Забавный баг в игре.
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Мда...)Чувак от радости поиграть в ведьмака раньше релиза просто потерял башку)))
Kodex Heartles Арабы пока потестят, а к 19 поляки уже патч склепают, если он вообще нужен)
У арабов обрезана игра цензурой, поэтому может и баг, неудачно резанули.
Y5J Даа) похоже нам это на руку что они щяс тесты проводят )
После скайримовских драконов, летающих, извините, жопой вперед; а также скайримовских же мамонтов, которые подобно цирковым эквилибристам друг на друга запрыгивают (все это было у меня), такое не так страшно.
Лёха-Братан- ещё раз и по-русски...
ыы, блин лишь бы у нас не было таких багов
Консоли .... они такие консоли )))
У арабов даже НПС с отрезанными головами ходят.
Анжелика04 Угу. Не там применили ножницы)
TimaUchiha "смотрю не многие отдают предпочтение игре с сабами на родном языке, с англ озвучкой" - "смотрю не многие отдают предпочтение игре с русскими субтитрами и оригинальной (англ.) озвучкой" вот так было бы понятнее Лёха-Братан- на основании одного видео ты делаешь такие выводы?
&feature=youtu.be
Игра не вышла а баги да. И это на консолях, что же на PC будет
Kodex Heartles ты кажется что то попутал,они уже играют а ты сидишь и смотришь ролики по игре)) кому это на руку?)
Raptor227 я смотрю мелкие геймплеи ) по 20 сек до 1 мин
THURISAZ А что такого страшного в драконе летящим хвостом вперед? Он на таран просто шел) А мамонтов великаны дрессируют) Кстсати, у меня таких багов не было
THURISAZ а у меня не было таких багов., единственное что было это застревающие спутники (но тут и моя вина, надо по дорогам бегать)
Y5J Вот кому надо отдавать на тест, так это нашим умельцам))) А то арабские "парикмахеры" явно перестарались))) THURISAZ Ага, а порой когда великан критовал, то в роли эквилибриста выступал мой чар собственной персоной)))
Ну, с драконом было только один раз и то после всяких патчей. Немного удивило. С мамонтами пару раз.
TimaUchiha Четко !!!
смотрю не многие отдают предпочтение игры с сабами на родном языке, с англ озвучкой