команду и бежим отсюда.

Как вы и могли заметить, в  сети вам помог Барон Самеди - растафарианский бог смерти. Как выйдите из здания, он с вами свяжется и возьмет эльфийку с собой. Теперь нужно узнать о нем по больше и решать,что делать дальше.

Миссия 24

На Юнион тихо, слишком. Идем в убежище и узнаем о Джонни о Бароне. То,что он появился в сети - это о чем-то значит. Залезаем в сеть и общаемся с ним. Он знает как победить жуков. Это может сделать один секретный проект компании Телесиан (не помню,как точно она называется). Значит нам придется его раздобыть. Но пока этим не будем заниматься - у мистера Джонсона есть для нас работа. Будем крушить полицеский участок в поисках нужных деталей.
Миссия 25.

НИКОГДА НЕ ВЫПОЛНЯЙТЕ ЭТО ЗАДАНИЕ В ОДИНОЧКУ ИЛИ ВДВОЕМ!!!! У меня не было денег и был только в помощниках Джонни Клин, но, черт, это архи сложно сделать одному. Обязательно здесь нужен деккер 6 уровня,каким является Джонни. Продвигаем и убиваем троих,идем дальше. Доходим до офисных помещений. Убиваем одного с дальнего расстояния, другого  также, у стены стоит один враг - он в режиме стража с дробовиком.  Жаль нельзя сохраниться в игре. Хакаем комп и берем файлы. Убиваем гада.

Теперь начинается веселье. Пусть Джонни не выходит из коридоры и взламывает систему управления турелью,а ГГ входит с помощниками внутрь. Быстро прячемся. Боевой маг, куча стрелков и какие-то твари вам обеспечено. Я держал оборону я железным ящиком. Первым делом убейте мага и оружейников. С тварями будет проще,хотя и проблемами. Активируем турель и она растреливает врагов вам на помощь. Убив всех, берем добро и находим файлы.

Миссии 26-29

Миссия 26

Пора делать дело - гулять не выйдет,все затянется на три миссии. Проходим через вестебюль и доходим до стоек проверки. Охрана включила тревогу. Теперь тихо не получится. Убиваем ивходим в серверную.  Прячемся за компами и убиваем компанию с магом,причем последнего в первую очередь,так как он может сбежать и устроить веселье. Исследуем компьютеры и качаем информацию.

Не торопимся проникать в следущий коридор. откройте дверь и пройдите всей группой в верхнюю комнату. Так вы пройдете мимо турелий. Тепер держите оборону в этой комнате ближайшие 2 минуты, после идем в следущюю комнату рядом. Оттуда держим оборорну,пока деккер ломает защиту и берет под контроль турели. Зачищаем и добираем лут. Поднимаемся по лифт наверх.
27 уровень

Идем в кабинет директора. Здесь пока никого нет. Исследуйте все помещение и после окопайтесь в кабинете. Поставьте деккера за стол и начинайте взлом.  Теперь,пока деккер ломает защиту, нужно держать глухую оборону. Оптимально будет такой способ,когда один держит дальний проход,откуда пришли,а двое ближайший. Таким образом,двое убивают быстро одну группу и помогают одиночнику.

Деккер же должен будет хакнуть камеры стащить информацию и выжить. Нужно узнать о начальнике охраны. Тот самые таинственный прокет находится у него и проникнуть можно в его кабинет только с ним. Нужно будет придумывать как. Но у Барона Самеди уже есть план. Бежим к лифту и все.

Миссия 28

Нужно стать техперсоналом. Берем одежду и выходим.  Надо своровать пару чипов из устройств службы. Берем устройство и воруем чип. Входим в помещение и  уговариваем работников или охрану,кто смотря попадется, на выход,после чего спокойно воруем чипы. Сделав все,говорим с охраной у лифта и показываем чипы. Пора к начальнику охраны
Миссия 29

Проходим коридор и говори с начальником. Пока тот ушел,нужно найти проект. Начинаем вспоминать кодовые замки. Нужно найти комбинацию на картинах. Открываем их так: крайняя правая,серединная правая и крайняя левая. Входим в тайник. Нужно достать прокет из ящика. И сигарет поможет. Берем ее и сжигаем ящик. Берем проект и сматываемся от сюда. Но героя во всю ждут снаружи и его хотят видеть хозяева офиса. У него есть на героя план.

Миссии 30-34

Миссия 30

ГГ находится в доме мистера Телестриан - у того, чей офис мы бомбили предыдущие  несколько миссий. МакКласки говорит,что нам никуда не убежать. Что ж,идем навстречу в его кабинет. А вот и допрос с пристрастием. Рассказываем ему правду о жуках, о жертвах, об убийствах.И его интересует одно: зачем нам проект aegis. Рассказываем,что Барон Самеди навел нас на это. После этого он решает нам помочь. Хмм.... Он проводит нас в свою библеотеку.

Здесь проводиться собрание,на котором все обсуждают,что делать с этоц проблемой. И решение найдено. Главному герою придется покончить с этим делом. Перед выход на задание прокачайтесь, купите усовершенствования, оружие лучше,броню, запаситесь аптечками и докторскими саквояжами. Будет хардкорно! В отряд к себе берем Арлекина, эльфа Тира и какого-нибудь лучшего оружейника. Почему Тир так важен? Потому что помимо вас и Арлекина у него есть пушка ,убивающая духи насекомых. Погнали!
31 уровень

Начинаем сразу же в братстве. Медленно проходим по подземелью коридоров, убивая послушников. Вообще,лучше держать людей в укрытии,тогда урон будет минимизирован.Убивать людишек легко, авот как появятся жуки, делаем ставку на быстроту уничтожения обычным огнем и перевода команды в режим оверватч,кто имеет пушки проект рядом с трупом жуки. Собственно это наиболее сработанный вариант. Когда жуков несколько, концентрируем огонь на одном паразите,пока тот не отдаст лапки.

Добегаем до тупика. Здесь держим  оборону на небольшом участке. Пусть Арлекин лечит ваших солдат и кастою манаболы,а вы расправляйтесь с жучком вблизи. Как уничтожите 4 жука,кажется все,что делать дальше? А ответ прост - идем назад и жуку пробурит проход,нужный нам. Убиваем пару и входим в подземелье.

Левел ап - 32.

Адский на нервы уровень. Учитывая,что я проходил на хардкоре - без аптечек и лечилок, у меня сдох один член команды и все имели уровень здоровья ниже половины. Поэтому нужно играть осторожно. Особенно тут. Проходим и прячемся за укрытиями. Будет три жука, он они прут с разных стороны. Что делаем? Убиваем первого и переводи слабых на заднюю линию, более живучих держим - пусть жуки направятся на них. Я этот момент перепроходил 4 раза,так как все дохли. У меня был жуткое негодование,примерно схожее когда воюют друг с другом ПКшники и консольщик и кто что с поймает. 

Ладно продолжаем. В следущей комнате будет три послушника,один маг,другой оружейник,третий мечник. После того,как вы убьете их, НЕ ИДИТЕ ВПЕРЕД!  Сзади припрется жук бомбардир,которые атакует на расстоянии мощными кислотными шарами,которые пускает из... умолчу). Главное в тактике с ним - играть в рассыпную,так как его попадаение карается снятием более чем четверти здоровья. 

Если вы пойдете дальше,то придут два рабочих жука и бомбардир,лучше уничтожить в этой же комнатке.  Точно выше и замкнуто. Идем по мосту и заходим в комнату с лутом. Убиваем двоих послушников и собирайте добро. В запертом ящике лежит платиновый саквояж, открыть можно при уровне деккинга 6. Проходим через дверь в логово.
№33

Если у вас в предыдущей миссии кто-то умер,то к вам придет подкрепление. Проходим и разговариваем с Джессикой Уоттс и Линн Телестриан. Линн решает стать королевой - нужно остановить ее. Но нам мешает Джессика. Нужно убить онную. Линн атаковать не нужно - она ничего не сделает вам. А вот Джесс хорошо попортит вам жизни. Хоть она и маг, но у нее просто вагон здоровья. Мой дробовик с двойным критом (44хп) снес ей 1/10 жизни. Вот и думайте.

Джессика будет бегать от  пилара к пилару,пополняя жизни и просто прячась. Тактика такая: трое остаются в центре и убивают жуков, четвертый бегаем за Джессикой и уничтожает пилары и портит ей жизнь. Как уменьшите здоровье ей до 1/5,то она убежит,а нам придется добивать жуков. Далее придется решить судьбу Джессики: пусть ее съедят жуки, вы убьете ее быстрее или спасете. Выбор ваш. Лично автор  решил оставить ее на съеденье. Почему? Да тварь она)
Миссия 34 Out in Shadows

Вот все и закончилось. Зло побеждено. Разговариваем с мистером Телестрианом. После чего говорим со всеми. Койот и Джейк рады за вас, Арлекин так и не раскрыл тайну своего происхождения, детектива МакКласки можно хорошенько унизить :р и я это сделал. Дааа, like a boss) Говорим с Дрезденом, для нас есть кое-что. Говорим с юристом Сэма Уоттса. Он очень сожалеет обо всем,что случилось,но для нас есть последнее видео от Сэма. Хороший был парень...
Нравится4
Комментарии (2)
  • 1
    Спасибо большое! Очень хорошее похождение.Особенно порадовал краткий мануал в начале-все очень толково,кратко и по делу.И хотя я игру уже прошел,читал сейчас с большим интересом и удовольствием,ибо всегда интересен опыт других геймеров.
    Ну,а если говорить о риторическом,в общем-то заголовке мануала,касающегося русского языка,то...да кому из наших горе-издателей нужна игрушка,фактически,от инди-девелоперов? Несмотря на то,что она потрясающе атмосферная и неординарная,хотя и не лишена многих недостатков? Ясно,что никому.К тому же наши издатели даже дребедень не могут локализовать без критических багов в игре,жутких переводов и омерзительной озвучки.Я уже давно,за редким исключением, практически "забил" на русские локализации.
    Так и с Shadowrun-может,оно и к лучшему.Я,например,за время прохождения значительно обогатил свой английский обилием слэнговых словечек и идиоматических выражений. Так что нет худа без добра.)))
    А атмосфера и сюжет в игрушке просто потрясающие,за это я простил ей с лихвой и передранную с последнего Xcom'a боевку и все ее прочие недостатки.
    Еще раз спасибо.)
  • 0
    Автор - неграмотный муд*к! Несоответствия переводу "как я понял" и потрясающее подробностями прохождение!


    PS: на "29-ой миссии" возникла заминка - помогла перезагрузка уровня.
B
i
u
Спойлер