Скачать можно сдесь -
www.playground.ru/files/patch_the_witcher_3_wild_hunt_update_v_1_01-1_03-94865/
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Скачать можно сдесь -
www.playground.ru/files/patch_the_witcher_3_wild_hunt_update_v_1_01-1_03-94865/
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Видео просто жесть, какое то обдолбаное в хлам тело играя на средних настройках рассказывает в стиле преподавателей школы для умственно отсталых. После слов "вы посмотрите какой стала картинка после включения этой настройки на максимум" не выдержала душа поэта смотреть этот высер, а какой она стала? А хер его знает какой. Такой же убогой и мутной благодаря качеству видео. Хоть и поставил на максимум 720р, но она явно еле дотягивает до 480р. В общем, в очередной раз, стыд и позор.
Vanek2707 не нравится - не включай, какие проблемы?:)
какой ЧОТКИЙ обзор
Krechet79 с "той самой" картинкой эффект довольно неплохо сочетается
Вот как выглядит картинка (1 скриншот) с параметром "повышенная чёткость" в разрешении 4к (3840х2160) или включении технологии DSR. Файл немного обрезал, так как нельзя загрузить картинку больше 5 мб. А в разрешении FullHD (2 скриншот) - повышенная чёткость смотрится резковато. Убедитесь сами, нажав "открыть картинку в новой вкладке". Красота! Спасибо разработчикам.
TheNikolay00 для FullHD - только низкую степень, согласен с тобой. Хотя люди разные, вкусы разные
TheNikolay00 "Не тревожь мне душу скрипка"... Я надеюсь, что патчами они поправят дело с графикой. Обещают же улучшить, расширить настройки.
Krechet79 судя по их словам, это результат начала разработки, потом видимо им пришла идея сделать открытый мир, может поэтому так и вышло. но все равно это не делает ее плохой, и так хорошо выглядит же
Ничоси О выложенном видео ничего не знаю, скриншоты делал в своей игре, версия 1.03
Krechet79 можно включить, низкую степень, при высоких значениях картинка становится "зернистой"
на минималках полезно. резкость хоть как то скрашивает мыло
это высер года!
Зернистость появляется, как будто песок в глаза насыпали. Нахрен эта ультрарезкость нужна.