Hearthstone
  

Тренировка

Бесплатный PvE-режим, в котором матчи проходят против «Хозяина таверны». В режиме существует два уровня сложности — обычный (искусственный интеллект использует колоду, составленную только из базовых карт) и экспертный (колода может содержать любые карты)

В этом режиме, игроки могут тестировать свои колоды и оттачивать способности против ботов , а также разблокировать новых героев. Боты уровня эксперт становятся доступны только после разблокирования всех героев.

При победе всех классов в режиме "эксперт" вы получаете скрытое достижение, которое даст вам 100 золотых монет. Это легкий и хороший способ одноразово заработать деньги на пакет с картами, либо же для других своих целей. Каждый класс легко побеждается любой сильной колодой текущей меты. О таких колодах вы можете узнать из раздела "Топ колоды"

Ведьмин лес

Вам предстоит играть за одного из четырех именитых охотников на монстров, которые отправились в лес по следу Хагаты. У этих героев (или антигероев — это уж как пойдет!) свои излюбленные приемы — особая сила героя или способность, которые вам понадобится освоить, чтобы благополучно вернуться с охоты. Каждая охота на монстров включает в себя серию боев с боссами (до 8). С каждой победой вы сможете добавлять в свою колоду новые карты. Но если вы потерпите поражение, то охоту придется начинать заново с новой колодой.

У каждого охотника свое задание, за выполнение которого вы получите комплект карт «Ведьминого леса». Как только вы завершите одно задание, вы сможете перейти к следующему. Только не медлите: эти задания предлагаются в течение ограниченного времени. А если вы пройдете охоту на монстров за всех четырех охотников, вы сможете встретиться лицом к лицу с главной виновницей происходящего — Хагатой.

 Принцесса Тесс Седогрив

Профессия: принцесса, наследница трона Гилнеаса
Хобби: шпионаж, чаепитие, убийства, выпечка, ножи, дизайн интерьера канализации, тайные общества.

Принцесса Тесс Седогрив — наследница трона Гилнеаса. Она славится небывалыми талантами и остроумием. Тесс сочетает в себе железную волю отца и несвойственные ему проницательность и ловкость. Она знаменита тем, что умело обращает самые изощренные уловки врагов против них самих. Она определенно станет превосходной королевой, даже несмотря на то, что не испытывает особенной тяги к государственным делам. Вообще, ее часто замечают в компании воров, разбойников и прочих жуликов — значительно чаще, чем подобает персоне королевской крови.

В последнее время она начала вести себя весьма странно. Кое-кто видел, как принцесса в одиночестве бродит по каменистым пляжам Гилнеаса, подобно привидению (фигурально выражаясь, ведь она вполне живая). Когда с моря подступает туман, к ней из глубин приходят зловещие гости — призраки неупокоенных пиратов, вышедшие на берег с серыми холодными волнами. Даже те, кто уверен в боевых навыках принцессы, побаиваются за нее во время этих ночных встреч. С каждой новой ночью духи выглядят все более и более материальными.

Вероятно, с подобными развлечениями принцессе вскоре придется попрощаться. Ее помощь пригодится охотникам, которые отправятся в Ведьмин лес.

Сила героя: Вы раскапываете классовое заклинание, разыгранное в этом матче.

Пассивные эффекты Принцессы Тесс Седогрив

  • Культ волка: вы можете использовать силу героя дважды за ход. Она стоит на (1) меньше.
  • Липкие пальцы: карты, которых не было в колоде в начале матча, стоят на (1) меньше.

Как побеждать

На данный момент лучшей стратегией победы будет брать карты с механикой нефритовых големов. Это даст вам такие сильные инструменты, как Нефритовый сюрикен, Нефритовый дух и Айа Черная Лапа.

Сыграв Нефритовый сюрикен в начале игры, вы можете с высокой вероятностью каждый ход раскапывать его с помощью вашей силы героя, очищая таким образом стол от вражеских существ и заполняя его своими Нефритовыми големами, которые будут усиливаться с каждым ходом.

Также можно замешивать в колоду существо Нефритовый дух с помощью заклинания Разбойника Сходка.

Дарий Краули

Профессия: гилнеасский дворянин, боевой командир, бывший повстанец

Хобби: пушки, пушечные башни, ядра, еще раз пушки

Несмотря на свое неоднозначное прошлое, лорд Дарий Краули заслужил безупречную репутацию среди жителей Гилнеаса. В прошлом он опорочил свое имя и оказался в неволе, когда поднял восстание против короля Генна Седогрива. Но с тех пор Краули раз за разом доказывал, что может считаться надежным защитником Гилнеаса в любом конфликте. Благодаря выдающимся успехам на военной службе — не говоря о бесстрашии и свирепости — ему удалось добиться взаимного уважения с бывшим соперником. Король Седогрив знает, к кому обратиться, если победы нужно добиться любой ценой.

Краули не терпится сокрушить врагов Гилнеаса, обосновавшихся в Ведьмином лесу, и он подходит к вопросу сугубо по-военному. Хотя другой на его месте, возможно, попытался бы получить преимущество за счет магических побрякушек или древних реликвий, Краули уверен, что любого противника можно одолеть оружием из мастерски обработанного железа, стали и дерева — не говоря уже о взрывчатых веществах! По приказу Дария гениальные инженеры трудятся в плавильнях день и ночь, создавая мощное оружие — и в особенности пушки.

Когда Краули сойдется в бою с чудовищами Ведьминого леса, грохот будет стоять на всю округу.

Сила героя: Палит из всех пушек! Если они убивают существо, вы можете снова использовать силу героя.

Пассивные эффекты Дария Краули

  • Снаряжение дракона: ваша пушка наносит на 1 ед. урона больше.
  • Боевое подкрепление: когда вы палите из пушек, уменьшает стоимость случайной карты в руке на (2).
  • Победное шествие: когда вы палите из пушек, дает вашим существам +1 к атаке на этом ходу.

Как побеждать

Сокровища Дария Краули дают очень большое усиление вашей колоде. В основном у вас будет 3 комбинации этих сокровищ.

  1. Снаряжение дракона + Боевое подкрепление. Для данной связки стоит выбирать карты с высокой стоимостью и удешевлять их посредством многократного выстрела из пушки. Старайтесь подогнать здоровье вражеских существ так, чтобы сделать несколько выстрелов за ход.
  2. Снаряжение дракона + Победное шествие. В этом случае стоит заполнять стол как можно большим количеством существ, чтобы максимально реализовывать усиление к атаке.
  3. Боевое подкрепление + Победное шествие. Стратегия такая же, как и в предыдущем пункте за исключением того, что будет сложнее реализовывать многократный выстрел из пушек.

Не забывайте располагать существ по разные стороны от пушки, т.к. если она будет расположена с самого края, у вас вряд ли выйдет использовать её для размена. Так же стоит помнить, что она работает по принципу шахмат из приключения Каражан. К примеру у вас на столе только пушка, а у противника два существа 1/1 и вы используете силу героя, тогда оба существа погибнут.

 

Псарь Шоу

Профессия:королевский псарь, ловец воров

Хобби: собаки, собаченьки, щеночки, гончие, уход за шерстью и когтями, мытье средствами от блох, правосудие

Известный охотник на преступников, чудовищ и прочую дичь, Псарь Шоу имеет более чем скромное происхождение. Ходят слухи, что в младенчестве его воспитывала стая дворняг на улицах Гилнеаса! В отличие от достоверности этой информации, в мастерстве псаря сомневаться не приходится. Животные слушаются Шоу как завороженные, и его уникальные способности позволили ему без какой-либо протекции подняться с самых низов, поступить на королевскую службу и стать охотником на воров и егермейстером. Таких успехов он добился вовсе не благодаря собственному обаянию — общение с прямоходящими дается Шоу гораздо труднее, нежели со своими четвероногими подопечными. Но его дела говорят сами за себя. Его элитные гончие Принцесса, Бутч и Бубба всегда ловят цель, а в подпольном мире Гилнеаса уже давно ходят легенды о том, с какой молниеносной скоростью Шоу устраивает облавы на воровские притоны и убежища контрабандистов.

Хотя многие горожане поддались страху, обуревавшему город с появлением проклятия, невозмутимый псарь продолжает свою работу как ни в чем не бывало. Острое обоняние гончих и безотказные инстинкты позволили псарю выйти на след предводительницы культа Кроускин. Поимка ведьмы прямо в ее логове — лишь вопрос времени.

Сила героя: Призывает гончего пса 1/1 с «Натиском».

Пассивные эффекты Псаря Шоу

  • Питомцы: ваши гончие получают +2 к атаке.

Как побеждать

Одна из стратегий победы Псарём Шоу – это игра от стола через существ, поэтому одним из полезных эффектов будет +2 к здоровью всем существам. Если при этом вам получится найти сокровище Питомцы, то ваша сила героя будет призывать 3/3 гончую, что позволит совершать выгодные размены с вражескими существами.

Одна из самых сильных карт у этого класса является карта, стоимостью 4 маны, дает 1/1 за каждую гончую, которая умерла в течение матча. Тем самым к концу игры она может выйти с характеристиками 15/15, 20/20. Победная тактика заключается в комбинировании этой карты с картой Ужасное бешенство. Если враг смог справиться с одной такой картой, то с 4-мя он точно не справится.

 

Часовщица Токи

Профессия: маг.
Хобби: безответственное использование магических технологий, дежавю, емкости, которые изнутри больше, чем снаружи, прыжки, нержавеющие повозки, коты в запертых камерах, неопределенность, круги на плоскости, рекурсия, сделки с Ноздорму.

Пусть безобидная внешность этого розовощекого гнома не вводит вас в заблуждение. Юная Токи — могущественный маг, который также обладает поразительным талантом управлять временем. Как ни странно, она предпочитает направлять свою магическую силу с помощью различных устройств собственного изготовления, а не заклинаний. Ее непоколебимая решительность и готовность идти на невероятный риск сделали ее чрезвычайно умелой охотницей. Каким-то непостижимым образом ей удается всегда оказываться в нужное время в нужном месте, так что события очень часто разыгрываются в ее пользу. К сожалению, несмотря на выраженный талант, Токи крайне легкомысленно относится к последствиям воздействия ее магии на материю времени. Точно так же ее мало заботят судьба Гилнеаса и проклятие. Остановить Хагату она стремится лишь для того, чтобы уберечь от ее влияния свое будущее.

Токи, несомненно, сыграет решающую роль в противостоянии с Хагатой в Ведьмином лесу — и неважно, сколько попыток ей для этого потребуется.

Сила героя: Ваш ход начинается заново.

Пассивные эффекты Часовщицы Токи

  • Перемотка: когда ваш герой умирает, игра начинается заново и убирает эту карту их вашей колоды.
  • Удвоение: после того как вы разыгрываете первое заклинание за ход, вы разыгрываете его копию (цели выбираются случайно).

Как побеждать

Сначала поговорим о силе героя. Сила героя Токи поможет вам заново разыграть карты со случайным эффектом (чародейские стрелы, петроглиф, нестабильный портал и т.д.), в случае если вас не устроил исход. Стоит понимать, что если вы используете, к примеру, карту Чокнутый подрывник и попадание вас в принципе устраивает, но вы бы хотели лучше, возможно не стоит рисковать, всё может оберутся в не лучшую сторону. Так же важно знать, что с добором карт сила героя не поможет, они будут доставаться из колоды в такой же последовательности.

Если вам удалось получить сокровище Удвоение, берите такие заклинания, двойной эффект от которых будет максимально эффективным. Лучшими в таком случае будут являться:

  • Чародейские стрелы
  • Вихрь углей
  • Снежная буря
  • Волна огня
  • Нестабильный портал
  • Петроглиф
  • Чародейские суперстрелы

Сокровище Перемотка также очень эффективный инструмент для победы, оно позволит вам переиграть весь матч в случае поражения и быть готовым к колоде босса.

Также у этого героя может быть пассивная способность +3 к урону заклинания. В таком случае стоит в колоду брать больше заклинаний, которые наносят урон, например, Чародейские стрелы и Вихрь углей. В таком случае выгодно колоду собирать из одних заклинаний. А Удвоение и +3 к урону заклинания является убийственной комбинацией.

Кобольды и катакомбы

В начале Похода в подземелье игрокам предлагается выбрать класс, к которому дается базовый набор из 10 карт. Во время своего приключения игроки будут с боем прорываться через 8 боссов, рандомно выпадающих из общего пула аж в 48 штук. У каждого босса есть уникальная сила героя и свой ассортимент карт и механик. Такая вариативность позволяет игрокам совершить уникальное прохождение, которое будет меняться с каждой новой попыткой.

Повышение сложности

Игроки будут сражаться с одним боссом за раз. По мере прохождения боссы, с которыми придется встретиться, будут становиться более и более сложными. Поначалу их будет очень легко победить, но на более поздних стадиях придется задействовать и мощные карты, и хитрые стратегии. Финальный босс Похода в подземелье представляет собой очень сложную цель для храбрых игроков, которые смогли пройти далеко.

Перманентная смерть

Как и в любом другом путешествии в подземелья проигранная попытка ведет к смерти! В новом режиме это означает, что колода игрока и прогресс будут мгновенно потеряны, и ему или ей придется начинать новый Поход.

Список финальных боссов

Если вы сможете пройти до самого конца подземелья, то встретите одного из пяти финальных боссов! Список неполный.

Король Вихлепых

Король Вихлерпых – один из финальных боссов Похода в подземелье. Он начинает игру с 2-мя кристаллами маны, поэтому на следующем своем ходу (3 маны), он сразу сможет использовать силу героя. Его сила героя генерирует одно из сокровищ, вы их видели, когда проходили подземелье. Также в какой-то момент он разыграет карту Раканишу (это элементаль, что сидит в фонаре на макушке его головы). Карта наносит 4 единицы урона случайному противнику.

Пожиратель Азари

Тьма

Вустраз Древний

Зол Неуязвимая

 

  • Луч замешательства: взять под контроль случайное существо противника.
  • Луч смерти: уничтожить всех существ противника с неполным здоровьем.
  • Луч распада: уничтожить 1 кристалл маны противника.
  • Луч страха: замешивает случайное существо пртивника в колоду оппонента.
  • Луч заморозки: заморозить случайное существо противника и существ рядом с ним.

Выберите награду

После победы над боссом игрокам будет предоставлена возможность выбрать новые карты, чтобы усилить свою колоду. Карты предлагаются в виде трех наборов с разной тематикой, предназначенных для взаимодействия с классом игрока. У каждого класса множество вариантов наборов из заклинаний, существ и различных комбинаций.

Выбор набора увеличивает шансы на то, что подобный набор будет предлагаться снова, позволяя построить сильную колоду с определенной синергией, чтобы одолеть более трудных боссов, с которыми игроки будут сталкиваться на поздних этапах.

Как и боссы, предлагаемые награды будут отличаться в каждом заходе, предоставляя игрокам уникальный опыт каждый раз, когда они начинают Поход в подземелье.

Части Кель’Делара

Кажется, вы можете собрать две части Кель’Делара и получить полный меч, который выглядит так (изображение принадлежит пользователю с Reddit’а, который собрал его!):

Есть два куска меча, которые вы можете получить в своих вариантах сокровища: Рукоятка Кель’Делара и Клинок Кель’Делара!

Награды с походов в подземелья

Иногда игроки открывают мощные карты сокровищ, которые являются уникальными для Похода в подземелье. Эти сокровища откровенно сильны и не смогут попасть в вашу коллекцию карт. Тем не менее, они могут предоставить игрокам достаточно сил для победы над финальным боссом.

Сокровища с пассивным эффектом

Сокровища с пассивным эффектом дают игрокам постоянное преимущество с самого начала каждой игры. Эти сокровища варьируются от улучшения (подобно Мариэль Чистосердечной) или ослабления силы героя до предоставления всем существам + 1 / + 1 (как Принц Келесет).

  • Боевой тотем – пассивная. Боевые кличи срабатывают дважды.
  • Захваченный флаг – пассивная. Ваши существа получают +1/+1
  • Плащ-невидимка – пассивная. У ваших существ постоянная «Маскировка».
  • Кольцо Мариэль – пассивная. Ваша сила героя улучшена и стоит (1).
  • Гадальный шар Кадгара – пассивная. Ваши заклинания стоят на (1) меньше.
  • Символ охраны – пассивная. Существа противника стоят на (1) больше.
  • Загадочный фолиант – пассивная. В начале матча вы разыгрываете 3 случайных секрета.
  • Зелье живучести – пассивная. Удваивает ваше здоровье в начале матча.
  • Скипетр призыва – пассивная. Ваши существа за (5) или больше стоят (5).
  • Рюкзачки – пассивная. В начале матча вы берете 2 карты.

Сокровища с активным эффектом

Остальные части сокровищ добавляются в колоду игрока, как и любая другая карта. Однако для своей стоимости они имеют абсурдный уровень мощности. При использовании эти карты сокровищ могут быстро перевернуть исход матча в пользу игрока. Они включают в себя совершенно новые механики: кража карт непосредственно из рук соперника и вербовка существ.

  • Амулет господства (2 маны) – вы получаете контроль над существом противника и добавляете эту карту в свою колоду подземелий.
  • Мешочек с монетами (0 маны) – заполняет вашу руку Монетками.
  • Сапоги-скороходы (1 маны) – ваши существа на этом ходу стоят (0).
  • Бумбокс доктора Бума (4 маны) – призывает 7 взрыв-ботов.
  • Угли Рагнароса (3 маны) – выпускает в случайных противников три огненных шара, наносящих по 8 ед. урона.
  • Перчатки грабителя (1 маны) – Вы крадете 3 карты из руки противника.
  • Золотой кобольд (3 маны – 6 атаки – 6 здоровья) – провокация. Боевой клич: заменяет карты в вашей руке легендарными существами.
  • Кирка Жадности (2 маны – 3 атаки – 2 прочности) – после того, как ваш герой атакует, вы получаете пустой кристалл маны.
  • Рог Кенария (2 маны) – вы вербуете 3 существ.
  • Переносная стена льда (1 маны – 3 атаки – 15 здоровья) – провокация. Не может атаковать. Замораживает любого персонажа, которому наносит урон.
  • Палка-сжигалка (10 маны) – случайным образом разыгрывает Огненные глыбы, пока один из героев не погибнет.
  • Песочные часы (7 маны) – вы делаете дополнительный ход. Стоит на (1) меньше за каждого босса, которого вы победили в этом походе.
  • Разящий кинжал (2 маны- 1 атаки – 4 прочности) – яд. Мега-неистовство ветра (Может атаковать четыре раза за ход)
  • Жезл развоплощения (3 маны) – Накладывает немоту на всех существ противника и уничтожает их.
  • Восковой яростень (3 маны – 5 атаки – 1 здоровья) – предсмертный хрип: вы снова призываете это существо.
  • Желание (10 маны) – призывает на вашу сторону легендарных существ, пока стол не заполнится. Полностью восстанавливает здоровье вашему герою.
  • Волшебная палочка (3 маны) – вы берете 3 карты. Они стоят (0).
  • Волшебное зеркало (1 маны) – вы призываете копию выбранного существа и кладете его в колоду подземелий.

Награды за Поход в подземелье

Если пройти Поход в подземелье всеми девятью классами — это нелегкий подвиг — вы будете вознаграждены эксклюзивной рубашкой карт Свечной король!

Ледяной трон

Каражан

Лига исследователей

Лига Исследователей - это новое приключение в Hearthstone после Наксрамаса и Черной горы.  С каждым новым приключением в игру вводятся десятки новым карт. Лига Исследователей не стала исключением - в Hearthstone появится 45 новых карт! Лига исследователей будет состоять из 4 кварталов, в которых Вы сможете сразиться по меньшей мере с 9 боссами. Количество боссов четвертого крыла пока засекречено, что добавляет еще больше интереса к новому приключение. Итак, обо всем по порядку...

Классовые испытания

Лига исследователей содержит 9 классовых испытаний, за прохождение которых Вы будете получать классовые карты. Напомню, что в классовых испытаниях Вам предстоит сыграть заранее собранными колодами и продемонстрировать свое мастерство игры за тот или иной класс.

Рубашки карт

Новая рубашка за прохождение героического режима Лиги исследователей:

Новая механика - Раскопка

С выходом нового приключения в игре появится новая механика - Раскопка.

Драгоценный скарабей

Цены на кварталы

  • Покупка сразу всех 4 кварталов - 1190 рублей.
  • 3 крыла (у Вас уже есть первое) - 899 рублей.
  • 2 крыла (у Вас уже есть первые 2) - 599 рублей.
  • Покупка каждого крыла по отдельности будет стоить Вам 700 золота или 429 рублей.

Черная гора

Действие второго приключения в Hearthstone развернется в глубинах Черной горы, расположенной между Пылающими степями и Тлеющим ущельем. В этом подземелье Вам придется сразиться с 17 боссами, за прохождение которых Вы получите 31 новую карту, в том числе по 2 новых карты для каждого класса.

Новое приключение Черная гора основано на одноименной локации из World of Warcraft. В оригинальной игре в горе расположено 4 подземелья и 3 рейда. До выхода дополнения Cataclysm там находились подземелья Глубины Черной горы и Пик Черной горы (разделенный на две части — Верхняя и Нижняя части пика Черной горы), а также рейды Огненные Недра и Логово Крыла Тьмы. В дополнении Сataclysm появилось подземелье Пещеры Черной горы и рейд Твердыня Крыла Тьмы.

Чтобы принять участие в приключении Hearthstone, вам необходимо открыть всех героев.

В Черной горе используется та же ценовая модель, что и в Наксрамасе. Каждое крыло стоит 700 внутриигровых монет или 329р. В течение месяца после открытия Наксрамаса доступ в Паучий квартал предоставлялся бесплатно, однако аналогичного анонса для Черной горы еще не было. Все крылья одновременно можно купить за 1200р.

За предзаказ можно получить особую рубашку Огненные Недра.

Новые карты из Черной горы

В Черной горе обитают 17 боссов. За победу над каждым из них можно будет получить новую карту. За прохождением всех боссов каждого крыла будет даваться легендарная карта, за прохождение классовых испытаний — классовая карта.

Каждый класс получит одну обычную и одну редкую карту. Одна карта станет наградой за победу над обычной версией боссов Черной горы, вторая — за прохождение классового испытания.

Друид

  • Вулканический древень: Обычная карта дается за прохождение испытания друида в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания друида в Черной горе.
  • Друид пламени: Обычная карта дается за победу над Гарром в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Гарром в Огненных Недрах.

Охотник

  • Яростень Недр: Обычная карта дается за победу над Вождем Омокком в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Вождем Омокком в Пике Черной горы.
  • Скорострельность: Обычная карта дается за прохождение классового испытания охотника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания охотника в Черной горе.

Маг

  • Поджигатель: Обычная карта дается за победу над Валестразом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Валестразом в Логове Крыла Тьмы.
  • Дыхание дракона: Обычная карта дается за прохождение испытания мага в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания мага в Черной горе.

Паладин

  • Священное бдение: Обычная карта дается за прохождение испытания паладина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания паладина в Черной горе.
  • Супруга дракона: Обычная карта дается за победу над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы.

Жрец

  • Воскрешение: Обычная карта дается за победу над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы.
  • Сумеречный дракончик: Обычная карта дается за прохождение испытания жреца в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания жреца в Черной горе.

Разбойник

  • Тихоступ Черного Железа: Обычная карта дается за прохождение испытания разбойника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания разбойника в Черной горе.
  • Сходка: Обычная карта дается за победу на Арене в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы на Арене в Глубинах Черной горы.

Шаман

  • Лавовый шок: Обычная карта дается за прохождение испытания шамана в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания шамана в Черной горе.
  • Огнестраж-разрушитель: Обычная карта дается за победу над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы.

Чернокнижник

  • Демонический гнев: Обычная карта дается за прохождение испытания чернокнижника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания чернокнижника в Черной горе.
  • Главарь банды бесов: Обычная карта дается за победу над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах.

Воин

  • Возмездие: Обычная карта дается за победу над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы.
  • Метатель топоров: Обычная карта дается за прохождение испытания воина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания воина в Черной горе.

Глубины Черной горы

Награда

  • Мрачный завсегдатай: Обычная карта дается за победу в «Угрюмом обжоре» в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы в «Угрюмом обжоре» в Глубинах Черной горы.
  • Сходка: Обычная карта дается за победу на Арене в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы на Арене в Глубинах Черной горы.
  • Воскрешение: Обычная карта дается за победу над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы.
  • Император Тауриссан: Обычная карта дается за прохождение квартала Глубины Черной горы. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Глубины Черной горы.
  • Скорострельность: Обычная карта дается за прохождение классового испытания охотника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания охотника в Черной горе.
  • Дыхание дракона: Обычная карта дается за прохождение испытания мага в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания мага в Черной горе.

Огненные недра

Награда

  • Техник Крыла Тьмы: Обычная карта дается за победу над Бароном Геддоном в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Бароном Геддоном в Огненных Недрах.
  • Друид пламени: Обычная карта дается за победу над Гарром в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Гарром в Огненных Недрах.
  • Главарь банды бесов: Обычная карта дается за победу над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах.
  • Мажордом Экзекутус: Обычная карта дается за прохождение квартала Огненные Недра. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Огненные Недра.
  • Лавовый шок: Обычная карта дается за прохождение испытания шамана в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания шамана в Черной горе.
  • Метатель топоров: Обычная карта дается за прохождение испытания воина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания воина в Черной горе.

Пик Черной горы

Награда

  • Яростень Недр: Обычная карта дается за победу над Вождем Омокком в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Вождем Омокком в Пике Черной горы.
  • Супруга дракона: Обычная карта дается за победу над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы.
  • Яйцо дракона: Обычная карта дается за победу над Рендом Черноруком в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Рендом Черноруком в Пике Черной горы.
  • Ренд Чернорук: Обычная карта дается за прохождение квартала Пик Черной горы. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Пик Черной горы.
  • Сумеречный дракончик: Обычная карта дается за прохождение испытания жреца в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания жреца в Черной горе.
  • Вулканический древень: Обычная карта дается за прохождение испытания друида в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания друида в Черной горе.

Логово Крыла Тьмы

Награда

  • Возмездие: Обычная карта дается за победу над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы.
  • Поджигатель: Обычная карта дается за победу над Валестразом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Валестразом в Логове Крыла Тьмы.
  • Голодный дракон: Обычная карта дается за победу над Хромаггусом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Хромаггусом в Логове Крыла Тьмы.
  • Огнестраж-разрушитель: Обычная карта дается за победу над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы.
  • Хромаггус: Обычная карта дается за прохождение квартала Логово Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Логово Крыла Тьмы.
  • Тихоступ Черного Железа: Обычная карта дается за прохождение испытания разбойника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания разбойника в Черной горе.
  • Демонический гнев: Обычная карта дается за прохождение испытания чернокнижника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания чернокнижника в Черной горе.

Тайная лаборатория

Награда

  • Вулканический дракон: Обычную карту можно получить за победу над Защитной системой «Омнитрон» в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Защитной системой «Омнитрон» в Тайной лаборатории.
  • Губитель Крыла Тьмы: Обычную карту можно получить за победу над Малориаком в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Малориаком в Тайной лаборатории.
  • Драконид-сокрушитель: Обычную карту можно получить за победу над Атрамедом в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Атрамедом в Тайной лаборатории.
  • Драконор-чародей: Обычную карту можно получить за победу над Нефарианом в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Нефарианом в Тайной лаборатории.
  • Нефариан: Обычная карта дается за победу над всеми боссами Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над всеми боссами Тайной лаборатории.
  • Священное бдение: Обычная карта дается за прохождение испытания паладина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания паладина в Черной горе.

Классовые испытания

Классовые испытания открываются после прохождения крыльев в нормальном режиме. Каждый класс получает доступ к испытаниям, которые необходимо пройти особыми колодами, предложенными Blizzard.

Всего в игру добавлено 18 классовых карт, 9 из них можно получить за прохождение испытаний. Оставшиеся 9 даются за победу над различными боссами.

Краткая сводка по наградам за испытания и боссам, которые открывают к ним доступ:

Глубины Черной горы

  • Испытание охотника: Скорострельность
  • Испытание мага: Дыхание дракона

Огненные недра

  • Испытание воина: Метатель топоров
  • Испытание шамана: Лавовый шок

Пик Черной горы

  • Испытание друида: Вулканический древень
  • Испытание жреца: Сумеречный дракончик

Логово Крыла Тьмы

  • Испытание разбойника: Тихоступ Черного Железа
  • Испытание чернокнижника: Демонический гнев

Тайная лаборатория

  • Испытание паладина: Священное бдение

Правила, касающиеся золотых карт, остаются неизменными:

  • Золотые карты из Черной горы можно изготовить из пыли.
  • Перед этим вам нужно получить обычную копию карты.
    • Для этого необходимо убить соответствующего босса.
    • Легендарные карты можно изготовить после победы над боссами соответствующего крыла.
    • Золотые карты классовых испытаний можно изготовить после прохождения соответствующего классового испытания.
  • Цены на изготовление золотых карт остаются прежними: обычная — 400 пыли, редкая — 800 пыли, эпическая — 1600 пыли, легендарная — 3200 пыли.

Героический режим

Героический режим босса открывается после победы над нормальной версией того же босса.

За победу над всеми боссами в героическом режиме можно получить особую рубашку.

Проклятие Наксрамаса

Проклятие Наксрамаса - это первое подземелье в режиме приключений коллекционной карточной игры Hearthstone. За прохождение Наксрамаса Вы получите награды в виде новых классовых и нейтральных карт. В этом гайде Вы найдете всю информацию касающуюся Проклятия Наксрамаса: дата выхода, цены, награды, тактики прохождения боссов и т.д.

Проклятье Наксрамаса - это первое подземелье в режиме приключений Hearthstone, рассчитанное на прохождение одним игроком. Игроку предстоит пройти пять кварталов Наксрамаса и сразиться с 15 боссами, каждый из которых обладает уникальными способностями.  В награду за прохождение боссов, игрок будет получать новые классовые и нейтральные карты, а также кучу позитивных эмоций.

Подземелье имеет 3 режима игры:

  • Обычный
  • Классовые испытания
  • Героический

Проклятие Наксрамаса состоит из 5 кварталов, в которых Вы сможете сразиться с 15 боссами. Кварталы будут открываться в течение 5 недель - каждую неделю по кварталу. Первый квартал (Паучий) будет доступен бесплатно, за каждый последующий квартал придется заплатить 700 золота или 229 рублей. Золото в Hearthstone можно заработать, выполняя различные задания, а также за победы на арене.

Можно оплатить сразу несколько кварталов. Чем больше кварталов Вы оплатите реальными деньгами сразу, тем больше сэкономите:

  • Все пять кварталов - 799 рублей.
  • Если уже есть первый квартал - остальные 4 можно купить за 649 рублей.
  • Если уже есть первые два - остальные три можно купить за 479 рублей.
  • Если есть первые три - оставшиеся два обойдутся Вам в 329 рублей.
  • Каждый квартал по отдельности - 700 золота или 229 рублей.

Даже если Вы оплатили сразу все кварталы, открываться они все равно будут по одному в неделю. Оплачивать кварталы можно одновременно и золотом и реальными деньгами. Например второй квартал можно купить за золото, а остальные три за реальные деньги, при чем на них будет распространяться такая же скидка, как написано выше. Первый квартал будет бесплатным только в течение какого-то времени (скорее всего одного месяца) после выхода Проклятия Наксрамаса.

В общей сложности, за прохождение всех пяти кварталов и выполнение классовых испытаний, Вы сможете получить 30 новых карт:

  • 15 карт за победу над боссами;
  • 6 легендарных карт за прохождение кварталов.
  • 9 новых классовых карт за прохождение классовых испытаний.

Эти карты нельзя будет изготовить самостоятельно и распылить.

После прохождения всех боссов каждого квартала, Вы получите возможность пройти этот квартал в героическом режиме. За прохождение квартала в героическом режиме, Вы получите новую рубашку для карт.

Классовые испытания

Для каждого из 9 классов в Проклятии Наксрамаса предусмотрено классовое испытание, за прохождение которого, Вы получите соответствующую классовую карту. В режиме испытания бои будут намного сложнее и Вам предстоит проявить все свое мастерство. Вы должны будете победить одного из боссов заранее собранной колодой карт, менять которую нельзя. В этом разделе будут опубликованы руководства по прохождению испытаний для каждого класса.

Нравится0
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер