Главный герой – Геральт, Ведьмак из Ривии, профессиональный истребитель чудовищ. Он делает свою работу не из лучших побуждений или стремления сделать мир чище – он просто зарабатывает себе на жизнь. Чтобы на равных противостоять упырям и вурдалакам, ведьмаков воспитывают с детства. Причем из сотни детей, начавших обучение, выживают лишь десять.
В арсенале Ведьмака – обычное и серебряное оружие, наркотики и эликсиры, смертельные для неподготовленного человека, колдовские «знаки», способные управлять другими существами. Игрок сам выбирает, какими приемами Геральт будет владеть лучше. Шесть боевых стилей, десятки различных зелий, изменяемое оружие и магия – все это поможет одержать победу над любым противником. Особое удовольствие получат любители динамичного боя и зрелищных способов уничтожения противника (к примеру, игрок сможет обезглавить врага, перерезать ему горло, выпустить кишки, посадить на кол, размозжить голову и т. д.).
Система боя основана на реальных средневековых боевых тактиках. Для того чтобы сражения выглядели реалистично, в работе над анимацией принимали участие специально приглашенные мастера восточных единоборств и специалисты боя на мечах.
Сюжет игры разрабатывался при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом. Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками.
Компания «Новый Диск» сообщила о поступлении в продажу «Ведьмак: Золотое издание» (The Witcher) от польской студии CD Projekt RED. «Золото» вобрало в себя пропатченную игру до версии 1.5, а также пять новых глав.
Напомним, что сюжетная линия «Ведьмака» повествует о приключениях главного героя по имени Геральт из Ривии. Его основное занятие – уничтожение монстров и других тварей, не созданных по воле божьей. За скромную плату он с радостью освободит деревню от нападок упыря или вурдалака, а то и чего похуже. Для борьбы с разнообразной и разномастной нечистью игроку вверен арсенал, который насчитывает обычное, стальное оружие, и серебренное, эликсиры, настойки, наркотики, колдовские знаки и многое другое. Помимо этого главный герой обладает рядом боевых стилей, при помощи которых можно складывать врагов пачками… Новые главы «Золота» позволят игрокам узнать, чем же закончится свадьба главного героя, исследовать Чертовы болота, встретиться с неспокойными душами Тихой деревни, отпраздновать Страждество и многое другое.
Год назад CD Projekt RED мечтала портировать первую часть The Witcher на консоли. Мечтала очень долго, потом поссорилась с компанией, которая должна была перенести игру на PS3 и Xbox 360. В итоге мечты остались только мечтами – разработку порта приостановили и перенаправили все силы на создание The Witcher 2. Однако для The Witcher: Rise of the White Wolf еще не все кончено.
«Безусловно, мы рассматриваем возможность возобновления разработки The Witcher: Rise of the White Wolf. Но пока у нас нет никаких конкретных планов. Проект находится в замороженном состоянии и ждет «подходящего» момента. Все, что я могу сказать – мы бы хотели вернуться к работе над консольной версией игры», - заявили сотрудники CD Projekt RED.
И если с консольным будущим первого «Ведьмака» ничего непонятно, то вот The Witcher 2: Assassin of Kings имеет больше шансов добраться до PS3 и Xbox 360. Разработчики вроде как говорили, что сиквел точно появится на консолях, но реальных кадров PS3/Xbox 360-версий никто не показывал. В интервью поляки тоже отказываются что-либо подтверждать. В общем, вроде и будет консольный The Witcher 2, а вроде официально никто о портировании не говорил.
Надежда рано или поздно увидеть консольного «Ведьмака» еще не отбросила коньки. Сотрудники CD Projekt уверяют, что The Witcher: Rise of the White Wolf далека от отправки в страну мертвых чартерным рейсом. Просто сейчас у Atari нет денег для полномасштабного финансирования проекта. В самом ближайшем будущем издательство прольет свет на нынешнее состояние здоровья Rise of the White Wolf – официальные слова от Atari прибудут совсем скоро, сообщают польские разработчики.
Касательно более волнующей сердца игроков темы The Witcher 2 – тут поляки не сказали ровным счетом ничего нового. Мол, все виденное нами в ролике – это вырезка из альфа-билда игры, а это означает, что большая часть фишек игры еще не была показана или вообще может предстать в ином виде в финальной версии сиквела. Словом, все подвешено в воздух – без издателя за плечами даже о целевых платформах говорить не приходится. Единственная отрада для CD Projekt - одобрительные отзывы многих людей, видевших сиквел и жаждущих заполучить коробочку с The Witcher 2
Поляки из CD Projekt Red утвердительно кивнули головой - разработкаThe Witcher: Rise of the White Wolf приостановлена. Всему виной пустые карманы компании, которой просто нечем платить студии Widescreen Games за создание консольной версии «Ведьмака». На этой почве они даже слегка поссорились – деньги от CD Projekt Red в последние месяцы добирались до Widescreen Games с большим опозданием. Ну, так утверждает сама Widescreen Games. Позиция CD Projekt Red, естественно, отличается – денсредства приходили вовремя и виновата в задержках исключительно Widescreen Games, не уложившаяся в несколько дедлайнов.
Кто прав, кто виноват – судить не будем. Подведем итог: создание The Witcher: Rise of the White Wolf приостановлено и игра уже очевидно не успеет выйти в ранее запланированные сроки. Нынешняя судьба проекта скрыта за густой дымкой тумана – сейчас CD Projekt Red будет искать обходные пути, на которых валяются мешки с деньгами, чтобы решить эту щекотливую ситуацию. Так что заказывать похоронный марш для The Witcher: Rise of the White Wolf преждевременно. Впрочем, поляки не планируют на коленке доделать консольную версию и выбрасывать ее на рынок в сыром виде. Пусть это и будет стоить дороже.
«В общем, независимо от окончательного решения и выхода из сложившейся ситуации, будьте уверены, что это все идет во благо качеству игры и «удовольствию» игроков, что для нас превыше всего!» - отчитался глава CD Projekt GroupМихал Кичински.
Похоже, что The Witcher: Rise of the White Wolf (Консольная версия The Witcher – Прим. авт.) безвременно откинула коньки. Анонимные источники, приближенные к высшим чинам CD Projekt Red, сигнализируют об увольнениях в польской студии и прекращении работ над Rise of the White Wolf.
Стоп-машина! Не стоит реветь! Если верить шпионам, затесавшимся в ряды CD Projekt Red, то после релиза оригинального The Witcher студия сразу же начала разработку трех проектов про «Ведьмака». Считаем: консольная The Witcher: Rise of the White Wolf, полноценное продолжение The Witcher 2 и какая абсолютно новая игра про седовласого супермена. То есть у CD Projekt Red в запасе есть еще две игры и ко дну пошла только Rise of the White Wolf.
С одной стороны, надо горевать – одна игра неофициально скончалась. С другой стороны – и в этом некрологе есть позитив! Ведь The Witcher 2 все еще находится в разработке! Ну а поляки на пару с издательством Atari пока что держат оборону и ничего официально не подтверждают.
Консольное сообщество должно искренне благородить PC-фанатов The Witcher за то, что они в свое время скупили немало коробочек с игрой про героя рассказов Анджея Сапковского. Если бы не их «голосование трудовым рублем» за The Witcher, то не видать владельцам Xbox 360 и PlayStation 3 The Witcher: Rise of the White Wolf, готовящуюся к релизу осенью этого года.
Плача от счастья, сотрудники CD Projekt RED на своем форуме сообщили, что игра The Witcher на данный момент продалась тиражом более 1.2 миллиона копий. Таким образом она вошла…(барабанная дробь) в список 100 самых продаваемых игр для PC за всю историю существования платформы. Что чертовски хорошо для RPG от безвестной польской студии и некогда PC-эксклюзива. Разработчики от всего сердца поблагодарили людей, купивших The Witcher, и сквозь слезы пролепетали: «Без вас ничего этого бы не было, и ни одна наша мечта не стала бы реальностью».
Если вы купили лицензионную версию The Witcher – гордитесь, эти слова относятся и к вам.
The Witcher: Rise of the White Wolf будет не просто портом оригинального «Ведьмака» на Xbox 360 и PlayStation 3. Девелоперы из CD Projekt RED бесстрашно заявили в интервью сотрудникам сайта GameCyte.com, что создают консольную версию игры практически с нуля, по ходу адаптируя все ведьмачье нутро специально под 360-тки и PS3. Без улучшений тоже не обошлось – так, интеллект противников возрос в разы. В итоге враги стали агрессивнее и используют в схватках отнюдь не один простой удар. Похорошела и анимация – с помощью технологии motion-capture разработчики более реалистично изобразили бои и снабдили «Ведьмака» солидным списком новых движений, среди которых контр-атаки, парирование ударов и прочие хитрости.
Вдобавок CD Projekt RED подтвердила, что собирается после релиза The Witcher: Rise of the White Wolf выпустить дополнительный скачиваемый контент (DLC) для игры. Что это будет – секрет. Да и думать об этом пока рановато. Релиз проекта состоится только осенью следующего года.
«Ведьмак» навсегда покинул просторные и пустые холлы породистых PC-эксклюзивов. Как докладывают сотрудники портала WorthPlaying.com, игра The Witcher: Rise of the White Wolf (Xbox 360, PlayStation 3) уже находится в разработке. Увы, подробности поступят лишь после того, как подаст голос CD Project. Но из тех крупиц информации, что доступны на данный момент, можно вычленить несколько узловых моментов – консольная версия будет содержать полностью переработанный и улучшенный по сравнению с PC-версией движок на пару с боевой системой, доведенную до ума анимацию (motion capture в действии) и хорошо оптимизированное под геймпады управление. Поддержка "достижений" и "трофеев" на месте. Не густо, но и не пусто.
Спустя год после релиза The Witcher польская компания CD Projekt наконец-то смогла громогласно объявить о том, что ее первый самостоятельный проект достиг первой судьбоносной отметки. За прошедший год The Witcher смогла разойтись тиражом в один миллион копий. Конечно, это вам не результаты продаж Grand Theft Auto 4, но для абсолютно новой для рынка игры, да еще и выпущенной исключительно на PC – это действительно большое достижение. Ясное дело, что без помощи недавно вышедшей The Witcher: Enhanced Edition достигнуть этого результата игре было бы затруднительно.
«Мы создавали The Witcher с намерением стать успешной девелоперской студии, основная цель которой заключается в создании игр для фанатов. Мы потратили более 11-и миллионов долларов на создание The Witcher и Enhanced Edition, и, надо сказать, приятно вернуть часть потраченных денег. Успех The Witcher продемонстрировал, что мы в состоянии делать такие игры, какие хотим мы и какие хотят фанаты» - заявил CEO студии CD Projeckt REDАдам Кичински (Adam Kicinski).
Сегодня праздник у всех фанатов лучшей RPG и игры прошлого года в целом по версии нашего сайта – The Witcher – которые с нетерпением ожидали выхода «Дополненного издания». Теперь вы можете не только его купить, но и, если официальная русская версия уже установлена на вашем компьютере, благополучно и абсолютно бесплатно скачать из нашего файлового архива, в котором вас также ждут все инструкции по установке. Стоит отметить, что два мини-дополнения с новыми квестами – «Цена нейтралитета» и «Побочный эффект» - вы можете и не скачивать, ограничившись патчем, либо скачать один из них, наиболее вам интересный.
Если же извлечь пару гигабайт из Сети вам не позволяет качество интернет-связи – к вашим услугам коробочная версия от «Нового Диска», вышедшая в России буквально вчера. Прелесть ее в том, что по цене обычного двежела вы получаете шикарный подарочный набор, включающий:
Собственно DVD с игрой;
Бонусный диск с упомянутыми выше новыми приключениями, редактором D'jinni, руководством по его использованию, путеводитель по игре, электронную версию руководства пользователя и саундтрек в mp3-формате;
DVD с фильмом о создании проекта;
CD с музыкой, созданной под впечатлением от игры;
Подробную карту мира «Ведьмака»;
Рассказ Анджея Сапковского «Ведьмак» из сборника «Последнее желание».