Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Ну и смысл какой от освобождения духа?Детей он всё-равно не спас при таком раскладе
RBunny ему надо было ещё про детей точней сказать, т.е. вдруг они всё-таки в приюте.
Zod626 Не, в таком случае их в приюте не будет. Либо автор видео не вкурсе, либо сознательно этого не показал.
Ну если углубиться в игру.. Барон в трудный момент помог человеку, которого мы пытаемся найти и защитить почти весь сюжет, поэтому не думая выбираю избавить топи от духа убив его.. Детей не вернуть, а с ведьмами я все равно расправлюсь :)
Deliano Согласен с тобой! Лучше замочить духа, ибо он что-то невнятное несет когда ему четкий вопрос поставлен: "Кто ты?" Спасение детей не канает потому, что после освобождения духа он перебьет всю деревню Штейгеры(с детьми включительно) и не известно скольких еще убьет(может этот дух тоже детьми питается) , а ведьмам и правда крышка после спасения Цири. Вывод: лучше покончить разом со всеми чудовищами жертвуя несколькими(хотя и детьми), чем заключать сомнительные сделки с чем-то неизвестным, не зная во что обернется подобный договор.
Бесполезные ухищрения совершенно. Если духа убить, все будет точно также. В Новиграде в школе Марабеллы дети одни и теже при любом раскладе, причем при желании можно повстречаться с ними даже раньше чем с детьми на Кривоуховых топях - если просто пройти новиградскую сюжетку до веленской, то есть эти дети просто другие и никакого отношения к Кривоуховым топям не имеют. Разумеется, никакого "правильного" решения в этом квесте нет
На Скеллиге у друидов можно найти книгу про этих ведьм и духа, название не помню. В ней говорилось, что изначально ведьмы вчетвером управляли теми землями, но одна из них начала сходить с ума и в итоге приступила к затапливанию вотчины кровью. Три ведьмы её замуровали. Из этого выходит, что дух - большее зло, ибо ведьмы управляют землёй малой кровью, в то время как дух всё повырезал бы к чертям.
A117 Эта книга много где есть, впервые ее можно найти в библиотеке, при первом визите в Вызиму, в комнате, где разговариваешь с Йен перед отправкой в Велен :)
очень странно, что такой, вроде бы, серьезный блогер настолько ложные представления об игре распространяет
Заморочек больше. Да и наплёл лишнего.
Отличная концовка, меня устраивает. Прохожу игру третий раз, выберу эту концовку.
Да рассказал хорошо , Но как то и когда то при союзе были такие предметы :- Этика и Эстетика поведения человека в Обществе и по информатике Логистика в вычеслительной технике Не зная сюжета !?- сам провёл этот квест к так сказать счастливому окончанию !?
почему лично нельзя его семью убить? :(
нет там хорошей концовки, при любом раскладе будет куча трупов... Духа отпускал, чтоб детей спасти, они потом в Новиграде встречаются... про то, что дух деревню уничтожит разговора не было (ведьмак не просил не вредить людям по сюжету) и дух убивает их, видимо по логике "за соучастие" с ведьмами (а не просто потому что злой, хотя мне деревню и жалко), но кормить жутких тварей живыми, невинными детьми целенаправленно - это уж слишком... а деревню всё равно охотники снесут, так что это без разницы (ведьмак ни того не другого знать не мог на момент принятия решения, вопрос стоял "спасти детей или нет"-конечно спасти! а дух на протяжении всей игры кроме этой деревни никого и не убил больше), а барона с семейкой не очень жалко, они сами дел нагородили и сами виноваты, опять же, с ведьмами не боролись...