НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

В этом разделе Вы сможете прочитать прохождение всех квестов, а также слухов и легенд из игры "Эйзенвальд: Кровь ноября".

Прохождение "Легенды Эйзенвальда" можно прочитать здесь.

Прохождение дополнения "Дорога в железный лес"здесь.

Сюжетные квесты

Старый герцог умер, не оставив наследника, и теперь нужно помочь одному из двух кандидатов стать регентом. Оба потенциальных правителя откровенно ненавидят друг друга, и кому помочь – решать Вам. Помимо двух очевидных концовок, есть еще и одна секретная. В сюжетную кампанию входят следующие квесты:

  • Приглашение Ханны
  • Приглашение Дитера
  • Сделать Выбор
  • Война на стороне Дитера Хорна
  • Война на стороне Ханны Эйсиг
  • Еще два секретных (см. под спойлером ниже)

Перед началом игры можно пройти обучение, которое познакомит Вас с азами геймплея. Оно идентично тому, что было в Легендах Эйзенвальда. Прохождение квестов обучения можно просмотреть здесь.

Через пару секунд после начала игры к Вам подбегут гонцы от обоих потенциальных регентов, после чего будет предложено посетить их замки и поговорить с кандидатами. Ханну Эйсиг навещаем в замке Ледяной Утес на северо-западе карты, а Дитера Хорна – в Четвероруком замке на юго-востоке. Расспросите их хорошенько и решите, кого поддержать. Идите к выбранному кандидату и присягните на верность (выберите соответствующий вариант в диалоге).

С последним пунктом лучше немного повременить и перед тем, как выбрать сторону, захватите два замка и убейте их хозяев: Георгиевы Врата и Громкая Вода. Они изначально настроены к Вам враждебно и не дружат ни с одной из фракций, поэтому это никак не отразится на отношениях с остальными жителями герцогства, однако значительно облегчит жизнь в будущем.

После присяги на верность Вам необходимо будет захватить замки конкурентов. Игра завершится 8-го ноября, в день выборов. К этому моменту Вы должны выполнить главное условие: Вы должны контролировать как минимум 10 замков. Периодически будут появляться раубриттеры и пытаться захватить ваши замки. Помимо озвученного основного задания у выбранного Вами кандидата на пост регента можно будет выполнить несколько побочных заданий.

Получение секретной концовки:

Спойлер

Этот вариант подразумевает, что править в герцогстве станете Вы. Однако не все так просто, как и обычно в Эйзенвальде. Для успешного завершения игры в этом варианте понадобится выполнить два квеста:

  • Приглашение чужеземца
  • За московского царя

Если через месяц после начала игры Вы так и не присягнете никому, то появится незнакомец, с которым необходимо будет встретиться в трактире рядом с вашим начальным замком. Не обязательно соглашаться на его условия сразу. В случае отказа он предложит подумать и вернуться к нему позже, однако если Вы присягнете Дитеру или Ханне, то квест провалится. Если же примете предложение, то нужно будет захватить все замки на карте. Игра завершится, как только последний замок падет. В этом случае ограничения по времени у Вас не будет.

Задания Дитера Хорна

Клеветники

Первое задание Дитера Хорна. Для успешного выполнения необходимо проучить хотя бы двух из трех человек, разносящих слухи. Места подсвечиваются на карте, поэтому найти их не составит труда. В Зиштадте драться не придется, а вот если Вы решили проучить купца из Долготрактного рынка или монаха в трактире «У тролля», то готовьтесь к битве. После того, как поговорите со всеми «клеветниками», возвращайтесь к Дитеру и расскажите о своих успехах. В случае, если проучите только одного из трех или вообще никого, то будущий регент будет недоволен и награду не даст, однако следующее задание все равно предложит.

Изобретатель

Дитер направит в Вас в Зиштадт к «великому изобретателю», чтобы Вы помогли ему с работой, выполнив пару заданий. Вот только задания эти довольно своеобразны.

Сначала отправляемся к замку «Белая крепость». Точное место указано на карте. Дождитесь ночи, прокрутив время, и соберите воздух. После этого можно возвращаться к ученому.

Второе поручение – собрать голос редкой птицы. Точное место снова указано на карте. Аналогично предыдущему заданию ждем там рассвета, а после того, как соберете голос, возвращаетесь к ученому.

Последнее поручение – собрать свет. Выходите из города, после чего появится диалог. Теперь нужно сутки где-то ждать. Можно выполнять другие квесты или захватывать замки. Через 24 часа возвращаемся в Зиштадт и высказываем ученому все, что о нем думаем. Теперь у нас 2 варианта: согласиться на условия изобретателя (в таком случае получим награду и от Дитера, и от ученого) или же нет (награды не получите, Дитер будет в ярости, но следующее задание все же выдаст).

Заговор

На этот раз надо узнать, кто же строит козни Дитеру. Подозреваемых три: Эвальт Мертвая Хватка из замка Кракен, Веселый Гильг из замка Левиафан и Мертин Угорь из замка Черный ручей. Ищем их около своих замков. Поговорив со ними понимаем, что скорее всего ни один из них ни в каком заговоре против Дитера не участвует.

Возвращаемся в Четверорукий замок и докладываем о результатах расследования. Дитер, естественно, недоволен, и у нас появляется несколько вариантов развития следующих событий:

  • Вариант 1. Соглашаемся привести всех троих к Дитеру. В этом случае придется провести два сражения, т.к. один сдастся без сопротивления, а двух других без боя взять не получится.
  • Вариант 2. Говорим, что найдем настоящих заговорщиков. В этом случае следует направиться в город Зиштадт неподалеку. Там появится слух «Тайный орден». Прослушиваем его и возвращаемся к Дитеру. Он охотно верит, после чего задание завершается. Больше поручений у будущего регента не будет.

Задания Ханны Эйсиг

Агнец на заклание

Это первый квест, который выдает Ханна. Нужно встретиться с Конрадом Серым в таверне «У Толстого Эриха», расположенную южнее города Гатебург. Нанимаемся к нему в качестве телохранителей и сопровождаем до таверны «У Тролля» на востоке карты.

Там предстоит бой. Затем вместе возвращаемся в город Гатебург. Почти добравшись до места назначения, повстречаете наемников, которые скажут пароль. Тут у Вас два варианта – защищать Конрада и вступить в бой или же ничего не делать, как велела Ханна. В первом случае награду получите от Конрада, во втором – от Ханны.

Пропавшая музыка

Второе задание Ханны. Идем в Гатебург и разговариваем с начальником стражи. После этого появится отдельным пунктом слух «Пиво «Черный Герцог» - слушаем разговор, после чего направляемся в трактир «Черный Герцог» рядом с замком «Георгиевы Врата».

Здесь будет разговор «Дочь аптекаря» - подслушиваем его. Теперь нам нужен Бекхольт Когтистый. Найти его можно в городе Гатебург или около него. Избежать боя не получится, однако после этого появится выбор: согласиться с предложением Бекхольта или нет. В первом случае получите дополнительного бойца к себе в отряд, во втором – награду от Ханны. В любом случае, после сделанного выбора нужно доложить капитану, а затем Ханне.

Трое лишних

Нужно дискредитировать троих членов совета города, поэтому нужно найти людей, которые будут согласны дать соответствующие показания. Для успешного завершения задания необходимо оклеветать хотя бы одного, однако чем больше мест в совете освободится, тем большую награду получите.

Ювелир. Идем в Долготрактный рынок на востоке карты и разговариваем там с Мельхиором. Убедить его можно только предложив ему 1000 гульденов, в противном случае эта часть задания будет провалена. После этого направляйтесь в Гатебург и поговорите с капитаном.

Владелец торговых складов. Для начала нужно найти Лупоглазого Гильга. Для этого нужно найти соответствующий слух («Лупоглазый Гильг»). После этого сражаемся с ним в старой башне в юго-западной части карты. Далее снова надо будет принять решение, что же делать с этим Гильгом. Если его убить, то показания будет давать некому, соответственно, эта часть задания будет провалена. Если решили сохранить жизнь, проследуйте в город Гатебург и расскажите все капитану.

Юрист. Выбить показания нужно у Ошвальта Лодочника. Искать его следует на севере, рядом с руинами замка «Старый пастух». Снова два варианта: принять от него деньги и провалить задание или же вступить с ним в схватку и отвести потом в Гатебург к капитану.

После того, как разберетесь со всеми тремя, идите в замок к Ханне и сдайте квест.

Слухи и легенды

Проклятье кузнеца ("Заживо погребенные", "Кузнец Гоибниу")

Сначала слушаем легенду «Заживо погребенные» в трактире или одном из городов. Проверять ее лучше, когда уже прокачаетесь. Идем в заваленную шахту, расположенную юго-западнее замка Черный Ручей, ночью, сражаемся с мертвецами и получаем среди прочего кожаный шлем. Он – причина наших страданий в будущем: периодически то главный герой, то кто-то из вашего отряда, будут получать травму на ровном месте. Также будете терять деньги. У Вас 2 способа решить проблему: продать шлем или же попробовать снять проклятье.

Если Вы выбрали второй вариант – идите ночью в развалины кузни на юге карты, в лесу на северо-западе от замка Левиафан. Там разговариваем там с кузнецом и получаем запись «Кузнец Гоибниу» и сам квест «Проклятье кузнеца».

Теперь необходимо подойти ночью ко входу в руины Хоэнхейма (в том же лесу, чуть западнее от развалин кузни) и сказать пароль: «Kergudu». После победы в битве с мертвецами (бой сложный, нужны бойцы с вещами, имеющими свойство «Освещенное оружие» и «Бесстрашие», также крайне желателен священник, способный наносить огромный урон нежити). После этого возвращаемся ночью обратно к кузнецу и получаем Рубаху Гоибниу (+7 рукопашная защита, + 5 стрелковая защита, +2 воля, магическое восстановление

Жертва кораблекрушения («Чертовы огни»)

Узнаем из слухов в трактире или городе. Идем ночью в самую северо-восточную часть карты. Там на одном из островов (можно пройти на него пешком) будут Развалины берегового форта и капище. От капища идите на соседний остров, расположенный в самом углу карты. Как только окажетесь в воде, на том острове появятся обломки корабля и незнакомец, стоящий рядом. Идем к ним.

Разговор с эсквайром может пойти двумя путями – можно взять долю и забыть то, что видели или попытаться спасти выжившего, но в данном случае придется драться. В качестве награды за победу получим Сарацинский шлем, нужный нам по квесту «Работа мастера».

Собственно, сам квест получим от спасенного купца. Все, что нужно – сопроводить его в замок Логово Вепря неподалеку. В награду получите драгоценный камень.

Дьявольские барабаны

Как и остальные легенды, узнаем из слухов. Ночью посещаем Развалины замка, указанные на карте ниже. Стучим по щитам и выходим обратно. Начнется бой. Отряд должен быть сильным и подготовленным ко встрече с нежитью (одеваем на бойцов вещи со свойствами «Освещенное оружие» и «Бесстрашие», также крайне желателен как минимум один священник, способный наносить огромный урон нежити). После победы заходим в старый дом неподалеку (чуть южнее) и забираем лут.

Проклятие муллы

Получаем соответствующую заметку в трактире или городе из слухов. Ночью посещаем Руины тюремной башни (расположены в лесу юго-восточнее замка «Чайкино Гнездо» и юго-западнее замка «Морской Пастух», см. карту ниже). Отряд подготавливаем к встрече с нежитью. В качестве награды получим Сарацинскую саблю, нужную нам по квесту «Работа мастера».

Колодец тысячи яблок

Узнаем про клад из слухов. Довольно легкий квест – рядом с Веселой Усадьбой, расположенной западнее города Зиштадт, как раз растет 10 яблонь. Идем к колодцу среди деревьев и забираем лут.

Подводные пчелы

Узнаем про клад из слухов. Снова драться не придется – нужно посетить улей у замка «Тихая вода», показанный на скриншоте.

Сокровища сарацинов

Еще один клад, про который снова узнаем из слухов. Нужен маяк на севере карты, расположенный рядом с разрушенным замком «Старый пастух». Становимся так, как показано на скриншоте и забираем сокровища, в т.ч. щит, необходимый для квеста «Работа мастера».

Работа мастера

Квест даст торговец, который появится в шатре возле вашего начального замка, когда Вы сделаете соответствующие инвестиции в вашем замке. Он попросит найти для него три сарацинские вещи: щит, меч и шлем. Находятся они по следующим квестам (их прохождение описано в в разделе "Слухи и легенды":

  • Жертва кораблекрушения («Чертовы огни»)
  • Проклятие муллы
  • Сокровища сарацинов

В награду, помимо золота за каждую принесенную вещь, за полный комплект получите на выбор посох, меч или лук.

Задания начальника гарнизона

Эти квесты можно получить в городах Гатебург и Зиштадт, обратившись к начальнику гарнизона.

Наемные убийства

Сюда входят следующие квесты:

  • Плосконосый Торп
  • Урфин Деревянный
  • Клаус Торговец
  • Силезские наемники

Во всех случаях нужно найти нужного человека и вступить с ним в бой. Однако, в некоторых случаях жертвы захотят откупиться. Решать Вам, как поступить: убивать их или нет.

Бандитский притон

В Гатебурге попросят навести порядок в заброшенном трактире неподалеку – «Пьяный монах». Идем туда ночью. Здесь будет развилка – можно выполнить непосредственное поручение и расправиться с завсегдатаями этого заведения или принять от них подарок и забыть про задание. В бой на ранних стадиях игры с еще не прокачанным отрядом лучше не вступать.

Наследник бургомистра

Получаем задание в Зиштадте. Не выходя из города разговариваем с женой бургомистра. Она направит Вас в часовню Святого Роха, расположенную рядом с замком «Оленья Гора». Разговариваем там с монахами и выходим на улицу. Ночью заходим в церковь обратно, однако приготовьтесь к битве с привидениями (одеваем на бойцов вещи со свойствами «Освещенное оружие» и «Бесстрашие», также крайне желателен как минимум один священник, способный наносить огромный урон нежити). После боя появится монах, который скажет, где живет отшельник Бернард.

Идем в хижину в лесу чуть восточнее часовни. Только вот Бернард не хочет идти просто так – перед этим нужно сходить в замок «Оленья Гора и забрать колокол. В замке у Вас будет два варианта: забрать тот колокол, который попросил отшельник, или же согласиться на предложение стражника. Относим колокол обратно к Бернарду, после чего вместе с отшельником идем Зиштадт и получаем награду от жены бургомистра.

Вызов на поединок

Выдают это задание в городе Зиштадт. Идем во второй половине дня в шатер у северной стены города. При этом необходимо оставить в отряде помимо главного героя еще максимум двоих воинов. Остальные могут временно побыть в каком-нибудь из ваших замков.На дуэль берите самых сильных воинов, крайне желательно уже максимально прокачанных и с хорошей экипировкой, ибо это засада, и на Вас нападут не далеко не трое. Задание завершится после того, как перебьете разбойников. В качестве награды получите довольно хорошую экипировку.

Охота на вампира

Берется в любом из городов. Отправляйтесь в аббатство Игнисийцев, расположенное западнее замка «Георгиевы Врата». Разговариваем с настоятелем и идем в деревню «Малые шкурки», находящееся в лесу, юго-западнее аббатства. Расспрашиваем жителей деревни, а затем ночью идем в соседние развалины замка, расположенные на холме между аббатством и «Малыми Шкурками». Только нужно заходить в замок не со стороны дороги и главного входа, а с обратной стороны: необходимо подняться на холм рядом с развалинами, расположенными южнее.

Попав в замок, придется драться, только противник здесь рандомный, поэтому на всякий случай оденьте предметы против нежити, дающие бонусы «Освещенное оружие» и «Бесстрашие», также крайне желателен как минимум один священник, способный наносить огромный урон нелюдям. Бой довольно тяжелый, поэтому эту часть задания лучше выполнять на более поздних стадиях игры с прокачанным отрядом. После победы возвращаемся в аббатство и забираем награду.

Нравится1
Комментарии (2)
B
i
u
Спойлер