Сравнение физики и деталей в STALKER 2 vs Metro Exodus

Видеоролик от TeamYellow детально анализирует различия в физике и визуальных деталях между играми S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Metro Exodus (Enhanced Edition). В сравнении рассматриваются взаимодействия NPC, физика воды, анимации оружия, эффекты дождя и многое другое. Каждая секция демонстрирует, как обе игры реализуют свои механики и создают атмосферу выживания.

17
18
Комментарии:  18
Ваш комментарий

в метро меня просто убила фича с чисткой оружия, когда чистить можно было только на верстаке, а на харде он хрен знает где и оружие засерается просто от того, что наступил в лужу. Стволы менять из рюкзака можно, зато чистить нет. Браво! Ну и сравнивать немного не корректно, так как метро- линейный шутан, а в сталкаче, хоть пустоватый, но открытый мир, да и а-лайф пока мертв, но с патчами подкатят моды. В метро поддержки модов нет, поэтому это до сих пор игра - неотесанное бревно, где учитываются только игровые условности, а не удобство игрока или возможности из реала.

Как по мне Метро в сто крат лучше👍
Чем это шляпа🤦‍♂️
Ps: и да карта стоит хорошая не затычка👆 // Роман Романов

Метро куда лучше. У сталкера с оптимизацией перемудрили и чтобы игра стала болееили менее вменяемой, её надо урезать визуально до уровня теней чернобыля...

В сравнении рассматриваются взаимодействия NPC, физика воды, анимации оружия, эффекты дождя и... различий не обнаружено)))))) // Мирослав Лукин

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ