Ведь давно не было занимательных историй, правда? Поэтому, история! Как-то тихим майским вечером прогуливались мы с Сашей Кост по центру Санкт-Петербурга. Идем, значится, мороженое лопаем, о прекрасном беседы ведем. И тут – стая птиц проносится мимо, да так низко, да так низко, что только успевай ловить да на вертела насаживать. А куда несутся-то, куда несутся-то! К газпромовскому небоскребу. А он охвачен пламенем, и стекла трещат и с грохотом миллиардов осколков вываливаются. «Так не архитектурное же пламя, настоящее, самое настоящее!» – весело кричит Саша, ловя очередную птицу.
А потом как шандарахнет, а потом как приложит-то нас к земле-матушке, да как надавит взрывной волной, да как глаза из орбит повыскакивают-то, словно мы и не авторы вовсе, а герои «Вспомнить все» со Шварценеггером. А потом как отпустит, и аж голову уже поднять можно, да лениво. И света нет во всем Питере. И только порывистый ветер несет с Невы неясное, землистое слово «сосуууля», «соосуляя». Тут то мы с Сашей вскакиваем, птиц – в сумку, рожок от мороженого в рот – и со всех ног айда к Зимнему. А там картина маслом, и Шилов прямо вот стоит, и маслом ее рисует. Прогуливается, значит, по площади Мариванна Арбетова да Валентинаванна Матбенкова. И о чем-то шушукаются. И что-то обсуждают. И только одно слово мы с Сашей услышали, да не сразу поняли, а может и сразу, а может и поняли не так. «Казарковский». «Ну, слава богу, Сэм Фишер в городе», – говорю я, да рецензию на PC-версию Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction пошел писать.
Питерская баня
Как мы и обещали в рецензии на консольную версию Splinter Cell: Conviction, основной упор в тексте для PC-версии будет сделан на мультиплеере. Оно и логично: дважды описывать игровой процесс – сродни мазохизму. Слов столько в запасе нет, да и ни к чему это. Поэтому с места в карьер.
Начнем, пожалуй, с самого интересно. А именно – с новой истории, рассчитанной на совместное прохождение. Начинается она с миссии «Баня Санкт-Петербурга» (St. Petersburg Banya) и заканчивается похищением террористами тех самых электромагнитных генераторов с секретной военной базы. Русские опять выглядят неудачниками, которые не в состоянии сберечь ультрасовременное оружие. Вот создать его мы, по мнению западных сценаристов, можем легко и непринужденно. А вот уберечь от цепких рук террористов – нет. Ну, да Путин им судья, мне бы хотелось о другом поговорить.
Вот есть 4 миссии для совместного прохождения. И не скажешь, что сильно они интересные. Так, 3-4 часа побегать вместе с другом по линейным маршрутам, даже на реалистичном уровне сложности не встречая особого сопротивления. То есть, конечно, убить вас будут пытаться все, кому не лень, но устранить источник опасности – не проблема. Особенно учитывая новую систему «быстрых убийств».
Проблема же вовсе не в простоте прохождения, а в отсутствии возможности заменить живого напарника на управляемого искусственным интеллектом. То есть определенная, причем не самая маленькая часть игры многим окажется банально недоступна. А если учитывать проблемы, возникшие у нас при подключении к серверам и поиску напарника, то и вовсе грустно становится. Хотя, в целом кооперативный режим не выбивается из общего впечатления, сложившегося после прохождения сюжетной кампании. Повествование идет размерено, боевые этапы чередуются со стелс-проникновениями. В общем, все вполне предсказуемо: авторам удалось избежать явных провалов, но при этом и вау-эффекта не достигается.
Круговая оборона
Следующие два режима созданы специально для любителей стелса. Видимо, разработчики поняли, что в самой игре тихих проникновений осталось не так много, поэтому решили это как-то компенсировать. В итоге появились режимы «Охотник» (Hunter) и «Проникновение» (Infiltration), действие которых разворачивается на шести картах. Выполнять задания можно как в одиночку, так и с напарником.
В режиме «Проникновение» вам необходимо добраться до контрольной точки, минуя любопытные взоры камер слежения и охраны. Если вас обнаружат, то миссия будет считаться проваленной. Признаться, это один из любимых нами режимов. Здесь Conviction делает разворот на 180 градусов к тому, что происходит в сюжетной кампании. Добраться до заветной контрольной точки довольно трудно, придется здорово пораскинуть мозгами, прежде чем победный маршрут будет проложен. Жаль, конечно, что мы точно видим зоны, которые находятся под контролем камер. Но это, увы, дань времени. Придется смириться.
«Охотник» по своей сути ничем не отличается от «Проникновения». Правда, если вас заметят, то миссия продолжится, но система автоматически увеличит количество противников ровно вдвое. И так до бесконечности. Знаете, чтобы усложнить себе жизнь, можно несколько раз показаться на глаза охранникам, а потом уж думать, как выбраться из сложившегося положения. Будет, конечно, совсем непросто, зато весело!
Ну, и последний режим, который достоин упоминания – это стандартный «убей-их-всех» и защити треклятый электромагнитный генератор, который всех достал и при прохождении одиночной кампании. Но, что поделать, защищаем. Если ваша цель – весело и нескучно провести парочку часов, то почему бы и нет?
Немного лирики
Что еще приходит на ум, сравнивания две версии Splinter Cell: Conviction? Ну, конечно, управление. Знаете, такое редко бывает, но управление Сэмом на PC реализовано лучше, чем на Xbox 360. Даже в стандартной раскладке кнопки управления героем скомпонованы таким образом, что привыкаешь к ним за считанные секунды. И хотя с геймпадом, возможно, и привычнее проходить подобные проекты, но мышка и клавиатуры таки взяли свое.
На фанатских сайтах также вовсю обсуждают визуальную часть проекта. На наш вкус, PC-версия выглядит симпатичнее, хотя с оптимизацией и есть небольшие проблемы. Другое дело, что текстуры под современные видеокарты не перерисовывались, так что легкого размытия и блеклости тонов избежать не удалось. Увы, ситуация вполне стандартная для кроссплатформенных проектов. Чай, не «Метро 2033», авторы которой выжали из персональных компьютеров все соки.
Фанаты негодуют
Подводя итоги, хочется кое-что объяснить ярым фанатам приключений Сэма Фишера, обитающим на персональных компьютерах. Так уж сложилось, что теперь серия Splinter Cell – это в первую очередь консольный сериал. Отсюда и упрощенный игровой процесс, который полностью заточен на прохождение кампании с геймпадом в руках, и блеклая графика, уместно выглядящая на экранах телевизора, но вызывающая некоторое раздражение при виде ее на мониторах.
В Conviction разработчики сделали шаг в сторону масштабности, голливудизации. Они создавали блокбастер, эдакий фильм на 6-7 часов, который после просмотра отправится на полку. Поэтому ожидать от сериала каких-то откровений не стоит. Это просто хорошая, качественная игра. Она заслуживает не высших, но высоких оценок. И то, что версия для PC получила финальный балл выше, чем для Xbox 360 – это лишь упрямая математика.
Но вам Сэм может не нравиться. И вы даже можете проклясть и автора этих строк, и самих разработчиков. И даже написать жалобу или начать сбор подписей. Или кричать в комментариях, что консоли убивают PC, а потом обсуждать, как бы побыстрее сломать защиту Ubisoft. И хорошо, что все это вы делать можете. А мы нет. И, честно говоря, я рад, что Сэм ушел на консоли. Потому что игры – это развлечение. А вот именно развлечения, истинного, не обремененного глубокими мыслями о жизни здесь полно. А смысл жизни лучше в книгах искать, а не в наборах угловатых текстур.
P.S. А с Невы тянуло порохом. И тихие залпы «Авроры» возвещали начало революции.
Рейтинги:
Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.5
Оценка автора: 8.5
Общий рейтинг: 8.7







Игра-полный провал...Это не стелс-экшен,а какой-то экшен...
Оххх. мудовая игра, для меня точно...
вы либо реальные задроты или ничего не шарящие люди, я не пойму чем вам там не угодила игра, а меня очень обрадовала и насладился каждым моментом..жаль что очень короткая...но зато не прочь пройти еще пару раз на всех уровнях сложности
Игра-полный провал...Это не стелс-экшен,а какой-то экшен... Значит теперь все экшены провал? XD Или тупо потому что Сэм Фишер,должен быть стелс? Мда.
пффф. Обзор куплен. Игра треш. Линейные уровни, графа года 2008, 50 % слизано со Stranglenhold Джона Ву ,единственное развлеКАЛово - кооператив. Моя оценка 6.5 - 7.0 ЗЫ. Гляньте на AG.ru
Да, игра полнейший провал.Мало того, что почти убили стелс, дак и не смогли сделать даже нормального шутера от 3-его лица. Ужасный интеллект противников, унылый дизайн некоторых уровней, отсутствие атмосферы, полное однообразие, за 4-5 уровня уже понимаешь, что не будет ни чего нового. Даже Double Agent лучше.
как бы то ни было, с обзором я согласен... это не графика уровня crysis, но и не УГ уровня Gothic 3, сдесь нет ничего крутого, но и полохого тем более... типичный проходняк
Хорошая игра - ничего не скажешь. ИМХО.
зато рокстар оффициально объявили что ред дед демпшн не будет на пк,так что играйте в свой сплинте хер
Очень печально что при выставлении оценок авторы использую 10и бальную шкалу - при этом не используют ее. Отсюда чуть ли не у всех игр разница в 2-3 балла максимум.Хотя в действительности разница между играми куда выше. В игру не играл,но судя по отзывам игра уж точно никак не игра,недотягивающая всего 1.3 балла до совершенства.