на главную
об игре
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords 06.12.2004

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords - Прохождение SW:KotOR 2 - TSL

Здесь будет размещена всеобъемлющая информация об игре.

I. Управление и интерфейс

Краткое описание интерфейса игры и управления командой.

II. Спутники Изгнанника

Итак, нам дали 12 спутников, но в виду определённых характеристик нашего героя (Сторона Свет/Тьма и Пол Персонажа) мы можем взять только 10:

Крейя — Джедай-консул. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
Эттон Рэнд — Бродяга, пилот и стрелок. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
T3-M4 — дроид-эксперт из первой части игры. Обшивка слегка облупилась, зато под металлической крышкой хранится бесценный опыт от предыдущих приключений.
Бао-Дур — Хороший механик с полезным протезом вместо одной из рук. Присоединяется сразу после приземления на поверхность Телоса.
Служанка, она же Брианна — Воительница из тайной Академии на севере Телоса. Присоединяется к мужскому персонажу после прохождения планеты. Способна обучить героя боевым приемам Эчани.
Последователь, он же Микель — типичный интеллигент, присоединится к женскому персонажу в ходе прохождения Дантуина.
Визас Марр — Темная Джедайка, посланная по нашу душу. Будет ждать в засаде прямо на «EbonHawk»'е на первой планете после Телоса.
Мира — рыжеволосая охотница за головами со своими понятиями о чести. Присоединится к светлому или нейтральному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
Ханхарр — злобный комок шерсти. Вуки, охотящийся на людей не за награду, а "из любви к искусству" — явление малоприятное, даже если он на вашей стороне. Присоединится к темному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
G0-T0 — шарообразный дроид малопонятного назначения. Присоединится после прохождения Нар Шаддаа.
HK-47 — дроид-убийца из первой части. Изрядно проржавел, но, как и T3, во вред ему это не пошло. Присутствует на корабле с самого начала, но запустить его мешает отсутствие 4 деталей. Соберите их, и дроид снова с вами.
Мандалор — командир мандалорцев, окопавшихся на Дксане. Присоединится к вам перед отбытием на Ондерон.



А теперь о том, как сделать из всех спутников (кроме Ханхарра, и роботов) Джедаев:

Бао-Дур: На него нужно высокое влияние, после того как оно у нас есть, подходим к нему на корабле и говорим о войне. Он хочет помогать нам, захотите ли вы этого - решать вам.
Служанка: На корабле в Грузовом отсеке нужно попросить, чтобы она потренировала нас Эчани. Побеждаем её три раза, после одной из битв нужно попросить её одеться (если вы будете голым, трюк не пройдёт), спрашиваем её про Робу (Откуда у тебя роба Джедая?). Она говорит вам, что мол от мамочки, она джедаем была. Подходим к Крее, обсуждаем эту тему. Затем она предлагает сделать из Брианны Ситха, думаем и подходим к Служанке. Говорим, и у нас в партии появляется джедайка или ситх-ассасин.
Мира: Говорим с ней на корабле про то, что ей на Нар-Шаддаа, где кипит жизнь лучше. Говорим, что Крея показала нам Силу, идём к человеческому бару и рассказываем ей. Начинается Диалог, в котором нужно сказать ей, что она сможет потом преодолеть эту боль, защитить себя и других. +1 Джедай.
Аттон: На Нар-Шаддаа в Секторе беженцев к нам идут два Твайлека, говорят, что за 25 кредиток скажут кое-что интересное. Даём, и нам говорят, что видели его раньше. Дальше аккуратный трёхступенчатый допрос помогает нам сделать его джедаем.

 

А теперь — подробнее о характерах наших спутников:

 

Крэйя

Старушка Крэйя сопровождает нашего героя на протяжении всей игры (кроме нескольких эпизодов). Она присоединяется к ГГ на Перагусе и постепенно восстанавливает нашу связь с силой. Она джедай-консул, но сама не считает себя ни джедаем, ни ситхом и вообще не признает ни светлой, ни темной стороны. Она пытается научить нашего героя стать хитрым, сообразительным и сильным. В некоторых ситуациях поддерживает зло, а в других-добро. Крэйя не имеет никого кроме нас, поэтому всеми силами оберегает героя. Если постоянно слушать и внимать ее советам, то вся галактика останется перед вами «в долгу». Старушка действительно мудра и может многому научить, однако всех вокруг считает глупее себя и поэтому не терпит, когда мы с ней не соглашаемся. Вся команда относится к ней с подозрением и постоянно пытается вразумить героя: «Не слушай её, она тебя плохому научит». Но чему она сможет нас научить зависит от нас самих.

 

Аттон Рэнд

Этого товарища мы встречаем запертым в камере, что сразу наводит на определенные мысли. Аттон представляет из себя классического жулика: он обаятельный, ловкий, хорошо обращается с дальнобойным оружием и любит поиграть в карты. Еще он единственный пилот в нашей команде и вынужден управлять кораблем.

В нем сразу заметна темная личность (причем она темна до ужаса, но это узнает только мастер убеждения), складывается впечатление, что он что-то скрывает (так оно и есть) и недоговаривает. У Аттона наблюдается странная тяга к темным делам и жестокости. Если наш герой сможет разговорить этого парня, то возможно тот станет джедаем или ситхом – все зависит от нас.

 

Т3М4

Наш спаситель (для тех, кто проходит пролог). Маленький дройд-специалист. Этот дроид один из тех, кто пережил первую часть, в которой был немногословен, но во второй части внутри металлического корпуса вдруг забилось преданное, доброе и ранимое(насколько это применимо к дроиду) сердце(Гудвин подогнал:)) Маленький механик отлично разбирается в компьютерах, взломе и прочих технических вопросах, что впрочем не удивительно, ведь это дроид. Удивительно другое: этот дроид ценит в нашем герое только доброту и совершенно не может жить, без любви к нему(опять же насколько это применимо к дроиду). Т3М4 следует хвалить при любом удобном случае и почаще проявлять заботу о нем. В течение всей игры наш герой постепенно восстанавливает и совершенствует Т3М4 с помощью собственных навыков ремонта и обращения с компьютером. Вообще Т3М4 ведет себя, как собака(в хорошем смысле) и готов порвать любого за своего хозяина. Но получается это у него далеко не всегда т.к. он не создан для битв.

 

Бао-Дур

Его мы встречаем на поверхности Телоса.

Забрак-ветеран войны, старающийся сделать как можно больше добра. Его душу тревожит рана, нанесенная войной. Он воевал вместе с нашим героем и постоянно зовет нас Генералом. Бао-Дур чувствует на себе вину за каждого убитого на войне мандалорианина и чтобы отвлечься от этих мыслей он постоянно занимается ремонтом на корабле. Довольно интересен энергетический протез, заменяющий ему левую руку. С его помощью Бао-Дур может бить врагам морды своим фирменным ударом, а также протезом, как световым мечом можно отключать силовые поля методом сильного удара по последним. Еще вокруг Бао-Дура постоянно летает его маленький помощник.

Бао-Дур немногословен, поэтому для получения влияния нужно просто совершать на его глазах добрые дела.

 

Служанка

Она же Брианна. Присоединяется к нам в секретной академии эчани на Телосе, если герой мужского пола.

Все чему её учили это: Чем бить, как бить, куда бить. Ценит доброту, честность и вообще положительная особа. Все, чему учат в академии, она смело может применить на практике, а также расскажет и покажет всё нам. Она поклялась никогда не идти по пути джедаев или же ситхов, однако искусство болтологии сворачивало и не такие горы. Ещё она весьма специфично относится к тренировкам, считая, что одежда мешает постижению навыков, так что герою в семейниках придется смело колошматить привлекательную женщину в нижнем белье. Получение влияния на данную особу осуществляется методом массового совершения добрых дел и победой на тренировках.

 

Визас Марр

Нападает на нашего героя внутри корабля после прохождения одной из планет.

После того как Визас в лазарете оправится от Кун-фу нашего героя, она сообщает нам, что она побеждена и теперь ее жизнь принадлежит нашему герою, интересуясь при этом, почему он(а) ее не убил(а).

Визас постоянно медитирует в своем отсеке на корабле. От Аттона мы можем узнать, что Визас-Миралука, слепая, видящая через силу. ЕЕ родная планета уничтожена ее «учителем» и теперь у нее нет дома. Визас следует любому слову нашего героя и пойдет за нами в огонь и воду независимо от того, зло мы или добро. Постепенно она влюбляется в нас, о чем решается сказать только под конец игры.

Изначально она пропитана злом, но мы можем дать ей «установку на добро» и тогда она станет вторым (с Т3М4 не сравнится никто) по доброте членом нашей команды.

 

GO-TO

Ооо, этот дроид воистину гений. Он сумел обдурить всю галактику и стать главным криминальным боссом Нар Шаддаа. Товарищ пытается уговорить нашего героя установить стабильность в галактике, причем ему не важно, кто будет «у руля» джедаи или ситхи, главное, чтобы все утряслось. По собственному признанию дроид все еще подсчитывает ущерб, причиненный беспределом Дарта Малака. Товарищ не боевой, но довольно интересен в разговоре и может поведать много любопытного.

 

НK-47

Это еще один пример дроида, пережившего первую часть. Правда он пережил её не совсем:) Нашему герою предстоит добавить HK недостающие детали, которые можно найти у разных «Железячников»
НK-47 веселый парень, просто созданный для убийства «мешков с мясом». Это не просто дроид – это личность! Он считает себя уникальной, совершенной(так и есть) моделью дроида-убийцы и очень злится, узнавая, что по галактике гуляют клоны такого сокровища. Сначала он даже принимает это за неудавшуюся шутку.

ИМХО: это самый ПРОРАБОТАННЫЙ персонаж в КотОR`е. Чего стоит только: «Хозяин, вы разбили мне сердце!» в ответ на то, что он не очень похож на убийцу.

 

Мандалор

Наблюдательные товарищи сразу догадаются, кто это.

Он присоединяется к нам на Дксуне перед отправкой на Ондерон.

Мандалор решил объединить разрозненные кланы мандалорианцев в один железный кулак, которым они когда-то являлись. Этот товарищ суров, но справедлив, правда по понятиям мандалориан, что сдвигает его ближе к темной стороне. Однако превыше всего для настоящего мандалорианца воинская честь, поэтому Мандалор ненавидит кидал и подлецов.  

 

Последователь

Присоединяется к герою женского пола в руинах анклава джедаев на Дантуине.

Последователь представляет из себя типичного ботаника, который по уши влюблен в Республику и в каждого джедая по отдельности. Так как наша героиня – джедай, то тоже удостаивается такой чести. Крайне положительный товарищ. Везде носит с собой портативный химический столик, который можно использовать для ваяния аптечек, имплантантов и стимпаков.

III. Советы и тактика

Описание всевозможных способов выйти живым из любого боя и вообще облегчить жизнь герою.

Лично я советую первым делом качать навыки из мастерства: Владение двумя оружиями. Потому что лучше дубасить двумя мечами или стрелять из двух лазеров, чем, как придурок, с одним бегать. Также для тех, кто бегает с оружием ближнего боя, советую "шквал" качать. Он мощный. А из сил качайте "Бросок светового меча", "Молнию" и "Выпить жизнь". Не раз мне молния жизнь спасала. И не бойтесь брать в команду Бао-дура. У него огромное количество навыков, поэтому он не раз спасёт вас из трудной ситуации.

IV. Пролог

Пролог создан для ознакомления игрока с возможностями управления в игре. И пролог в любой момент можно будет пропустить.

В прологе вы управляете дроидом T3-M4, а ваш персонаж, которого вы создали в начале игры, лежит в медпункте.

Комната безопасности:

Доберитесь до комнаты безопасности (вперед и налево из кабины). Откройте там контейнер, из которого достаньте шип (Spike). Воспользуйтесь консолью коммуникации, чтобы открыть дверь в главный трюм.

Главный трюм:
Разбейте ящик справа и достаньте шип и сломанное изделие. В трюме на полу лежат два сломанных дроида, в каждом из которых можно найти запчасти, а, обыскав тело, вы найдете ключ-карту. Используйте консоль безопасности в центре, с помощью которой вы сможете открывать и закрывать внешнюю и внутреннюю дверь гаража и смотреть изображения с камер.

Медпункт:

Через две двери, ориентируясь по карте, попадите в медпункт, где на кушетке будет лежать ваш персонаж. Достаньте из медицинского контейнера медпакет и примените его на персонаже, поговорив с ним. Покиньте медпункт и по коридору пройдите направо до двери, ведущей к машинному отделению. Попытайтесь открыть ее, но для этого нужна мина. Развернитесь и пройдите налево к грузовому трюму.

Грузовой трюм:

Здесь вы найдете дроида 3C-FD, который нуждается в ремонте. Отремонтируйте его, и он присоединится к вам. Откройте шкаф возле входа с помощью ключ-карты и достаньте из него запчасти и броню, которую вы можете надеть на своего дроида. Также здесь находятся 2 контейнера в дальней части трюма, в одном из которых лежит security tunnelers, служащий для открывания контейнеров и дверей со сложной системой безопасности. Только с помощью него, кстати, вы сможете открыть второй контейнер с запчастями и другими вещами. Еще в трюме, открыв контейнер в центре, из которого можно взять пистолет, вы можете потренироваться в бою с летающими дроидами.

Снаружи Ebon Hawk:

Пройдите к подъемнику напротив медпункта и поднимитесь на нем. Мы находимся снаружи корабля, прежде всего, для того, чтобы найти мину и запчасти. На правом борту корабля обнаружьте все запчасти, которые в основном находятся в люках, а также, покопавшись в проводах, откройте дверь спальни. На левом борту вы увидите две установленные мины, которые обнаружит дроид, о чем будут свидетельствовать "пузыри". Вы можете взять мины или обезвредить их, но лучше выбрать первый вариант, так как в этом случае вы получите. В протонной ракете рядом вы обнаружите мину и запчасти, а еще одни запчасти вы найдете в турели.

Гараж:

Чтобы попасть в гараж, необходимо переключиться на одиночный режим. Выберите дроида T3-M4 и пошлите его к месту между внутренней и внешней дверью гаража (это слева от входа в машинное отделение). Переключитесь на дроида 3C-FD. Пройдите к консоли безопасности в главном трюме и с помощью нее сначала закройте внешнюю дверь гаража, а потом внутреннюю. Переключитесь обратно на T3-M4. Попав внутрь гаража, посмотрите на рабочее место, где вы можете создавать новые предметы из всех имеющихся у вас. Создайте ремонтный комплект и используйте его сразу же на дроиде. Пройдите в спальню на правом борту корабля и из ящиков достаньте огнемет дроида и запчасти. Теперь можете выходить из гаража тем же способом, каким вы попали сюда и направиться в машинное отделение.

Машинное отделение:

Последнее, что осталось сделать на корабле, - это починить гипердвигатель. Взорвите дверь, ведущую в машинное отделение, установив мину. Подойдите к гипердвигателю и отремонтируйте его с помощью запчастей. Вернитесь в кабину и на карте галактики нажмите на Peregus.

V. Перагус

Perаgus.

Медицинское отделение:

Очнувшись, пройдите через дверь впереди, потом через дверь слева в комнату с компьютером. Из контейнера достаньте медпак и, воспользовавшись компьютером, отоприте двери морга и складского помещения. Обратите внимание на лабораторный стол, с помощью которого вы можете создавать новые предметы. Пройдите в складское помещение позади компьютера и из контейнеров достаньте медпак и химикалии. Теперь пройдите в морг. Обыщите труп, который лежит в дальней части морга, и обнаружьте плазменный факел. Поговорите с Kreia. Чтобы получить очки добра, вам нужно будет в конце диалога выбрать вариант: "Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке". Чтобы получить очки зла, нужно выбрать в конце диалога: "Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы". После разговора оборудуйте плазменный факел, выйдите из морга и пройдите к сломанной двери справа, чтобы доломать ее совсем.

Административный уровень:.

Обыщите труп, чтобы найти вибромеч, и оборудуйте его. С помощью него вы будете убивать дроидов, заполонивших административный уровень. Обыщите разбитого дроида, чтобы найти некоторые полезные предметы. Делайте это всегда, когда есть такая возможность. Пройдите в дверь слева и доберитесь до комнаты безопасности. По пути вы заметите аварийный люк. Это то место, через которое нам нужно будет в дальнейшем пройти. В комнате безопасности сломайте шкафчик, из которого возьмите все предметы, а затем воспользуйтесь компьютером на столе. Просмотрите все logs. Пройдите через следующую дверь, и Kreia предупредит вас о дроидах в следующей комнате. Вы также получите Силу - Предвидение. Уничтожив всех дроидов в комнате, у вас наберется достаточно очков опыта, чтобы перейти на 2-й уровень. Kreia расскажет вам о Силе, и вы получите очки Силы. Проверьте ящики на наличие предметов и пройдите в центр администрации.

Центр администрации:.

Есть 6 дроидов здесь, которых вы можете просто убить, что не очень хорошо - получите мало. Или проделать с ними следующее: добежать до пульта управления и воспользоваться им, тогда дроиды просто отключатся. С помощью пульта выключите также силовое поле и двери позади вас. Пройдите через дверь в комнату, где вы найдете Atton в клетке. Поговорите с ним. Если вы хотите получить очки добра, то скажите ему в диалоге: "Я доверяю тебе. И если мы работаем вместе, то мы сможем выйти из этого беспорядка". Напротив, чтобы получить очки зла, скажите: "Я выключу клетку, но если ты попробуешь сбежать, я убью тебя без размышления". После того как Atton покопается в компьютере, воспользуйтесь пультом управления. Просмотрите logs, а затем свяжитесь с дроидом T 3. Не важно, что вы будете говорить, все равно управление перейдет к нему.

T3:.

Оборудуйте T3 предметами, которые вы нашли ранее, и обыщите ящики и сломанного дроида. Проходите через дверь напротив сломанного дроида и спускайтесь по скатам вниз к входу на склад горючего. Пройдите через дверь, где уничтожьте всех дроидов, и, обыскав труп и дроида, найдите datapad, а также другие предметы. Вернитесь обратно к скатам. Появятся дроиды с энергетическими щитами. Уничтожьте их с помощью гранат и поднимитесь по скатам обратно в комнату с тремя дверьми. Наверху установите мину на запертой двери. Обыщите контейнеры и ящики, чтобы найти вещи, в частности шипы, и пройдите через третью дверь в комнату с пультом управления. Поднимитесь по скату наверх к пульту и воспользуйтесь им. Полазайте в меню компьютера и обязательно откройте дверь, ведущую к топливному складу. Пройдите через открывшуюся дверь. Убейте всех дроидов с помощью гранат в коридоре и идите на склад горючего. По коридору езжайте прямо и налево к топливной станции управления. Откройте аварийный люк, и на этом миссия T3 пока завершится.

Горнодобывающие туннели:.

Скажите Atton, чтобы он спустился вниз, и вы получите очки зла. Если же скажите, чтобы он оставался здесь, то получите очки добра (и в том и в другом случае). Идите к аварийному люку, который открыл для нас T3, и пройдите к горнодобывающим туннелям. Идите вперед, пока с вами не свяжется Atton. Делать это он будет постоянно, и вы в любой момент можете приказать ему замолчать. Пройдя через дверь, в бочке вы найдете униформу и оборудование, которое сразу же наденьте на себя. Пройдите к развилке с насосом. Поднимите мины и обследуйте два тупика, затем пойти в пещеры. Перед входом вы можете отремонтировать дроида, который будет помогать вам в борьбе. Для этого вам понадобится соответствующий навык и запчасти. Уничтожая различными способами дроидов, доберитесь до другого насоса. Перед едким газом, воспользуйтесь щитом и пройдите быстро опасную зону. Снова подберите установленные мины, и держите путь к месту, где расположено 4 насоса. Воспользуйтесь пультом управления в центре и с помощью него вырубите защитные поля. Также вы можете выключить всех дроидов и они не будут нападать на вас (но это в том случае, если у вас будет два шипа) или поднять температуру и дроиды будут вас игнорировать. Проверьте все, что находится возле насосов, а затем пройдите по коридору, который начинается от одного из насосов. Голос Atton будет свидетельствовать о правильности вашего маршрута. Далее доберитесь до склада горючего.

Склад горючего:.

Поговорите с дроидом Hk 50. Есть два ответа для получения очков добра: "Те шахтеры могли быть травмированы или в опасности - мы должны удостоверится, что они в порядке" и "Тогда я должен добраться туда, чтобы спасти их". И два ответа для получения очков зла: "Мне только нужны коды, которые есть у шахтеров, и, когда я получу коды, я избавлюсь от них и покину скалу" и "Тогда забудем их. Я должен зайти в ангар и выйти из этой скалы". Вы также получите 200 XP, узнав, что случилось с вами. Пройдите в комнату напротив, где из контейнера возьмите Sonic Imprint Sensor (звуковой датчик, 50 XP). Если хотите, покопайтесь на рабочем столе и модернизируйте ваше оборудование или создайте новые предметы. Вернитесь обратно к Hk 50 и в разговоре выберите диалог со звуковым датчиком. Пройдите через дверь между комнатами в коридор с дроидами и по нему идите направо. Когда из дверей выйдут MkII дроиды, уничтожьте их, а затем пройдите прямо (еще дальше запертая дверь, которую мы будем отпирать) и направо к турболифту. На нем вы доберетесь до административного уровня. Пройдите в комнату безопасности, где воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать второе сообщение. Пройдите в медицинское отделение к компьютеру и выясните из него, кто заказал введение наркотиков. Вернитесь к турболифту и, поднявшись на нем наверх, пройдите в комнату справа. Воспользуйтесь станцией обслуживания. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать последнее сообщение и отпереть дверь, о которой упоминалось выше. Также выясните, что введение наркотиков заказывалось отсюда. Теперь пройдите через внутреннюю дверь, которую мы открыли, в тамбур и из шкафчика возьмите скафандр и другие предметы. Выходите в открытый космос через внешнюю дверь тамбура.

Открытый космос:.

Прогуляйтесь по платформе, пока с вами не свяжется Atton. Сообщите ему ваш план и затем наблюдайте прибытие Harbinger. После пройдите через дверь тамбура, убейте двух дроидов и пройдите через следующую дверь.

Спальни:.

Откройте дверь безопасности и обыщите 4 шкафчика. Модернизируйте вашу униформу шахтера, увеличив сопротивляемость к холодной атаке, так как далее вы столкнетесь с замораживающими турелями. Пройдите в комнату с турелями, уничтожьте их и пройдите в коридор, по которому идите направо к пульту напротив двери. Вы можете выбрать первый пункт меню и далее закрыть вентиляцию спален, тем самым, отключив газ, или уничтожить пульт и сходить в медицинскую комнату (правая часть карты) за дыхательной маской, чтобы безопасно ходить в спальнях наполненных газом. Открыв дверь в спальни, пройдите сначала в правое отделение, где обыщите все комнаты и подберите все возможные предметы, включая log диспетчера. Теперь пройдите в левое отделение, где также обыщите все комнаты и с трупа возле терминала возьмите datapad. Используйте терминал и наблюдайте holovids администратора, затем выберите опцию проверки передачи. Расшифруйте шифр, у вас должна получиться следующая комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Это код для открывания турболифта.

Выход из спален:.

Выходите из спален и идите налево по коридору. Затем зайдите в дверь слева. В зале, если пройти налево, вы попадете в медицинскую комнату, а если пройти направо, то к турболифту. Также в центре зале найдите труп с datapad'ом. Идите направо к турболифту. Воспользуйтесь консолью и попытайтесь ввести полученный код. Затем посмотрите log, где вам скажут, что код нужно вводить наоборот, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Введите его автоматически (если у вас достаточно высокий интеллект) или вручную и садитесь в турболифт.

Административный уровень:.

Пройдите вперед к Kreia. Поговорите с ней, и она присоединится к вам. Если вы скажите, что "Я не позволю старой шаланде задерживать меня. Я путешествую один", то получите очки зла. В данном диалоге очков добра нет. Пройдите к центру администрации, где поговорите с Atton как хотите. Он также присоединится к вашей компании. После разговора в зале появится Hk 50. Поговорите с ним и заставьте его признаться в имитации голоса офицера. В любом случае вы должны будете драться с Hk 50. Битва довольна проста. Сначала уничтожьте летающих дроидов, а затем уничтожайте Hk 50. Если вы будете наносить удары медленно, то он будет восстанавливать свою энергию. Соберите все предметы с Hk 50 и зайдите на борт корабля Harbinger (вход слева на карте).


Harbinger:.

Как только вы зайдете на борт, автоматически начнется беседа с Atton и Kreia. На предложение "Хорошо, мы должны добраться до мостика", выбрав 1-й вариант ответа, вы увеличите влияние на Kreia, а, выбрав 2-й вариант, уменьшите его. Выбрав 3-й вариант, вы увеличите влияние на Atton, а, выбрав 4-й и 5-й варианты, уменьшите влияние на него. Пройдите вперед, затем направо через дверь. Вы на мостике. Воспользуйтесь navicomputer'ом в дальней части мостика и скачайте диаграммы направления. Также просмотрите первый log (100 XP). Пройдите в дверь правее той, через которую вы вошли. Убейте убийц Sith и пройдите в дверь справа. Далее изучите все комнаты и обыщите все контейнеры и ящики. Теперь, когда у вас есть Atton, вы можете вскрывать запертые ящики и двери, не прибегая к физической силе. Добравшись до тупика, вернитесь обратно к месту, где мы начали, и пройдите через дверь безопасности. Идите по коридору до пересечения, где сверните налево. В комнате брифинга воспользуйтесь пультом, чтобы просмотреть holovids (100 XP). Вернитесь к пересечению коридоров и идите к кубрику.

Кубрик:.

Пройдите вперед и обыщите комнаты по сторонам. Когда вы дойдете до второй пары дверей, дверь справа будет вести в вашу комнату, где вы найдете datapad. Дверь напротив имеет сложный замок для Atton, поэтому ее, скорее всего, придется сломать. Пройдите через дверь между комнатами и обследуйте два тупика по сторонам от медицинского отсека. Затем зайдите в сам медицинский отсек, где воспользуйтесь пультом. Вставьте datapad из вашей комнаты и обследуйте каждый пункт меню. Затем, если хотите, отремонтируйте медицинского робота, и он будет лечить вашу команду, но только на этом уровне. Выходите из медицинского отсека через другую дверь и заходите в складское помещение, где вы найдете много предметов. Пропустите следующую дверь справа в коридоре, которая ведет к турболифту, и пройдите в следующую комнату справа, в кладовую дроидов. Просмотрите протокол, а с трупа возьмите datapad. Вернитесь к турболифту, на котором вы попадете на машинную палубу.

Машинная палуба:.

Сразу попав сюда, с вами заговорит Atton. Спросите у него "Что случилось?", а потом по ходу диалога "Мы должны быть осторожны. Но мы должны продолжать двигаться дальше", чтобы увеличить влияние на Atton. Пройдя вперед через дверь, вас покинет Kreia. Пройдите через дверь впереди, в комнату с пультом. Выберите любой пункт в меню, чтобы в итоге открыть дверь. Выйдите из комнаты и поверните направо, если хотите добраться до комнаты с рабочим столом и модернизировать предметы, иначе пройдите по коридору направо. Идите до тех пор, пока слева не покажется пульт управления ионного двигателя. Воспользуйтесь им, чтобы отпереть дверь. Пройдите через дверь, и с вами снова заговорит Atton. Скажите ему "Atton, вы должны доверять мне", чтобы получить очки добра или "Тогда останьтесь здесь и умирайте", чтобы получить очки зла. После разговора пройдите через дверь слева.

Склад горючего:.

Кого мы видим впереди? Это же T3-M4! Поговорите с ним. Выберите сначала первый вариант диалога, а затем второй, чтобы увеличить влияние на него. Закончив беседу, поговорите с ним еще раз. Спросите о повреждение, сколько их, сколько он потерял программ и, в конце концов, скажите, что он вернет себе все навыки. Таким образом, вы еще больше увеличите влияние на T3-M4. Пройдите через дверь справа. Обследуйте весь этаж, уничтожая дроидов, а затем поднимитесь по скату к пульту. Воспользуйтесь им, чтобы отключить энергетическое поле (110 XP). Поднимитесь по скату еще выше и сверните направо, сперва уничтожив MkII.

Отсек ангара:.

Вы уже бывали здесь ранее. Вернитесь к пульту управлению, воспользовавшись которым вы отопрете дверь. Пройдите через нее и идите к области дезактивации. Воспользуйтесь пультом и выберите первый или второй пункт меню (105 XP), а затем выключите газ (220 XP) и отоприте дверь. Если выберите пункт "уничтожить пульт", то мало того, что не получите XP, так еще и отравляющий газ просочиться в комнату. Также если у вас недостаточно шипов, то вам их сможет сделать дроид T3-M4. Пройдите через отрытую вами дверь и по пещере идите к Ebon Hawk. В начале обследуйте все вокруг корабля, а затем зайдите на борт.

Внутри Ebon Hawk:.

А вот здесь внимание! Не в коем случае не стреляйте по Ситхам, бегущим к вам на корабль. Пусть забегают. Ведь если вы перестреляете их из пушки, то не получите абсолютно никаких очков опыта. А на корабле их придётся убивать вручную. Несколько сотен единиц опыта на земле не валяются! Говорите с Kreia. "Другой звуковой сигнал и вы - отходы", "В следующий раз, когда кто-то назовет меня джедаем, он будет лежать в луже собственной крови", "Джедаи мертвы: хорошее избавление", "Они стремятся бороться с нами - я говорю, что мы будем сопротивляться", "Если Sith угрожают мне, то они все умрут", "Только Sith заплатят цену, встав на моем пути". Все эти предложения принесут вам очки зла, а следующие 4 предложения - очки добра. "Если есть оставшиеся в живых, то мы должны предупредить их", "Это - самозащита, не война", "Жизнь джедая - жертва. Это малая плата", "Если против зла не бороться, то мы жертвуем галактикой". Далее говорите с Atton. В диалоге с ним вы можете получить только очки добра, сказав: "Вы правы, она, возможно, нуждается в помощи" и "Вы правы, она может быть больна". Закончив разговор (1000 XP) пройдите к спальне на левом борту, где вы найдете Kreia. Снова поговорите с ней. Этот гигантский разговор имеет множество очков зла и добра, а также увеличение и уменьшение влияния на Kreia. Пройдите в маленькую комнату в главном трюме, где будет стоять Hk 47. Пока все что мы можем сделать это вставить Hk Vocabulator, конфискованный у уничтоженного Hk 50. И последнее что осталось сделать - это использовать карту галактики в кабине корабля и выбрать Telos.

После этого будет красивый ролик и выбор действия связанного с Пегарусом: то есть взорвать его или уйти от погони.
От этого зависит концовка игры, точнее выбор главного антигероя и пара добавочных миссий.

VI. Телос

Telos - Станция Цитадель.

Теплое приветствие:

Прибыв на Telos, вас встретят совсем не дружелюбно и не зависимо оттого, что вы будете говорить, посадят в тюрьму и конфискуют корабль и дроида. В тюрьме вас попытается убить наемный убийца. Сразитесь с ним (1000 XP) и тогда вас переведут в более роскошную тюрьму являющуюся квартирой в жилом квартале. Поочередно отвечайте на звонки сначала от Ithorians, потом от Czerka. Ithorians являются мирными, которые живут спевшись с природой, в то время как Czerka - злая корпорация, которая хотела бы чтобы Sith победили в гражданской войне джедаев. К кому вы присоединитесь довольно очевидно - придерживаясь стороны добра, вы примкнете к Ithorians, а, придерживаясь стороны зла, вы примкнете к Czerka. Пока вы можете согласиться на предложения обеих сторон посетить их базы. После звонка от Czerka прибудет лейтенант Grenn, который освободит вас из заточения и скажет, что все свои вещи вы сможете найти в офисах TSF развлекательного модуля.

Восточный жилой блок:

Поговорите с Kreia. Спросите ее, действительно ли она джедай Sith, затем используйте свой интеллект или мудрость, чтобы вытащить из нее рассказ (1000 XP). В данной области нет важных дел, поэтому можете сразу же идти, если хотите, в офисы TSF за вещами. Но если вы некуда не спешите, то сначала обследуйте все три блока квартир A, B и C. В квартире B 2 вы встретите Opo Chano, который продает части дроидов, а также у него в квартире вы найдете рабочее место. В квартире A 1 вы обнаружите Harra, который даст вам побочное задание.

Побочное задание "Высокие ставки".

Найдите в баре модуля развлечения Doton Het. Вы можете выкупить у него рабыню Ramana за 2000 кредитов (имея высокий навык убеждения можно сбросить цену до 1500 кредитов) или сыграть с ним в игру Pazaak. Выбрав второй вариант, сначала потренируйтесь с Atton в игре Pazaak. Победив в игре или заплатив кредиты, Ramana будет ваша. Есть множество вариантов, как вы можете поступить дальше. Держать ее в рабстве (350 XP, очки зла) или отвести ее к Harra. В последнем случае вы сможете вынудить ее вернуться вместе с ним (или продать ее Nal Hutta, 350 XP, очки зла) или позволить ей делать, то, что она хочет (350 XP, очки добра) или указать, что она все еще принадлежит вам (300 XP, очки зла) или же вымогать деньги из него для ее свободы, которых у него не окажется (300 XP, очки зла). Если вы держите ее как раба, то периодически можете наведываться к ней, чтобы забирать доход.

Пройдите к центру области и, воспользовавшись информационным терминалом, загрузите карту местности. Теперь к тем местам, где вы уже загрузили карту, вы можете молниеносно добраться всего лишь использовав информационный терминал.

Развлекательный модуль:

Идя по направлению к бару, вы повстречаете Sullustan, которого пытаются убить наемники. Вы можете позволить им убить его (очки зла) или боритесь с ними (очки добра). Загрузите карту с терминала возле входа в бар и идите к офисам TSF. Говорите с дроидом, чтобы узнать, что ваше судно ушло и ваш дроид тоже, но, слава богу, ваши вещи остались в целости и сохранности (50 XP). Когда дроид откроет дверь комнаты хранения, заберите все свои вещи из шкафчика и затем пройдите в следующую комнату, где поговорите с лейтенантом Grenn. От него вы получите 4 побочных заданий.

"Награды" TSF

 

1.Ложный Бату

Помните убийцу, который ворвался в камеру TSF, чтобы убить вас? Чтобы разузнать кто его послал поговорите с лейтенантом Grenn по поводу "наград". Затем выясните откуда он прилетел, поговорив с оператором дока №3. За небольшое вознаграждение(25кр.) он расскажет вам всё что знает. Далее следы наёмника ведут на Нар Шадда...

2.Пропавший Бтомо

Поговорив с лейтенантом отправляемся как и в прошлый раз к докам №3. Говорим с офицером черки (просто он всё не расскажет, на него нужно подавить). Он говорит, что Ботомо работал на корпорацию Черка. Идём в офис черки и говорим с Ярно Лоссо о Ботомо. Оана отправляет час к Иойдорианам. Идём к иойдорианам, говорим с Кото Хабе, убеждаете его, что вы надёжный человек. Он даёт клюя от комнаты С1. Петерь 2 варианта: идёте в С1 и ведёте Ботомо к лейтенанту Grenn, по пути убивая 2-х наёмников (сторона света), или же сдаёте его с потрохами Ярно Лоссо за вознаграждение (сторона тьмы).

3. Сбежавшие преступники

Их можно найти в оффисе черки сразу после получения задания, однако задержать вам их не удастся. Впоследствии при прохождении Зоны восстановления вам они встретятся и нападут. После их убийства останется лишь доложить лейтенанту Grenn о выполнении задания.

4.Топливо для станции "Цитодель" (выполняется на Нар Шадда) 

Работа для Ithorians:

Если вы выбрали Ithorians, то вы на стороне добра. База Ithorians находится в западном жилом блоке. Войдите в их базу и скажите регистратору, что вы пришли на встречу с Chodo. Пройдите направо через комнаты и говорите с Chodo Habat. Вы получите от него первую миссию (100 XP).

Миссия №1 - Получить информационного дроида из второго дока.

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Ступайте вперед к двери, возле которой сидит Ithorian. Несколько человек из Czerka обратятся к вам с требованием пересмотреть свое решение и перейти на их сторону. Вежливо пошлите их и поговорите с Ithorian, чтобы он впустил вас внутрь. Пройдя, воспользуйтесь пультом, открывающим дверь бухты. Идите к кораблю, возле которого стоит дроид в сопровождение двух охранников. Сразитесь с врагами, которые попытаются уничтожить дроида и всех кто с ним заодно, а после победы поговорите с ним и сопроводите его на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

Миссия №2 - Встреча с Loppak Slusk.

Chodo хочет чтобы вы встретились с Slusk и попытались рассуждать с ним. Однако просто так к Slusk не попасть. Пройдите в бар развлекательного модуля, где поговорите с Luxa, которую охраняют Gamorreans. Просите ее, чтобы она организовала встречу с Slusk. Она позволит вам увидеть его, если вы согласитесь избавиться от него. Обменные офисы находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с охранником на входе и скажите ему, что Luxa послала вас. Пройдите внутрь, где поговорите с регистратором. Вы можете избежать боя в следующей комнате, если убедите ее. В противном случае вам придется биться с Gamorreans. Есть один Ithorian в камере в комнате слева, но наша цель - идти в комнату справа. Уничтожьте всех, кто там будет находиться, а в следующей комнате поговорите с боссом Gamorreans, для того чтобы открыть дверь возле него. Внутри комнаты вы наконец-то встретитесь лицом к лицу с Slusk. Поговорите с ним, затем убейте его. После боя поговорите с Luxa. Ее также придется убить, так как другого выхода просто нет (1300 XP). Используйте терминал безопасности в этой комнате, чтобы отключить камеру, в которой содержится Ithorian, и возвращайтесь на базу Ithorians, где поговорите с Chodo Habat (700 XP, очки добра и первая часть Lightsaber).

Миссия №3 - Разоблачить Czerka.

Теперь Chodo хочет взломать главную базу данных Czerka, но это можно сделать только изнутри корпорации. Идите в местный бар, где поговорите со служащим Czerka Corrun Falt возле сцены. Спросите его о Lorso и затем посвятите его в свои планы. Вам понадобится 1000 кредитов (цену можно попытаться сбавить) или развитый навык убеждения, чтобы убедить его помочь. Также вы можете пригрозить ему и, когда он придет к себе домой, выудить из него всю информацию (очки зла). Нам нужно переманить на свою сторону B 4 D 4, для этого понадобятся верительные грамоты, которые есть у Opo Chano (100 XP). Его вы найдете в квартире B 2 в восточном жилом блоке. За верительные грамоты он потребует 2500 кредитов, которые вы можете взять у Chodo Habat. Также есть возможность на халяву получить грамоты, убив Odo Chano, но за это вы получите очки зла. С верительными грамотами идите в офисы Czerka. Поговорите с дроидом B 4 D 4 за стойкой. Прикажите ему следовать за вами и покажите верительные грамоты (300 XP). Управляя B 4 D 4, вернитесь в офисы Czerka. Пройдите к Lorso и поговорите с ней, чтобы получить доступ к главному компьютеру. Пройдите к компьютеру, возле которого будет стоять дроид. Лгите ему до тех пор, пока он не уйдет, а затем скопируйте данные с компьютера и сотрите ваше собственное существование в пределах их файлов. Теперь направляйтесь обратно на базу Ithorians, где поговорите с Chodo. На этом попрощаемся с B 4 D 4 и снова поговорим с Chodo, уже управляя нашей командой (500 XP).

Миссия №4 - Спасти Ithorians.

Отправляйтесь к докам (вход в модуле развлечений). На пути туда с вами свяжется Moza, который сообщит о нападении на базу Ithorians. Вернитесь обратно и помогите своим друзьям, уничтожив всех наемников и дроидов. Сначала вам нужно добраться до Moza, который находится в комнате слева, а затем уже спасти Chodo, который находится на своем обычном месте (500 XP, очки добра).

На этом работа для Ithorians завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №2 (туда мы ходили за информационным дроидом), чтобы сесть на корабль.

Работа для Czerka:

Если вы на стороне зла, то корпорация Czerka - это ваш выбор. Пройдите в офисы Czerka, которые находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с Lorso и спросите ее о работе. Она даст вам верительные грамоты Ithorian и пошлет вас в доки (100 XP).

Миссия №1 - Получить информационного дроида из второго дока.

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Поговорите с Ithorian впереди возле двери и покажите ему верительные грамоты, чтобы он впустил вас. Используйте пульт, чтобы открыть дверь дока, а затем подойдите к челноку. Сразитесь с головорезами и, уничтожив их, вам отдадут дроида (500 XP). Отведете его к Czerka, выбрав соответствующую опцию в диалоге (500 XP, очки зла). Далее Lorso предложит вам другую работу.


Миссия №2 - Убить Lopak Slusk.

Пройдите в бар, где поговорите с Luxa. Попросите ее организовать встречу с Slusk, и она взамен попросит выполнить для нее несколько заданий (50 XP).

Задание от Luxa №1 - Торговля оружием.

Вы должны быть одни, когда пойдете в медицинскую часть, вход в которую располагается в западном жилом блоке. Для этого уберите из команды на время выполнения этого задания Atton и Kreia (управление командой осуществляется через соответствующее меню). В медицинской части воспользуйтесь коммуникационным компьютером напротив лабораторного стола. Вам прикажут идти в квартиру B 3 в восточном жилом блоке. Когда вы попадете в квартиру, подождите немного, пока к вам не зайдут два вооруженных наемника (500 кредитов). Убейте их (500 XP) и возвращайтесь в бар к Luxa, чтобы отдать ей часть суммы (250 XP).

Задание от Luxa №2 - Opo Chano.

Воспользуйтесь информационным терминалом, чтобы быстро добраться до восточного жилого блока. Пройдите в квартиру B 2 к Opo Chano. Спросите его о возвращении денег, которых у него, конечно же, не окажется. Вы можете договориться с ним до того, что вы сами возместите долг Luxa, но для этого вам понадобится 2500 кредитов. Либо вы можете просто убить его, что желательно и сделать, так как если вы выбрали корпорацию Czerka, то значит вы на стороне зла. Вернитесь к Luxa независимо оттого, что вы сделали (500 XP), и получите от нее следующее - последнее - задание, которое будет заключаться в том, чтобы убить Slusk. Как раз то, что нам нужно.

На этом месте я не буду повторяться, а просто попрошу вас посмотреть миссию №2 в разделе "Работа для Ithorians" (1000 XP). После того как Luxa и Slusk будут мертвы, вернитесь в офисы Czerka. Вы заметите, что офисы заполонили враги. Убивая всех, доберитесь до Lorso. Разделайтесь с не приятелями, которые ее окружают, затем попросите у Lorso награду (800 кредитов, 100 XP). Снова поговорите с Lorso, но уже по поводу миссии, которую она вам давала ранее (150 XP).

На этом работа для Czerka завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №3. На входе поговорите с Duros, чтобы он открыл вам дверь и дал вам первую часть Lightsaber. Садитесь на корабль.

 Telos - Planetside.

Зона крушения:

После того как корабль, на котором вы летели, будет сбит, и вы окажитесь на земле, поговорите с Bao - Dur. Он присоединится к вашей команде и будет обязательным компаньоном на этом уровне. Это значит, что у вас осталось только одно место в команде, которое может занять или Kreia или Atton. Решайте сами кого вы хотите видеть в своих рядах сейчас, я бы порекомендовал Atton. Ничего на данной локации вам делать не нужно. Только доберитесь живыми до базы Czerka. Ваш маршрут должен будет пролегать вдоль берега и, минуя группу наемников в центре, проходить вдоль скалы до минного поля, пройдя через которое вы будете уже очень близко к базе Czerka.

База Czerka:

Нет значения, что вы будете говорить наемникам здесь. Все равно вам придется биться с ними. Доберитесь до платформы в центре базы, на которой будет установлен пульт. Воспользуйтесь им, и Bao - Dur будет определять местонахождение вашего судна, которое, судя по всему, должно находиться на военной базе. Вход на базу расположен прямо рядом с платформой.

Старая военная база:

Во-первых, военная база напичкана решетками, наступая на которые вы будете отравлены газом, поэтому их необходимо каждый раз обходить. Во-вторых, всюду установлены силовые щиты, которые может дезактивировать только Bao - Dur своей рукой. Итак, получив вводные указания, доберитесь до помещения с судном. Пока мы не можем воспользоваться им. Найдите силовое поле здесь и, отключив его, в комнате используйте контроль безопасности, чтобы, наконец, выключить все газовые решетки. Напротив этой комнаты находится диспетчерская с пультом открывания двери ангара, но прежде мы должны включить реактор. Пройдите через дверь между этими комнатами. Через одно помещение вы повстречаете служащего Czerka. Вы можете довести его до выхода из военной базы (очки добра) либо убить его (очки зла). Далее доберитесь до помещения, по сторонам которого будут комнаты перезарядки дроидов. Используйте пульт, чтобы разрушить дроидов (500 XP). Идите вперед и налево. Добравшись до реакторной комнаты, включите реактор, а затем вернитесь к станции перезарядки дроидов. Зайдите в маленькую комнатушку, где из ящика достаньте datapad с кодами. Возвращайтесь к судну, чтобы уничтожить огромного дроида. Обследуйте помещение, из которого он вышел, а после этого зайдите в диспетчерскую и, воспользовавшись компьютером, отоприте дверь ангара. Все, садитесь на судно.

Telos - Скрытая база.

Потерпев крушение во второй раз, и рухнув аккурат возле входа на базу тренировки джедаев, уничтожьте дроидов Hk 50, которые недоброжелательно встретят вас. Подберите с тела одного дроида Hk кластер управления и зайдите внутрь базы, вход в которую расположен в центре плато.

База обучения джедаев:

Вступив ногой на базу, группа handmaidens попросит вас убрать оружие и иди с ними. Нет никакого другого выбора, кроме как подчиниться. Если вы захотите убить их, то получите очки зла, если уберете оружие, то получите очки добра. После того как Kreia и Atton попадут в камеру, вы будете говорить с Atris. Не говоря ей ничего агрессивного, вы получите очки добра и наоборот. После длинного диалога пройдите в зал с колонной в центре, где поговорите с Hendreden. Чтобы получить очки зла говорите следующее в течение беседы с ней: "Она была права. Ваша удача, что я не убиваю вас всех", "Когда методы причинения насилия ограничены, это ослабляет нас всех", "Я согласен. Это показывает, как далеко вы готовы идти ради вашей цели", "Преданность? Я предпочитаю повиновение", "Слава была в сражение, а не среди хотя бы одного джедая", "Если я сокрушу череп Atris, то смогу добраться к сути вопроса?", "Почему Atris позволяет мне передвигаться свободно, ведь я легко могу убить вас всех". А чтобы получить очки добра, говорите: "Битва - не истина обучения джедая", "Бой - не путь джедая и не мой путь", "Бой - не лучший способ связаться с другими", "Я пошел на войну, чтобы защищать других, а не просто драться", "У меня нет никакого желания бороться с Atris" и "Прошу прощения. Я не подразумевал нарушения". Если вы выбрали персонаж мужского пола в начале игры, то Hendreden присоединиться к вашей стороне позже на вашем судне Ebon Hawk.

Пришло время вызволить из камеры Kreia и Atton. Идите в тюрьму, где Kreia сразу же заведет беседу с вами. Сказав ей, что "Она причиняет мне вред. Мне, вероятно, придется убить ее", вы получите очки зла. Как только на ноги встанет Bao - Dur, вам придется говорить с ним. Поинтересовавшись, в порядке ли он, вы получите очки добра. В противном случае, только очки зла, которых в этом диалоге получить проще простого. Итак, после разговоров, направляйтесь из тюрьмы на север (смотря по карте), пока не найдете дроида T 3- M 4. Выясните как он, а затем выберите одно из двух либо "Это не была твоя ошибка, что они захватили судно" либо "Не трать впустую мое время, оправдываясь", чтобы получить очки добра или зла соответственно. Пройдите через дверь справа, и вы дойдете до Ebon Hawk, на котором улетите отсюда.

Ebon Hawk.

Побеседуйте с T3 и с Bao - Dur в обязательном порядке. Затем вы можете либо сразу отправиться на одну из четырех планет либо побеседовать с компаньонами, чтобы получить очки добра или зла, а также влияние. Первую планету, которую я вам рекомендую посетить - это Dantooine. Еще вы можете добавить часть Hk к Hk 47, которую вы получили в Telos возле базы обучения джедаев. Но это можно сделать и позднее.

Посетив любую планету и вернувшись обратно на судно, вы обнаружите Visas. Деритесь с ней, а затем, когда ее Lightsaber разрушится, поговорите с ней. Диалог имеет много светлых и темных сторон, а также влияние. После разговора с Visas она присоединиться к вашей команде, а также вы получите вторую часть Lightsaber. 

VII. Дантуин

Кхунда:.

На планете вас встретит женщина. Поговорите с ней и отправляйтесь из дока к зданию Кхунда. Один вход запечатан, поэтому входим через другой. Внутри поговорите с регистратором и узнайте, где можно найти администратора. Поговорите с администратором Тиреной Адари. Вы должны узнать у нее о Мастере Вруке, а также получить доступ к подуровням Анклава Джедаев. В здании есть магазин, где можно купить оружие и кристаллы для светового меча. Но их можно найти в кристаллической пещере позже. Выходите из здания и идите направо по карте к входу в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера:.

Зайдя в пещеру, вы увидите невредимого наемника, который передвигается безопасно между существами Кинратами, и они ничего ему не делают. Догнав его, Вы можете убедить его поделиться тайной, которая заключается в том, что у него есть железа Кинрата, которая отпугивает тварей, либо убить его и взять железу (очки зла в любом случае). Доберитесь до логова Кинратов (около десяти, включая матку кинратов), которое завалено кристаллами. Уничтожьте врагов, разбейте яйца Кинратов.  Возьмите кристаллы (в этой же комнате вы найдете свой "именной" кристалл, который несколько мощнее) и выходите наружу, чтобы пройти в область внутреннего двора Анклава.

Внутренний двор Анклава:.

Дойдите до руин на западе, перейдите мост и войдите внутрь Анклава через дверь с правой стороны(вход слева завален).

Подуровень Анклава:.

Если в вашей команде нет Бао-Дура, то сходите за ним на корабль. Это нужно сделать для того, чтобы он смог построить световой меч прямо в Анклаве. Зайдя внутрь Анклава идите к фонтану и от него ступайте налево по коридору. Дойдя до комнаты слева, попробуйте открыть дверь и затем поговорите с Йоранном, который находится в комнате. Если вы придерживаетесь стороны зла, то соврите ему, сказав что "Да, все Лейгреки мертвы". Если же вы убили всех Лейгреков, то в дополнении к сказанной фразе скажите, что "Вы спасены. Как странно" и "Люди думают, что вы мертвы. Они правы" и затем убейте его(получите последнюю часть светового меча и кристалл). Если же вы придерживаетесь стороны добра, то убейте всех монстров возле комнаты и освободите Йоранна. Сразу же выпросите у него часть меча и кристалл. Он попросит 1000 кредитов за последнюю часть меча и за кристалл, который он нашел. Итак, заполучив последнюю часть меча любым способом, поговорите с ирридонцем (Бао) насчет меча, и он построит вам его - либо одиночный, либо двойной на ваш выбор. На рабочем месте вы сможете модернизировать свой меч со всеми кристаллами, которые нашли.

Обходите Анклав по коридору по часовой стрелке. В первой паре комнат вы найдете труп мусорщика(у меня он назывался так), во второй паре найдется проход к отсеку дроидов. Вы можете отремонтировать всех дроидов или разобрать их на запчасти. Пройдите в библиотеку на востоке Анклава, там поговорите с Дискайплом. Если вы играете девушкой, то он присоединиться к вам. Пройдите вглубь библиотеки и осмотрите тела наемников. Вы найдете ПДА, в котором будет говориться, что Мастер Врук вероятно захвачен неким Азкулом, и задержан в кристаллической пещере . Продолжайте двигаться по коридору по часовой стрелке. Обыщите оставшиеся две пары комнат, а между ними в круглой комнате найдите труп очередного мусорщика с завещанием. Изменив его(завещание), вы получите его снарягу.  Добравшись до фонтана, готовьтесь драться с группой врагов во главе с Джеревиком, который не хочет, чтобы вы отсюда выбрались. Убив его, выходите на улицу и идите в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера(2):.

Идите по проходу слева, пока не дойдете до наемников, которые держат в заточении в силовой клетке Врука. Если вы ответите, что "Я должен спасти джедая", то получите очки добра. Если вы скажите, что "Если вы позволите мне сделать изменения" или "Это последнее оскорбление, которое я слышу от вас", то получите очки зла. Победив наемников, поговорите с джедаем. Спросите у него, все что хотите, и он уйдет. Если вы боретесь с ним, то он оглушит и отступит вас.

Нападение наемников:.

Выйдя из пещеры, с вами будет говорить Азкул – лидер наемников. Если вы хотите помочь Кхунда, то скажите ему, что вы не интересуетесь его предложением, а затем скажите "Умри!". Если вы хотите примкнуть к наемникам, то скажите "Хорошо, я буду помогать вам". Та же самая фраза, но с враньем позволит вам поразмыслить, на чью сторону встать позже (советую). Вернитесь к Кхунда и говорите с администратором, затем с Зерроном. Последний даст вам множество заданий (побродить по зданию, в поисках незавершенных дел) - починить дроидов; починить туррели; починить меддроида. В случае, если вы на темной стороне, можно запрограммировать турели на уничтожение жителей Кхунда. Главное в конце всего Зеррону, что вы сделали все, что смогли.

Когда на вас нападут наемники, вы снова будете говорить с Азкулом. Скажите ему, что "она не значит для меня ничего"и тогда они убьют администратора, а вы перейдете на сторону зла. В противном случае (сторона доба) убейте его. Затем попросите у администратора 400 кредитов(можно забрать себе, а можно пожертвовать на нужды Кхунды), а Мастер Врук преподаст вам урок и ответит на любые вопросы.

VIII. Нар Шаддаа

Итак, приземлившись на планету первым делом мы увидем крылатого Crаzy Frog, он говорит мол здесь занято.Убеждаем его, пугаем или отдаём кредитки он отстаёт.На планете чтобы найти Мастера нужно привлечь внимание Обмена.Хорошими или плохими делами.В доках, в жилом комлпексе сидит мужчина, он просит найти его жену.Можно либо выпустить её на базе Обмена, потом попросить  под предлогомнайдя раннее заражённого чумой NPC, расширить пространство беженцам.Или можно в баре найти маленького чудика который за 10000 согласится разозлить или задобрить к вам обмен.

IX. Коррибан

О поисках Мастера Ваш в Академии Темных Джедаев, а также испытаниях Изгнанника в древней гробнице.

Korriban.

Долина злого лорда:.

Пройдите на юг к входу в пещеру Shyrack. Больше в этом месте нет ничего интересного. Стоит только сказать, что если вы будете обыскивать скелеты, то на вас нападут Hssiss.

Пещера Shyrack:.

Впереди будет лежать обглоданный труп с datapad’ом. Доберитесь любой дорожкой к мосту на востоке, уничтожая Shyracks и Tuk’atas. Перейдите мост и уничтожьте Sith убийц. Затем идите на север к входу в Sith пещеру. Kreia скажет вам, готовы ли вы или нет идти дальше. Если вы не можете пройти, то это произошло по двум вещам: вы либо не находитесь полностью на стороне добра или зла, либо у вас низкий уровень.

Sith пещера:.

Случай 1: Malak.

Как только вы войдете в пещеру, вы увидите, как Malak проповедует войну джедаев. Вы можете сократить этот диалог, сказав лишь: "Достаточно играть, берите ваш lightsaber и деритесь!". В противном случае вы должны слушать все это и отвечать на каждый из его вопросов. Как только начнется борьба, вы должны будете поразить только Malak, чтобы заставить всех остальных исчезнуть. Пройдите через дверь впереди (на карте восточная) и ступайте по коридору, в конце которого вы найдете руку с datapad’ом. Проходите через следующую дверь.

Случай 2: Гнездо Shyrack.

Уничтожьте всех Shyrack в этом месте. Затем пройдите по длинному коридору и зайдите в дверь.

Случай 3: Минное поле.

Солдаты хотят, чтобы вы помогли им пройти через линию Mandalorian, но есть минное поле впереди. Вы можете послать их или пойти самому. Сторона зла включает следующие предложения: "Сражение – неоценимая возможность. Мы будем бороться", "Война требует крови. Ваши были взяты в тот день" (очки зла), "Единственные жертвы, которые имели значение в той войне, были джедаи." (очки зла). Нет никакой стороны добра, вы только можете избегать говорить предложения указанные выше. Перебравшись на другую сторону, сразитесь с Mandalorians, и пройдите через дверь на востоке. Дойдя до развилки, держите курс на юг. Так вы доберетесь до комнаты с четырьмя колоннами, в центре между которыми будет лежать мертвый джедай. Касаясь мертвого джедая каждый раз (коснувшись в первый раз, вы получите 200 XP), вы будете вызывать Hssiss. Это идеальная возможность прокачать героя. После того как вы закончите с этим, вернитесь к развилке и идите на север.

Случай 4: Kreia предала.

Впереди вы увидите "Kreia", которая имеет неприятности с Atton, c Bao - Dur и с T 3. Говорите что хотите, пока все перечисленные персонажи не появятся. Самый легкий способ пройти это сказать: "Я думаю, что я постою в сторонке и подожду" или "Вы – все только видение, так или иначе. Не имеет значение, что я делаю". В этом случае вы будете бороться с каждым.

Случай 5: Revan.

Пройдите по коридору и через дверь. Вы будете противостоять Revan. Поговорив с ним, деритесь. Борьба не будет слишком сложной (2000 XP). Обыщите саркофаг впереди и две маленькие комнаты по сторонам, затем пройдите через дверь на востоке. Так вы выйдите в пещеру Shyrack. Выберите команду и прорывайтесь к выходу. Затем топайте до академии Sith.

Академия Sith:.

Прорвитесь через монстров и убийц Sith к главной области, от которой идет 5 проходов. Ступайте сначала по западному проходу. Из мешка достаньте datapad и продолжите двигаться до конца коридора, где будет лежать труп. Исследовав его, вы найдете datapad, в котором будет говориться, как открыть большую дверь рядом с вами. Для этого вам нужно иметь при себе заряд тория. Пройдите в первый от запертой двери проход справа (на карте юг). Из ящика в дальней комнате достаньте datapad (50 XP). Затем сверните во второй проход на этой же стороне. Воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию "Новый рекрут" и затем выберите ваш ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Далее выберите "доступ к изучающим материалам", чтобы открыть дверь в библиотеку. И, наконец, пройдите письменный тест. На первый вопрос ответьте Freedon Nadd, на второй – Двадцать, на третий - Gizka, на четвертый – Я всегда лгу, на пятый – Страсть – сила – мощь – победа. Ответив правильно хотя бы на 4 из 5 вопросов, вы получите доступ к комнате обучения (выберите опцию "доступ к комнате обучения", 150 XP).

Идите в библиотеку, которая нанесена на вашу карту. Отоприте ящик и из него достаньте заряд тория. Теперь вернитесь к большой запертой двери и с помощью тория взорвите ее. В комнате используйте голограмму, чтобы просмотреть ролик. Вернитесь к главной области и идите по восточному проходу, потом сверните на юг. В комнате обучения используйте компьютер, чтобы начать последовательное обучение. Вас прервут голодные Tuk’atas. Убейте их и снова воспользуйтесь компьютером. Не зависимо от того, как быстро вы разобрались с животными, компьютер сообщит вам, что вы потерпели неудачу и вам необходимо пройти в зал наказания напротив (100 XP). Идите туда. В клетке вы обнаружите труп джедая. Сказав, что "возможно, я убил ее непосредственно" вы получите очки зла (500 XP в любом случае). Обыщите ее тело и найдите datapad. Затем воспользуйтесь компьютерным терминалом. Выберите "доступ к системным командам" и введите "Lonna Vash". Возвращайтесь к главной области, где вас будет ждать Darth Sion. Деритесь с ним и в последствии вы автоматически покинете академию, в чем вам поспособствует Kreia (200 XP).

На этом мы закончили с Korriban. Делать здесь больше нечего. Возвращайтесь на корабль.

X. Ондерон и Дксан

Рассказ о событиях на Дксане, поисках Мастера Кавара на Ондероне и штурме королевского дворца.

XI. Анклав

Описание того, что произошло в Анклаве Джедаев после завершения поисков на всех предыдущих планетах.

XII. Телос (под ударом)

О битве на Телосе, атакованном флотом Дарта Нихилуса.

XIII. Малакор V

Приземляемся, бежим по локации и бьем животных, советую открыть всю карту и завалить всех противников (почему объясню потом), затем идем на вторую локацию, делаем тоже самое, идем в академию.

После этого за Миру или Ханхарра бьем противника (Миру/Ханхарра).Если вы Мира джедай - то берите двойной меч и бейте.Если вы мира не джедай, делаем тоже самое что и в первый раз - мины, мины, липкие, оглушающие...За Ханхарра достаточно просто несколько раз ударить.

Потом за шарика Бао-Дура летим и активируем генераторы в кораблях (два в одной локации, два в другой), рассказывать сюжет не хочу. Если вы не перебили всех животных будет худо.

Затем в академии ходим по комнатам и локациям идем к Сиону. После второго боя можно если у вас хорошая конса и убеждение можно ослабить его. Бьем Сиона аж 4 раза убеждая что он должен умереть, а в конце - что убить Крею. Если не справляетесь - прячьтесь за колонну и лечитесь.С Сиона подбираем меч (не знаю зачем он нужен в конце, мы что ли его обычным мечом бить? ).

Идем к Креи в дверь за спиной Сиона.Если вы Лорд Ситх - будет весело, если нет - "весело".Если Лорд то тупо Лорд душилками, если не Лорд то надо ставить кучу мин и защищаться от Силы.Во втором бою Крея окружит себя тремя световухами, и они на вас нападут.Когда уничтожите их, бейте Крею долго и упорно (если вы не Лорд), т.к. она здорово уворачивается, если вы Мастер Оружия, все будет проще т.к. с максимальным умением двух оружий и максимальной Скоростью наносится 5 ударов за раунд, думаю два-три точно попадет.

Поздравляю, вы прошли игру.

Примечания

***
Это прохождение мы можем написать сообща. Чтобы поучаствовать в творческом процессе, в форме Корректирования напишите пару абзацев по любой из вышеизложенных тем, либо поправьте и дополните уже готовые — и уже в тот же день ваши исправления или дополнения могут вступить в силу.

Уже поучаствовали:

• лУПитель gta (06.12.07) — Прохождение Нар Шаддаа (начало).

• Hell Warrior (08.12.07) — Прохождение Дантуина.

• лУПитель gta (12.12.07) — Спутники Изгнанника.


Благодарим наших авторов!

Комментарии: 16
Ваш комментарий

и ещё КАКОГО ХЕРА ЗДЕСЬ ОБРЕЗАНА ПОЛОВИНА ОПИСАНИЯ ВСЕЙ ИГРЫ!?!?!?!?

4

Кул сайт) спс большое очень интрестная тема..

1

и где описание как из мандалора сделать джедая?тут А теперь о том как сделать из всех спутников (кроме Ханхарра, и роботов) Джедаев я в исключениях мандалора не видел!

1

wojga1 А Ты (Вы) перед отлетом дрался со служительницами? Может, если сразу после разговора с Айтрис подраться с ними, а после победы во всех поединках захватить друзей из тюремной комнаты, то получится нормально улететь... Я так сделал - все нормально... хм... проблема может быть и в кривом руссике (даже на лицензии может стоять кривой перевод привносящий в игру такие баги)...

1

кстати ещё насчёт t1n1 и b4d4 они попытаются уйти с планеты найти их можно в стыковочном модуле 126 но отговорить их не удатся

0

улететь они попытаются с телоса на нар шада или как его там

0

игра лицензионная куплена в стиме

0

Mr.Revan эээ мандалор стать джедаем? друг мандалора нельзя сделать джедаем он мандалорианин. сразу видно что вы либо мало в неё играли либо вообще не играли.

0

а у меня игра запоролась на планете дройдов:( на планете m4 78 там в общем надо отправить отчет который по итогу перегрузит дройдов сборщиков мусора и парочка из них взорвётся. и в обломках одного из этих дройдов будет блок памяти от дройда который закрыл дверь - дверь та необходима для дальнейшего прохождения игры. так вот получил я доступ к панельке чтоб отправить отчет, и там был выбор какие сектора выбрать ну я решил уточнить и сбегать на другой край карты к охранному терминалу да бы уточнить сектор... а по возврату оказалось, что повторного доступа нету... т.е терминал работает но доступа к отправке отчета уже нету.. и повторно его нельзя получить.. вернее даже не так - по идее не какого предмета не даётся ... просто даётся возможность сообщать о секторах в которых я обнаружил мусор.. это даже не квест по сути а эдакий промежуточный этап. и как быть хз.. может есть какой-то другой способ взорвать этих дройдов не используя отчеты?

0

ZeRo1st Если ещё надо. Подходишь к дроиду с Т3 и всё никаких отчетов не надо

0

Вопрос по влиянию. Часто читаю что на Мандалора влияние получаем если в диалоге 2х мужчин выбрать сторону Валку. Никогда не работало. Почему?

0

Грамматику пожалуйста учите,а то куда идти непонятно порой,ну а так спасибо хорошая работа.

0

Mr.Revan У школьника бомбануло... Из Мандалора нельзя сделать джедая! Максимум, что он может сделать - это рассказать тебе о войне и Реване, а потом можно увидеть голозапись на которой Реван уходит от Кандеруса и прощается с ним. А 2 дроида с Телоса улетают на Нар-Шаддаа и идут работать на склад Вогги Хатта, где их можно увидеть в миссии за Т3-М4.

-1

я застрял на телосе скрытая академия джедаев не могу улететь с планеты я подхожу к ястребу нажимаю зайти на борт и показывает видео ролик ка ястреб улетая потом мне показывают атрис как она махнула рукой и я появляюсь возле ястреба подхожу снова нажимаю улететь а эфекта ноль меня просто развернула

-1

wojga1 проблема скорее в неправильной установке

-1