Решил переработать билд, вот что из этого получилось. Уровень персонажа всего лишь 41 (рекомендуемый для квеста 35).
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Однако, браво.
лопата)
Я, конечно, понимаю, круто, но в этом нет ничего специфичного. Я тоже такой билд собирал, даже лучше с уроном в 30к
Интерес не пропадает играть с таким билдом? По-моему, куда интереснее играть смешанным стилем, где в каждом поединке и знаки накладываешь, и зелья пьешь, и тактику подбираешь к определенному боссу. Хотя, ради интереса можно).
crix В данном случае это и есть тонкий баланс между максимальной эффективностью и тактикой (Проще говоря это не билд на "обжор зельями" и сверхдамаг, положив ... на всё что вокруг творится. Ведь меня убивают за 2-3 удара такие боссы как Ключник). Ведь отвары висят целый час. За счёт них я не нуждаюсь в зельях на каждую стычку (а только на особенно затяжные, дабы слегка приукрасить возможности Геральта). А Арондит вполне каноничный меч. Грех его не использовать только потому, что он излишне силён. Аналогичный комментарий к мутации "Эйфория". Там так-то вообще играбельных мутаций маловато. Ранее играл не менее сильным "в теории" билдом, но на практике дела обстояли намного хуже.
П.С. И кстати это "смешанный" билд. Ведь за счёт эйфории мощь знаков порядка 200%, а отвары на мне висят постоянно. Но в основном Геральт полагается на мечи (канон).
не проходить сердца после КиВ это зашквар...
sattium А КиВ и не пройдено. Только мутация, сет и Арондит.