Первый движок Unreal был выпущен в далёком 1998 году, теперь же при использовании нового Direct X 10 и при помощи Parallax Occlusion Mapping и других новомодных технологий, можно добиться внушительных возможностей даже и на старых играх. Вот как это выглядит:
эхх модельки бы пополигональнее...
Интересно, какие моды использовал автор. У меня, например, не получалось добиться таких обёмных стен и пола при использовании д3д10, а енб-сериес добавляет только никому не нужный hdr и бамп.
эхх модельки бы пополигональнее...
эхх модельки бы пополигональнее...