Создатель BioShock Кен Левин сообщил, что мотивация персонажей в его новой игре будет меньше зависеть от выбора «между черным и белым» и станет более органичной.
В разговоре с журналом Game Informer Кен Левин рассказал, что работает над новой системой персонажей, которая включает в себя развивающиеся чувства и эмоции героев из-за присущих им «страстей, желаний и потребностей».
«Вся система, которую я придумал и которую мы сейчас разрабатываем, основана на том факте, что для создания интересного персонажа требуется герой с набором страстей, желаний и потребностей», — отметил разработчик.
По его словам, игрок может либо потакать этим страстям, либо идти против них, либо же вовсе игнорировать. «Причина, по которой я думаю, что система сработает, заключается в ее органичном взгляде на персонажа», — добавил Левин.
«Если вы взглянете на персонажей, на их желания и потребности, то это и будет их сутью — а не цвет кожи, религия или пол», — подытожил Левин, однако не обмолвился и словом о том, что является сутью его новой игры.
Проект разрабатывается для PC на Unreal Engine 4. Это, пожалуй, все, что нам достоверно об игре, помимо того, что ей, как и другим проектам Левина, будет присуща сильная сюжетная составляющая.
думал, опять плак-плак насчет прон-контента Элизабет
ну хоть дальше работает над начинкой, а то некоторые разработчики думают что если у них появился халявный движок, то можно нарисовать конфетку с какашкой внутри.
«Если вы взглянете на персонажей, на их желания и потребности, то это и будет их сутью — а не цвет кожи, религия или пол», — подытожил Левин, однако не обмолвился и словом о том, что является сутью его новой игры. Бла, бла, бла... Ещё одна нудота.
Будем надеяться что новая игра будет минимум не хуже bioshokoв, а персонажи проработанными
Есть "мечта идиота", когда в рпг персонажей (ГГ и нпц) будут делать по системе симса. Т.е. под "желаниями и потребностями" будут пониматься в том числе и обычные человеческие нужды (еда\сон\туалет), из этого по разному будет составляться и геймплей. Например какой нибудь нпц должен будет ночью встретиться с кем-то - следовательно днем ему придется спать. Другой нпц "заплутал" в дали от населенных пунктов и не может найти еду - следовательно у него есть потребность попросить об этом ГГ при встрече. Причем если ГГ "замешкает" с этим - нпц просто умрет. А он может оказаться, к примеру, крайне важным человеком - отсюда свои "последствия". Ну и все в таком духе.
Ну флаг ему в руки... Но с другой стороны, с его слов, все равно звучит как банальщина. Страсти, желания, потребности... ни чего из этого игру не оживит (только сделает больше похожей на кино, сгодится на ютубе смотреть). Надо идти глубже, и как давать игроку воздействовать прямо на них, так и создавать конфликты их у разных персонажей, развитие которых тоже в свою очередь будет(но не всегда) зависеть от действий игрока.
Я с удовольствием поиграю в игру,которую разрабатывает Кен Левин.Его биошок затрагивал очень интересные вопросы общественности,да и сеттинг мира был красив.Я думаю,что его творческий подход не подведет.
Это интересно.. Увидим, что получится.
Надеюсь Левайн в будущем выкупит у Take-Two права на Био, и в одной из будущих игр засветится богическая Лизка. Скрестил пальчики.
Опасную игру затеял товарищ Левин. Малейший просчет или ошибка и вся система полетит ко всем чертям.