CD Projekt RED обещали нам огромную игру — мы словили их на слове. Эта рецензия, пожалуй, готовилась слишком долго. Почему так? Все просто: мы решили изучить The Witcher 3: Wild Hunt вдоль и поперек. Мы не пропустили практически ничего, исследовав каждый знак вопроса на карте и взяв каждое задание с каждой доски объявлений. Просто взять и пробежать сюжетную линию, поглядев пару побочных заданий, мы не захотели: это было бы нечестно. Теперь, увидев концовку, мы наконец-то готовы представить вам свой вердикт.
Не раз и не два мы видели The Witcher 3 до ее релиза. Побывали, наверное, на всех демонстрациях и пресс-конференциях в радиусе досягаемости. На каждом ивенте представители CD Projekt показывали что-то совершенно невообразимое: масштабный open world, сражения со здоровенными отвратительными тварями, рандомные столкновения на глобальной карте, механику принятия решений и последствия, к которым они могут привести. Каждый раз мы оставались под впечатлением, но сомнения все равно лезли в голову. Больше всего опасений вызывало решение создателей игры перенести ее действие в полностью открытый мир. При этом, мир заявлялся не просто большим, а совсем уж огромным.
Опасаться здесь было чего. Создавать игру с открытым миром на порядок сложнее, чем относительно камерные вещи вроде The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings. Нет, эти игры тоже были немаленькими (особенно первая часть), но полный open world — это совершенно другой уровень. Такую игру сложно сделать живой. Для того чтобы заполнить ее качественным контентом, нужны огромные ресурсы. Да и с технической стороны это непросто, тем более, что CD Projekt никогда не славились качественной оптимизацией своих игр.
Мы не хотели получить открытый мир ради открытого мира. The Witcher 3 просто обязана была стать не менее глубокой, чем ее предшественницы. Кто бы мог подумать, что по уровню наполнения она превзойдет обе предыдущие игры, вместе взятые?
The Witcher 3 — это злая игра, которая может отнять у вас все свободное время. Разговоры разработчиков о 200 часах геймплея оказались не пустой болтовней. Выйдя из Белого сада (первая игровая локация) и взглянув на карту Велена, мы, признаться, выпали в осадок — настолько она была огромна. Новые квесты и значки на карте сыпались без конца. Даже руки опускались: оценивать такой объем контента в одной игре прежде нам не приходилось.
Третий «Ведьмак» подхватывает вас и погружает в какой-то совершенно невообразимый океан квестов и побочных заданий. Новые сюжетные линейки появляются совершенно неожиданно, а пропускать их совсем не хочется. Каждый, казалось бы, банальный заказ на убийство какого-нибудь монстра, терроризирующего ободранную деревню Male Zadupie, превращается в полноценный побочный квест, которых в других RPG зачастую днем с огнем не сыщешь.
CD Projekt не забыли, что Геральт в первую очередь ведьмак, который убивает монстров за деньги. В предыдущей части этот момент был на втором плане. В The Witcher 3 ведьмачья работа наконец-то стала одним из основных занятий в игре.
За каждым таким заказом скрывается своя полноценная история. И этих заказов в игре десятки. Некоторые из них приводят не просто к денежному вознаграждению, а к каким-то совершенно непредсказуемым последствиям. Прелесть The Witcher 3 в том, что вы никогда не знаете, чего от нее ждать. Просто удивительно, как у CD Projekt хватило желания и терпения реализовать все это в своей игре.
Зачастую в побочных заданиях вы будете очень мало сражаться и очень много разговаривать. Диалоги в The Witcher 3 — это отдельная песня. Пожалуй, мы не вспомним ни одной RPG последних лет, где они были бы настолько убедительными. Абсолютно все персонажи, которых вы встретите, наделены своим характером. Это не просто «архетипный крестьянин», «архетипный солдат» или торговец. В третьем «Ведьмаке» это, скорее, «архетипный крестьянин-быдло», «крестьянин-ксенофоб», «крестьянин-моя-хата-с-краю», «крестьянин-я-сейчас-накидаюсь-и-начищу-тебе-рыло» — этот ряд можно продолжать еще долго. Суть в том, что в персонажей The Witcher 3 можно поверить. Даже самая обычная деревенская гопота здесь выглядит на порядок более правдоподобно, чем в других играх. Они натурально бухают, блюют и настоятельно просят вас spierdalac jak najdalej.
Целая линейка квестов посвящена бандитским разборкам в вольном городе Новиграде. Здесь вы встретите настоящих отморозков — о таких вы наверняка слышали и в реальной жизни. Парочка моментов так и просятся в качестве отдельных сюжетов для программы в духе «Криминальной России» времен девяностых. Возьмите фирменную заставочку с ее жутковатой музыкой, засуньте туда Новиград и его криминалитет — получится неплохо. Попробуйте представить это же, только с какой-нибудь Dragon Age. Будет цирк.
Семейная драма с бытовухой, запоями и суицидом? Есть. Костры для «не таких, как все», репрессии и доносы? На месте. Поножовщина из-за проигрыша в карты? Куда ж без нее. Это честная игра, которая показывает честный мир, пусть и фэнтезийный. Если вы захотите поискать в ней МИЗОГИНИЮ и РАСИЗМ, долго искать не придется. И это, оказывается, чертовски хорошо!
Бескомпромиссный мир The Witcher 3 с радушием приняла и западная аудитория — просто прочитайте рецензии и отзывы. Англоязычная публика с удовольствием играет в польскую ролевую игру с ее уникальным славянским колоритом, со всеми этими Leshen и Chort. Люди, для которых восточнее Германии не существовало ничего, начинают интересоваться польской культурой. Серия The Witcher — уникальный пример всемирно успешной RPG, созданной на довольно специфической мифологической основе, пусть и подкрепленной популярной литературной серией.
Три ведьмы, живущие на болотах Велена, — самое яркое впечатление, своеобразная выжимка мифологии The Witcher 3. Настолько отвратительных и при этом чарующих персонажей нужно поискать. Третий «Ведьмак» ломает устоявшиеся жанровые клише, представляя по-настоящему страшных созданий. Страшных даже не внешне, а в контексте всего происходящего. Это мрачное, беспросветное дно, средневековый сельский «Твин Пикс».
Если Велен позволит вам с головой окунуться в самые дебри мрачной славянской мифологии, то острова Скеллиге раскроют перед вами совершенно другой мир: мир друидов, островных разборок и грандиозных пиров, которые, как здесь говорят, «не бывают хорошими без крови». Долгие путешествия на лодке между маленькими туманными островками, отвратительная погода и берега, усеянные разбитыми остовами драккаров, не оставят вас равнодушными. The Witcher 3 — это две игры в одной, две половины, каждая из которых позволяет вам отдохнуть от другой.
В то же время, The Witcher 3 действительно подверглась упрощению в некоторых своих моментах. Система создания и улучшения эликсиров, бомб и масел довольно проста, но назвать ее плохой или недоработанной мы не можем. Это, по сути, другой подход, который имеет свои положительные стороны. Зато теперь в игре есть по-настоящему много разных предметов и, что самое важное, оружия и снаряжения. Даже когда вы скрафтите себе полный сет мастерской ведьмачьей брони (квесты по поиску ее чертежей — отдельное занятие, которые займет вас на долгие часы), никто не гарантирует, что вы не найдете предмет, который будет более подходящим для ваших задач. Система развития персонажа не выглядит сложной, но она по-своему уникальна и действительно позволяет создать такого героя, который подходит конкретно вашему стилю игры.
Сражения теперь лишились QTE-моментов, не превратившись при этом в монотонное закликивание противников. Враги, как правило, атакуют группами и вовремя уходят в блок, поэтому приходится постоянно быть в движении, уворачиваясь от атак и выбирая удобную позицию для ответного удара. Очень кстати приходится система контратак (имеет свои бонусы, доступные для прокачки) и ведьмачьих знаков, каждый из которых тоже можно развить, получив самые разные эффекты. Главное при этом то, что бои теперь выглядят намного более органично и зрелищно.
Самое слабое место игры — это, как и прежде, ее интерфейс, с которым CD Projekt никогда не могли поладить. Впрочем, слишком большого дискомфорта он не доставляет. Разве что раздражает огромное количество книг и записок, скапливающихся в инвентаре уже в самом начале игры. Выбрасывать же их просто жалко: никогда не знаешь, понадобятся ли они в будущем.
А вот в большом числе всевозможных ингредиентов, которыми тоже забивается инвентарь, мы проблем не видим. Многое из этого пришлось не раз использовать при крафтинге снаряжения, добывая одни компоненты из других.
The Witcher 3: Wild Hunt — самое успешное и масштабное завершение игровой серии из всех, которые мы видели. Это потрясающе красивая и глубокая экшен-RPG, которая затмевает все вышедшее в жанре за последние годы. И, вполне возможно, что и за последующие. CD Projekt задали новую планку качества в сюжетно-ориентированных ролевых играх с открытым миром, превзойти которую будет очень и очень сложно.
Гоша БЕРЛИНСКИЙ: не совсем правильно говорить, что «Ведьмак 3» создала CD Projekt RED. В действительности ее сделала большая команда талантливых единомышленников, многие из которых приехали в Польшу только для того, чтобы поработать конкретно над этой игрой. Когда над проектом трудятся люди, которые искренне его любят и пытаются сделать так, чтобы и другие его полюбили, это чувствуется. Так со всеми «Ведьмаками». Последний отличается от предыдущих в целом лишь тем, что в нем всего охренительно больше. Это новая классика, в которую будут играть до тех пор, пока игры не эволюционируют в какую-нибудь виртуальную реальность.
Но что отдельно покорило: небывалая для фентезийных, особенно ролевых игр, приземленность сценария. Дело даже не в основном сюжете, далеком от классики про Избранного и тупого спасения мира от Великого зла, которую некоторые нагло продают раз за разом. А во второстепенных событиях, в персонажах, их судьбах. Та же история Кровавого барона стоит десяти сценариев Dragon Age 3. По сути, это типичная бытовая драма, где один финал трагичнее другого. В жизни такое происходит постоянно. А хорошая фантастика всегда отражает нашу реальность, только в других декорациях.
Евгений ВАСЮТИНСКИЙ: третий «Ведьмак» — это полноценный сборник всевозможных историй, которые мы обычно привыкли видеть за пределами жанра фентэзи. В некоторых моментах узнаются эпизоды из криминальной хроники федеральных каналов, то и дело проскакивают сюжеты бандитских разборок в духе «Банд Нью-Йорка». В конце концов, Геральт постоянно отыгрывает роль детектива, а в некоторых сценах невооруженным глазом заметны некоторые художественные особенности нуара: циничный главный герой чинит разборки в кабаках и борделях, а в исключительных эпизодах в кадре мелькает роковая женщина, которая не преминет воспользоваться мужской слабостью. Антуражи и декорации мелькают с очень высокой частотой, и сложно назвать непроработанной какую-нибудь даже побочную цепочку квестов.
В то же время «Дикая Охота» отходит от привычного понимания ситуаций, в которых герой постоянно лезет на рожон, являя окружающим свой героизм. Понятное дело, что из любой драки ведьмак выйдет победителем, однако не каждый персонаж, чью честь защитил Геральт, будет рад такому повороту событий. Бездумное махание стальным мечом обязательно будет иметь последствия, причем исключительно положительных может и не быть вовсе, равно как нет синих и красных реплик в диалогах. С таким подходом хочется не только дважды взвешивать все решения, но и пройти игру во второй раз — а это еще десятки бессонных ночей. А значит, новый «Ведьмак» вышел исключительно вовремя, к началу летних каникул и отпусков. И если кто-нибудь этим летом вместо Черного моря будет отдыхать в Ничейных землях — я с легкостью смогу его понять.
Василий КУРГАЛОВ: Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как геймер выражает свою любовь к «Ведьмаку». Не менее бесконечными являются споры о даунгрейде графики, оптимизации и о том кто лучше: Трисс или Йеннифер. Неоспоримым остается одни факт: «Ведьмак 3» — самая популярная, ожидаемая и обсуждаемая игра на всем постсоветском пространстве, а может и во всем мире. Ведьмак — это путешествие в одну сторону. В сторону захватывающего сюжета, интереснейших квестов, гигантского неизведанного мира, сотен игровых часов и, пожалуй, того что мы называем «атмосферой» или «душой».
Именно это отличает «Ведьмака 3» от сотен других игр. Что-то совершенно неосязаемое подкупает и вызывает желание играть сутки напролет. Это «что-то» спрятано между строк: в сотнях диалогов, в неприкрытом сексизме и в 11 минутах эротических сцен. А еще в десятках персонажей, у каждого из которых своя история, своя харизма и свой путь.
У кого-то далеко случается припадок толерантности и вспышка ядовитого гнева от вышеперечисленного, но у нас это вызывает лишь улыбку. Потому что «Ведьмак 3» — честная игра о том времени, в котором происходят ее события. Без бесконечного «подстраивания» под современные стандарты, без купюр и притворств. «Ведьмак 3» буквально дышит чем-то совершенно знакомым, понятным с первого взгляда. Может, это и не самая идеальная в мире игра, но одно я знаю точно — она стоит тех сотен часов, которые вы за ней проведете. Впрочем, вы все это уже либо слышали, либо читали. Не теряйте время. Вперед, Плотва!
Witcher 3: Wild Hunt, the
Рецензируемая версия игры: PC
Плюсы:
- Огромный детализированный открытый мир
- Глубокая атмосфера
- Проработанные персонажи и интересные диалоги
- Обилие качественных побочных заданий
- Запоминающаяся музыка
- Интуитивно понятная и зрелищная система боя
Минусы:
- Некоторые проблемы с интерфейсом
- Небольшие баги
Оценка: 9.8
Вердикт: если вы не знаете, чем занять себя этим летом, то The Witcher 3: Wild Hunt будет лучшим решением этой проблемы. Пройдя игру вдоль и поперек, мы просто обязаны порекомендовать ее каждому.
Все как есть. Заслуженно.
Скайрим переплюнул по оценке! Без сомнения Ведьмак 3 - GOTY 2015!
...ДимаSик... А КТО СОМНЕВАЛСЯ?
Да одна из лучший РПГ, посмотрим что Беседка сделает.
Оценка тупо куплена. Игра в этом году максимум что заработает, так это лучший баг года, а то и разочарование.
И это лишь капля в море багов. Про консольные версии я вообще молчу. P.S.: Ну хоть у TLOU, GTA5, Ori и BA 10-точки точно заслуженные. Пойду и дальше в них гамать и в который раз перепроходить rpg'шки старой школы. А Педьмак уже откровенно осточертел пустым, скучным и не наполненным открытым миром, унылым лутом, клонированными: npc'шниками, текстурами и прочими прелестями.
Shеpard Может быть потому что у тебя комп дерьмо и его выкинуть пора?Больше ни у кого не наблюдались баги
Игра отличная, но уж точно не заслуживает такой оценки. Как минимум, потому что есть гора недостатков, на которые просто нельзя не обратить внимание. А вот баллов девять я бы поставил - всё-таки, игра "уделала" последний Dragon Age, да и уж точно лучшая RPG за последние пару лет. Естественно, это до выхода Fallout 4 (но в плане персонажей и сюжета она и его спокойно раком поставит).
То есть GTA5 Лучше (10 из 10 господи), потому как там: - Более огромный детализированный открытый мир - сарказм фейс. - Более глубокая атмосфера - фейспальм. - Более проработанные персонажи и интересные диалоги - нигга, мазерфаккер, гомми! - Большее обилие качественных побочных заданий - суть которых вообще не ясна. - Более запоминающаяся музыка - ни одного трека не запомнил. - Более интуитивно понятная и зрелищная система боя - кривой шутан, причем не самый лучший. Что-то же с тобой не так PG? Жалко 0,2 балла? Поставили бы Hatred 1.8.
Некоторые проблемы с интерфейсом Я видел некоторое дерьмо от ПГ, но чтобы настолько...
Ну неужели!! Дождались )
А в чем прикол фразы "шевелись Плотва"? Вернее что такого необычного в том, что Геральд говорит лошади?
ZaKTomSK В том что Геральт называет каждую свою лошадь Плотвой По сабжу: это безусловно одна из лучших Action-RPG в этом году...