Monster Hunter Rise может быть сложнее при высокой частоте кадров, поскольку монстры, кажется, могут лучше отслеживать игроков, когда игра работает со скоростью выше 90 FPS.
Ryukishi недавно поделился на своем канале YouTube новым видео, в котором показано, как от некоторых атак монстров, таких как Magnamalo и Rajang, сложнее уклониться в версии игры для ПК, работающей с высокой частотой кадров, в основном из-за того, что определенные анимации привязаны к частоте кадров.
Monster Hunter Rise теперь доступна на ПК и Nintendo Switch по всему миру.
Нужен другой заголовок:
"Для консоле-крестьян с 30фпс игра сделана легче!"