Эволюция ведьмака: The Witcher EE vs. The Witcher 2 EE vs. The Witcher 3
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Вот вроде игра 1 но разные части, но лично для меня каждая часть ооочень отличается друг от друга. Каждая зацепила по своему, и каждая чем то уникальна! И лично для меня первая вызвала самую большую бурю эмоций, хз почему, может я не был так разбалован графикой и гемплеем, да и помоложе был, но скажу точно что с выхода первой части я стал фанатом! Я пересмотрел все серии, перечитал все книги, и блин спасибо Анджею за Ведьмака, + CD Projekt RED за то что дал прочувствовать все самому!
[aVm]Mors Поддерживаю, меня первая часть зацепила отличной музыкой и огромной нелинейностью сюжета
Каждая по своему шедевр
Мне одному кажется,что Трисс из женщины вамп к 3 части стала какой-то крестьянкой?
Третий ведьмак-эволюция первого.Вторая часть как и заявляли сами поляки был чисто коммерческий проект подсобрать деревянных на третью часть.
В первой части внешность и голос в русской озвучке были более по канону.
Сразу видно переработанную боевую систему в 3ей части. Только так Геральт по щам получал пытаясь их закликивать )
Каждая игра шедевр. Разработчики Реды стремились делать игру лучше от одной части к другой. У них это получилось. Ведьмак 3 венец их творения во множестве вещей. Полная выкладка и трудолюбие. Игра собрала горы наград и статус игры года и очень заслуженно. Многие другие игры молча завидуют.
А кто нить помнит период между сериями ? вот и эволюция
Технологии улучшаются, поэтому такой прогресс в графике естественен.
А Трисс всё моложе и моложе с каждой частью...
POPOVICH13 она маг (ведьма) и внешность Трисс зависит от её магического мастерства, а не от возраста.)) Ну для того, чтобы это понимать, надо читать книги Анджея Сапковского.
Да между первой частью и третьей разница ощутимая, но вот между второй и третьей минимальна, если не сказать что практически нет.