Идейное продолжение шедевральной серии System Shock, действие которого разворачивается в таинственном подводном городе Rapture, заполненном неизвестными существами и загадочной субстанцией под названием "адам", необходимой здешнему населению для поддержания жизненных сил. Помимо традиционно шутерного оружия, вы можете пользоваться здешним аналогом "магии". Кроме того, в процессе прохождения вам поможет интересная система навыков, а также возможность модификации оружия и даже собственного тела.
Как вы относитесь к фильмам, снятым по мотивам видеоигр? Сразу же вспоминается гениальный режиссер Уве Болл, не так ли? На этом разговор можно смело заканчивать, все понятно без лишних слов. А как насчет книг? К сожалению, а может и к счастью, в современной литературе не так уж много примеров совместной работы мастеров пера и разработчиков игр. Поэтому идея новеллизации BioShock кому-то может показаться глупой и бесперспективной. Но игра ведь очень популярная, так почему бы не попробовать?
Так или иначе, роман BioShock: Rapture, вероятно, уже написан. Книга должна была выйти в свет вместе с BioShock 2, но по непонятным причинам не вышла. Релиз проекта перенесли на март 2011-го, но и этого оказалось не достаточно. Издательство Macmillan сообщило, что BioShock: Rapture появится на прилавках книжных магазинов 19-го июля.
О чем будет этот роман? По всей видимости, о подводном городе Восторг, который был тайно построен на дне Атлантического океана в 1946-м году Эндрю Райаном. В качестве автора BioShock: Rapture выступил Джон Ширли, а предисловие к книге написал лично Кен Ливайн. По информации, опубликованной на Amazon.co.uk стоимость романа составит £5.49.
Вопрос об экранизации BioShock до сих пор не решен
Последний раз об экранизации экшена BioShock мы слышали год назад. Тогда предполагаемый продюсер картины Гор Вербински (Gore Verbinski), который до этого работал над трилогией «Пираты Карибского моря», сообщил прессе, что «идет обсуждение бюджета».
С тех пор утекло немало воды и появилось достаточно поводов для того, чтобы усомниться в необходимости создания фильма по BioShock. Вторая часть игры оказалась довольно посредственной и не разошлась огромным тиражом, в то время как экранизация «Принца Персии» собрала в прокате куда меньше денег, чем ожидалось. Но господин Вербински все еще верит в успех своей затеи.
«Мы работаем над тем, чтобы сделать это (начать съемки картины – прим. авт.), – заявил он сотруднику популярного портала IGN. – Главная проблема с BioShock заключается в том, что это настоящий подводный хоррор. Очень дорогой хоррор. И потому сейчас мы с режиссером картины работаем над тем, чтобы уменьшить бюджет, но при этом добиться, чтобы фильм пришелся по душе хардкорной публике».
Таким образом, основным камнем преткновения в работе над лентой стал именно возрастной рейтинг зрителей. Гор Вербински не желает делать фильм для подростков, а потому заведомо проигрывает в глазах инвесторов. Разве ж кто-то захочет рисковать большими деньгами, если на киноверсию BioShock смогут придти исключительно взрослые?
Apple очень ловко удается на протяжении долгого времени избегать ассоциаций между словами «игровая платформа» и Mac. Mac – это ни разу не игровая платформа. Владельцы «Маков» слишком серьезные люди со слишком затянутыми галстуками на шее, чтобы тратить время на игры. Хотя часть этого племени изредка дает слабину.
И вот для таких «изгоев» Feral Interactive, не жалея сил и времени, собирается портировать BioShock на Mac. Только не перепутайте! Портировать на «Маки» будут первую часть, которая вышла два года назад и которая совсем-совсем скоро обзаведется сиквелом. Ничего нового разработчики в игру не добавят. Под «ничего» стоит понимать «абсолютно ничего». Разве что раздел Credits будет увеличен на несколько ФИО.
Но самое главное - просить за двухлетней давности игру будут аж 49.95 долларов с человека. Жирновато. Даже слишком. Feral Interactive надеется на фанатов. Кхм, давно прошедших BioShock по двадцать раз. Если кому интересно – игра посетит «Маки» 7-го октября.
Гор Вербински снял с себя полномочия режиссера BioShock
Работы над фильмом BioShock внезапно вырвались из своего коматозного состояния. Universal Pictures буквально вчера объявила, что все-таки намерена увековечить Рапчур на большом экране. Правда, есть жертвы – Гор Вербински, ранее восседавший на режиссерском троне, отошел в сторону и занял место продюсера. А вот новым режиссером стал Хуан Карлос Фреснадильо, который в миру известен как человек, снявший зомби-драму 28 Weeks Later.
Почему убрали бедного Гора? Ну, одна версия – у него просто нет времени летать в Европу и там снимать BioShock, так как он сейчас занимается созданием анимационного фильма Rango. Другой и более реальный вариант – когда в режиссером кресле еще сидел Гор, бюджет фильма распух до неприличной цифры в 160 миллионов долларов. И продолжал пухнуть ежедневно. Думается, не стоит говорить, что «фильм-по-игре» - рисковое дело. И Universal Pictures точно не была готова к такому риску. Режиссерская рокировка – это неизбежная вещь при таком раскладе.
Немного посовещавшись, скряги из Universal Pictures вынесли решение «сократить бюджет фильма BioShock». Как бы не хотелось режиссеру Гору Вербински побыстрее начать съемки BioShock, последнее слово всегда за Universal Pictures. А она, как передают представители кинокомпании, теперь жестко экономит на всем и вся, что пагубно отразилось на экранизации BioShock - ее производство переведено в «режим ожидания». Как только появятся деньги – так сразу и начнутся полномасштабные работы над фильмом.
Впрочем, на всякий пожарный сотрудники Universal Pictures добавили, что никто BioShock забывать и уж тем более хоронить не собирается. Другое дело, что прежнего распухшего бюджета фильму, скорее всего, не видать. Да и проскальзывают слухи, что снимать его в угоду экономии будут за пределами США, чтобы сохранить пару десятков миллионов долларов. Кризис, ничего не поделаешь.