Свежий билд Skywind в новом видео модификации от разработчиков

Очередной ролик от разработчиков модификации Skywind, в рамках которой культовая игра TES 3: Morrowind воссоздается на движке TES 5: Skyrim, вкратце демонстрирует рабочий прогресс.

Команде TES Renewal удалось существенно продвинуться с работой над «трехмерными материалами окружения и архитектуры» с момента выхода последнего апдейта. Уже готова и карта высот Красной горы.

Комментарии: 41
Ваш комментарий

музыка + ландшафты = сук, до слёз

15

для тех кто не играл в морру могу сказать кое что. серия очень сильно упростилась во многих аспектах после морры. по сути понёрфили очень многое. к примеру - способы перемещения в морровинде: -пометка и возврат -пропильоны -божественное вмещательство -вмещательство альмсиви -силтстрайдеры -лодки -телепортация из гильдии магов. -летать (да это было круто и да, в морре можно летать) наверное движок и мощности не позваляли сделать верхом на чем нибуть. теперь гильдии. у гильдий были требования в виде атрибутов которым должен был соответствовать главный герой иначе не мог получать задания. и самих квестов не хватало для прокачки героя под стать требованиям. еще ньюанс был в следующем: играя скажем чистым магом очень трудно было получить ранг в гильдии воинов так как для прокачки требовались ношение тяжелой брони. а считались атрибуты от навыков перса а не тех что дают шмотки. -по пять гильдий магов, воров, воинов. в каждом в среднем по 4-5 заданий. -три великих дома (но выбрать можно только один) -гильдия убийц -моранг-тон -имперский культ -храм трибунала -3 вампирских клана (вступить можно в тот вампиром которого ты стал,то есть вампир какого клана тебя укусил ) -что то еще но не помню. так же сюжетные гильдии в которых тоже был ранг ( уршилаки,клинки, имперская миссия и что то еще) так же были скрытые гильдии. например за освобождение рабов можно было вступить в гильдию "две лампы". молчу про то что награды были достойные и парой уникальные. например найдя все артефакты Сангвина для гильдии убийц (это скрытый квест. просто тебя упомянут о том что такие есть - а где они -хз. найдешь - неси нам) можно было получить уникальную магию "увеличить атаку". доспехи были тяжелыми , средними,легкими и бездоспешная защита. про то что ради артифактов вы себе будете рвать себе волосы - вообще молчу. настолько они полезные в в морре. свитки так же были важны. очень сильно важны. в скае магия сама восстанавливается и играя магом остается только бегать и ждать если банки закончились, пока магия наберет нужный уровень. играя магом в морре, я не помню что бы у меня получились повторить магию с "свиток адского огня". их пять шесть в игре и оно очень мощное. пробивало даже тех у кого был иммунитет к магии, либо поглощение магии, либо отражение магии. насчет повторить магию - в морре можно было создавать свои заклинания. в принципе создается оно так же как и чары в скае - у вас должна быть такая способность что бы добавить ее в магию. то есть создавать заклинания более крутые можно только из тех, которые вы изучили. на заклинания любой силы, радиуса действия и времени влияло только одно - шанс успешного его прочтения. отсюда и ценность свитков. у них 100% шанс прочтения и сами по себе они мощные были. (кстати насчет создания заклинаний можно было создать магию пополняющую ману. а регена в морре можно добится только здоровья и усталости. но все предпочитали юзать читерские зелья) алхимия вообще искусством считалось. но... много чего еще могу написать но вкратце - сиииильная опопсовость серии. снимок лакомого артефакта из морры.

13

Darksol666 ну так,она даже не один приз сорвала именно заглавная тема. А когда симфонический оркестр ее играет вообще мурашки по коже бегут)))

11

А разрабы Skyrim знают про это? )

10

PG_RU Учитывая, что она "скорее всего потребует лицензионные версии Skyrim и Morrowind" - да, знают...

8

Пока допилят это, выйдет шестая часть ))))

8

а когда они хотят ее выпустить?

7

Молоцы, крута зделали!

6

ivanbl4 Похожая история, из ТЕС играл только в последнюю, так что в этот мод тож интересно будет поиграть.

5

Посмотрите лучше не на трейлеры, а на геймплейные ролики сторонних игроков. Здесь показаны лишь вылизанные локации, а зайди чуть подальше - вылитый Морровинд: одна зацикленная текстура поверхности на десятки квадратных метров. Вообще вся история модмейкерства в TES - это одна большая и бессмысленная борьба со временем. Сначала люди пытаются кустарными методами поднять уровень графики в игре, добавляя новые текстуры, некоторые модели. Графика, однако, не становится лучше, потому как для реального улучшения нужен новый движок, или слаженная работа многих специалистов. Все, что в итоге удается сделать - это водичку чуть покрасивее, чуть более детализированные модели мелкой утвари, и всякие выкрутасы с небом и атмосферными явлениями, которые не каждому нравятся. Я не умаляю той огромной работы, которую проделали многие из моддеров, но единственное, что они делают на уровень выше оригинальной игры - это модели оружия, одежды и голых баб. Позже начинается вторая стадия - перевод старой игры на движок новой. Morrowind в Oblivion, Morrowind в Skyrim, есть также Oblivion в Skyrim, только плохо развивается. Очевидно, что движет такими апгрейдами лишь ностальгия. Почему не дать игре спокойно умереть? В любом случае в такие "переиздания" будут играть лишь старые фанаты, которым и сейчас нравится оригинал. В отличие от фильмов, книг и музыки, игры вполне себе стареют и становятся ненужными. Человек, видевший Crysis, уже не будет воспринимать серьезно первый Doom. Чем Morrowind может быть интересен для игроков нового поколения? Диалогами без озвучки? Допотопной боевой и магической системой? Сюжетом? Единственное, что может заставить человека думать, что Morrowind лучше новых игр - это отголоски переживаний молодости. Я всегда мечтал, чтобы моддеры вместо того, чтобы содомировать труп, приложили усилия по созданию новой игры на движке Skyrim, например. Сделали бы новые локации, персонажей, квесты, и вот тут уже можно привлечь новых игроков. Это, конечно, сложнее переноса уже известного контента из Morrowind, но и результат интереснее. Почему моддеры Half-Life делают концептуально новые игры, рождающие хиты вроде Team Fortess и Counter-Strike, а моддеры TES не родили ни одной значимой игры, пусть и небольшой, но отличающейся от оригинала? Я вижу только одну причину: моды на TES создаются эскапистами для эскапистов.

5

PG_RU А как же, они договорились, чтобы поиграть в это, нужно будет уже иметь лицензию скайрима и моровинда, вот только как быть с обливионом у которого были издания без cd-key вот вопрос

4

Очень интересный проект. Поиграю с удовольствием. Только бы не забросили.

3

Блин как же это эпично! Услышал главную тему Морры аж прослезился ))

3

Аналиус А ещё, я уверен, что ты родился не раньше 2000 года, АНАЛИУС

3

Морроблом делали тыщу лет - вышел Скурим. Забили и решили сварить Скайвинд. Делают тыщу лет - выйдет ТЕС6: что-то. Забьют опять. Лучше бы вообще забили. Вообще, согласен с Alexey594 выше. Скайрим уже кортонным смотрится в 2015 году.

3

в двойне интересней ждать когда не играл в оригинал, хотя и сравнивать будет не с чем

2

Аналиус А что тебя конкретно не устраивает в моих словах? Вы вот все минусуете, а конструктивную дискуссию никто вести не может...

2

На сегодняшний день можно заметить, что движок скайрима устаревает. После игр нового поколения, скайрим уже квадратный немного.

2

Valington Да слышал когда то ) Спасибо что напомнил, обязательно в библиотеку!

1

Аналиус Ахахахахах. Да, это ТАК.

1

PG_RU Вроде бы да. Чтобы скачать эту модификацию надо зайти на сайт через стим и сайт у тебя проверит есть ли у тебя оригинальный скайрим со всеми дополнениями или нет. Если его нет скачать ты не сможешь.

0

Tasmonex http://sureai.net/projects/enderal/ там игры на движке каждой игры из серии TES. Так что не надо ляля

0

Антон Салтыков вот это уже выглядит многообещающе. Может быть скачаю, спасибо. Есть ли еще что-то подобное (готовое)?

0

Tasmonex Не искал кроме этого ничего, поэтому точно сказать не могу.

0

Sir Walter странные у вас претензии к к графике к игре которая вышла аж 4 года назад тем более была заточена под приставки. во вторых если сравнить с фаркрай 4 к примеру - то скайрим ее уделывает. к примеру физика в движке у юбисофт напрочь отсутствует во всех играх. и движок так же не показывал на что он способен так как игра выходила и под приставки и под компы того времени. поэтому угловатость , какие то текстуры слабые и все прочее - простительно. так же открытый мир и куча всего на экране (трава небо вода листья тени ветер частицы) - на все это брошены ресурсы компа. конечно если сравнить с коридорным шутером в котором нужно обработать все лишь 4 стены и две тумбочки - скайрим в графике проиграет.

0

riocraft Что в скуриме, что в фар край 4 - физика говно. По ощущениям понятно, что игра должна была выйти еще в 2008. Движок Свитков и не покажет ничего больше. Это уже устаревший движок. Открытый мир мертвый, как и в фк4. И ФК не совсем коридорный шутер. Ты там видел какие ландшафты вокруг? Красота да и только. Но игра на один раз пройти и забыть. Как и Скайрим. Скурим только с фановыми модами играть и всё. И вообще, зачем с ФК4 сравнивать?

0

riocraft Ну тут можно поспорить в плане графона Скайрима, особенно если разбираться в том, что такое СТИЛЬ в дизайне и то, как преподносят с точки зрения общей визуализации... Игра очень стильная с точки зрения дизайнерского исполнения, а так же есть некоторая специфика, которой подчиняюца ВСЕ элементы дизайна. Так что... Исполнено все достаточно грамотно. Да и вообще... Я ДО СИХ ПОР вспоминаю свои впечатления от увиденного в окрестностях Рифтена -- золотая осень... Меня до сих про прет от них)) А вот те ландшафты, что я увидела в этом ролике... Тут у меня включилась реальная вкусовщина на восприятие окружающей природы. Очень мрачно и депрессивно... Хотя надо отдать должное некоторой психоделичности исполнения. И если я себя ловлю на подобных мыслях -- значит все не совсем плохо и в плане стиля и в плане графона... И не важно на каком движке раелизовано. Атмосферность уже ПРОРИСОВЫВАЕЦА.

0

Didleey просто у тебя комютер не потянул игру,вот ты и зол на скайрим возраст не показатель,бывают дураки и в 30

-1

когда эта поделка выйдет?

-3

Лучше,чем разработчики делают.Молодцы ребята!

-8

Не играл и не планирую.

-9

Это всё конечно круто, но я не пойму одного, почему они делают Морровинд на движке скайрима, а не на нормальном человеческом, красивом движке??? Движок скайрима настолько убогий и допотопный... Мне кажется, что морровинд на движке 2002 года, с современными модами выглядит намного лучше, чем скайрим... ИМХО.

-56