Это просто нереальный дамаг в Ведьмак 3: Кровь и Вино! На видео смог зафиксировать урон в 261 980 единиц. Без видео удалось нанести более 275 000 урона!
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
и чо? Давай еще видео урона в Диабло 3 или вообще где последнего босса какого-нибудь fallout 2 можно убить одним пальцем.
Сколько нужно играть чтобы достичь 105 уровня? Я наиграл 652 часа, прошел игру дважды (новая игра+) сложность "на смерть", максимальный уровень 71, урон сер. мечом 4500, сталь. мечом 3500 (не точно). Ни читами, ни модами не пользовался. Объясните мне че это вообще такое и зачем это надо?
kirborisich 82 ур, новая игра + дополнения, урон серебрянным~5500-6000 (в зависимости от масел, зелий), выскакивает и за 6 к. Наиграл правда куда меньше (если память не изменяет часов так 200, может более). Выношу любого соперника по линии мечника с арондитом, на макс ур сложности без масел, бомб, зелий на раз. Вывод-всё что дальше-заморочки, нужно тебе или нет-решай сам. Достичь более 100 ур нельзя!!!, данная планка установлена разрабами, все что выше-махинации. Ещё вопросы?) Можно конечно заморачиваться как парень на видео, но в этом нет никакого смысла. Игра не дает возможности использовать твои варианты развития перса как тебе бы хотелось. Скорость убийства нпс определенного уровня меняется в зависимости от уровня (независимо от того, какой урон наносишь) у них фикс количество хп, выше поднять нельзя, их уровень можно подстроить под твой либо он будет ниже. Согласен, урон 260 кк это круто, но тогда чем будет отличаться макс сложность от миним? Может вся прелесть в том, что тебе приходится хоть немного попотеть? Все остальное -махинации, изменяющие оригинальную балансовую составляющую игры, её характеристики. Если тебе важны цифры-флаг в руки-устанавливай моды, копайся в файлах игры, играй с сетами перса, но это не более, чем строительство песочного домика.
Imperator1 На счет уровня я ошибся. Просто на видео утопцы были 100-го уровня. Поэтому у персонажа 95-100 уровень. Проблем с противниками не испытываю даже при таких показателях оружия (тоже мечник в основном + кое-какие знаки). На мой взгляд вся прелесть игры в том: чтобы достичь цели надо потрудиться, позаморачиваться над тем как одолеть того или иного противника.
kirborisich В точку. Берешь голого перса, без навыков, без всего, макс уровень сложности...всю игру...заморочка обеспечена)
Что такое билды? а то я не в теме