на главную
об игре
Diablo 2 28.06.2000

Diablo 2 - Советы и руководства - Варвар - PvP BvC Guide by torum.

Введение.

Введение.

Варвары – обитатели северных степей, доблестные и смелые воины, поклявшиеся охранять великую тайну, которую хранит в себе гора Арреат. Варвары – искусные воины, в совершенстве владеющие боевыми навыками и умениями, а также использующие боевые кличи для устрашения своих врагов и помощи союзникам.

В данном руководстве я хочу рассказать вам про PvP BvC. Я хочу предложить вам сборку BvC, которая не основывается на Fortitude или Widowmaker, т.е. «чистого» BvC. Прежде чем перейти к рассмотрению данного персонажа, нужно уточнить несколько отправных моментов:

- во-первых, как следует из названия, речь в данном гуайде пойдет о ПвП варваре, поэтому с вопросами типа «а как одеться в УТ?» или «куда за шмотом бегать?» следует обращаться по другому адресу. В то же время я всегда буду рад ответить на вопросы касательно данного персонажа в ПвП и помочь решить какую-либо проблему, связанную с тематикой данного руководства:

- во-вторых, данный гуайд будет строиться на основе рунного слова «Enigma». Это означает, что предложенные тактики также будут отталкиваться от использования Энигмы. Стоит также отметить, что Энигма – не единственный дорогой предмет экипировки данного персонажа, но об этом чуть ниже;

- в-третьих, в данном гуайде не будет четкого разделения между «Fair PvP» и «не фэйр ПвП». Я предложу вам два варианта раскачки: для «фэйр» и «не фэйр». Подбирать экипировку вы будете сами, отталкиваясь от тех правил, по которым играете.

Ну что ж, переходим непосредственно к основному содержанию гуайда.

Сокращения.

Сокращения.

BvC / BvA / BvB – Burb vs Casters / Burb vs All / Burb vs Burb;  

WW – навык WhirlWind;

BO – навык Battle Orders;

Кастер – персонаж, бьющий магическими или элементальными навыками с ближних, средних и дальних дистанций;

Физдамагер – персонаж, бьющий физическим уроном;

Fcr – параметр, отвечающий за скорость наложения заклинаний – Fast Cast Rate;

Fhr – параметр, отвечающий за скорость восстановления после удара – Fast Hit Recovery;

Tri-WW – один из основных атакующих приемов - Triangle-WW;

WM – лук Widowmaker;

OW – Open Wounds;

Des – атакующий прием, используемый паладинами, чаще всего хаммерами - Desynch;

Boner – сборка некроманта на кости – Bone Necromancer;

Дудувик – сборка друида, основанная на заклинаниях ветра – Wind Druid;

Wsg – прием Weapon Switch Glitch;

V/T – сборка паладина, так называемый Vindicator-Templar, которая является гибридом смитера и фохера;

BA – Berserker Axe, мы будем использовать оружия именно в этой болванке;

CoA – уникальный шлем Crown Of Ages.

BvC. Почему именно такой вариант раскачки?

BvC. Почему именно такой вариант раскачки?

BvC – это сборка варвара, основанная на использовании навыка WhirlWind.

Многие думают, что основной целью данной сборки является игра только против кастеров – это не так. На самом деле, данный персонаж может достойно вести дуэль практически с любыми персонажами. Исходя из собственного опыта, я могу сказать, что единственным исключением из этого правила являются два персонажа – это BvB и V/T. В этом гайде не будет предложено тактики BvB, поскольку пытаться что-то противопоставить  варвару с блоком – пустая трата времени.

Сборка BvC представляет собой вариант раскачки варвара, не имеющего блока, основной уклон идет в лайф, поэтому практически все BvC обладают огромным количеством здоровья. Не стоит переживать из-за отсутствия блока. Как показала практика, если забыть о BvB, то блок может понадобиться в дуэлях против амазонок, которых, по правде сказать, при определенном умении играть, можно убивать и без блока. Поскольку BvC не имеет блока, то «заменять» его будет такой параметр, как «Damage Reduced %». Вещи с этим свойством будут использоваться в дуэлях против физдамагеров.

Итак, почему же BvC, а не BvA или BvB?

BvA – достаточно многогранная сборка варвара, суть которой заключается в наличии блока и, соответственно, возможности вести дуэль абсолютно с любым персонажем, что исходит из самого названия, но обладающая меньшим количеством здоровья, чем BvC.

BvB – сборка с достаточно узкой специализацией, основанной на дуэлях Burbarian vs Burbarian или Burbarian vs Smite. Такой варвар терпит фиаско в дуэлях практически со всеми кастерами, поэтому нам данный вариант не подходит.

BvC, как показала практика, наиболее распространенная сборка варвара, которая встречается чаще, чем BvA, и уж тем более BvB. Лично для меня, дуэли против кастеров или, например, дуэли между кастерами являются наиболее интересными как в плане высоких скоростей и большого количества перемещений, так и в техническом плане, т.е. в плане применения различных тактических приемов, которые не имеют никакого смысла в дуэлях между физдамагерами. Видимо, практика преимущественного выбора BvC и BvA сборок говорит о том, что многим игрокам высокоскоростные дуэли против кастеров импонируют больше, чем скучные дуэли между физдамагерами. BvC – действительно достаточно сложный и интересный в плане игры персонаж, который способен выносить на ПвП 95% персонажей, если уровень игры за него высок. В данном гуайде будут предложены варианты экипировки данного персонажа, тактические приемы, которые должны применяться на поле ПвП и стратегии против большинства распространенных персонажей.

Преимущества и недостатки BvC.

Преимущества и недостатки BvC.

Начнем, пожалуй, с преимуществ данного персонажа:

- обладает высоким количеством здоровья благодаря «врожденному» навыку Battle Orders;

- достаточно мобилен не только из-за использования телепорта с Энигмы, но и из-за достаточно высокой скорости бега;

- невысокие требования по fcr. Этот плюс позволит нам использовать меньшее количество предметов с модом fcr, позволяя одеть более полезные для боя итемы;

- достаточно универсален. Может вести дуэль практически с любым персонажем;

- атака Whirlwind является непрерывной, т.е. мы можем чувствовать себя комфортно, идя в размен практически с любым персонажем;

- обладает достаточно высоким уроном, благодаря чему можно убивать некоторых персонажей с 2-3 WW;

- весьма полезен в команде;

- используя скилл Leap, можно сбивать каст сопернику, отбрасывать его, что позволит более успешно провести атаку;

- в умелых руках способен убивать любого соперника, независимо от его навыка игры ПвП.

Недостатки:

- крайне дорогой и зависимый от шмота персонаж;

- достаточно сложный персонаж в плане игры, но это сводится на нет, так как «мастерство приходит с опытом»;

- не стоит рассчитывать на рандомный килл вашего противника, это, конечно, возможно, но тактика игры сводится далеко не к этому;

- есть несколько неприятных моментов, связанных с WW (об этом будет рассказано чуть позже);

- практически несовместим с лагами и слабым Интернетом;

- зависим от навыка игры, т.е. что-то будет получаться только после некоторого времени потраченного на тренировки;

- достаточно непросто одеться сразу против нескольких противников;

- крайне мало маны, даже несмотря на BO.

Основные брейки.

Основные брейки.

FHR (Faster Hit Recovery)

FHR
Frame

0%
9

7%
8

15%
7

27%
6

48%
5*

86%
4**

В основном будет использоваться брейк 27%.

*Данный брейк желательно набирать против Wind Druid'а, Fire Sorceress и Traps Assassin'а.
**Данный брейк - идеальный вариант в дуэли против Traps Assassin'a.

FCR (Faster Cast Rate)

FCR
Frame

0%
13

9%
12

20%
11

37%
10

63%
9*

105%
8

200%
7

В основном будет использоваться брейк 37% fcr.

*Данный брейк, на мой взгляд, вполне уместен в дуэлях против Bone Necromancer'а, а также очень хорош в дуэли против Traps Assassin'а.

IAS (Increase Attack Speed)

Наш персонаж будет использовать связку двух Berserker Axes [0]:

IAS
attack speed
attacks per second

0
8
3.12

8
6
4.16

34
4
6.25

Берем выделенный брейк. Поскольку для WW иас считается с основного оружия, которым у нас будет Grief в BA, то нам нужно использовать Grief с 34 иас и выше, чтобы достичь максимальной скорости WW.

Скиллы и статы.

Скиллы и статы.

Начнем мы, пожалуй, с раскачки статов. Сейчас мы рассмотрим два варианта раскачки статов: основной вариант и вариант для «Fair PvP».
 

Основной вариант
Вариант для «Fair pvp»

Strength
Поскольку нас не обременяют какие-либо правила, мы можем надевать любые вещи. Силу качаем настолько, чтобы у нас была возможность использовать уникальный шлем CoA 2x Ber совместно с рунным словом Doom в BA.
 
Strength
Поскольку правилами обычно запрещено использование рунного слова Doom, то силы качаем ровно столько, чтобы надеть уникальный шлем CoA 2x Ber совместно с рунным словом Beast в BA.

Dexterity
Поскольку мы не используем блок, то ловкость остается базовой.
 
Dexterity
Поскольку мы не используем блок, то ловкость остается базовой.
 

Vitality
Все оставшиеся очки вкладываем сюда.
 
Vitality
Все оставшиеся очки вкладываем сюда.
 

Energy
Остается базовой.
 
Energy
Остается базовой.
 

Теперь плавно переходим к раскачке скиллов. Раскачиваем их следующим образом:

Combat
Skills:

Whirlwind – 20
;

Leap – 20*
;

Berserk – 1;

Combat Masteries:


Axe Mastery – 20
;

Iron Skin – 1;

Increase Speed – 3-6;

Natural Resistance – 3-6;

Warcries:


Battle Orders – 20
;

Battle Command – 1;

Shout – все, что останется.

*- не обязательно качать Leap на максимум. Можно раскачать этот навык до отметки 18 yards для каждого вида экипировки. Но, согласно расчетам, хоть в описании к навыку и написано, что больше 18 ярдов не набрать, можно набрать и больше 18. На любителя.

Экипировка.

Экипировка.

Это достаточно обширный раздел, поскольку для BvC сложно сделать разделение на основную и, например, «блочную» сборку, поэтому для каждого соперника будет предложен отдельный вариант экипировки.

 1)  Bone Necromancer и Hammerdin.

 Шлем – rare barb helm 2 barb 10 fhr 3 bo 30+ hp с руной Shael;

 Броня – Enigma runeword;

 Оружие №1 (Primary Weapon) – Grief BA;

 Оружие №2 (Secondary Weapon) – Beast BA;

 Пояс – Araсhnid Mesh;

 Перчатки – Trang-Oul’s Gloves;

 Ботинки – Gore Rider;

 Амулет – Highlord’s Wrath;

 Кольца – Ravenfrost + rare/craft ring fcr / 90+ AR / 70+ mana.

 Экспериментальные варианты:

 1)  вместо rare barb helm – rare barb tiara 2 barb 20 fcr 30 frw.

Плюсы и минусы варианта:

+ возможность набрать 63 fcr;

+ высокий показатель фрв, который, на мой взгляд, является одним из важных показателей в данной дуэли;

- меньше лайф.

2) вместо Arachnid Meshcraft belt 24 fhr 10 OW + life + mana;
   
    вместо rare barb helm - rare barb tiara 2 barb 20 fcr 30 frw ++;

Плюсы и минусы варианта:

+ больше OW;

+ больше fhr;

- ниже показатель life.

3) вместо rare barb helm – rare barb tiara 2 barb 20 fcr 30 frw;
    
    
вместо TO gloves – Dracula’s Grasp;

     вместо Arachnid – craft belt 24 fhr 10 OW + life + mana;

    вместо Hirhlord – craft amul 2 barb 18+ fcr 60+ mp;

 Плюсы и минусы варианта:

 + много OW;

 + больше fhr;

 + больше frw;

теряем DS c Highlord;

-   меньше лайф.

2)     Wind Druid.

Шлем – уникальный шлем CoA 2x Ber;

Броня – Enigma runeword;

Оружие №1 – Grief BA;

Оружие №2 – Beast BA;

Пояс – Verdungo’s Heartly Cord;

Перчатки – TO gloves;

Ботинки – Gore Rider;

Амулет – craft amul 2 barb 18+ fcr 60+ mana;

Кольца – Ravenfrost + craft ring 90+ AR / xx life leech / xx life / xx mana.

Экспириментальный вариант:

Вместо Gore Rider's – craft boots 30 frw 10 fhr + life leech + life + replenish life;

Плюсы и минусы варианта:

+ выше life leech;

+ выше replenish life;

теряем OW;

теряем DS;

теряем Crushing Blow.

3)      Traps Assassin / Hybrid.

Шлем – rare tiara 2 barb 20 fcr + 30 frw + light res/all res 2 soc + 2x shael;

Броня – Enigma runeword;

Оружие №1 – Grief BA;

Оружие №2 – Beast BA;

Пояс – Thundergod’s Vigor;

Перчатки – TO gloves;

Ботинки – rare/craft boots 30 frw (!) 10 fhr ~40 light res;

Амулет – Highlord's Wrath;

Кольца – 2х rare/craft ring 10 fcr / 90+ AR / xx life / xx mana / xx light res.

Экспериментальный вариант:

Выбор варианта экипировки зависит от количества резистов против молнии.

1)      вместо TO gloves – уникальные перчатки Bloodfist;

      добавить 2х
small charm’а 5 fhr 3 md xx AR;

Плюсы и минусы варианта:

+ возможность набрать 86% без потери резистов;

- ниже fcr;

4) Fire Sorceress ES/No-ES.

Шлем – rare barb helm 2 barb 10 fhr 3 bo 30+ hp 2 soc + jewels ed/fhr/md/fire res (1 soc – Shael);

Броня – Enigma runeword;

Оружие №1 – Grief BA;

Оружие №2 – Beast BA;

Пояс – craft belt 24 fhr 10 OW + life + fire res;

Перчатки – TO gloves;

Ботинки – Hotspur;

Амулет – Highlord's Wrath;

Кольца – 2x rare/craft ring 10 fcr / 90+ AR / xx life / xx mana / xx to fire res.

5)      Light Sorceress ES/No-ES.

Шлем – rare barb tiara 2 barb 20 fcr + life/visio mod/mana/light or all res 1-2 soc - Shaeled;

Броня – Enigma runeword;

Оружие №1 – Grief BA;

Оружие №2 – Beast BA;

Пояс – Thundergod’s Vigor;

Перчатки – TO gloves;

Ботинки – rare/craft boots 30 frw 10 fhr ~40 light res;

Амулет – Highlord's Wrath;

Кольца – Ravenfrost + rare/craft ring 10 fcr / 90+ AR / xx life / xx mana / xx to light res.

6) Cold Sorceress ES/No-ES.

Шлем – Crown Of Ages ~30 allres + 2x jewels 40 cold res/Thul runes;

Броня – Enigma runeword;

Оружие
№1 – Grief BA;

Оружие
№2 – Beast BA;

Пояс – craft belt 24 fhr 10 OW + life + cold res;

Перчатки – TO gloves;

Ботинки – rare/craft ~40 cold res;

Амулет – craft amul 2 barb 18+ fcr 60+ mana (+ cold/all res);

Кольца – Ravenfrost + rare/craft ring 10 fcr / 90+ AR / xx life / xx mana / xx to cold res.

Экспериментальный вариант:

Вместо rare barb helmKiras Guardian с руной Thul;

Плюсы и минусы варианта:

+ более простой вариант;

- чуть ниже лайф и мана;

7)      Против физдамагеров (паладины, амазонки, ассассины).

Шлем – CoA 2x Ber;

Броня – Enigma runeword;

Оружие №1 – Grief BA;

Оружие №2 – Doom BA (если запрещен правилами, то Beast);

Пояс – Verdungo Heartly Cord;

Перчатки – TO gloves;

Ботинки – Gore Riders (если необходим резист, то заменяем на рарные ботинки с резистом);

Амулет – craft amul 2 barb 18+ fcr 60+ mp (против смитера желательно использовать Angelic Combo и играть с брейком 20 fcr, так как телепорт в данной дуэли будет использоваться крайне редко);

Кольца – 2x Ravenfrost (или Ravenfrost + 1 rare craft ring 90+ ar / xx life / xx mana).

 Инвентарь и свап

Настало время пробежаться по содержимому инвентаря. В первую очередь, в инвентарь необходимо положить burbarian torch 20 stats ~20 all res, annihilus 20 stats ~20 all res xx to experience gained. Далее идут чармики. Идеальным вариантом для нашего героя будет набор из 37-ми small charm's 3 maximum damage xx attack rating 18-20 life. Я настоятельно рекомендую использовать именно маленькие талисманы, но на первых этапах также можно положить grand charm's 9-10 maximum damage xx attack rating 40+ life, а затем планомерно их заменять на small charm's. Выбор в пользу маленьких чармов обоснован, прежде всего, тем, что они дадут нам большее количество лайф, в отличие от grand и large charm's. При выборе чармов, в первую очередь нужно обращать внимание на количество лайф и maximum damage, а затем уже на показатель attack rating (поскольку большинство дуэлей мы будем проводить против кастеров, которые, как правило, обладают относительно невысоким показателем защиты, в дуэлях против них будет достаточно attack rating'a в районе 10 тысяч).

Наилучшим вариантом оружия на свапе будет, на мой взгляд, эта связка: рунное слово Call To Arms 3+ Battle Comand 3+ Battle Orders (поскольку статы этого рунного слова при использовании классом бурбарииан режутся до трех) и магический ножик +3 warcries + str с руной Fal (именно такой вариант, если у вас возникает ситуация, когда не хватает силы на CoA на свапе, так как терять +1 скилл к BO – не комильфо). Если с показателем силы на свапе у вас все в порядке, то можно вместо ножика использовать рунное слово Heart Of The Oak в Flail.

Итак, раздел экипировки подошел к своему логическому завершению. Еще раз напомню, что вариант выбора экипировки против элементальных персонажей зависит в первую очередь от ваших резистов. Для некоторых персонажей предложены альтернативные варианты, что вызвано таким фактом, как возможность достать определенную вещь на определенном сервере.

Приемы PvP.

Приемы PvP.

Итак, прежде чем перейти к тактике, необходимо ознакомиться с приемами, которые вы будете использовать в бою. Сразу скажу, что, возможно, приведенный список приемов не является закрытым, но те, которые я опишу, применялись лично мной неоднократно, и я не представляю себе ПвП за BvC без них.

Triangle-WW

Это, пожалуй, один из главных приемов, который должен уметь применять ПвП варвар. Этот прием представляет собой цепочку коротких WW, которые выполняются в виде треугольника. Прием этот хорош тем, что противнику зачастую крайне сложно вылететь из-под вашей атаки. Это очень мощный прием, который при некоторых раскладах позволяет убить противника буквально через нескольких секунд. Но нужно понимать, что данный прием используется не всегда и не против всех противников. В разделе тактик будет отмечено, против кого этот прием стоит использовать, а против кого – нет.

Одиночные WW

Как бы банально это не звучало, но этот прием будет использоваться часто. Суть данного приема сводится к тому, чтобы провести по противнику одиночный WW с целью открыть раны (OW). Почему мы должны использовать одиночный WW, если можно просто делать Tri-WW по противнику? Хоть варвар и является достаточно живучим и сильным противником, но далеко не всегда он может себе позволить идти в размен с некоторыми противниками (например, boner, hammer). Так вот, суть его заключается в том, чтобы сбить здоровье противнику с помощью OW, а когда у вашего соперника останется мало здоровья – смело идти с ним в размен. Также череда одиночных WW используется против смитеров, так как делать по смитеру Tri-WW = самоубийство (кроме случаев, когда у него совсем мало здоровья, конечно).

Связка Leap + WW

Само по себе использование Leap не является приемом, но этот навык используется в качестве вспомогательного перед атакой. Leap – очень полезный навык, поскольку он отбрасывает вашего противника, вводит его в hit recovery, сбивает каст магий у кастеров, позволяет сбить des у паладинов, а также вводит амазонок в уклонения. Используйте Leap, держа курсор как можно ближе к модельке вашего персонажа, думаю, это логично и разъяснению не подлежит. Когда ваш противник находится недалеко от вас, делайте несколько Leap'ов, а затем телепорт и проводите один из видов WW, которые я указал выше.

Random WW

Название приема говорит само за себя. Суть данного приема заключается в том, чтобы, исходя из положения вашего соперника на мини-карте, провести по нему резкий WW. Выполняется примерно следующим образом: вылетаете за пределы видимости вашего соперника, а затем стремительно летите в его направлении и проводите внезапную атаку. Телепортируйтесь в сторону вашего визави, а затем просто старайтесь попасть по нему WW. Просто старайтесь провести WW так, чтобы задеть вашего противника. Рекомендую прибегать к этому приему только тогда, когда у вашего соперника остается совсем мало хп; в остальных случаях необходимо использовать приемы, указанные выше. Вполне применим против амазонок, стреляющих в вас из лука на расстоянии, так как в этот момент они лишены блока и вы можете нанести им серьезные повреждения.

Lock

Говоря о локе, стоит понимать, когда его стоит использовать. Сразу скажу, что лок за варвара применяется крайне редко. Лок навыком WW стоит применять в единственной, на мой взгляд, ситуации - если вы увидели, что у вашего соперника осталось совсем мало хп и он находится очень близко. Лок WW делать не стоит, поскольку прервать его невозможно, пока ваш противник не вылетит за пределы двух экранов. Если он этого не сделает (а он этого делать не должен, так как это в его интересах), то вы будете плестись за ним, собирая миссайлы. Иногда можно локать навыком Berserk (ниже об этом будет сказано).

Chainlock

Данный прием также будет нередко применяться. Я рекомендую овладеть этим навыком, но я всегда отдавал предпочтение приему Leap+WW. Чайнлок, на мой взгляд, должен применяться для того, чтобы догнать вашего противника, не позволить ему уйти, провести «контрольный выстрел». Чайнлок за варвара стоит делать так:

1) Зажимаем ник врага с помощью скилла Throw или Berserk (вы уже поняли, почему ник врага зажимается не навыком WW) с левой панели (во время выполнения данного приема все время должен быть зажат Shift (бинд Stand Still – это позволит вам после приземления осуществить атаку));

2) Продолжая держать ник врага зажатым, опускаем курсор мышки на свои сапоги;


3) Не отпуская левую кнопку, нажимаете правую кнопку мыши, на правой панели уже должен быть выставлен скилл телепорт;

4) После телепорта (если вы все сделали правильно), вы приземлитесь точно на противника. После телепорта переключайтесь с Throw на WW и проводите по вашему противнику атаку.

Berserk-lock

Сейчас вам будут предложены два приема с использованием навыка Berserk. Этот скилл наносит магический урон, поэтому он будет крайне полезен против бонера, так как он позволит обойти Bone Armor и нанесет урон непосредственно в хп. Но я хочу вас предостеречь - этот прием достаточно опасен, поэтому применять его стоит только тогда, когда у вас полное количество хп. Сам прием незатейлив, делайте чайнлок, но в качестве завершающего действия используйте не WW, a Berserk.

Berserk + WW vs Wind Dru

Хочу предложить вам такой fun-прием. Когда я играл против дудувика, нередко возникала ситуация, когда мы с ним находились на достаточно небольшом расстоянии. Казалось бы, ничего в этом парадоксального нет, но суть в следующем. Друид стоит на месте, кидая торнадо, а я делаю Leap, чтобы подготовить атаку. И в этот самый момент Oak плавно приближается ко мне вплотную. Если у вас возникает такая ситуация, убейте оака берсерком, а затем резко сделайте телепорт на дру и проведите атаку, пока он без оака. Такие ситуации случаются крайне редко, но вы должны держать ухо востро.

Leap + Fast WW

Суть этого приема в следующем. Нередко возникают ситуации, когда вы делаете Leap, а ваш противник делает на вас лок (случайно или с целью атаковать). Не стоит паниковать, если случится такая ситуация, вы отбросите вашего противника Leap'ом, а затем незамедлительно проводите по нему «режущий» WW. Если сделать это очень резко, то велика вероятность, что противник будет еще «дергаться» в момент, когда вы уже будете делать по нему WW.

Weapon switch glitch (wsg)

Данный прием будет очень полезен в игре против всех видов ассассинов, использующих Mind Blast. Суть данного приема заключается в быстром переключении с одного оружия на другое. Тем самым обновляется фхр анимация, что позволит выбежать даже из сильного станлока.

Уходящие от противника WW и WW под прямым углом

Это достаточно незатейливые приемы, используются против смитеров. Суть первого заключается в том, чтобы проводить короткие «уходящие» от противника WW, чтобы он вас догонял, пытаясь провести свою атаку, но при этом получал от вас повреждения. Когда к вам приближается ваш противник, просто делайте короткие WW от него. Также необходимо делать несколько шажков перед очередным WW. Против смитера также применимы варианты WW под прямым углом (90%). Делайте WW под углом, тем самым вы нанесете сопернику повреждения, пока он находится в радиусе действия атаки WW, а вы, соответственно, проведя WW, будете выходить из радиуса его атак (грубо говоря, если он направляется с юга на север, то вы должны крутить WW приблизительно на юго-запад или юго-восток). Не подпускайте смитера слишком близко, если он направляется к вам, делайте WW в сторону от него таким образом, чтобы попасть по нему. Необходимость применения именно этих приемов вызвана одним правилом, которое должен усвоить для себя любой ПвП варвар: никогда не крутите WW по смитеру!

 

Тактика PvP.

Тактика PvP.

Мы переходим к рассмотрению стратегий ведения боя против различных персонажей.

Волшебницы

Я не буду делать разделение на Vita и ES волшебниц, поскольку тактика игры против них практически не отличается, главное различие в том, что ES волшебницы держат большее количество ударов, чем их сестры Vita.

Fire Vita/ES Sorceress

Итак, открываем раздел рассмотрением стратегии против огненных волшебниц. Это не самая простая дуэль, поскольку, во-первых, такие волшебницы бьют с дальних дистанций, значит у них есть возможность создать невидимый миссайл, на который мы можем наткнуться; во-вторых, такие волшебницы могут использовать сразу два  боевых заклинания: Fireball + Meteor или Fire Bolt + Meteor. Как правило, такие волшебницы используют метеор с целью прикрыть себя от вашей атаки. Они кидают метеор и телепортируются в точку его падения, раскидывая при этом свой Fireball или Fire bolt. Несмотря на то, что вита сорка от силы держит один хороший Tri-WW, я не рекомендую делать Tri-WW по ней, когда в эту точку летит метеор, поскольку его урон огромен. В этом их проблема, что они никогда не знают наверняка, что вы сделаете: атакуете сейчас или нет. Поэтому, если сорка кидает метеор под себя, проведите по ней атаку одиночным WW таким образом, чтобы двигаться диагонально направлению, в котором она кидает Fireball/Fire bolt, а после этого сделайте несколько шагов и улетайте. Самое главное – выбрать подходящий момент: если вы видите, что она только кастует метеор, можно сделать телепорт в эту точку заранее и провести одиночную атаку. Если же вы упустили этот момент, то под метеор лучше не прыгать. Таким образом, у вас есть шанс открыть ранения у вашего соперника и заставите его играть более агрессивно. Вита сорка сложится быстро, а вот c ES волшебницей придется пободаться основательно. Вы должны играть осторожно, старайтесь не собирать ее миссайлов и не попадать под метеор. Если у вашего соперника совсем мало здоровья, а у вас практически полное, можете рискнуть и провести Tri-WW под метеором. Вы также можете не атаковать волшебницу, когда она ждет вас под метеорами, а попробовать взять ее в лок и провести резкий чайнлок с последующей атакой, когда она переместится в другую точку. Каждое ваше действие должно сопровождаться использованием Leap. Используйте его, чтобы вытолкнуть сорку за пределы радиуса действия метеора и провести атаку, а также перед тем, как провести атаку, если сорка не использует метеор. Не нужно использовать Leap, если вы видите, что сорка кастанула метеор и прыгает под него – теряете время. Несколько слов о пассивных сорках. Любое ПвП - это определенные правила игры, которые вы можете либо принять, либо навязать своему сопернику. Если сорка (особенно ЕС) пассивит, то я бы порекомендовал вам не летать за ней, сломя голову, а летать где-то в дали от нее, тем самым вынуждая ее подлетать к вам ближе. Сильно пассивных волшебок сложно поймать в лок и провести хороший WW , поэтому старайтесь проводить по ней одиночные WW, открывая тем самым ранения, а затем, в подходящий момент, проведите хороший Tri-WW. С чересчур агрессивными играть нужно аккуратно, много перемещаться, ловить на Leap + WW.

Lightning Vita/ES Sorceress

На мой взгляд, дуэль против волшебниц на молнию будет полегче, чем против огненных. Во-первых, они бьют с более близких расстояний, во-вторых, они используют только один атакующий навык, который обладает огромным разбросом. Такие волшебницы, как, впрочем, и фаер, много перемещаются и рандомно раскидывают миссайлы в вашу сторону. Поэтому подлетать к ним следует с одного из флангов, чтобы не напороться на рандомный лайт. Против этих волшебниц Tri-WW – идеальный вариант, особенно против вита. Против ES также следует применять одиночные WW, чтобы открыть раны. Не забывайте использовать Leap, его следует применять в дуэли со всеми противниками. Сделайте несколько Leap, чтобы оттолкнуть волшебницу а затем телепортируйтесь на нее и проводите Tri-WW. Опять же, вита лайт сорки не вызовут у вас каких-либо проблем, а вот с лайт ЕС может быть трудно. Особенную сложность вызывают лайт ЕС сорки с большим количеством единичного др. Не удивляйтесь, если добить один оставшийся хп будет довольно непросто. Против ЕС сорок с большим количеством единичного др тактика одиночных WW не очень актуальна, поскольку чтобы добить последний хп, надо полностью опустошить их ману. Судьбу данного противостояния решит грамотный Tri-WW и только он. Также не стоит гоняться за пассивными лайт сорками, они своим пассивом вам не нанесут никаких повреждений, а как только они начнут "выходить в свет", приближаясь к вам, тогда атакуйте: сначала одиночными WW, а затем ловите на Leap + WW.

Blizz Vita/ES Sorceress

Достаточно непростая дуэль, поскольку такие сорки часто кидают близ под себя и стоят, раскидывая в вашем направлении какой-нибудь вспомогательный скилл, например, Ice Blast. Особую опасность также представляет Blizz-lock, его необходимо незамедлительно сбросить, вылетев за пределы 2-х экранов. В дуэли против этих волшебниц на рожон лезть не надо, нужно играть осторожно и ждать нужного момента, чтобы провести успешную атаку. Что подразумевалось под «нужным для атаки моментом»? Это момент, когда волшебница не находится под близзом. Данная дуэль может проходить двояко, поэтому ориентируйтесь на месте, как вам лучше сыграть. Если сорка много перемещается на относительно небольшом участке карты и часто находится вблизи/под близзами, то необходимо применять Leap + WW, чтобы заставить ее перемещаться. При таком раскладе наиболее успешной тактикой будет частое использование Leap и атака одиночными WW, чтобы нанести хотя бы небольшые повреждения вашему противнику или открыть раны. Если ваш противник играет абы как, кидает близз куда попало и находится далеко от них, то можно использовать Tri-WW, чтобы его мучения скорее закончились. Крайне сложно вести дуэль, когда ваш противник играет только пассивно, стоя под близзом. В таких случаях, нужно заставлять соперника перемещаться и давить чайнлоками, когда они улетают. Не советую их локать, поскольку можно улететь под близз, но это, опять же, зависит от вашего противника. Следите за ее действиями, чтобы не запрыгнуть вместе с ней под близз. В остальных случаях, если волшебница не засиживается в близзах, то ее следует «принимать» в момент, когда рядом с ней не падает близз. Заставляйте их много перемещаться с помощью Leap, а затем проводите по ней свою атаку. Обратите также внимание на пассивность вашего оппонента. Если сорка летает далеко, кидая рандомные, часто инвиз близзы, то гоняться за ней сродни челночному бегу по минному полю, поэтому игнорируйте ее пассив, ждите, пока она подлетить, а затем начинайте охоту.

Bow Sorceress

Без блока с ними не так просто тягаться, но убить их достаточно легко, поскольку они держат 1-2 WW. Что-то конкретное в этой дуэли советовать не буду, главное много, а главное хаотично, будто у вас судорога, перемещаться и локать вашего соперника. В данной дуэли вполне уместна тактика Random WW. Используйте углы карты/стены, если за вами летит большое количество стрел.

?MEDVED SORCERESS?

Что, простите? Просто идите и убейте ее.

Друиды

Итак, теперь мы переходим к рассмотрению тактик против друидов. В данном подразделе основное внимание будет уделено Wind Dru, который является весьма грозным противником для нашего варвара, но не настолько, чтобы считать его непреодолимой преградой. Также рассмотрим вариант Rabies Druid и Fury Druid.

Wind Druid

Как уже было сказано, дудувик – один из самых грозных противников для нас. В качестве основных показателей в этой дуэли следует выделить fhr и life leech. Даже несмотря на то, что атака WW является непрерывной, т.е. друид не вгонит нас в fhr, пока мы крутим по нему WW, fhr является важным показателем, ведь друид может: во-первых, вогнать вас в fhr, сделав на вас внезапный лок; во-вторых, может вогнать вас в fhr, когда после приземления на дру, он атаковал вас раньше, чем вы начали проводить атаку. Эту дуэль необходимо вести в агрессивном ключе, но не увлекаться, чтобы зря не тратить здоровье. В дуэли против винд друида необходимо использовать Tri-WW, поскольку одиночным WW вы можете открыть раны его волку или оаку. Используйте Leap, а затем телепортируйтесь и делайте Tri-WW. Делая Tri-WW, у вас есть возможность убить не только волков и оака, но и нанести друиду повреждения пока на него не действует оак и открыть ранения. Не стоит атаковать друида, если он кидает несколько торнадо вперед, а затем прыгает в них – вы потеряете много здоровья. Ведите позиционную борьбу и ищите более подходящий для атаки момент. В данной дуэли нужно быть очень внимательным, ведь друид также может сыграть агрессивно и сделать на вас лок. Вы должны быть готовы к этому и провести по нему Tri-WW. Когда вы растопчете большую часть друидовского зоопарка, он улетит на resummon. Не давайте друиду летать на ресаммон – это один из аспектов вашей агрессивной игры. Берите друида в лок и преследуйте, стараясь провести атаку. Не забывайте про оака, гонимого неутолимым любопытством к вашим блестящим топорам, который норовит подлететь к вам поближе. Убейте его Berserk'ом, а затем резко телепортируйтесь на друида и делайте Tri-WW. Хороший друид будет использовать кочки и стенки, чтобы свести на нет Leap и ограничить ваши возможности в проведении Tri-WW, поэтому вы должны "раскачивать" его с разных сторон: попробовать Leap сбоку, запрыгнуть противнику за спину, сделать несколько Leap и атаковать. Используйте Leap всегда, даже если вы не планируете атаковать, но перед атакой - обязательно, так как он вводит в фхр и отталкивает дру от торнадо, а также "раскрывает" его от зверей, что будет для вас очень кстати. Будьте также внимательны, следите за тем, чтобы друид не взял вас в лок. Если вы это заметили, лучше сбить его лок, а затем готовить очередную атаку. Также предлагаю вам, если у друида осталось достаточно мало здоровья, локать его зверей, чтобы провести атаку по друиду. Делать это нужно резко, сразу после телепорта вашего противника, чтобы момент вашего с ним приземления практически совпал, и у вас было больше шансов провести успешную атаку.

Rabies Druid

Против данного персонажа я рекомендую использовать уникальный шлем Andariel Visage с руной Gul. Др% нам не потребуется, поскольку атака этих друидов не носит физического характера. У таких друидов, как правило, довольно много здоровья, поэтому бить их достаточно долго. Поначалу можно использовать WW от этого друида, тем самым вы нанесете ему повреждения до того, как он вас «заразит». Инициатива в данной дуэли должна быть на вашей стороне, вы должны постоянно атаковать вашего соперника. Делайте Tri-WW, а также можно делать WW в том направлении, куда движется ваш противник, чтобы нанести ему как можно больше повреждений. Если друид кидает оака недалеко от себя, то старайтесь атаковать так, чтобы, убив оака, вы успели нанести урон и друиду, пока он находится не под действием своего духа.

Fury Druid

Без блока, конечно, эта дуэль будет не такой простой, но с этой сборкой друидов дела обстоят чуть проще, так как у них меньше лайф, ведь они используют не Oak'a, а Heart of Wolverine. Используйте против него приемы уходящих WW, а также коротких WW по диагонали. Т.е. играйте примерно как против смитера. Используйте рунворд Doom BA, если он не запрещен какими-то правилами.

Некроманты

В данном подразделе мы рассмотрим дуэли против двух некромантов: Bone Necromancer и Poison Necromancer.

Bone Necromancer

Вас ждет крайне тяжелая дуэль, если вам противостоит подготовленный противник. В качестве важнейших показателей в дуэли против бонера я бы выделил Frw и OW. Не удивляйтесь, в некоторых дуэлях бег более предпочтителен, чем телепорт. Бег помогает увернуться от Bone Spirit's, а затем улететь на безопасную дистанцию. Использовать телепорт, находясь на близком от некроманта расстоянии довольно опасно, поскольку спириты вводят вас в hit recovery, тем самым вы можете собрать все миссайлы, выпущенные некромантом. В данной дуэли я рекомендую использовать защитную тактику, атакуя некроманта одиночными WW с целью открыть раны. У бонера и BvC высокая разница в лайф, но нам не всегда выгодно идти в размен с некромантом. Все дело в боне спиритов, которые хороший некромант будет правильно использовать, чтобы вы страшились идти с ним в размен. Для успешной атаки необходимо подготовить почву, спустив здоровье нашего противника к минимуму, а затем провести одну хорошую атаку Tri-WW. Почему не стоит делать Tri-WW на первых этапах дуэли? Пока у бонера полон показатель жизни, он чувствует себя увереннее, чем вы. Ваш противник может позволить себе выпустить на несколько миссайлов больше перед тем, как сместиться на другую позицию. Ведя бой с меньшим количеством здоровья, он будет вынужден чаще перемещаться, будет пускать меньшее количество заклинаний между телепортами с точки на точку, тем самым у вас будет больше шансов провести по нему успешную атаку. Самое главное – собирать минимум вражеских миссайлов, поэтому подлетать к вашему противнику необходимо с левого или правого фланга. Главное в данной дуэли - нанести вашему противнику увечья таким образом, чтобы не собрать ртом паровоз спиритов, который сопровождает хорошего некра на протяжении всей дуэли. Вот именно для того, чтобы наиболее эффективно свести вашего соперника на нет и не умереть самим, и нужно использовать именно одиночные WW в правильном направлении + Leap, конечно, а Tri-WW отложить для ньюбонекров или вовсе для других противников. Итак, во время данной дуэли вы должны быть крайне внимательны и следить за положением вашего противника и тем, в какую сторону он кидает спириты. Именно от этих двух вещей необходимо отталкиваться перед тем, как провести одиночный WW по вашему сопернику. К примеру, если некромант кидает спириты точно на запад в вашем направлении, то подлетать нужно приблизительно с юго-запада/северо-запада, а WW проводить по диагонали примерно на юго-восток/северо-восток (от выбранной стороны подхода к противнику). Весьма продуктивен вариант, когда вы делаете телепорт за спину противнику (несколько обезопасив себя от выпущенных ранее миссайлов), делаете несколько Leap, а затем проводите атаку. Не забывайте про Leap, он позволит откинуть некроманта от спиритов, чтобы провести атаку с меньшим риском. Не торопитесь и будьте внимательны, старайтесь сбить лайф некроманту с помощью OW, а затем, когда у него останется совсем немного, идите в размен. При равных навыках игры, костяной некромант сильнее варвара. Хороший бонер также может кинуть вам вселед несколько боне спиров, когда вы убегаете от ежей, поэтому необходимо двигаться всегда чуть в сторону.

Poison Necromancer

В отличие от дуэли с костяным некромантом, этот поединок будет гораздо проще. Надевайте уникальный шлем Andariel Visage с руной Gul. В дуэли против ядовитого некроманта нужно использовать Chainlock и Tri-WW. Не нужно заморачиваться по поводу OW, нужно просто провести по вашему противнику одну хорошую атаку.

Ассассины

Переходим к убийцам, в данном подразделе мы рассмотрим две наиболее распространенные сборки – Traps Assassin и Ghost Asassin.

Traps Assassin and Hybrid Traps/WW Assassin

Тактику против этих сборок я решил объединить, так как стратегия игры против них одинакова. Под чистой трапсой в данном случае понимается убийца с блоком под щит и более высоким уроном ловушками. Гибрид же может быть представлен в двух вариациях: гибрид с блоком под щит и чуть меньшим уроном ловушками, чем у чистой трапсы, и гибрид с dual claws. Сразу отмечу, что дуал клау трапсу убить гораздо проще, чем убийц с блоком под щит, поскольку она может склеиться с одной успешной атаки. Дуэль против трапс будет также достаточно трудной и в качестве важнейших показателей в этой дуэли я бы хотел выделить, во-первых, fhr, который в идеале должен быть равен 86%, и, во-вторых, frw, который должен быть в районе 100 и выше. Одевать слишком много резистов не следует, так как на ловушки не работают моды –xx to enemy lightning resistance, поэтому можно ограничиться отметкой в 85. Суть игры против ассассинов на ловушки заключается в преимущественном использовании бега на ближних дистанциях и резких телепортов с целью нанести противнику максимальные повреждения или открыть раны. Старайтесь много перемещаться, меняя каждый раз направление, чтобы заставить противника также чаще перемещаться, с целью поймать его в момент, когда он окружен меньшим количеством ловушек. Уходите на среднюю или дальнюю дистанцию от соперника, когда вы находитесь под действием навыка Mind Blast, а если вас стараются зажать Mind Blast’ом под действием ловушек, используйте прием WSG, изменяя траекторию своего движения чуть в сторону от выстрела ловушек (можно также "выезжать" из станлока с помощью WW, особенно это применимо против Traps/WW асек, которые не боятся сделать по вам один-другой WW). Есть очень хороший прием, который может вам помочь в дуэли против трапс, который я решил не обозначать в разделе приемов. Все ассассины используют Shadow Mastera, который может не только потрепать вам нервы, кинув на вас MB на огромном расстоянии, но и помочь вам в дуэли. Суть приема – локнуть тень, а затем провести чайнлок, когда ассассин телепортируется. Помощник, как правило, использует навык Dragon Flight, с помошью которого он телепортируется на вас, слегка гладит вас по головке, а затем убегает. Бегайте на среднем расстоянии от расставленных ловушек, чтобы выманить тень и уберечь себя от сильных повреждений ловушками, когда помощник взят в лок. Будьте внимательны, как только ассассин сделает телепорт, тень переместится прямо на нее, а вы в этот момент проводите чайнлок и атакуйте Tri-WW. Лок тени наиболее продуктивен против асек, которые долго висят в трапсах а.к.а пассив трапсы, поскольку по-другому к ним подойти порой сложно. Против асек, которые много телепортируются локи также весьма продуктивны, но для этого необходимо показать незаурядную реакцию. Я призываю вас использовать именно Tri-WW, поскольку подобраться к трапсе порой бывает крайне сложно и зря разбазаривать моменты для успешной атаки – не в ваших интересах. Старайтесь перемещаться подальше от расставленных ловушек, когда вы под действием MB, так как каждая атака соперника вводит вас в hit recovery. Если трапса использует WM на свапе, то можете пробовать атаковать ее Random WW. Также, если ассассин использует WM, советую бегать где-нибудь далеко, чтобы хоть как-то вынудить вашего противника перемещаться к вам.

Ghost Assassin

Практика показала, что персонажи класса бурбариан (особенно BvB и BvA) являются атичарами для теневых убийц. На самом деле, и BvC – не исключение, и достойную конкуренцию нам может составить, разве что, хорошо одетый на физический урон Phys Ghost. Что-то конкретно советовать в данной дуэли не буду, просто «обработайте» вашего противника Leap'ом, а затем идите в размен, в 99, пожалуй, процентах случаев, вы выйдите победителем в этой дуэли. Не забывайте про лок тени. Локайте тень чаще, ведь в дуэли против гхоста можно не беспокоиться о том, что вас сильно покалечат ловушки, однако станлок у этих ассассинов будет покрепче. Также такие ассассины частенько используют WM, так что старайтесь ловить их в лок и проводить атаку, либо же доверьтесь точности своего глазомера и атакуйте Random WW.

Амазонки

Пожалуй, только ради более комфортных дуэлей с представительницами этого класса и делают варваров с блоком. Но наш барб блока не имеет, поэтому дуэль с амазонками будет чуть сложнее. Но, я вас уверяю, убить амазонку, играя BvC,- вполне выполнимая миссия, поскольку они держат, как правило 2, максимум три WW. Мы рассмотрим тактики против Bow Amazon, Javazon, Combozon и Poison Combozon.

Bow Amazon

Это может быть достаточно долгая дуэль, но, в любом случае, крайне скоротечная в плане ее исхода. Поскольку мы не имеем блока, мы будем рассчитывать только на др%. Во-первых, играя против боу амазонок, необходимо много телепортироваться, чтобы получить наименьшее количество повреждений, а ваша заключительная атака – должна стать завершающим действием в этой дуэли. Во-вторых, в данной дуэли применим прием Random WW, так как такие амазонки, как правило, спамят, стоя на месте, а затем перемещаются на другую позицию, чтобы снова долго и нудно спамить. Используйте в этой дуэли рунное слово Doom BA, если это не запрещено правилами. Если за вами летит большое количество стрел, прыгайте через уголки карт или стенки. Если вы выбрали момент для атаки – делайте Tri-WW или WW в направлении движения вашего соперника. Лучше всего, конечно, сразу свести эти телекарусели вокруг амки и игры в "догони меня стрела" на нет, подобравшись к ней судорожными теле в упор, и начать танцевать с ней на сверхближней дистанции. В любом случае, если она не использует щит и копья на свапе, то она склеится просто сразу, а если использует, то урон там мягко скажем не выдающийся, и завершить очередную дуэль с положительным показателем будет очень легко.

Javazon

Используйте рунворд Doom BA, если это не запрещено. Могу однозначно выделить две вещи: вам понадобится много лайт резистов и Tri-WW в данной дуэли лучше использовать, если у соперника осталось жизней на один удар. Летайте недалеко от амазонки, «раскачивая» ее с помощью Leap, а затем проводите одиночную атаку WW, либо WW в направлении ее движения. Крайне неоднозначная дуэль, для BvA такая амазонка вообще не соперник, а BvC вполне может затыкать. Если она бежит к вам, чтобы атаковать навыком Charged Strike, которым бьет в упор, лучше отлететь, а затем снова идти на сближение.

Combozon

Обладают высоким уроном как с лука, так и копьем. Это также не самая удобная для BvC дуэль. Когда я дуэлился с такими амазонками, то побед добивался с переменным успехом. Старайтесь не собирать стрелы, когда амазонка стреляет с лука. Это крайне неоднозначная дуэль: с одной стороны, наиболее благоприятным моментом для атаки будет именно тот, когда амазонка с луком, ведь тогда она лишена блока, с другой - затягивать с переходом на малометражный бой тоже не стоит, так как стрелы наносят неслабые повреждения. Таким образом, необходимо сразу навязывать ей свои правила игры, подбираясь к ней ближе и атакуя WW. Так же рекомендую использовать рунное слово Doom. Как правило, копьем они атакуют навыками Lightning Fury и Charged Bolt. Вы должны просто терроризировать ее WW, используя как атаки Tri-WW, так и WW в направлении ее бега. Не забывайте про то, что амазонки способны на десинк, поэтому телепорт на бегущую амазонку стоит делать чуть вперед ее местоположению на вашем экране. Самое главное – не получить много стрел перед вашей атакой, тогда ваши шансы в этой дуэли крайне велики.

Poison Combozon

Данная сборка наносит повреждения как ядом, так и достаточно высоким физическим уроном. Несмотря на то, что она использует яд, я предпочитаю одевать DR%, а не Andariel Visage, поскольку с 23 dr% она нас просто уничтожит физ. уроном, в то время как отрава действует достаточно медленно и на моей практике крайне редко случались, что яд играл решающую роль в этой дуэли. Итак, надеваем наш любимый топор Doom. Чаще всего, такие амазонки кидают яд себе на ход, а затем стреляют из лука, стоя в облаке отравы. С одной стороны, в этой дуэли также атаковать амазонку, пока она с луком,- отличный вариант. С другой – попадем в отраву и будем гоняться за ней по блад муру до вайпа. Если вы любите риск, то можете применять прием Random WW, даже если она сидит в облаке яда. Если нет, то подлетайте к ней на ближнюю дистанцию, и заставляйте убегать, используя Leap, а затем отакуйте WW, пока она бегает с копьями. Суть дуэлей против амазонок – не отхватить кучу стрел и не дать ей выйти живой из-под вашей атаки WW. Поэтому, как только она начала убегать, делайте на нее телепорт и крутите WW по уже известной вам схеме.  

Практика показала мне, что даже несмотря на отсутствие блока, можно достойно сражаться с амазонками. Если вы будете зацикливаться на проблеме отсутствия блока, то у вас ничего не получится, а если играть непринужденно и крайне внимательно, то серьезных проблем можно избежать.

Паладины

Данный подраздел завершает раздел тактик, поскольку тактики BvB попросту нет. Паладины для нас также крайне неудобные противники, поскольку мы не используем лук Widowmaker, который в таких дуэлях является большим помощником для варвара. Но отчаиваться не стоит, ведь и без него можно сражаться против паладинов, причем весьма успешно. В заключительном подразделы мы рассмотрим дуэль против распространенных сборок – хаммердина и смитера.  

Hammerdin

Крайне грозный соперник, если за него играет опытный игрок. Опасен тем, что использует прием Desynch. Опасность игры против хаммердина заключается в том, что большую часть времени, он будет находится не в той точке, где мы его видим или ожидаем увидеть, а также возможностью создавать невидимые миссайлы, в которые можно забежать и погибнуть.

В данной дуэли преимущество отдаем бегу, телепортируемся крайне редко. Делайте несколько шагов, а затем 1-2 Leap, чтобы попытаться сбить вашему сопернику десинк. Очень много в этой дуэли зависит от вашей интуиции – если вы чувствуете, что паладин рядом с вами или старается атаковать вас, делайте несколько коротких WW, изменяя траекторию вашего движения чуть в сторону. Можно также делать WW в виде коротких зигзагов, уходящих от противника. Это гарантирует вам защиту от попадания в вас молотком, а вы, в свою очередь, нанесете противнику повреждения. Если хаммер вас локнул, то делайте WW вниз и влево от него, чтобы обезопасить себя от попадания молотком. Если здоровье у вас полное, а у вашего противника совсем мало, можете его локнуть, прокрутив WW вперед по предполагаемой траектории его движения. Можно оценить стиль игры пала: если он перемещается длинными чарджами и кидает молотки редко, то можно сделать по нему несколько локов, если он раскидывает молотки близко – то лучше воздержаться от этого. В этой дуэли, на мой взгляд, в качестве важных показателей можно выделить OW и лайф. Можно попробовать делать десинк-WW (можно сказать, что это длинный WW, около 3/4 до конца экрана) по предполагаемым траекториям его движения.

Smiter

Опять же, в дуэли против смитера нам будет не хватать WM, но можно справиться и без него. Используйте рунное слово Doom BA, если это не запрещено. Смитеры, как правило, обладают достаточно высокой защитой, поэтому вам необходимо будет увеличить свой attack rating. Для этого необходимо надеть амулет и 1-2 кольца из набора Angelic Raiment. Вам придется играть всего с 20% fcr, но этот показатель практически не важен в данной дуэли, поскольку телепорт используется редко (можно вообще одеть перчатки с крашинг блоу, например). Итак, как уже было отмечено выше, не нужно крутить WW по смитеру, это крайне опасно. Нужно использовать короткие уходящие от вашего противника WW, а также WW по диагонали, чтобы максимально обезопасить себя от его атаки и самим нанести повреждения. Не нужно подпускать соперника настолько близко, насколько это позволяет range WW. Это в случае, если смитер не использует чардж в пассивном назначении. Если смтер использует чардж для десинка, то используйте Leap, чтобы сбить ему дес. Также можно локать смитера, если он уходит в чардж, но делать это необходимо немного не так, как в случае с хаммердином. После приземления, нужно делать WW диагонально или горизонтально его движению, чтобы у него было меньше шансов поймать ваш ник и провести атаку. Против чардж смитеров применяются также десинк-WW, их стоит проводить по предполагаемым местам его перемещений. В любом случае, смерть для смитера - это WW ОТ НЕГО. Также часто встречаются телесмитеры, которые обладают меньшей защитой, так что пробить их будет проще. С ними играть следует крайне внимательно, следить с какой стороны они сделают телепорт к вам, чтобы правильно выбрать направление WW (но обязательно в сторону от него). Основные моменты по технике выполнения предложенных приемов были изложены выше, в соответствующем разделе.

V/T

Данный персонаж является чистым античаром для варвара. У BvA, на мой взгляд, шансов в этой дуэли чуть больше. Сложность этой дуэли в том, что: во-первых, необходимо подобрать защиту одновременно от физической атаки и молнии, а во-вторых, он атакует как с ближней, так и с дальней дистанций. Если вы будете ждать, пока он подойдет – он будет атаковать вас фохом, если вы будете его атаковать, он перейдет на смит. Даже если вы наберете достаточно резистов, чтобы фох вас практически не беспокоил, это все равно не гарантирует вам «легкой прогулки» в дуэли с этим персонажем. Если у вас нет желания или возможности таскать за собой мула с дополнительными 10+ чармами 20 лайф 11 лайт рез, то можете сыграть агрессивно, т.е. попытаться свести использование фоха к минимуму, и предложить вашему противнику вариант дуэли Barb vs Smite (не словами, конечно же, а своими действиями), что, конечно же, не означает, что он не будет использовать фох. Так что в ваших интересах максимально укомплектовать лайт рез, чтобы под конвой рез был 75 (это не так просто, необходимы дополнительные чармы на лайт рез/лайф), тем самым вы сведете целесообразность фох к минимуму, перестроив злополучного античара к обычному смитеру, с которым дуэлиться очевидно проще.

Раздел стратегий подошел к концу, а это значит, что мы переходим к заключительному разделу – заключению.

Заключение.

Заключение.

Гуайд подошел к концу, что мы имеем в итоге?

Я в очередной раз попробовал себя в написании статей по игре Diablo II. Для меня это достаточно интересно, поскольку я верю в то, что моя статья может принести какую-то пользу для начинающего PvP игрока.

Вы получили возможность ознакомиться с интересным и необычным PvP персонажем, ознакомились с приемами и тактиками ведения PvP. Возможно, я помог вам ответить на какие-то вопросы касательно BvC.

Если у вас возникнут какие-то вопросы, имеющие отношения к этому руководству, я с радостью попытаюсь на них ответить.

PS слова «Burbarian» и «гуайд» являются исключительной находкой автора этих строк, и я довожу до вашего сведения, уважаемые читатели, что я открываю на них авторство. Использование данных выражений является плагиатом и наказывается законом.

Благодарю всех за внимание и желаю успехов!

С уважением, torum.

Комментарии: 13
Ваш комментарий

Ничтяк гуайд по бурбариану! :D

0

Обсуждение - http://www.rubattle.net/forums/diablo_2/747859/

-1

86 FHR говоришь идеальный вариант VS Traps... Faster Hit Recovery (быстрое восстановление от Удара) явно не от Light... я не прав? или у вас нубло гайды пишет?

-2