Hearthstone
  

Тренировка

Бесплатный PvE-режим, в котором матчи проходят против «Хозяина таверны». В режиме существует два уровня сложности — обычный (искусственный интеллект использует колоду, составленную только из базовых карт) и экспертный (колода может содержать любые карты)

В этом режиме, игроки могут тестировать свои колоды и оттачивать способности против ботов , а также разблокировать новых героев. Боты уровня эксперт становятся доступны только после разблокирования всех героев.

При победе всех классов в режиме "эксперт" вы получаете скрытое достижение, которое даст вам 100 золотых монет. Это легкий и хороший способ одноразово заработать деньги на пакет с картами, либо же для других своих целей. Каждый класс легко побеждается любой сильной колодой текущей меты. О таких колодах вы можете узнать из раздела "Топ колоды"

Ведьмин лес

Вам предстоит играть за одного из четырех именитых охотников на монстров, которые отправились в лес по следу Хагаты. У этих героев (или антигероев — это уж как пойдет!) свои излюбленные приемы — особая сила героя или способность, которые вам понадобится освоить, чтобы благополучно вернуться с охоты. Каждая охота на монстров включает в себя серию боев с боссами (до 8). С каждой победой вы сможете добавлять в свою колоду новые карты. Но если вы потерпите поражение, то охоту придется начинать заново с новой колодой.

У каждого охотника свое задание, за выполнение которого вы получите комплект карт «Ведьминого леса». Как только вы завершите одно задание, вы сможете перейти к следующему. Только не медлите: эти задания предлагаются в течение ограниченного времени. А если вы пройдете охоту на монстров за всех четырех охотников, вы сможете встретиться лицом к лицу с главной виновницей происходящего — Хагатой.

 Принцесса Тесс Седогрив

Профессия: принцесса, наследница трона Гилнеаса
Хобби: шпионаж, чаепитие, убийства, выпечка, ножи, дизайн интерьера канализации, тайные общества.

Принцесса Тесс Седогрив — наследница трона Гилнеаса. Она славится небывалыми талантами и остроумием. Тесс сочетает в себе железную волю отца и несвойственные ему проницательность и ловкость. Она знаменита тем, что умело обращает самые изощренные уловки врагов против них самих. Она определенно станет превосходной королевой, даже несмотря на то, что не испытывает особенной тяги к государственным делам. Вообще, ее часто замечают в компании воров, разбойников и прочих жуликов — значительно чаще, чем подобает персоне королевской крови.

В последнее время она начала вести себя весьма странно. Кое-кто видел, как принцесса в одиночестве бродит по каменистым пляжам Гилнеаса, подобно привидению (фигурально выражаясь, ведь она вполне живая). Когда с моря подступает туман, к ней из глубин приходят зловещие гости — призраки неупокоенных пиратов, вышедшие на берег с серыми холодными волнами. Даже те, кто уверен в боевых навыках принцессы, побаиваются за нее во время этих ночных встреч. С каждой новой ночью духи выглядят все более и более материальными.

Вероятно, с подобными развлечениями принцессе вскоре придется попрощаться. Ее помощь пригодится охотникам, которые отправятся в Ведьмин лес.

Сила героя: Вы раскапываете классовое заклинание, разыгранное в этом матче.

Пассивные эффекты Принцессы Тесс Седогрив

  • Культ волка: вы можете использовать силу героя дважды за ход. Она стоит на (1) меньше.
  • Липкие пальцы: карты, которых не было в колоде в начале матча, стоят на (1) меньше.

Как побеждать

На данный момент лучшей стратегией победы будет брать карты с механикой нефритовых големов. Это даст вам такие сильные инструменты, как Нефритовый сюрикен, Нефритовый дух и Айа Черная Лапа.

Сыграв Нефритовый сюрикен в начале игры, вы можете с высокой вероятностью каждый ход раскапывать его с помощью вашей силы героя, очищая таким образом стол от вражеских существ и заполняя его своими Нефритовыми големами, которые будут усиливаться с каждым ходом.

Также можно замешивать в колоду существо Нефритовый дух с помощью заклинания Разбойника Сходка.

Дарий Краули

Профессия: гилнеасский дворянин, боевой командир, бывший повстанец

Хобби: пушки, пушечные башни, ядра, еще раз пушки

Несмотря на свое неоднозначное прошлое, лорд Дарий Краули заслужил безупречную репутацию среди жителей Гилнеаса. В прошлом он опорочил свое имя и оказался в неволе, когда поднял восстание против короля Генна Седогрива. Но с тех пор Краули раз за разом доказывал, что может считаться надежным защитником Гилнеаса в любом конфликте. Благодаря выдающимся успехам на военной службе — не говоря о бесстрашии и свирепости — ему удалось добиться взаимного уважения с бывшим соперником. Король Седогрив знает, к кому обратиться, если победы нужно добиться любой ценой.

Краули не терпится сокрушить врагов Гилнеаса, обосновавшихся в Ведьмином лесу, и он подходит к вопросу сугубо по-военному. Хотя другой на его месте, возможно, попытался бы получить преимущество за счет магических побрякушек или древних реликвий, Краули уверен, что любого противника можно одолеть оружием из мастерски обработанного железа, стали и дерева — не говоря уже о взрывчатых веществах! По приказу Дария гениальные инженеры трудятся в плавильнях день и ночь, создавая мощное оружие — и в особенности пушки.

Когда Краули сойдется в бою с чудовищами Ведьминого леса, грохот будет стоять на всю округу.

Сила героя: Палит из всех пушек! Если они убивают существо, вы можете снова использовать силу героя.

Пассивные эффекты Дария Краули

  • Снаряжение дракона: ваша пушка наносит на 1 ед. урона больше.
  • Боевое подкрепление: когда вы палите из пушек, уменьшает стоимость случайной карты в руке на (2).
  • Победное шествие: когда вы палите из пушек, дает вашим существам +1 к атаке на этом ходу.

Как побеждать

Сокровища Дария Краули дают очень большое усиление вашей колоде. В основном у вас будет 3 комбинации этих сокровищ.

  1. Снаряжение дракона + Боевое подкрепление. Для данной связки стоит выбирать карты с высокой стоимостью и удешевлять их посредством многократного выстрела из пушки. Старайтесь подогнать здоровье вражеских существ так, чтобы сделать несколько выстрелов за ход.
  2. Снаряжение дракона + Победное шествие. В этом случае стоит заполнять стол как можно большим количеством существ, чтобы максимально реализовывать усиление к атаке.
  3. Боевое подкрепление + Победное шествие. Стратегия такая же, как и в предыдущем пункте за исключением того, что будет сложнее реализовывать многократный выстрел из пушек.

Не забывайте располагать существ по разные стороны от пушки, т.к. если она будет расположена с самого края, у вас вряд ли выйдет использовать её для размена. Так же стоит помнить, что она работает по принципу шахмат из приключения Каражан. К примеру у вас на столе только пушка, а у противника два существа 1/1 и вы используете силу героя, тогда оба существа погибнут.

 

Псарь Шоу

Профессия:королевский псарь, ловец воров

Хобби: собаки, собаченьки, щеночки, гончие, уход за шерстью и когтями, мытье средствами от блох, правосудие

Известный охотник на преступников, чудовищ и прочую дичь, Псарь Шоу имеет более чем скромное происхождение. Ходят слухи, что в младенчестве его воспитывала стая дворняг на улицах Гилнеаса! В отличие от достоверности этой информации, в мастерстве псаря сомневаться не приходится. Животные слушаются Шоу как завороженные, и его уникальные способности позволили ему без какой-либо протекции подняться с самых низов, поступить на королевскую службу и стать охотником на воров и егермейстером. Таких успехов он добился вовсе не благодаря собственному обаянию — общение с прямоходящими дается Шоу гораздо труднее, нежели со своими четвероногими подопечными. Но его дела говорят сами за себя. Его элитные гончие Принцесса, Бутч и Бубба всегда ловят цель, а в подпольном мире Гилнеаса уже давно ходят легенды о том, с какой молниеносной скоростью Шоу устраивает облавы на воровские притоны и убежища контрабандистов.

Хотя многие горожане поддались страху, обуревавшему город с появлением проклятия, невозмутимый псарь продолжает свою работу как ни в чем не бывало. Острое обоняние гончих и безотказные инстинкты позволили псарю выйти на след предводительницы культа Кроускин. Поимка ведьмы прямо в ее логове — лишь вопрос времени.

Сила героя: Призывает гончего пса 1/1 с «Натиском».

Пассивные эффекты Псаря Шоу

  • Питомцы: ваши гончие получают +2 к атаке.

Как побеждать

Одна из стратегий победы Псарём Шоу – это игра от стола через существ, поэтому одним из полезных эффектов будет +2 к здоровью всем существам. Если при этом вам получится найти сокровище Питомцы, то ваша сила героя будет призывать 3/3 гончую, что позволит совершать выгодные размены с вражескими существами.

Одна из самых сильных карт у этого класса является карта, стоимостью 4 маны, дает 1/1 за каждую гончую, которая умерла в течение матча. Тем самым к концу игры она может выйти с характеристиками 15/15, 20/20. Победная тактика заключается в комбинировании этой карты с картой Ужасное бешенство. Если враг смог справиться с одной такой картой, то с 4-мя он точно не справится.

 

Часовщица Токи

Профессия: маг.
Хобби: безответственное использование магических технологий, дежавю, емкости, которые изнутри больше, чем снаружи, прыжки, нержавеющие повозки, коты в запертых камерах, неопределенность, круги на плоскости, рекурсия, сделки с Ноздорму.

Пусть безобидная внешность этого розовощекого гнома не вводит вас в заблуждение. Юная Токи — могущественный маг, который также обладает поразительным талантом управлять временем. Как ни странно, она предпочитает направлять свою магическую силу с помощью различных устройств собственного изготовления, а не заклинаний. Ее непоколебимая решительность и готовность идти на невероятный риск сделали ее чрезвычайно умелой охотницей. Каким-то непостижимым образом ей удается всегда оказываться в нужное время в нужном месте, так что события очень часто разыгрываются в ее пользу. К сожалению, несмотря на выраженный талант, Токи крайне легкомысленно относится к последствиям воздействия ее магии на материю времени. Точно так же ее мало заботят судьба Гилнеаса и проклятие. Остановить Хагату она стремится лишь для того, чтобы уберечь от ее влияния свое будущее.

Токи, несомненно, сыграет решающую роль в противостоянии с Хагатой в Ведьмином лесу — и неважно, сколько попыток ей для этого потребуется.

Сила героя: Ваш ход начинается заново.

Пассивные эффекты Часовщицы Токи

  • Перемотка: когда ваш герой умирает, игра начинается заново и убирает эту карту их вашей колоды.
  • Удвоение: после того как вы разыгрываете первое заклинание за ход, вы разыгрываете его копию (цели выбираются случайно).

Как побеждать

Сначала поговорим о силе героя. Сила героя Токи поможет вам заново разыграть карты со случайным эффектом (чародейские стрелы, петроглиф, нестабильный портал и т.д.), в случае если вас не устроил исход. Стоит понимать, что если вы используете, к примеру, карту Чокнутый подрывник и попадание вас в принципе устраивает, но вы бы хотели лучше, возможно не стоит рисковать, всё может оберутся в не лучшую сторону. Так же важно знать, что с добором карт сила героя не поможет, они будут доставаться из колоды в такой же последовательности.

Если вам удалось получить сокровище Удвоение, берите такие заклинания, двойной эффект от которых будет максимально эффективным. Лучшими в таком случае будут являться:

  • Чародейские стрелы
  • Вихрь углей
  • Снежная буря
  • Волна огня
  • Нестабильный портал
  • Петроглиф
  • Чародейские суперстрелы

Сокровище Перемотка также очень эффективный инструмент для победы, оно позволит вам переиграть весь матч в случае поражения и быть готовым к колоде босса.

Также у этого героя может быть пассивная способность +3 к урону заклинания. В таком случае стоит в колоду брать больше заклинаний, которые наносят урон, например, Чародейские стрелы и Вихрь углей. В таком случае выгодно колоду собирать из одних заклинаний. А Удвоение и +3 к урону заклинания является убийственной комбинацией.

Рубашка карт

После прохождения режима всеми четырьмя классами, вы получите награду в виде рубашки для карт.

Кобольды и катакомбы

В начале Похода в подземелье игрокам предлагается выбрать класс, к которому дается базовый набор из 10 карт. Во время своего приключения игроки будут с боем прорываться через 8 боссов, рандомно выпадающих из общего пула аж в 48 штук. У каждого босса есть уникальная сила героя и свой ассортимент карт и механик. Такая вариативность позволяет игрокам совершить уникальное прохождение, которое будет меняться с каждой новой попыткой.

Повышение сложности

Игроки будут сражаться с одним боссом за раз. По мере прохождения боссы, с которыми придется встретиться, будут становиться более и более сложными. Поначалу их будет очень легко победить, но на более поздних стадиях придется задействовать и мощные карты, и хитрые стратегии. Финальный босс Похода в подземелье представляет собой очень сложную цель для храбрых игроков, которые смогли пройти далеко.

Перманентная смерть

Как и в любом другом путешествии в подземелья проигранная попытка ведет к смерти! В новом режиме это означает, что колода игрока и прогресс будут мгновенно потеряны, и ему или ей придется начинать новый Поход.

Список финальных боссов

Если вы сможете пройти до самого конца подземелья, то встретите одного из пяти финальных боссов! Список неполный.

Король Вихлепых

Король Вихлерпых – один из финальных боссов Похода в подземелье. Он начинает игру с 2-мя кристаллами маны, поэтому на следующем своем ходу (3 маны), он сразу сможет использовать силу героя. Его сила героя генерирует одно из сокровищ, вы их видели, когда проходили подземелье. Также в какой-то момент он разыграет карту Раканишу (это элементаль, что сидит в фонаре на макушке его головы). Карта наносит 4 единицы урона случайному противнику.

Пожиратель Азари

Тьма

Вустраз Древний

Зол Неуязвимая

 

Этот босс играет квестом чернокнижника и своими лучами, которые описаны ниже. Ваша задача всегда подстраиваться под любой луч, что бы он навредил вам как можно меньше. В таком случае этот босс ничего не сможет сделать и даже его квест ничем не поможет.

  • Луч замешательства: взять под контроль случайное существо противника.
  • Луч смерти: уничтожить всех существ противника с неполным здоровьем.
  • Луч распада: уничтожить 1 кристалл маны противника.
  • Луч страха: замешивает случайное существо пртивника в колоду оппонента.
  • Луч заморозки: заморозить случайное существо противника и существ рядом с ним.

Выберите награду

После победы над боссом игрокам будет предоставлена возможность выбрать новые карты, чтобы усилить свою колоду. Карты предлагаются в виде трех наборов с разной тематикой, предназначенных для взаимодействия с классом игрока. У каждого класса множество вариантов наборов из заклинаний, существ и различных комбинаций.

Выбор набора увеличивает шансы на то, что подобный набор будет предлагаться снова, позволяя построить сильную колоду с определенной синергией, чтобы одолеть более трудных боссов, с которыми игроки будут сталкиваться на поздних этапах.

Как и боссы, предлагаемые награды будут отличаться в каждом заходе, предоставляя игрокам уникальный опыт каждый раз, когда они начинают Поход в подземелье.

Части Кель’Делара

Кажется, вы можете собрать две части Кель’Делара и получить полный меч, который выглядит так (изображение принадлежит пользователю с Reddit’а, который собрал его!):

Есть два куска меча, которые вы можете получить в своих вариантах сокровища: Рукоятка Кель’Делара и Клинок Кель’Делара!

Награды с походов в подземелья

Иногда игроки открывают мощные карты сокровищ, которые являются уникальными для Похода в подземелье. Эти сокровища откровенно сильны и не смогут попасть в вашу коллекцию карт. Тем не менее, они могут предоставить игрокам достаточно сил для победы над финальным боссом.

Сокровища с пассивным эффектом

Сокровища с пассивным эффектом дают игрокам постоянное преимущество с самого начала каждой игры. Эти сокровища варьируются от улучшения (подобно Мариэль Чистосердечной) или ослабления силы героя до предоставления всем существам + 1 / + 1 (как Принц Келесет).

  • Боевой тотем – пассивная. Боевые кличи срабатывают дважды.
  • Захваченный флаг – пассивная. Ваши существа получают +1/+1
  • Плащ-невидимка – пассивная. У ваших существ постоянная «Маскировка».
  • Кольцо Мариэль – пассивная. Ваша сила героя улучшена и стоит (1).
  • Гадальный шар Кадгара – пассивная. Ваши заклинания стоят на (1) меньше.
  • Символ охраны – пассивная. Существа противника стоят на (1) больше.
  • Загадочный фолиант – пассивная. В начале матча вы разыгрываете 3 случайных секрета.
  • Зелье живучести – пассивная. Удваивает ваше здоровье в начале матча.
  • Скипетр призыва – пассивная. Ваши существа за (5) или больше стоят (5).
  • Рюкзачки – пассивная. В начале матча вы берете 2 карты.

Сокровища с активным эффектом

Остальные части сокровищ добавляются в колоду игрока, как и любая другая карта. Однако для своей стоимости они имеют абсурдный уровень мощности. При использовании эти карты сокровищ могут быстро перевернуть исход матча в пользу игрока. Они включают в себя совершенно новые механики: кража карт непосредственно из рук соперника и вербовка существ.

  • Амулет господства (2 маны) – вы получаете контроль над существом противника и добавляете эту карту в свою колоду подземелий.
  • Мешочек с монетами (0 маны) – заполняет вашу руку Монетками.
  • Сапоги-скороходы (1 маны) – ваши существа на этом ходу стоят (0).
  • Бумбокс доктора Бума (4 маны) – призывает 7 взрыв-ботов.
  • Угли Рагнароса (3 маны) – выпускает в случайных противников три огненных шара, наносящих по 8 ед. урона.
  • Перчатки грабителя (1 маны) – Вы крадете 3 карты из руки противника.
  • Золотой кобольд (3 маны – 6 атаки – 6 здоровья) – провокация. Боевой клич: заменяет карты в вашей руке легендарными существами.
  • Кирка Жадности (2 маны – 3 атаки – 2 прочности) – после того, как ваш герой атакует, вы получаете пустой кристалл маны.
  • Рог Кенария (2 маны) – вы вербуете 3 существ.
  • Переносная стена льда (1 маны – 3 атаки – 15 здоровья) – провокация. Не может атаковать. Замораживает любого персонажа, которому наносит урон.
  • Палка-сжигалка (10 маны) – случайным образом разыгрывает Огненные глыбы, пока один из героев не погибнет.
  • Песочные часы (7 маны) – вы делаете дополнительный ход. Стоит на (1) меньше за каждого босса, которого вы победили в этом походе.
  • Разящий кинжал (2 маны- 1 атаки – 4 прочности) – яд. Мега-неистовство ветра (Может атаковать четыре раза за ход)
  • Жезл развоплощения (3 маны) – Накладывает немоту на всех существ противника и уничтожает их.
  • Восковой яростень (3 маны – 5 атаки – 1 здоровья) – предсмертный хрип: вы снова призываете это существо.
  • Желание (10 маны) – призывает на вашу сторону легендарных существ, пока стол не заполнится. Полностью восстанавливает здоровье вашему герою.
  • Волшебная палочка (3 маны) – вы берете 3 карты. Они стоят (0).
  • Волшебное зеркало (1 маны) – вы призываете копию выбранного существа и кладете его в колоду подземелий.

Награды за Поход в подземелье

Если пройти Поход в подземелье всеми девятью классами — это нелегкий подвиг — вы будете вознаграждены эксклюзивной рубашкой карт Свечной король!

Ледяной трон

Прохождение Пролога Цитадели Ледяной Короны Hearthstone

В Прологе Цитадели Ледяной Короны вам не нужно собирать собственную колоду и даже выбирать класс. Вы начнете игру за Джайну и встретитесь с самим Королем-личом. Битва, к сожалению для вас, будет совершенно неравной, а у вас в руках даже не будет какой-либо хорошей карты для 1-2 ходов. Но не переживайте, ваша цель на первом этапе Пролога — красиво проиграть, что можно сделать, просто нажимая «закончить».

Когда Король-лич одержит победу, партия не закончится: Джайна восстанет в виде Рыцаря смерти и продолжит бой против своего прошлого союзника Тириона. Здесь уже вам придется постараться, хотя и не очень сильно: существа оппонента нелепы, комичны и слабы, а ваши карты очень сильны. Плюс ко всему, у вас будет новая сила героя, которая даст огромное преимущество по темпу и выгоде.

Совет: старайтесь добивать существ (вражеских, но можно и своих) вашей силой героя, чтобы призывать Элементалей воды.

Прохождения Лорда Ребрада Цитадели Ледяной Короны

Для этого босса понадобится собирать колоду, хотя в принципе многие уже имеющиеся у вас подойдут.

Особенности боя:

  • У оппонента много эффектов вихря и синергирующих с ним карт
  • У оппонента есть заклинание Вихрь костей (аналог Веера клинка Разбойника, но дешевле на один кристалл маны)
  • Лорд Ребрад восстанавливает здоровье каждый ход до максимума (30 единиц)
  • У Лорда Ребрада в колоде есть опасное существо Костяной шип, которое необходимо незамедлительно уничтожить

Для победы над этим боссом вам потребуется немногое: захватить стол и нанести 30 единиц урона за один ход (проще всего это сделать имеющимися на столе большими угрозами). В начале партии необходимо сосредоточиться на захвате стола любой ценой, в чем помогут хорошие существа для начальных ходов. Очень полезными картами станут Безумный алхимик и другие подобные ему, дабы избавиться от Костяного шипа очень легко. Можете взять в колоду существ, которые разрушают оружие, потому что Лорд Ребрад может вас удивить мощнейшим Бринтроллем.

Вы можете повернуть обилие эффектов вихря против Лорда Ребрада, положив в колоду существ, которые активируют какой-то эффект при получении небольшого количества урона (Служитель боли, Разъяренный берсерк и так далее).

Когда у оппонента закончатся карты, контроль над ситуацией перейдет к вам в руки, закрепляйтесь на столе и накапливайте 30 единиц урона для финальной победной атаки. До этого момента героя оппонента можно даже не бить.

Автор данной статьи прошел Лорда Ребрада вот такой колодой стоимостью всего лишь 140 чародейной пыли (впрочем, и Собиратель сокровищ, и Защитник Аргуса не обязательны, вместо них вы можете взять пару Кислотных слизнюков). Главное условие победы такой бюджетной колоды Мага — Берсерк Гурубаши, которого можно пинговать вашей силой героя и усиливать другими картами. У Лорда Ребрада нет никакого ответа на ваши угрозы кроме оружия и своих собственных существ на столе, так что выставленный в нужный момент Берсерк Гурубаши легко сможет накопить нужные единицы атаки.

Колода для прохождения Лорда Ребрада Цитадели Ледяной Короны

AAECAf0EAvsF+wEO8APxBZYNxgSABlq0AuAE+QqLA027AqsElgUA

Советы для данной колоды:

  • Оставляйте Превращение в стартовой руке
  • Старайтесь не выставлять Берсерка Гурубаши до того, как закрепитесь на столе
  • Давайте Берсерку Гурубаши все баффы и лечите его

Прохождение Саурфанга Смертоносного Цитадели Ледяной Короны

Второй босс обладает очень интересной силой героя, так что вам подойдут исключительно герои с оружием (Друид не сможет его атаковать). Саурфанг Смертоносный имеет 20 единиц здоровья.

Особенности боя: 

  • У оппонента много оружия и эффектов вихря, а также синергии с нимКровавое чудовище
  • У оппонента есть Сокрушение и Казнь
  • У Саурфанга Смертоносного есть опаснейшее в данном матч-апе существо Кровавое чудовище
  • Саурфанг Смертоносный не получит урон никаким другим способом кроме оружия (усталость, заклинания и так далее)

Победу в этом противостоянии вам, естественно, принесет оружие. Лучше всего выбрать класс, доступ к которому у него есть всегда (хотя подойдет и классический Пират Воин с его огромным набором оружия), то есть Разбойник. Уже одной только силой героя можно нанести летальный урон при старании, правда придется подождать, впрочем, бой едва ли будет быстрым.

Как и в первом матч-апе для вас очень важно закрепиться на столе всеми возможными способами, дабы моментально отвечать на Кровавых чудовищ, да и вообще контролировать ситуацию. Оппонент будет сопротивляться точечными ремувалами и эффектами вихря, помните о них. Оружием нужно постараться атаковать каждый ход (это, естественно, применимо только к Разбойнику), хотя иногда и им можно помогать существам контролировать стол.

Автор данной статьи прошел Саурфанга Смертоносного вот такой базовой колодой для первого (!) уровня, в которой даже нет Клинка убийцы (он появляется в наборе при получении второго уровня Разбойником). Такая тактика, конечно, достаточно медлительна, но зато победа неотложна после захвата стола, лишь бы вас не убил урон от усталости.

Конечно же, если ваш Разбойник уже достиг второго уровня или если у вас есть другие карты, для упрощения матча можно взять в колоду больше оружия и его баффов (подойдут любые).

Колода для прохождения Саурфанга Смертоносного Цитадели Ледяной Короны

AAECAaIHAA+BAim0AvEFlg3GBPADgAZa4AT5CtkK2QLLA7QBAA==

Советы для данной колоды:

  • Берегите Смертоносный яд, используйте его для атаки по вражескому герою, всегда применяйте на оружие с максимальным запасом прочности.
  • Атакуйте оружием по вражескому герою каждый ход по возможности
  • Считайте, убьете ли вы босса быстрее, чем вас убьет усталость
  • Если вы близки к усталости и не успеваете нанести нужный урон, не разыгрывайте Гнома-изобретателя

Прохождение Леди Смертный Шепот Цитадели Ледяной Короны

В начале вашего боя у вас появится союзное существо Валитрия Сноходинца, которое и станет главным условием победы для вас. Конечно же, можно победить и без ее помощи, однако гораздо проще 4 раза нанести 30 единиц урона.

Особенности боя: 

  • У оппонента есть провокаторы и масса липких существ
  • У оппонента 30 единиц здоровья и 90 единиц брони, то есть Валирия Сноходица должна атаковать четыре раза
  • Существа и заклинания Леди Смертный Шепот не будут взаимодействовать с Валитрией Сноходицей, если не дать ей провокацию
  • Каждый ход здоровье всех ваших существ (в том числе и Валитриии Сноходицы) будет становиться равным одному
  • У оппонента есть Смоляной дух и Слово силы: Щупальца — эти карты достаточно неудобны во многих случаях

В данном бою вам потребуется лечение, очень много лечения, а также возможность пережить агрессию и защиту оппонента на начальной стадии (пройти через провокаторов, не получить 30 единиц урона — вот ваши задачи). Не забывайте о том, что Валитрию Сноходицу нужно исцелять на четыре единицы урона за ход, не больше, не меньше. Ни в коем случае не стоит баффать ее здоровье и давать ей провокацию. И, конечно, помните, что ваши точечные заклинания на нее не будут действовать.

Автор данной статьи не смог собрать базовую колоду для прохождения этого босса, однако представленная ниже невероятно дешева. В ней, более того, можно убрать два заклинания (Связующее исцеление или Быстрое исцеление на выбор), если у вас их нет в коллекции. Можно и добавить дополнительные исцеляющие эффекты на 2+ единицы, так же помогут Зелье безумия, эффекты немоты, Темные видения и другие карты.

Невероятно эффективная карта в борьбе с этим боссом — Круг исцеления, особенно если скомбинировать ее с поврежденным Клириком Североземья, вы получите очень много ресурсов в вашу руку, так победа станет очень близка.

Колода для прохождения Леди Смертный Шепот Цитадели Ледяной Короны

AAEBAa0GAvsF+wEO2AGLBLQC4ASBAtAHnAKEAdcK0sEC5QTyDJYU0goA

Советы для данной колоды:

  • Комбинируйте Знахаря вуду с вашей силой героя
  • Ищите на муллигане Клирика Североземья + Круг исцеления
  • Берегите точечные ремувалы для провокаторов
  • Не используйте Слово силы: Щит на Валитрию Сноходицу
  • Всеми вашими другими существами постарайтесь контролировать стол и уничотжать провокаторов

Прохождение Королевы Лана’тель Цитадели Ледяной Короны

Этот босс обладает способностью рыцаря смерти Гул’дана. Наносит 3 урона хоть куда и лечит героя на 3. Вы также имеете преимущество, ваша сила героя прокачивает ваше существо, +2/+2.

Я решил по максимуму использовать силу героя и поэтому собрал Шамана, который призывает несколько существ 1 картой, чтобы у меня всегда было существо для прокачки.

Стратегия простая, муллиганим существ за 1 и 2 маны, заполняем стол, прокачиваем существ и бьем в лицо. Вместо карты Волшебный кузнец можно использовать Мурковороты.

Колода для прохождения Королевы Лана’тель Цитадели Ледяной Короны

AAECAaoIAsO0AuO7Ag69AfsBvQOIBdAH8AeTCYqtAs+8ApHBAqHCAuvCAsbHAtrNAgA=

Прохождение Профессора Мерзоцида Цитадели Ледяной Короны

Изначально этот парень делает все секреты стоимостью 0. Я советую играть Магом или Охотником, а также использовать Хранительницу тайн.

У него очень много секретов, вы можете использовать Взрывную ракету или Пожирателя секретов, чтобы достичь успеха.

Как только здоровье босса становится меньше 30, он получает 15 брони, сила героя меняется на всё оружие стоит 1, а также призывает существо 3-5, которое наносит 3 урона всем нашим персонажам в конце хода.

После этого вы снова сбиваете ему 15 брони, его сила героя делает стоимость всех карт равную 5, а также призывает легендарное существо Воина – Гниломорд.

На мой взгляд лучшая идея, это оставить Хранительницу тайн и много секретов, захватываем стол и не торопимся ходить в лицо, вы должны быть готовы к смене способностей босса. Когда у вас будет довольно сильный стол, можете переводить босса во вторую фазу, желательно к этому моменту иметь Кислотного слизнюка. Дальше наша стратегия заключается в том, чтобы иметь Высокогрива Саванны в ответ на Гниломорда. Как только у вас на столе достаточно существ и есть «Лев», вы можете спокойно бить в лицо и заканчивать игру. Если у вас нет Фокус-котус, то используйте Вожака лютых волков или Жонглера кинжалами

Колода для прохождения Профессора Мерзоцида Цитадели Ледяной Короны

AAECAR8CiK8CncwCDp4BqAK1A4cEyQSuBooH6wftCYEK/gz4sQLquwKOwwIA

Прохождение Синдрагосы Цитадели Ледяной Короны

Этот босс предоставляет нам всего 3 слота для существ, остальные 4 заняты глыбами льда, когда у Синдрагосы становится меньше 20 жизней то она превращает всех наших существ в глыбу льда, тем самым оставляя всё меньше слотов для существ. Можно было бы собрать Мага на большом количестве заклинаний и убить без существ, но у босса есть заклинание за 1 ману, которое наносит 3 урона сопернику за каждую карту заклинания, тем самым мы не успеваем собрать нужное количество урона. Я выбрал колоду комбо Жреца, потому что он может нанести более 20 урона с помощью одного существа, и на сбор нужных карт уходит не так уж и много времени.

План такой: оставляем части комбо, то есть Божественный дух, Внутренний огонь и Темные видения, а также любые способы добора карт. Максимально быстро прокручиваем колоду в поисках комбинации: Существо с большим количеством хп + 2х Божественный дух + Внутренний огонь и убиваем соперника одной атакой. Если у вас нет карты Темные видения, то замените её на Гном-изобретатель. Вам может понадобиться больше попыток, но вы добьетесь успеха.

Колода для прохождения Синдрагосы Цитадели Ледяной Короны

AAECAZ/HAgKhBtUKDvsBnAL4AuUE0QrSCtMK1wryDPsM8LsC0cEC2MEC3MECAA==

Прохождение Короля Лича

Против каждого класса Король-лич будет использовать различные стратегии. Вашему вниманию представляется подборка колод для прохождения Короля-лича всеми классами.

Не забывайте о том, что когда вы пройдете Короля-лича каждым классом, в награду вы получите нового героя: молодого принца Артаса Менетила. За прохождения босса хотя бы одним классом вы получите комплект карт Рыцарей Ледяного Трона.

Пройти Короля-лича колодой каждого класса — непростая задача, так что запаситесь терпением. Если каких-то карт для создания предложенных колод прохождения Короля-лича у вас не будет, вы можете проявить фантазию и чуть изменить вашу сборку. Разработчики призывают каждого игрока творить и думать самостоятельно.

Прежде чем приступить к бою с Королем-личом, вы должны пройти два нижних квартала приключения.

Рыцари Ледяного трона

Общие особенности боя с Королем-личом

В начале своего первого хода Король-лич будет использовать специальное заклинание, которое совершенно разное для каждого класса. Именно в этом и будут заключаться все различия в противостоянии Королю-личу всеми девятью героями. Кому-то, например Жрецу, очень повезло, и заклинание для него не делает ничего важного, а вот Магу или Паладину придется достаточно туго.

На иллюстрации ниже вы найдете заклинания, которые использует Король-лич против всех девяти классов.

Способности Короля-лича против классов

После этого заклинания Король-лич не будет совершать особенно сильных ходов, пока не накопит 7 кристаллов маны. В 1-7 ходы старайтесь захватить стол, не получать лишнего урона по герою, генерировать необходимые ресурсы в руке.

Когда у Короля-лича будет 7 кристаллов маны, он всегда будет разыгрывать Ледяную скорбь, призывая вместе с этим очень много существ 2/6, уничтожая всех его существ и становясь неуязвимым. Когда вы расправитесь со всеми угрозами 2/6, Король-лич потеряет оружие, станет уязвимым, призовет всех уничтоженных Ледяной скорбью союзных существ и получит новую силу героя: она будет применяться автоматически каждый ход и наносить вам одну единицу урона в первый ход, две единицы урона во второй ход, три единицы урона в третий ход и так далее, пока не умрете вы или сам Король-лич. Вы не сможете запретить Королю-личу использовать силу героя с помощью, например, Сокрушителя разума.

Очень полезной картой для прохождения Короля-лича станет Вестник рока, которого можно выставить на стол перед тем, как Корол-лич разыграет Ледяную скорбь на семи кристаллах маны.

После уничтожения всех существ 2/6 начнется финальная фаза, в которой вам необходимо будет добить Короля-лича, не получив слишком много урона от его силы героя и существ. У Короля-лича в руке будут следующие карты: Щит антимагии, заклинание для получения +6 к броне и 3 карт, Черный рыцарь, Костяная кобыла, Изрыгатель слизи, Мрачный некромант, Дренеи-каторжники, Снежная буря и другие.

Совет: для комфортного прохождения за каждый класс, кроме Шамана, можно собрать колоду на Мурлоках.

Совет: создавайте любую колоду в вольном формате, вам будет доступно больше полезных карт. Например, тех же мурлоков.

Рыцари Ледяного трона

Несколько колод для прохождения Короля-лича.

Колоды Воина для прохождения Короля-лича

Колода Воина для прохождения Короля-лича от Chakki

AAEBAQcMkAPUBJEGgg6NDtYR+BHVE7AV4KwCoscCzM0CCUuiBP8H+wz+DYEOgq0CxsMCjs4CAA==

Бюджетная колода Воина

AAEBAQcC0gLSrgIOFpADkQPUBPwEjgX2B/8HggiNDucR+RGCrQLMzQIA

Колоды Паладина для прохождения Короля-лича

Колода Паладина для прохождения Короля-лича от Chakki

AAEBAZ8FDIwByATgBc8GjwnsD9gUyRaLvQLjvgKIxwKc4gIJngG7A9wDrwenCIwO7Q+mFdIWAA==

Колода Паладина для прохождения Короля-лича от Kibler

AAECAZ8FBOkRhbgC3hTOAw2WCeIRswPPBvoB3APZrgKgFaMC6Q/0BcgEiq4CAA==

Колоды Охотника для прохождения Короля-лича

Колода Охотника для прохождения Короля-лича от Kibler

AAECAR8c/gzWEYoBwxa0A8euArcChtMCsxOKA6QC2wnOFKgCxQi1A64G1BG0E4AH0RSdzAL4sQLHA8kElwjpqwLtBgHTzQIA

И`Шарадж Охотник

AAEBAR8G9gKzE6irAseuAoW4Ap3MAgy1A8cD7QaXCMUI/gzUEbQTzhTRFOmrAobDAgA=

Колоды Друида для прохождения Короля-лича

Колода Друида для прохождения Короля-лича от Chakki

AAECAZICFvYCn7AC5AinvQIk4scCnhCitgKXaJnTAsIGX7myAqirAs+xAqIJxQTCzgLguwKv0wLsFc0BBIfOAuEV3hX+AQA=

Колода Друида для прохождения Короля-лича

AAECAZICAq6rApS9Ag5AX/4BtAWkB+QIvq4CtLsCy7wCz7wC3b4C+cACoM0Ch84CAA==

Колоды Шамана для прохождения Короля-лича

Колода Шамана для прохождения Короля-лича от Chakki

AAEBAaoIApS9AuvPAg7wB5MJ9Q34DfoNmBDmEZEU+qoCibQCh7wCz7wC0bwC9r0CAA==

Колоды Разбойника для прохождения Короля-лича

Колода Разбойника для прохождения Короля-лича от Chakki

AAEBAaIHCrkNgQ6CDp4QqBDgrALcrwKRvALJvwKc4gIK3QiQEJsVxBaStgKBwgKfwgKmzgKU0AKa4gIA

Колоды Мага для прохождения Короля-лича

Колода Мага для прохождения Короля-лича от Chakki

AAEBAf0ECsAB0AL2AosDqwTtBPMMysECwsMCm9MCCvcNiQ71D4kQkBXXtgLBwQLCwQLKwwLexAIA

AAEBAf0EBsAB0AL2AvUPysECm9MCDIsDqwTtBPMM9w2QFcHBAsLBAqzCAsLDAsrDAt7EAgA=

Колода Жреца для прохождения Короля-лича

Колода Жреца для прохождения Короля-лича от Chakki

AAECAa0GBKirArQDhbgCCQ3TCrTOAuq/AskGjw/RwQL6EaGsApcCoQTlzALXCtEKAA==

Колоды Чернокнижника для прохождения Короля-лича

Колода Чернокнижника для прохождения Короля-лича от Chakki

AAEBAf0GHheTAYkG2wbECMwIgQ6ODsIP3Q/1D54QrRDWEf0Rwxa2rAL1rALyrgKJtAKFuALYuwLZvALdvAL9vwKPxwKQxwLnywL3zQKX0wIAAA==

Каражан

Принц Малчезар

Принц Малчезар — это босс в прологе Вечеринка в Каражане. Вы играете за Медива. Малчезар не был приглашён на вечеринку и это его очень растроило. Используйте свои заклинания, чтобы победить Малчезара и вернуться на вечеринку!

Принц Малчезар начинает с 30 хп и 30 армора в нормальном режиме и 60/60 в героическом
Медив стартует 30/30 в нормальном режиме и просто 30 хп в героическом.

Ключ к победе над Малчезаром — это использовать с максимальной выгодой карты Ученика Архимага. Делайте максимальное количество сильных заклинаний Медива (например карта с призывом легендарного существа). Лучший способ защитить вашу Ученицу — использовать карту, которая использует 5 секретов мага.

В своей колоде Принц Малчезар использует карты Чернокнижника и два оружия Воина: Кровавый вой и Укус смерти. Малчезар также использует карту Смутная тень.

Медив пользуется картами мага, а так же у него в арсенале 7 уникальных карт:

Посудный голем

Призывает две 1/1 тарелки

Посудный голем — это первый босс 1 квартала Вечеринки в Каражане. Суть босса в том, что он использует свою силу героя для того, чтобы призывать Тарелки 1/1, а карты в его колоде всячески эти Тарелки усиляют.

Ключ к победе на Посудным големом:
Например используйте колоду Милл Разбойницы, чтобы максимально быстро перебрать колоду Посудного голема и вывести его на Усталость. Также вы можете чистить тарелки, тогда разыгрываемым картам не с чем будет синергировать.

Нужно держать свой стол максимально чистым, т.к. он может использовать карту, которая берёт карту за каждую Вашу тарелку

Найден баг: Не трогает Нестабильного вурдалака! С ним можно быстро пройти босса.

Уникальные карты босса (версия героического режима):

Волшебное зеркало

Магическое зеркало — это второй босс 1 квартала Вечеринки в Каражане. Оно было заколдовано, чтобы говорить гостям комплименты, но без Медива оно начало говорить гостям всякие гадости!

Зеркало призывает множество токенов 1/1, поэтому карты с Предсмертным хрипом или Жонглёр кинжалами — невероятно сильны против этого босса.

Желательно уничтожить его поджигателей и сжечь Архимага Антонидаса и Ронина.
Играйте Вестника Рока, чтобы чистить стол в начале игры

ШАХМАТЫ

Ваша колода в героике отличается от нормала, тем, что Вы начинаете с 15 картами вместо 30 (комплект колоды: 8 пешек, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня, 1 Ферзь)

!!!! У босса точно такие же фигуры.

Советы:

Пропускайте первый ход
Т.к. в 95% случаем Черные играют: «Монетка-пешка-пешка», то стоит на второй ход поставит 2 пешки сразу, чтобы наносить урон 2ум вражеским
Не спамьте на доску
Грамотно используйте ваши пешки. Они вам пригодятся в конце игры, чтобы использовать вражескую силу героя себе на пользу
Уничтожай Ферзя!
В тот ход, когда черные разыгрывают ферзя ты или уничтожаешь его или проигрываешь. Помните об этом и будьте готовы к его выходу!
Кони — это круто
Старайтесь их максимально эффективно разыгрывать, не ставьте их в середину доски, а ставьте по краям, т.к. таким образом это продлит ему жизнь, потому что у противника есть способность уничтожить левое существо

Замечания и дополнительные советы:
— Вы всегда проигрываете из-за фатига
— Старайтесь держать ваших существ целыми
— Старайтесь уничтожить в первую очередь НЕ пешек

Джульетта

Если у вас нет Ромео, призывает его.

Джульетта — первый босс второго квартала Вечеринки в Каражане. Она не может жить без своего возлюбленного — Ромео, поэтому способность героя первого босса в героическом режиме звучит так: «Если у вас нет Ромео, призывает его» и стоит она 0 маны.

Как победить Джульетту? Основные советы.

Для победы отлично подойдет самый обычный Темпо Маг. Также стоит отметить, что в колоде у Джульетты много таунтов, поэтому Черный рыцарь отлично подойдет в вашу колоду для прохождения героического режима второго квартала приключения Hearthstone «Вечеринка в Каражане». Также подойдут колоды, которые способны эффективно зачистить поле.

Большой Серый волк

Существа стоят (1) ману. Вражеские существа имеют характеристики 1/1

Большой Серый волк — это второй босс второго квартала приключения Вечеринка в Каражане, и у него очень агрессивная колода! Зачистите стол, как можно быстрее иначе вы проиграете из-за бафов и мощных существ босса!

Босс начинает с 20 здоровья в обычном режиме и 20 здоровья + 15 армора в героическом режиме + 3 Бабушки на поле.

Как победить Волка? Основные советы.

Ваше героическое сражение с Волком начинается с трех Бабушек, которые потенциально являются весьма опасными для вас. Вам понадобится хороший заход, чтобы подавить начальную агрессию противника. Используйте большое количество существ или же АоЕ, чтобы контролировать стол. Чем лучше у вас это будет получаться, тем проще будет победить.

Карты с предсмертных хрипом — очень сильны в данном сражении. Поэтому такие карты, как Н’Зот и Тирион Фордринг были бы отличным дополнением в вашу колоду.

Ведьма

Наносит 100 ед. урона. Не может быть использована, пока Дороти жива

Ведьма — это третий босс второго квартала Вечеринки в Каражане. В этой битве вам нужно защитить Дороти (существо, которое будет сражаться на вашей половине поля), потому что если вы не сделаете этого, то Ведьма использует свою героическую способность вам в лицо! Дороти же в свою очередь дает способность Рывок существам, которые находятся от нее по левую сторону, и Провокацию существам, которые находятся по правую сторону от нее.

Ведьма начинает игру с 30 ед. здоровья в обычном режиме и с 50 ед. здоровья + 15 ед. защиты в героическом режиме.

Как победить Ведьму? Основные советы.

Вам нужно победить Ведьму, как можно быстрее, желательно до 8 хода. Почему? Потому что скорее всего у нее будет Круговерть Пустоты, а поэтому она сразу же вас уничтожит, т.к. Дороти будет мертва. Поэтому вам нужно максимально защищать Дороти, а вместе с этим вести себя агрессивно и наносить, как можно большее количество урона. Для победы отлично подходит Жрец через Божественный дух/Внутренний огонь.

Смотритель

Ваш герой обладает Провокацией

Смотритель — первый босс третьего квартала Вечеринки в Каражане. Его особенность — Провокацией обладает сам герой, поэтому размениваться существами может только он сам. Единственное, что остается нам, игрокам — ходить в лицо, что многие из нас так любят делать. В героике Смотритель имеет дополнительные 15 защиты.

Как победить Смотрителя? Основные советы.

Самый простой способ победить Смотрителя — просто выиграть темп и убить его раньше, чем он вас. Для этого отлично подойдет любая Агро колода. Однако помните, что в колоде у Смотрителя есть Гроза, поэтому не выставляйте слишком много существ на стол.

featured-nightbaneНочная погибель

Игра начинается с 10 кристаллов маны.

Ночная погибель — это второй босс третьего квартала приключения Вечеринка в Каражане. Начинать игру с 10 кристаллов? Это отличный повод положить самые дорогие карты со своей коллекции в одну колоду!

Босс начинает с 30 здоровья в обычном режиме и 30 здоровья + 15 армора в героическом режиме .

Как победить Ночную погибель? Основные советы.

Для победы над Ночной погибелью будет достаточно просто выставлять больших сильных существ на первые ходы. Но будьте аккуратны, Ночная погибель может выиграть много темпа комбинацией Дух предков + Возрождение, поэтому чистить стол все же стоит. Также она играет Смертокрыла, Алекстразу и Круговерть Пустоты, держите в голове эти карты, чтобы случайно не проиграть.

Больное копыто

Только Бесячие Бесы наносят урон Больному Копыту

Больное копыто — это третий босс третьего квартала Вечеринки в Каражане. Сам его герой — неуявзим, но теряет здоровье каждый раз, когда умирает Бесячий бес. Его предсмертный хрип: возвращает существо на поле боя и Больное копыто теряет 2 единицы здоровья.

Больное копыто начинает игру с 30 ед. здоровья в обычном режиме и с 40 ед. здоровья + 1 Бесячим бесом в героическом режиме. Таким образом, нужно убить 15 Бесов в обычном режиме и 20 в героическом.

Как победить Больное копыто? Основные советы.

Победить Больное копыто достаточно просто, положив очень много АОЕ заклинаний в колоду. Для этого лучше всего подходят Воин и Маг, колоды которых представлены ниже.

Также Близзард до сих пор не пофиксили баг с предсмертными хрипами, которые наносят урон всем персонажам (боссы их не атакуют, если они наделены провокацией). Карты, которые подходят для абуза: Щупальце Н’зота, Взрывоопасная овца, Нестабильный вурдалак и Поганище, осталось только наделить их провокацией, и боссы не будут атаковать в них до тех пор, пока ваш стол не станет больше, чем их.

Тень Арана

hero-power-ley-lines-heroic-217x300Пассивная сила героя: Оба игрока имеют +5 к силе заклинаний

Тень Арана — первый босс четвертого квартала Вечеринки в Каражане. В героическом режиме он начинает с 30 ед. здоровья и 15 ед. брони, в обычном же вы встретите его только с 30 ед. здоровья. В обычном режиме его сила героя дает +3 к силе заклинаний, в героике — +5.

Как победить Тень Арана? Основные советы.

Сила героя этого босса дает обоим героям силу к заклинаниям, поэтому лучший путь к победе — забомбить его заклинаниями, минуя его существ. Будьте начеку: у босса есть специфический секрет (представлен ниже), действия которого вам стоит остерегаться. Поэтому постарайтесь атаковать вашими существами по-минимуму. Имейте в виду, что в его колоде также есть Антимагия. Придерживайтесь тактики, подобной той, что используется на Фриз Маге.

Рекомендуемые классы: Маг
Рекомендуемые карты: Ледяная глыба, Огненный шар, Ледяная стрела

Уникальные карты: 

Гнев Пустоты

Герой получает +8 ед. атаки в этот ход.

Гнев Пустоты — это второй босс четвертого квартала приключения Вечеринка в Каражане. Он также начинает игру с 30 ед. здоровья и прибавляет 15 ед. брони в героике. Cила героя в обычном режиме за 2 маны дает +3 атаки, а в героическом — +8 и это стоит уже 1 ману.

Как победить Гнев Пустоты? Основные советы.

Гнев Пустоты — довольно сложный босс, особенно если позволить ему получить свободный доступ к порталам, которые дают ему дополнительную мощь. Один из них дает ему Неистовство ветра, второй — эффект брони, который впитывает весь урон. Помещая существо рядом с этими порталами, вы распространите эти эффекты и на них, но берегитесь — они станут мишенью для вражеских существ. Ставьте провокации рядом с синим порталом — это поможет вам продержаться на столе достаточно долго, чтобы осуществить тактику.

А тактика такова: сложно выдерживать атаки босса очень долго, у него достаточно карт, чтобы «позаботиться» о существах с провокацией и получить доступ к вашему герою. Вместо бездумного выставления существо постарайтесь замораживать Гнев Пустоты. Сделайте вашу колоду на замораживающих существах и заклинаниях вроде Ледяного копья, Ледяной стрелы, Элементаля воды. Их должно быть достаточно для того, чтобы держать Гнев постоянно замороженным и постепенно добивать его с помощью существ с Неистовством ветра. В качестве провокации справа от Синего портала отлично подойдет Раздражатор.

Рекомендуемые классы: Маг
Рекомендуемые карты: Ледяное копье, Элементаль воды, Раздражатор

Уникальные карты/эффекты: 

Вот так выглядит стол:

Принц Малчезар

Призывает Орка 3/3 с Рывком

Сначала, как ни странно, вы сражаетесь совсем не с Малчезаром, а с Назрой Дикий Топор, так как сначала вам открывается неправильный портал. Назра имеет 15 ед. здоровья. Ее сила героя в обычном режиме призывает Орка 3/2, а в героическом — 3/3 с Рывком. Как только вы ее победите — сразу из нужного портала появляется Принц Малчезар с 30 ед. здоровья и 30 ед. брони (которые появляются только в героическом режиме). Сила героя — призывает существо 6/6 за 2 маны.

Как победить Принца Малчезара? Основные советы.

Назра имеет довольно агрессивную колоду и в целом действует очень быстро во многом благодаря своей силе героя. Чтобы выжить, используйте колоду, которая очень сильно и быстро контролирует стол. Можно использовать Мага, у которого есть достаточно заклинаний для контроля, а также несколько хороших провокаций. Также советуем воспользоваться колодой Паладина на мурлоках. В ранней игре просто старайтесь выжить, в этом вам поможет многочисленные заклинания исцеления у Паладина и контрольные заклинания Мага. Позже просто добейте ее существами и/или заклинаниями.

После Назры вы, наконец, сражаетесь с главным боссом приключения — Принцем Малчезаром. Как только он вылезет из портала, Медив вручит вам Посох Атиеш, и вы сможете испытать его в деле. Ваша колода и рука остаются такими же.

Против такой силы героя сложно устоять и прожить довольно долго. Поэтому очень важно по-началу просто стабилизироваться. Если вы играете Паладином, следуйте этой тактике: Тирион Фодринг поможет вам притормозить босса, за предыдущую игру вы должны были разменять достаточное количество мурлоков (если нет, то доменивайтесь на этой стадии), и после играйте Мурглвратности судьбы. С Посохом Атиеш вы призовете случайное существо за 10 маны, после чего вы должны быстро дожимать босса в лицо. Если вы играете за Мага, то выживайте с помощью провокаций (делите их Эхом Медива), замораживающих заклинаний и Ледяной глыбы, а после чего добивайте босса заклинаниями на урон и Огненными шарами, полученными с помощью Архимага Антонидаса. В общем и целом старайтесь достичь стабильности в начале, тормозить токенов босса, а позже единовременно добивать его.

Рекомендуемые классы: Маг, Паладин
Рекомендуемые карты: Ледяная глыба, Эхо Медива, Архимаг Антонидас; Мурлок-полководец, Тирион Фодринг, Мурглвратности судьбы

Уникальные карты/существа:

Лига исследователей

Лига Исследователей - это новое приключение в Hearthstone после Наксрамаса и Черной горы.  С каждым новым приключением в игру вводятся десятки новым карт. Лига Исследователей не стала исключением - в Hearthstone появится 45 новых карт! Лига исследователей будет состоять из 4 кварталов, в которых Вы сможете сразиться по меньшей мере с 9 боссами. Количество боссов четвертого крыла пока засекречено, что добавляет еще больше интереса к новому приключение. Итак, обо всем по порядку...

Классовые испытания

Лига исследователей содержит 9 классовых испытаний, за прохождение которых Вы будете получать классовые карты. Напомню, что в классовых испытаниях Вам предстоит сыграть заранее собранными колодами и продемонстрировать свое мастерство игры за тот или иной класс.

Первый квартал: Храм Орсиса

Тактика и колоды на Зинаара

Сила героя Зинаара дает противнику карты Желания, которые представляют собой заклинания стоимостью 0 кристаллов. Желания позволяют раскопать дополнительные карты. Зинаар играет очень агрессивной колодой с большим количеством эффектов Неистовства ветра и другими заклинаниями для нанесения сильного урона.

Тем не менее, в нормальном режиме его можно победить без особого труда, т.к. его карты не обладают высоким качеством (например, Пыледемон). Для этого боя пригодится любая колода с эффективными существами, однако если вы испытываете затруднения, можете добавить в нее ситуационные заклинания для исцеления или нанесения урона, а также провокаторы.

В героическом режиме сила героя Зинаара получает усиление и с каждым ходом дает ему огромное преимущество в виде дополнительного кристалла маны. Кроме того, качество его карт существенно возрастает. Чтобы справиться с этой особенностью, вам придется активно использовать карты Желаний. Для этого отлично подходит Поджигатель, способный при использовании дешевых заклинаний быстро уничтожить всех вражеских существ за один ход.

Кроме того, вы можете использовать стандартную зоо-колоду с усилениями и большим количеством существ с предсмертными хрипами. Если противнику удалось получить преимущество в скорости за счет дополнительных кристаллов маны, вам поможет Призыватель Бездны, способный вытащить на поле Стража ужаса или Мал’Ганиса.

Тактика и колоды на Расхитителя Фаэрикса

Бой с Расхитителем Фаэриксом довольно прост. Для победы необходимо контролировать Жезл Солнца. В нормальном режиме Жезл Солнца — это существо с характеристиками 0/5, которое изначально принадлежит боссу и каждый раз после гибели меняет сторону, обеспечивая неуязвимость текущему владельцу. В героическом режиме Жезл Солнца обладает характеристиками 3/8 и дает неуязвимость только Расхитителю Фаэриксу.

При использовании методов для зачистки стола бой не вызывает особых проблем. В этом смысле очень эффективны такие заклинания и существа, как Слово Тьмы: Боль, Безумный алхимик, эффекты немоты и т.д. Кроме того, вам пригодится Вкусный зомби, т.к. в героическом режиме босс начинает бой, обладая определенным количеством брони.

Колода Фаэрикса большей частью состоит из агрессивных карт, которые наносят урон обоим игрокам, однако владелец Жезла солнца может его избежать. В героическом режиме босс играет тем же картами с повышенными характеристиками.

Тактика и колоды на Побег из Храма

Побег из храма — это уникальное игровое событие, в котором вместо попыток убить противника игроку необходимо остаться в живых после 10 ходов. У этого «босса» нет руки, колоды и запаса здоровья, поэтому вам придется сделать акцент на собственную выживаемость, уничтожая существ, призываемых с помощью силы героя.

Ключ к победе — это правильный выбор действий, которые дают наибольшее преимущество. Выбор в пользу Перепрыгнуть всегда оказывается верным, т.к. этот вариант всегда появляется в начале боя, и в случае неудачи вы можете начать все заново. Выбор между исцелением / дополнительным кристаллом и добором карт зависит от ситуации на поле и качества карт в руке.

В нормальном режиме препятствия не создают особых проблем, и их можно преодолеть с помощью любой колоды. Тем не менее, если вы все же испытываете затруднения, добавьте в нее ситуационные карты в виде провокаторов и заклинаний для исцеления или нанесения урона.

В героическом режиме бой значительно усложняется, т.к. выбор препятствий не так очевиден. Вам придется собрать колоду из особых карт, которые помогут выжить в трудной ситуации.

Второй квартал: Ульдаман

Тактика и колоды на Вождя Скарваша

Вождь Скарваш — очень интересный босс. При подборе колоды вам придется найти разумный баланс между существами и заклинаниями. Благодаря меняющейся силе героя Скарваша вам придется чередовать типы карт, разыгрывая только существ либо только заклинания.

Сила героя босса совершенно не влияет на оружие, поэтому такие классы, как паладин или воин, имеют существенное преимущество. На нечетных ходах вы не можете выставлять на поле существ, а на четных — использовать заклинания. Для того, чтобы справиться с этой механикой, необходимо выстроить кривую маны так, чтобы существа стоили четное количество кристаллов, а заклинания можно было использовать на каждом нечетном ходе.

В героическом режиме босс вызывает массу трудностей, т.к. он начинает бой с двумя троггами, которые становятся сильнее, когда игрок разыгрывает карты заклинаний. Для победы жизненно необходимо иметь в стартовой руке достойный ответ (лучшим вариантом является Вестник рока).

Тактика и колоды на Вагонетку

Гонка на вагонетке — это еще одно тематическое игровое событие, похожее на Побег из храма из первого квартала Лиги исследователей. Тем не менее, в Гонке на вагонетке игрокам предлагается готовая колода, которая состоит из заклинаний стоимостью 1 кристалл и позволяет выжить в бою.

На каждом ходе противник выставляет на поле существо стоимостью 2 кристалла. Характеристики могут быть различными — от 0/3 (провокатор) до 6/6. Основная цель заключается в том, чтобы уничтожить существ, замедлить развитие противника и выбраться из шахты. Для этого необходимо принимать правильные решения в зависимости от типа существ, которые появляются на столе. Заклинание на 10 ед. урона следует приберечь для существа 6/6, а АоЕ на 3 ед. урона (самая ценная карта колоды) пригодится в тот момент, когда вы выставите на поле своих существ, которыми можно добить раненые цели (например, провокаторов 3/6).

Не стоит бездумно использовать заклинания для исцеления, если у вас есть другие варианты хода, т.к. это лишь кратковременная мера, которая не поможет вам в долгосрочной перспективе. Исцеление лучше применять на последних ходах, когда вам остается продержаться совсем недолго, или в тех случаях, когда иных вариантов хода попросту нет.

В героическом режиме существенных отличий нет. В начале боя на вражеской половине поля появляется одно дополнительное существо. Кроме того, босс не призывает провокаторов 0/3. Общая тактика остается неизменной.

В Гонке на вагонетке вам потребуется все ваше везение. Кроме того, существуют ситуации, в которых невозможно принять правильное решение. Например, если босс призвал несколько существ 6/6, а у вас нет возможности добрать заклинание, вы не сможете его победить. Просто пробуйте снова и снова, и в конечном итоге босс падет.

Тактика и колоды на Аркедаса

Бой с Аркедасом строится вокруг статуй, которые босс призывает для обеих сторон на каждом ходе. Колода Аркедаса позволяет ему усиливать свои статуи и наносить урон сопернику с помощью Разрушительного порыва. Объем урона определяется количеством статуй, присутствующих на поле.

Для победы в бою с Аркедасом необходимо сосредоточиться на контроле доски, уничтожая каждое существо, которое босс призывает на свою сторону, включая статуи без силы атаки, которые на первый взгляд кажутся безобидными. Как можно чаще используйте эффекты усиления и заклинания на свои статуи, чтобы избавиться от них, иметь возможность выставить более полезных существ и снизить урон от Разрушительного порыва.

В героическом режиме запас здоровья статуй равен 5 ед (вместо 2 ед.), заклинания босса (включая Разрушительный порыв) усиливаются. Общая тактика остается прежней. Пытайтесь контролировать доску, применяя заклинания к своим и вражеским существам.

Третий квартал: Разрушенный город

Тактика и колоды на Лорда Скользкое Копье

Ключ к победе в бою с Лордом Скользкое Копье кроется в правильном обращении с его силой героя, которая меняется в начале каждого хода и призывает все более и более сильных существ. В нормальном режиме действие силы героя можно остановить, убив провокатора, который появляется на поле в начале матча, и выпустив Сэра Финли Мрргглтона. В героическом режиме силу героя заменить нельзя.

Помимо этого, босс не вызывает особых затруднений, поэтому мы рекомендуем сосредоточиться на его силе героя. В нормальном режиме необходимо как можно раньше освободить Финли с помощью дешевых существ или заклинаний. В героическом режиме сила героя оказывает большее влияние на игровую ситуацию, и с этим придется считаться. Для нейтрализации призываемых существ можно использовать Ментальных техников, Опытного охотника, Морских великанов, АоЕ-заклинания и заморозку.

Тактика и колоды на Великого Плавника

Нет ничего удивительного в том, что гигантский мурлок Великий Плавник играет колодой, основанной на синергии мурлоков. Общая тактика колоды очень слаба, и единственным преимуществом, которым обладает Великий Плавник, является постоянный добор карт.

В нормальном режиме сила героя босса симулирует эффект Божественной милости, уравнивая количество карт в его руке с рукой противника. С этой проблемой легко справляются агрессивные колоды с низкой кривой, разыгрывающие большое количество мелких существ. Для получения преимущества на поле сосредоточьтесь на уничтожении вражеских мурлоков, т.к. они усиливают друг друга, но по отдельности ничего из себя не представляют.

В героическом режиме сила героя дает боссу две карты на каждом ходе, вне зависимости от количества карт в вашей руке. В результате Великий Плавник получает возможность разыгрывать бесконечных мурлоков и значительно усиливать их. Для победы над боссом в героическом режиме можно использовать милл-колоду (например, разбойника или друида) или сосредоточиться на зачистке стола, используя темпо-заклинания и оказывая давление на противника. Без усиления большинство мурлоков имеет минимальный запас здоровья (1 ед.), что позволяет использовать слабые АоЕ-заклинания (Веер клинков, Чародейский взрыв и комбинацию с Яростным пиромантом).

Тактика и колоды на Леди Наз'жар

В бою с Леди Наз'жар игроки сталкиваются с уникальной силой героя, превращающей каждое существо на доске в другое существо с большей стоимостью. Эта механика приносит огромную выгоду при игре контроль-колодой - необходимо лишь следить за тем, чтобы на вашей половине стола было больше существ, чем на вражеской.

Помимо особой силы героя, у босса нет других способов вам навредить, и бой не доставляет особых проблем. Для победы над Леди Наз'жар в нормальном режиме достаточно включить в свою колоду карты, позволяющие призвать несколько существ одновременно - например, Владычицу бесов, Охотницу на Иглошкурых или Дракономеханика.

В героическом режиме сила героя Леди Наз'жар дает ей большее преимущество, чем ее оппоненту. Она по-прежнему меняет всю доску, однако стоимость увеличивается только для вражеских существ. Это сильно усложняет бой, заставляя отыскивать новые способы повернуть ситуацию в свою сторону. Вам по-прежнему пригодятся карты, позволяющие призвать несколько существ одновременно, а также заклинания для зачистки доски и Морские великаны.

Четвертый квартал: Зал Исследователей

Тактика и колоды на Скелетозавра Анорекса

Скелетозавр Анорекс играет далеко не лучшей колодой, основанной на синергии зверей. Уникальность боя основана на силе героя босса, которая дает обоим противникам случайные карты стоимостью 0 кристаллов. Несмотря на то, что иногда механизм случайного выбора дает боссу неоспоримое преимущество, в нормальном режиме вы все же сможете без труда победить его практически любой колодой.

В героическом режиме бой вызывает определенные затруднения. Сила героя дает карты стоимостью 0 кристаллов только боссу, поэтому он быстро вырывается вперед. Это означает, что победить его «честным» путем (через контроль доски) не получится. Не стоит надеяться на то, что боссу не придут нужные карты. Используйте чрезвычайно агрессивную колоду, чтобы быстро пробить его «в лицо». Альтернативными вариантами являются фриз-маг и паладин с Равенством.

Тактика и колоды на Стального Часового

Сила героя Стального часового не позволяет нанести ему более 1 ед. урона за один раз. Этот эффект затягивает бой, однако фактически не влияет на ход игры. После того, как вы захватите контроль, босс вряд ли сумеет отыграться. В результате вы будете систематично убивать существ часового и постепенно пробивать его самого. Иными словами, ключ к победе в нормальном режиме — это терпение.

В героическом режиме бой усложняется, т.к. сила героя босса также влияет на его существ. Таким образом, вы вряд ли сумеете захватить контроль и наносить боссу периодический урон. Поскольку в данном случае сила атаки ваших существ совершенно не важна, вам пригодятся карты, призывающие несколько мелких целей — например, Призыв в бой или Владычица бесов. Покаяние или Равенство позволят эффективно чистить доску, поэтому мы рекомендуем использовать колоду паладина.

Тактика и колоды на Великого вора Рафаама

Великий вор Рафаам — это уникальный босс, в бою с которым вам придется воспользоваться не лучшей, а худшей своей колодой. В начале боя босс крадет вашу колоду, заменяя ее другой, собранной автоматически. Иными словами, вы можете подсунуть Рафааму самые плохие карты, чтобы без труда его победить. Для этой цели прекрасно подойдут существа с силой атаки 0, бесполезные Древние дозорные, слабые заклинания и т.д. Тем не менее, помните, что ваша колода тоже будет не самой хорошей, и не давайте боссу возможности переиграть вас дешевыми картами. Помимо собранной вами колоды босс использует силу героя, похожую на Нестабильный портал мага. Несмотря на мнимую конкурентоспособность, в большинстве случаев сила героя не дает боссу существенных преимуществ.

В героическом режиме при использовании Нестабильного портала Рафаам не тратит кристаллы маны. Если портал даст боссу хороших темпо-существ, вы наверняка потеряете преимущество в скорости и быстро умрете, т.к. плохие карты из собранной боссом колоды не дадут вам возможности защититься. Для победы в героическом режиме понадобится определенная доля везения. Надейтесь, что Нестабильный портал будет неэффективен, или подсуньте боссу Сэра Финли Мрргглтона, чтобы тот заменил надоедливую силу героя.

Тактика и колоды на Неукротимого Рафаама

На этот раз Рафаам сражается с игроками своей колодой. После троекратного применения силы героя он бесплатно призывает существо с уникальной способностью и характеристиками 5/5. Во время «зарядки» босс невосприимчив к урону, т.е. бой делится на фазы. В течение первой фазы вам необходимо выставить на поле как можно больше существ, чтобы нанести Рафааму как можно больше урона на второй фазе. В это время босс ведет себя довольно пассивно и практически не развивает свою доску. Кроме того, игрок получает новую силу героя стоимостью 0 кристаллов. Эта сила дает заклинания для исцеления, нанесения урона и зачистки стола.

В героическом режиме призываемые боссом существа имеют характеристики 10/10 и являются подходящей целью для Опытного охотника. Кроме того, босс действует более агрессивно и использует такие заклинания, как Волна огня и Круговерть Пустоты. И наконец, сила героя игрока стоит 2 кристалла маны, что уменьшает предоставляемое ею преимущество. Для этого боя лучше всего подойдут существа с предсмертными хрипами, Опытный охотник и усиления для завершающего удара. Именно поэтому мы рекомендуем вам использовать колоду шамана (Жажда крови) или друида (Дикий рев).

Рубашки карт

Новая рубашка за прохождение героического режима Лиги исследователей:

Новая механика - Раскопка

С выходом нового приключения в игре появится новая механика - Раскопка.

Цены на кварталы

  • Покупка сразу всех 4 кварталов - 1190 рублей.
  • 3 крыла (у Вас уже есть первое) - 899 рублей.
  • 2 крыла (у Вас уже есть первые 2) - 599 рублей.
  • Покупка каждого крыла по отдельности будет стоить Вам 700 золота или 429 рублей.

Черная гора

Действие второго приключения в Hearthstone развернется в глубинах Черной горы, расположенной между Пылающими степями и Тлеющим ущельем. В этом подземелье Вам придется сразиться с 17 боссами, за прохождение которых Вы получите 31 новую карту, в том числе по 2 новых карты для каждого класса.

Новое приключение Черная гора основано на одноименной локации из World of Warcraft. В оригинальной игре в горе расположено 4 подземелья и 3 рейда. До выхода дополнения Cataclysm там находились подземелья Глубины Черной горы и Пик Черной горы (разделенный на две части — Верхняя и Нижняя части пика Черной горы), а также рейды Огненные Недра и Логово Крыла Тьмы. В дополнении Сataclysm появилось подземелье Пещеры Черной горы и рейд Твердыня Крыла Тьмы.

Чтобы принять участие в приключении Hearthstone, вам необходимо открыть всех героев.

В Черной горе используется та же ценовая модель, что и в Наксрамасе. Каждое крыло стоит 700 внутриигровых монет или 329р. В течение месяца после открытия Наксрамаса доступ в Паучий квартал предоставлялся бесплатно, однако аналогичного анонса для Черной горы еще не было. Все крылья одновременно можно купить за 1200р.

За предзаказ можно получить особую рубашку Огненные Недра.

Новые карты из Черной горы

В Черной горе обитают 17 боссов. За победу над каждым из них можно будет получить новую карту. За прохождением всех боссов каждого крыла будет даваться легендарная карта, за прохождение классовых испытаний — классовая карта.

Каждый класс получит одну обычную и одну редкую карту. Одна карта станет наградой за победу над обычной версией боссов Черной горы, вторая — за прохождение классового испытания.

Друид

  • Вулканический древень: Обычная карта дается за прохождение испытания друида в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания друида в Черной горе.
  • Друид пламени: Обычная карта дается за победу над Гарром в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Гарром в Огненных Недрах.

Охотник

  • Яростень Недр: Обычная карта дается за победу над Вождем Омокком в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Вождем Омокком в Пике Черной горы.
  • Скорострельность: Обычная карта дается за прохождение классового испытания охотника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания охотника в Черной горе.

Маг

  • Поджигатель: Обычная карта дается за победу над Валестразом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Валестразом в Логове Крыла Тьмы.
  • Дыхание дракона: Обычная карта дается за прохождение испытания мага в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания мага в Черной горе.

Паладин

  • Священное бдение: Обычная карта дается за прохождение испытания паладина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания паладина в Черной горе.
  • Супруга дракона: Обычная карта дается за победу над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы.

Жрец

  • Воскрешение: Обычная карта дается за победу над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы.
  • Сумеречный дракончик: Обычная карта дается за прохождение испытания жреца в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания жреца в Черной горе.

Разбойник

  • Тихоступ Черного Железа: Обычная карта дается за прохождение испытания разбойника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания разбойника в Черной горе.
  • Сходка: Обычная карта дается за победу на Арене в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы на Арене в Глубинах Черной горы.

Шаман

  • Лавовый шок: Обычная карта дается за прохождение испытания шамана в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания шамана в Черной горе.
  • Огнестраж-разрушитель: Обычная карта дается за победу над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы.

Чернокнижник

  • Демонический гнев: Обычная карта дается за прохождение испытания чернокнижника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания чернокнижника в Черной горе.
  • Главарь банды бесов: Обычная карта дается за победу над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах.

Воин

  • Возмездие: Обычная карта дается за победу над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы.
  • Метатель топоров: Обычная карта дается за прохождение испытания воина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания воина в Черной горе.

Глубины Черной горы

Корен Худовар

В нормальном режиме Корена можно победить даже базовыми колодами. Вам потребуются крупные существа (около 20 карт) и заклинания для контроля или нанесения урона (остальные карты).

В героическом режиме Корен вызывает определенные трудности и считается самым сложным боссом квартала. Куча мала! позволяет ему призвать двух существ на свой стол и только одно существо на стол противника. Большинство существ Корена имеют высокую стоимость, и этот факт можно использовать против него. В противном случае босс получит неоспоримое преимущество.

Для того, чтобы убить Корена в героическом режиме, используйте крупных существ без предсмертных хрипов и поддерживайте их заклинаниями, чтобы повернуть ситуацию в свою пользу. При подборе стартовой руки ищите полезные эффекты и заклинания для нанесения урона, чтобы убирать с доски вражеских существ. Сдавайтесь не задумываясь, если в стартовую руку пришли только существа или первые ходы пошли не по плану, т.к. они определяют дальнейшее развитие игры.

Судья Мрачнокамень

На первый взгляд Судья Мрачнокамень может показаться непобедимым, однако в его колоде нет заклинаний и очень мало существ, которых он может разыграть на первых ходах. Кроме того, в его колоде нет провокаторов. Таким образом, Мрачнокамня можно победить быстрой и агрессивной колодой, которая имеет преимущество в скорости. Советуем выбрать для этого боя мага, друида или разбойника, т.е. класс, способный эффективно убирать с доски Зрителей Черного Железа (существ 1/1, призываемых с помощью силы героя).

В нормальном режиме Мрачнокамня можно победить с помощью любой агрессивной базовой колоды. В героическом режиме ситуация усложняется тем, что босс начинает бой с 4 кристаллами маны, а значит, вы не сможете воспользоваться преимуществом быстрого старта. В результате вам потребуется много существ и АоЕ-заклинаний для зачистки стола. Используйте их до тех пор, пока босс не умрет или у него не закончатся карты.

Император Тауриссан

Пока жива Мойра, Тауриссан не использует силу героя, Мощь Повелителя Огня. Постарайтесь не использовать ничего, что могло бы ее убить (АоЕ-заклинания, существ с предсмертными хрипами и т.д.) Кроме того, Мойра не атакует существ, не являющихся провокаторами, поэтому в вашей колоде не должно быть провокаторов. В нормальном режиме ошибки некритичны, т.к. запас здоровья Мойры составляет 3 ед. (опасайтесь предсмертного хрипа Нестабильного вурдалака, который есть в колоде у Тауриссана). В героическом режиме запас здоровья Мойры составляет всего 1 ед., и ее гибель сулит вам верную смерть на следующем ходе (только если броня не позволит пережить удар, который наносит 30 ед. урона). Мойра не бьет вражеских существ, она атакует только персонажа, поэтому вам нужно убить Тауриссана прежде, чем у вас закончится запас здоровья.

Для нормального режим подойдет любая агрессивная (даже базовая) колода, имеющая преимущество в скорости. В героическом режиме таки колоды не сработают, т.к. вы будете получать минимум 3 ед. урона за ход от Мойры, а запас здоровья босса будет составлять 45 ед. Обычно существа Тауриссана бьют «в лицо», поэтому вам понадобятся существа, которых можно «разгонять» — например, Тень Наксрамаса. Мы рекомендуем использовать классы, которые могут восстанавливать себе здоровье или стакать броню — например, жреца или воина. Особенно хорош в этом плане воин благодаря таким существам, как Разъяренный берсерк и Мастер брони. Кроме того, вам понадобится немота, чтобы нейтрализовать существ, которые могут нанести урон Мойре (Нестабильного вурдалака и Поганище).

Награда

  • Мрачный завсегдатай: Обычная карта дается за победу в «Угрюмом обжоре» в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы в «Угрюмом обжоре» в Глубинах Черной горы.
  • Сходка: Обычная карта дается за победу на Арене в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы на Арене в Глубинах Черной горы.
  • Воскрешение: Обычная карта дается за победу над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы.
  • Император Тауриссан: Обычная карта дается за прохождение квартала Глубины Черной горы. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Глубины Черной горы.
  • Скорострельность: Обычная карта дается за прохождение классового испытания охотника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания охотника в Черной горе.
  • Дыхание дракона: Обычная карта дается за прохождение испытания мага в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания мага в Черной горе.

Огненные недра

Гарр

В нормальном режим бой с Гарром не вызывает затруднений. Уничтожайте Огнекамни поочередно, чтобы они не погибли на одном ходе и не нанесли вашему герою сильный урон. Для этого подойдет любая колода с дешевыми существами и плавной кривой маны. Затем попытайтесь получить контроль над доской, выгодно разменивая своих существ. Помните о силе героя Гарра, хотя сам он иногда забывает ее использовать.

В героическом режиме босс доставляет гораздо больше проблем, т.к. Огнекамни наносят очень много урона, даже если умирают поодиночке. Для предотвращения урона используйте немоту (в идеале — Массовое рассеивание).

Кроме того, можно использовать Юных экзорцистов , которые значительно увеличивают свои характеристики за счет семи существ противника с предсмертными хрипами, Мрачных завсегдатает, Берсерков Гурубаши или Служителей боли.

Барон Геддон

Барон Геддон — довольно простой босс, однако для победы над ним вам потребуется учесть два важных фактора. Прежде всего, сила героя Воспламенение маны наносит урон противнику, если к концу хода у того остались неистраченные кристаллы маны. Это означает, что вам придется использовать колоду с очень плавной кривой. Кроме того, у Геддона есть Живые бомбы, которые создают очень неприятные ситуации. Включите в колоду Железноклювов или Молодых хмелеваров, чтобы бомбы не срабатывали.

В героическом режиме бой практически ничем не отличается, за исключением того, что Воспламенение маны и Живые бомбы наносят двойной урон. В героическом режиме запас здоровья босса равен 100 ед. Это означает, что вам придется рационально использовать ману и устранять бомбы гораздо дольше.

Мы рекомендуем использовать класс с силой героя, которую можно с пользой применять на каждом ходе (например, паладина или чернокнижника). Так вы сможете использовать ману до последнего кристалла. Если вы не хотите играть чернокнижником, учтите, что в колоде должен быть предусмотрен механизм добора, т.к. на последних ходах вам понадобится очень много карт. Обязательно включите в нее немоту или хмелеваров, чтобы справляться с Живыми бомбами.

Мажордом Экзекутус

Бой с боссом состоит из двух фаз. В первой фазе вам предстоит сразиться с Мажордомом Экзекутусом. Она включает в себя одну существенную особенность. В колоде Мажордома есть 10 Огненных великанов. Таким образом, как только запас его здоровья опустится до 20 ед., он начнет выставлять по несколько существ 8/8 за ход.

Во второй фазе вам предстоит сразиться с самим Рагнаросом. Босс обладает очень мощной силой героя, имеет 16 ед. здоровья в нормальном режиме и 60 ед. здоровья в героическом режиме. Бой с Рагнаросом не может длиться долго, поэтому во время боя с Мажордомом вам придется выстроить свою доску так, чтобы убить Повелителя Огня за пару ходов.

Эта тактика используется как в нормальном, так и в героическом режиме. Мажордом долго живет с 20 и более ед. здоровья, пока вы выставляете своих существ и усиливаете их. Это делается для того, чтобы не пришлось разбираться с Огненными великанами. В результате у вас будет достаточно времени, чтобы подготовиться к появлению Рагнароса.

Награда

  • Техник Крыла Тьмы: Обычная карта дается за победу над Бароном Геддоном в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Бароном Геддоном в Огненных Недрах.
  • Друид пламени: Обычная карта дается за победу над Гарром в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Гарром в Огненных Недрах.
  • Главарь банды бесов: Обычная карта дается за победу над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах.
  • Мажордом Экзекутус: Обычная карта дается за прохождение квартала Огненные Недра. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Огненные Недра.
  • Лавовый шок: Обычная карта дается за прохождение испытания шамана в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания шамана в Черной горе.
  • Метатель топоров: Обычная карта дается за прохождение испытания воина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания воина в Черной горе.

Пик Черной горы

Вождь Омокк

Вождь Омокк — довольно простой босс. В нормальном режиме иногда он совсем не использует силу героя. В колоде Вождя есть такие существа, как Эльфийская лучница и Жестокий надмотрщик, позволяющие активировать силу героя, но босс часто разыгрывает эти карты на первых ходах, обесценивая их. В нормальном режиме Вождя Омокка можно победить практически любой колодой, которую вы используете в рейтинговых боях, но мы на всякий случай опишем и базовую колоду.

В героическом режиме победить Вождя Омокка немного сложнее, т.к. его сила героя уничтожает случайное существо противника практически на каждом ходе без затрат маны. Таким образом, вам понадобятся карты, призывающие на стол несколько мелких существ — например, Ониксия, Владычица бесов, Главарь банды бесов и Одержимый ползун. Все они снижают эффективность силы героя босса.

Помимо силы героя у Вождя Омокка нет опасных способностей. Его колода состоит из простых карт, и вы легко сможете получить преимущество после того, как заполните стол подходящими для силы героя целями.

Генерал Драккисат

Бой с Генералом Драккисатом может быть удивительно сложным, особенно для новичков, у которых нет доступа к дорогим картам. Специфика боя такова, что обе стороны могут разыграть любую карту на каждом ходе, но только одну карту за ход. Колода босса состоит преимущественно из крупных существ, поэтому его нелегко опередить, если у вас в колоде нет карт с высокой стоимостью.

Следует отметить, что карты, влияющие на количество кристаллов (Озарение, Буйный рост или Император Тауриссан), в этом бою не работают, поэтому вы не сможете обойти механику 1 кристалла.

Предлагаемая тактика довольно проста, однако она не подходит для колод без легендарных существ. Наберите карт с максимальной стоимостью, крупных существ и заклинаний, позволяющих убрать со стола вражеских существ (например, Слово силы: Смерть или Сглаз).

В героическом режиме Драккисат является одним из самых сложных боссов дополнения, т.к. в его распоряжении есть целых 2 кристалла маны. Это означает, что босс может выставить в два раза больше существ на каждом ходе, и это значительно усложняет бой. Чтобы справиться с Драккисатом, вам придется совершать очень выгодный размен с помощью существ и заклинаний.

Ренд Чернорук

Ренд Чернорук — это уникальный босс с цикличной силой героя, позволяющей ему призывать различных существ с различной стоимостью. Босс начинает бой со способностью Открыть ворота, поэтому при подборе стартовой руки следует ориентироваться на существ, способных справиться с первой волной прислужников Ренда.

В нормальном режиме большинство прислужников обладает запасом здоровья в 1 ед. Это означает, что вам пригодятся такие карты, как Демон Бездны, Клирик Североземья, Лик смерти, Призыв в бой и т.д. Если вам удастся справиться с первой волной существ, призванных с помощью силы героя, остаток боя не вызовет особых проблем.

Единственная тонкость заключается в том, что в колоде Ренда есть карта Истинный вождь стоимостью 1 кристалл, позволяющая уничтожить легендарное существо противника. В связи с этим не стоит включать в свою колоду легендарных существ, за исключением Лотхиба, который не позволяет боссу эффективно использовать заклинание уничтожения.

В героическом режиме сила героя значительно усиливается, поэтому вам невыгодно затягивать бой. В связи с этим вы можете использовать аггро-колоду (например, охотника), чтобы получить преимущество в скорости. В качестве альтернативного варианта можно несколько раз зачистить стол от крупных существ с помощью Адского пламени, Пламени тьмы, Волны огня или Равенства.

Награда

  • Яростень Недр: Обычная карта дается за победу над Вождем Омокком в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Вождем Омокком в Пике Черной горы.
  • Супруга дракона: Обычная карта дается за победу над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы.
  • Яйцо дракона: Обычная карта дается за победу над Рендом Черноруком в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Рендом Черноруком в Пике Черной горы.
  • Ренд Чернорук: Обычная карта дается за прохождение квартала Пик Черной горы. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Пик Черной горы.
  • Сумеречный дракончик: Обычная карта дается за прохождение испытания жреца в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания жреца в Черной горе.
  • Вулканический древень: Обычная карта дается за прохождение испытания друида в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания друида в Черной горе.

Логово Крыла Тьмы

Бритвосмерт Неукротимый

Основные проблемы в бою с Бритвосмертом - это Оскверненные яйца, с которыми он начинает бой, и его сила героя, Гнездовье, которая усиливает существующие и призывает новые яйца.

В нормальном режиме запас здоровья яиц составляет 1 ед., поэтому контролировать их несложно. В героическом режиме запас здоровья яиц составляет 3 ед., поэтому уже на втором ходе босса вам придется иметь дело с одним дракончиком. Чтобы преодолеть эту трудность, вам потребуется быстрая колода, с помощью которой можно выставить существ как можно раньше, чтобы контролировать уровень здоровья яиц. Кроме того, вам понадобятся АоЕ-заклинания, т.к. контроль стола - это ключ к победе над боссом.

Как только вы научитесь справляться с Оскверненными яйцами, бой значительно упростится, т.к. в колоде Бритвосмерта очень мало карт, которые представляют серьезную угрозу.

Валестраз Порочный

Валестраз играет колодой, которая рассчитана на то, что противник умрет от усталости. Он заставляет противника добрать как можно больше карт, а затем разыгрывает Заводных великанов и Гоблинов-саперов, чтобы получить преимущество от большой руки оппонента.

Валестраза можно победить с помощью колоды с низкой кривой маны. Использование такой колоды приводит к тому, что в нормальном режиме босс чаще уничтожает свои карты, однако при этом вам нужно будет найти способ справиться с его крупными существами. Таким образом, вам пригодятся сильные заклинания или карты, усиливающие мелких существ.

В героическом режиме босс не только действует агрессивнее, но и с каждым ходом получает лишний кристалл маны. Это означает, что описанная выше тактика не сработает. Вместо этого вам придется использовать очень агрессивную колоду, полагаясь на силу героя босса, которая поможет пополнять руку и поддерживать высокий темп игры.

Хромаггус

Хромаггус - один из самых сложных боссов Черной горы. Карты Магии драконов, которые попадают к вам в руку на каждом ходе, дают боссу значительное преимущество. Если вы не сможете вовремя сбрасывать их, ситуация может выйти из-под контроля.

В нормальном режиме эти карты стоят всего 1 кристалл и не вызывают особых проблем. Их можно легко вписать в кривую, не жертвуя другими картами.

В героическом режиме заклинания из серии "Магия драконов" стоят 3 кристалла, поэтому от них сложно избавиться. Таким образом, ключом к победе в героическом режиме является рациональный сброс этих карт.

Лорд Виктор Нефарий / Нефариан

Лорд Виктор Нефарий и его форма Нефариан, в которой он пребывает большую часть времени, имеют одно большое преимущество. Они начинают бой с 10 кристаллами маны и большим количеством карт.

Чтобы победить Нефария в любом режиме, следует учесть, что в таких условиях босс быстро разыгрывает все карты из руки, а после вынужден довольствоваться заклинаниями, которые он крадет у класса, которым вы играете.

Таким образом, вы сможете эффективно использовать Ментальных техников и зачищать стол такими заклинаниями, как Световая бомба или Равенство. В результате вам не нужно будет долго думать о том, как расправиться с внушительными существами. Ваша цель заключается в том, чтобы прожить подольше, получить контроль над доской, а затем надеяться на то, что пришедшие в руку боссу карты вашего класса ничем ему не помогут.

Награда

  • Возмездие: Обычная карта дается за победу над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы.
  • Поджигатель: Обычная карта дается за победу над Валестразом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Валестразом в Логове Крыла Тьмы.
  • Голодный дракон: Обычная карта дается за победу над Хромаггусом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Хромаггусом в Логове Крыла Тьмы.
  • Огнестраж-разрушитель: Обычная карта дается за победу над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы.
  • Хромаггус: Обычная карта дается за прохождение квартала Логово Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Логово Крыла Тьмы.
  • Тихоступ Черного Железа: Обычная карта дается за прохождение испытания разбойника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания разбойника в Черной горе.
  • Демонический гнев: Обычная карта дается за прохождение испытания чернокнижника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания чернокнижника в Черной горе.

Тайная лаборатория

Защитная система "Омнитрон"

В бою с защитной системой "Омнитрон" вам придется сразиться с различными существами, призываемыми с помощью силы героя и имеющими различные эффекты. В нормальном режиме особых тактик не требуется, однако будет неплохо иметь в колоде несколько дополнительных заклинаний, чтобы получить выгоду от усиливающих эффектов.

В героическом режиме использование этой механики строго обязательно, т.к. босс быстро убьет вас, если вы будете пытаться играть честно. Эта особенность дает преимущество некоторым классам, которые могут победить босса без особого труда.

Малориак

Малориак обладает особой механикой, благодаря которой характеристики каждого существа, разыгрываемого из руки или призываемого на поле иным способом, меняются местами. В нормальном режиме этот эффект действует на обе стороны, в героическом режиме существа Малориака дополнительно получают +2/+2.

Ключ к успеху заключается в подборе существ, которые могут получить выгоду от этой механики. Например, Нерубское яйцо, которое стоит всего 2 кристалла, мгновенно превратится в существо с характеристиками 4/4. Следует помнить, что сила героя босса действует на любых призываемых существ, поэтому не стоит сражаться с ним шаманом, т.к. 3 из 4 тотемов будут мгновенно погибать при появлении.

Кроме того, существует любопытная механика, которую можно использовать с картами, дающими существам временные благотворные эффекты (например, Чемпион Штормграда и Вожак лютых волков). При смене характеристик эти временные эффекты становятся постоянными, что можно использовать как в нормальном, так и в героическом режиме.

Атрамед

Ключевая механика боя - использование оружия, которое Атрамед держит в руках большую часть времени. В нормальном режиме ему требуется по меньшей мере 1 кристалл, чтобы взять в руки новое оружие. При этом вы получите 3 карты заклинаний стоимостью 1 кристалл, которые можно использовать для уничтожения оружия. В героическом режиме Атрамед может взять оружие бесплатно и в любое время, но при этом вы не получаете карт, которые помогли бы с этим справиться.

Для победы над Атрамедом вам понадобятся существа, способные разрушать оружие противника (например, Харрисон Джонс и Кислотный слизнюк). Кроме того, для этого боя отлично подходит маг, способный замораживать противника, тем самым нейтрализуя его оружие.

Отыскав способ справиться с оружием Атрамеда, вы без труда победите самого босса.

Нефариан и Ониксия

Бой с Нефарианом состоит из трех фаз. В первой из них вам придется сразиться с самим Нефарианом. Фаза длится до тех пор, пока броня босса не будет уничтожена. После этого Нефариана заменит Ониксия, которая будет поливать поле огнем на каждом ходе.

Бой с Ониксией - это вторая фаза, которая заканчивается после смерти дракона. Во время второй фазы Ониксия держит в руках оружие, которое необходимо быстро уничтожать. На третьей фазе Нефариан возвращается в бой и уничтожает всех существ противника. Вам необходимо подготовиться к этому моменту, накопив достаточно карт для продолжения поединка. По возможности используйте Кел'Тузада, способного возродить всех погибших существ.

Награда

  • Вулканический дракон: Обычную карту можно получить за победу над Защитной системой «Омнитрон» в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Защитной системой «Омнитрон» в Тайной лаборатории.
  • Губитель Крыла Тьмы: Обычную карту можно получить за победу над Малориаком в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Малориаком в Тайной лаборатории.
  • Драконид-сокрушитель: Обычную карту можно получить за победу над Атрамедом в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Атрамедом в Тайной лаборатории.
  • Драконор-чародей: Обычную карту можно получить за победу над Нефарианом в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Нефарианом в Тайной лаборатории.
  • Нефариан: Обычная карта дается за победу над всеми боссами Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над всеми боссами Тайной лаборатории.
  • Священное бдение: Обычная карта дается за прохождение испытания паладина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания паладина в Черной горе.

Классовые испытания

Классовые испытания открываются после прохождения крыльев в нормальном режиме. Каждый класс получает доступ к испытаниям, которые необходимо пройти особыми колодами, предложенными Blizzard.

Всего в игру добавлено 18 классовых карт, 9 из них можно получить за прохождение испытаний. Оставшиеся 9 даются за победу над различными боссами.

Краткая сводка по наградам за испытания и боссам, которые открывают к ним доступ:

Глубины Черной горы

  • Испытание охотника: Скорострельность
  • Испытание мага: Дыхание дракона

Огненные недра

  • Испытание воина: Метатель топоров
  • Испытание шамана: Лавовый шок

Пик Черной горы

  • Испытание друида: Вулканический древень
  • Испытание жреца: Сумеречный дракончик

Логово Крыла Тьмы

  • Испытание разбойника: Тихоступ Черного Железа
  • Испытание чернокнижника: Демонический гнев

Тайная лаборатория

  • Испытание паладина: Священное бдение

Правила, касающиеся золотых карт, остаются неизменными:

  • Золотые карты из Черной горы можно изготовить из пыли.
  • Перед этим вам нужно получить обычную копию карты.
    • Для этого необходимо убить соответствующего босса.
    • Легендарные карты можно изготовить после победы над боссами соответствующего крыла.
    • Золотые карты классовых испытаний можно изготовить после прохождения соответствующего классового испытания.
  • Цены на изготовление золотых карт остаются прежними: обычная — 400 пыли, редкая — 800 пыли, эпическая — 1600 пыли, легендарная — 3200 пыли.

Героический режим

Героический режим босса открывается после победы над нормальной версией того же босса.

За победу над всеми боссами в героическом режиме можно получить особую рубашку.

Проклятие Наксрамаса

Проклятие Наксрамаса - это первое подземелье в режиме приключений коллекционной карточной игры Hearthstone. За прохождение Наксрамаса Вы получите награды в виде новых классовых и нейтральных карт. В этом гайде Вы найдете всю информацию касающуюся Проклятия Наксрамаса: дата выхода, цены, награды, тактики прохождения боссов и т.д.

Проклятье Наксрамаса - это первое подземелье в режиме приключений Hearthstone, рассчитанное на прохождение одним игроком. Игроку предстоит пройти пять кварталов Наксрамаса и сразиться с 15 боссами, каждый из которых обладает уникальными способностями.  В награду за прохождение боссов, игрок будет получать новые классовые и нейтральные карты, а также кучу позитивных эмоций.

Подземелье имеет 3 режима игры:

  • Обычный
  • Классовые испытания
  • Героический

Проклятие Наксрамаса состоит из 5 кварталов, в которых Вы сможете сразиться с 15 боссами. Кварталы будут открываться в течение 5 недель - каждую неделю по кварталу. Первый квартал (Паучий) будет доступен бесплатно, за каждый последующий квартал придется заплатить 700 золота или 229 рублей. Золото в Hearthstone можно заработать, выполняя различные задания, а также за победы на арене.

Можно оплатить сразу несколько кварталов. Чем больше кварталов Вы оплатите реальными деньгами сразу, тем больше сэкономите:

  • Все пять кварталов - 799 рублей.
  • Если уже есть первый квартал - остальные 4 можно купить за 649 рублей.
  • Если уже есть первые два - остальные три можно купить за 479 рублей.
  • Если есть первые три - оставшиеся два обойдутся Вам в 329 рублей.
  • Каждый квартал по отдельности - 700 золота или 229 рублей.

Даже если Вы оплатили сразу все кварталы, открываться они все равно будут по одному в неделю. Оплачивать кварталы можно одновременно и золотом и реальными деньгами. Например второй квартал можно купить за золото, а остальные три за реальные деньги, при чем на них будет распространяться такая же скидка, как написано выше. Первый квартал будет бесплатным только в течение какого-то времени (скорее всего одного месяца) после выхода Проклятия Наксрамаса.

В общей сложности, за прохождение всех пяти кварталов и выполнение классовых испытаний, Вы сможете получить 30 новых карт:

  • 15 карт за победу над боссами;
  • 6 легендарных карт за прохождение кварталов.
  • 9 новых классовых карт за прохождение классовых испытаний.

Эти карты нельзя будет изготовить самостоятельно и распылить.

Паучий квартал

Ануб'рекан

Лучше всего использовать колоды друида с разгоном по мане. Контролируйте стол.

Вдова Фарлина

Лучше всего играть раш-колодами либо друидом с толстыми провокаторами. Держите количество карт в Вашей руки на минимуме. Постарайтесь получить в стартовую руку самые дешевые из заклинаний и миньонов.

Мексна

Бейте босса в лицо, контролируя стол. Мексна использует свою силу героя в начале каждого хода, учтите это и старайтесь использовать Миньонов с Боевым кличем. Яростный пиромант обладает большим потенциалом в этом бою, если Вы будете использовать его вместе с заклинанием и если он будет возвращен в руку силой героя Мексны.

Чумной квартал

Нот Чумной

Слабые миньоны будут не самым лучшим выбором для этого боя. Используйте лечение, чтобы увеличить время жизни своих миньонов, тем самым, давая Ноту меньше скелетов.

Хейган Нечестивый

Держите толстых Миньонов в левой части доски, чтобы поглотить Извержение. Хейган в героическом режиме начинает с Призыватель Бездны не столе.

Лотхиб

Старайтесь контролировать стол. Не теряется много здоровья, лучше всего подойдут колоды на воина и жреца. Разбивайте споры только тогда, когда у вас много существ на столе.

Военный квартал

Инструктор Разувий

Возьмите в колоду Кислотный слизнюк или, если есть, Харрисон Джонс, чтобы разрушить оружие босса. Используйте АОЕ для удаления мелких миньонов и ремувалы для удаления ключевых миньонов босса.

Готик Жнец

Босс каждый ход будет использовать силу героя, чтобы взять дополнительную карту - одержите победу за счет утомления! Победа утомлением является очень хорошей стратегией, Вам нужно лишь продержаться до этого времени, поэтому для победы над этим боссом рекомендуем играть классами с возможностью исцеления. Используйте АОЕ и ремувалы для удаления вражеских миньонов. Используйте карты с бафами, чтобы усилять своих миньонов и производить более выгодный размен.

Барон Ривендер

Вестник Рока и Равенство не могут быть использованы в этом бою. Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс невероятно Важны в этом бою для разоружения Ривендера. В колоде босса много заклинаний, поэтому Чудесный дракончик хорошо подойдет для этого боя, так как он не может быть целью заклинания.

Квартал мерзости

Лоскутик

Лоскутик достаточно силен в героическом режиме. Берите в колоду Чудесных дракончиков и Спектральных рыцарей - они не могут быть уничтожены силой героя Лоскутика. Возьмите в колоду Слизнюка и Харрисона Джонса для нейтрализации оружия Лоскутика. Советуем играть Магом, замедляя Лоскутика и кидая заклинания ему в лицо

Гроббулус

Сила героя этого босса доставляет кучу проблем, нанося 2 урона всем персонажам противника, да еще и призывая слизь за каждого убитого миньона. Поэтому хорошей стратегией на этот бой будет минимум миньонов и максимум заклинаний. Лучше всего для этого подойдет Фриз Маг с Алекстразой.

Глутт

Очень большую проблему может вызвать Оружие Глута, поэтому возьмите в колоду Слизнюков. Сведите к минимуму количество миньонов с предсмертным хрипом в своей колоде. Вкусных зомби следует убивать, тольок если Ваше здоровье не на максимуме, чтобы не потратить впустую лечения от предсмертного хрипа. Молчание на миньонов Глута поможет снизить усиление его оружия.

Таддиус

Таддиус начинает с Фойгеном и Сталаггом на столе, правда они лишены своего обычного предсмертного хрипа. Нужно постараться как можно скорее избавиться от Фойгена и Сталлага. Для этого подойдут заклинания с уроном, либо хекс, либо Опытный охотник. У Таддиуса в колоде есть АОЕ (Гроза), помните об этом. Старайтесь убивать Вкусных Зомби только если Ваше здоровье не на максимуме.

Логово ледяного змея

Сапфирон

В героическом режиме нельзя использовать Алекстразу. Советуем проходить героик Магом с максимальным количеством заклинаний.

Кел'Тузад

После потери 20 брони Босс поменяет Ледяной взрыв на Цепи и вызовет двух Стражей Ледяной Короны.

Награда

После прохождения всех боссов каждого квартала, Вы получите возможность пройти этот квартал в героическом режиме. За прохождение квартала в героическом режиме, Вы получите новую рубашку для карт.

Классовые испытания

Для каждого из 9 классов в Проклятии Наксрамаса предусмотрено классовое испытание, за прохождение которого, Вы получите соответствующую классовую карту. В режиме испытания бои будут намного сложнее и Вам предстоит проявить все свое мастерство. Вы должны будете победить одного из боссов заранее собранной колодой карт, менять которую нельзя. В этом разделе будут опубликованы руководства по прохождению испытаний для каждого класса.

Головоломки Доктора Бума

Смерть– решения, ответы и список заданий

Отравитель Полларк

Головоломка #1 – Стылая кровь

  1. Используйте силу героя.
  2. Разыграйте Смертоносный яд.
  3. Усильте Воина Синежабрых с помощью Хладнокровия и убивайте оппонента.

Головоломка #2 — Обморожение

  1. Направьте одну Ледяную стрелу в оппонента.
  2. Разыграйте в него Ледяное копье.
  3. Ударьте Маназмеем.

Головоломка #3 – Боевой вепрь

  1. Разыграйте Вепря-камнеклыка.
  2. Наложите на него Неистовство ветра.
  3. Усильте его с помощью Бранящегося сержанта и Камнедробителя.
  4. Атакуйте оппонента дважды.

Головоломка #4 – Держись рядом

  1. Уничтожьте Гризли-сталемеха Вепрем-камнеклыком 3/1.
  2. Уничтожьте Щитоносца Воином Синежабрых 4/1.
  3. Поочередно разыгрывайте рядом с Тотемом языка пламени каждое из существ в руке, сразу же нанося урон противнику.

Головоломка #5 – Разъяренные бойцы

  1. Разыграйте двух Бешеных воргенов.
  2. Разыграйте Вихрь.
  3. Разменяйтесь обоими Бешеными воргенами с Големом из древостали.
  4. Используйте силу героя.
  5. Нанесите Разъяренному берсерку урон с помощью Мощного удара щитом.
  6. Атакуйте оппонента.

Головоломка #6 – Возвращение Лироя

  1. Разыграйте Лироя Дженкинса.
  2. Уничтожьте Тикающее поганище с помощью Возрождения.
  3. Атакуйте Лироем Дженкинсом.
  4. Используйте Возрождение на Лирое и атакуйте возрожденным Лироем снова.

Головоломка #7 – Космический огонь

  1. Разыграйте Космическую аномалию.
  2. Уничтожьте вражескую провокацию Чародейской вспышкой.
  3. Используйте Монетку.
  4. Разыграйте Посланника небес. Не перепутайте! Сначала Монетка и только потом Посланник небес, иначе урон от заклинаний потратится на Монетку.
  5. Нанесите 10 ед. урона оппоненту с помощью Огненного шара.
  6. Атакуйте Маназмеем.

Головоломка #8 – Натянутая тетива

  1. Уничтожьте Заводной механизм с помощью Плотоядного куба.
  2. Используйте Ложную смерть на Плотоядном кубе.
  3. Используйте Метку охотника на Плотоядном кубе.
  4. Уничтожьте Плотоядный куб с помощью Чародейского выстрела.
  5. Используйте силу героя (32 ед. урона).

Головоломка #9 – Запасной план

  1. Разыграйте План «Б» и наслаждайтесь представлением.

Мира Гниллинг

Головоломка #1 – Быстро и тихо

  1. Разыграйте Железноклюва и наложите немоту на Тигра Тернистой долины.
  2. Атакуйте всеми существами.
  3. Используйте силу героя.

Головоломка #2 – Эра динозавров

  1. Своруйте Бойца Северного Волка с помощью Зелья безумия и разменяйтесь со вторым.
  2. Атакуйте вражеского героя Сильваной Ветрокрылой.
  3. Уничтожьте Сильвану с помощью Слова Тьмы: Смерть.
  4. Атакуйте Королем Крушем.
  5. Используйте Взрыв разума и Божественную кару для нанесения недостающего урона.

Головоломка #3 – Картошка

  1. Ударьте Пни МЕНЯ Огоньком.
  2. Экипируйте Кровавый клинок.
  3. Используйте Внутреннюю ярость на Разъяренном берсерке.
  4. Уничтожьте Пни МЕНЯ.

Головоломка #4 – Слабое пламя

  1. Разыграйте Мага крови Талноса.
  2. Уничтожьте Гризли-сталемеха Ледяной стрелой.
  3. Используйте силу героя на Берсерке Гурубаши 2/3.
  4. Используйте Запретное пламя на Берсерке Гурубаши 5/2.
  5. Атакуйте обоими Берсерками Гурубаши.

Головоломка #5 – Лепросмерть

  1. Уничтожьте Напыщенного актера Ударом в спину.
  2. Атакуйте обоими существами.
  3. Верните в руку Кобольда-геоманта с помощью Шага сквозь тень и разыграйте его снова.
  4. Разыграйте Лепрогнома и уничтожьте его Ударом в спину.
  5. Нанесите недостающий урон с помощью Остроцвета и Коварного удара.

Головоломка #6 – Стена

  1. Усильте Громмаша Адский Крик с помощью Буйства.
  2. Разыграйте Мага крови Талноса.
  3. Используйте Мощный удар щитом на Повелителе арены.
  4. Разыграйте Вихрь.
  5. Уничтожьте Поганище с помощью оружия в руке.
  6. Атакуйте Громмашем.

Головоломка #7 – Четыре всадника

  1. Разыграйте Утера Черный Клинок.
  2. Восстановите всю вашу ману с помощью Аккумулятора.
  3. Используйте силу героя.
  4. Разыграйте Дух из Черной дубравы.
  5. Используйте силу героя.
  6. Разыграйте Аукциониста Вихлюна.
  7. Восстановите всю вашу ману с помощью Аккумулятора.
  8. Используйте силу героя.
  9. Уничтожьте Яркотрона с помощью Молота гнева.
  10. Используйте силу героя.

Шторми

Головоломка #1 – Свет и пламя

  1. Ударьте Гоблина-телохранителя Паладином-рекрутом.
  2. Разыграйте Яростного пироманта.
  3. Разыграйте Освящение.
  4. Атакуйте Тирионом Фордрингом.
  5. Разыграйте Воина Синежабрых и атакуйте им оппонента.
  6. Используйте Равенство и нанесите недостающий урон оружием.

Головоломка #2 – Вредные прыгунчики

  1. Разыграйте Соню Тенепляс.
  2. Разыграйте двух Прыг-скокеров.
  3. Уничтожьте 1/1 с помощью Удара в спину, а 3/3 – с помощью Потрошения.
  4. Разыграйте Монетку и еще двух Прыг-скокеров.
  5. Верните в руку 5/5 с помощью Шага сквозь тень и разыграйте его снова.
  6. Разыграйте Побег и нанесите летальный урон.

Головоломка #3 – Падший дух

  1. Разыграйте Сияющего элементаля.
  2. Используйте Внутренний огонь на Аукенайской жрице.
  3. Разыграйте Круг исцеления.
  4. Своруйте Аукенайскую жрицу с помощью Зелья безумия.
  5. Используйте на ней два Божественных духа и Внутренний огонь.
  6. Атакуйте оппонента.

Головоломка #4 – Лучшая защита

  1. Разыграйте Разведчицу в беде, Сухоуса-бронника, Мастера брони и Этерниевого ровера.
  2. Разыграйте Вихрь.
  3. Используйте Рывок на Этерниевом ровере и атакуйте им Стража гнева.
  4. Уничтожьте Стража гнева Мощным ударом щитом.

Головоломка #5 – Целебные молоты

  1. Разыграйте Защитника Аргуса слева от Исцелятора.
  2. Уничтожьте одно Щупальце Н’Зота Эльфийской лучницей.
  3. Нанесите 1 ед. урона Рыцарю Штормграда второй Эльфийской лучницей.
  4. Разыграйте Целительный ливень.
  5. Атакуйте Исцелятором и Рыцарем Штормграда.
  6. Используйте Монетку и нанесите недостающий урон двумя Молниями.

Головоломка #6 – Жареная гидра

  1. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ КРАЙНЕ ВАЖНА!
  2. Разыграйте двух Яростных пиромантов.
  3. Разыграйте Командирский крик.
  4. Используйте Монетку.
  5. Атакуйте оппонента оружием.
  6. Используйте Кровь и гной на Гидре Горьких Волн.

Головоломка #7 – К’Тун! К’Тун! К’ТУН!

  1. Разыграйте Зовущую Зло.
  2. Разыграйте Астральную плеть.
  3. Своруйте Колдунью-сектантку Темным безумие и атакуйте ей.
  4. Разыграйте Круг исцеления.
  5. Разыграйте 2-ю копию Астральной плети.
  6. Разыграйте К’Туна.

Электра Бурешквал

Головоломка #1 – Пинай почаще

  1. Разыграйте Скейтербота слева от Пни МЕНЯ, усилив последнего (магнетизм).
  2. Ударьте Речного кроколиска с помощью Пни МЕНЯ.
  3. Ударьте Пни МЕНЯ Несущимся кодо.
  4. Разыграйте Техника Крыла Тьмы, Щитоносца, две Монетки и только потом Сумеречного дракона (последовательность важна).
  5. Разыграйте Осквернение.

Головоломка #2 – Поступиться гордостью

  1. Разыграйте Лесного волка, Болотную пиявку и Высокогрива саванны.
  2. Атакуйте оппонента всеми существами.
  3. Используйте Монетку и уничтожьте вашего Высокогрива саванны Командой «Взять!».
  4. Нанесите недостающий урон Гиенами.

Головоломка #3 – Привратники

  1. Нанесите 1 ед. урона Гоблинской бомбе с помощью Лика тлена.
  2. Разыграйте Осквернение.
  3. Разыграйте Адское пламя.
  4. Нанесите летальный урон тремя Стражами ужаса.

Головоломка #4 – Сила шамана

  1. Разыграйте Тотем языка пламени между Тотемом каменного когтя и Изумрудным разорителем.
  2. Разбейте Божественный щит Гидры Горьких Волн Тотемом каменного когтя.
  3. Разменяйтесь Лепрогномом с Гидрой Горьких Волн.
  4. Разменяйтесь Изумрудным разорителем с Подрывницей.
  5. Уничтожьте Гидру Горьких Волн с помощью Сокрушающей длани.
  6. Усильте Туннельного трогга Камнедробителем и нанесите летальный урон.

Головоломка #5 – Лютая гонка

  1. Скопируйте Тундрового люторога Безликим манипулятором.
  2. Разыграйте Ящера Кровавой Топи и Изумрудную королеву и уничтожьте ими Поганище.
  3. Разыграйте Лесного волка и атакуйте всеми существами.

Головоломка #6 – Страсть к магии

  1. Разыграйте Фальшивую монетку.
  2. Используйте Удар в спину на Любительнице маны.
  3. Разыграйте Шквал остроцветов.
  4. Используйте Остроцвет на Запасливом драконе.
  5. Используйте Потрошение на Запасливом драконе.
  6. Разыграйте две полученных Монетки.
  7. Нанесите урон оппоненту с помощью Теневого удара.
  8. Нанесите урон оппоненту с помощью 2-го Остроцвета.
  9. Атакуйте Любительницей маны.

Разнесите Бума

Головоломка #1 – Пираты и завсегдатаи

  1. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СУПЕРВАЖНА!
  2. Разыграйте Суперсолдата, Разъяренного берсерка, Огненную секиру и двух Жутких корсаров.
  3. Разменяйтесь Жуткими корсарами с Изрыгателем слизи.
  4. Уничтожьте Слизь Мрачным завсегдатаем 3/2.
  5. Разыграйте Вихрь.
  6. Используйте Мощный удар на Мрачном завсегдатае 3/3.
  7. Атакуйте всеми существами и оружием.

Головоломка #2 – Хаотичная взрывчатка

  1. Разыграйте Яростного пироманта.
  2. Усильте его с помощью Слова силы: Щупальца.
  3. Разыграйте Круг исцеления.
  4. Разыграйте Перезарядку.
  5. Нанесите урон Пни МЕНЯ с помощью Божественной кары.
  6. Разыграйте Учительницу магии.
  7. Разыграйте два Осквернения.

Головоломка #3 – Североземский синдром

  1. Используйте Слово силы: Щит на вражеском Клирике Североземья (последняя карта в колоде – Яростный пиромант).
  2. Замешайте в колоду 3 копии Клирика Североземья с помощью Кадровика лаборатории.
  3. Разыграйте Яростного пироманта.
  4. Нанесите 1 ед. урона Кадровику лаборатории с помощью Эльфийской лучницы.
  5. Разыграйте Аккумулятор, чтобы восстановить ману.
  6. Разыграйте Гриб-чародел (вы доберете трех Клириков Североземья).
  7. Разыграйте всех Клириков Североземья.
  8. Используйте Связующее исцеление на любом ВАШЕМ существе.
  9. Разыграйте Обмен.
  10. Используйте Вероломство на оставшемся Клирике Североземья, уничтожив его.
  11. Разыграйте Круг исцеления.

Головоломка #4 – Опасное Североземье

  1. Положите две копии Клирика Североземья на верх вашей колоды с помощью Репортера под прикрытием.
  2. Нанесите 1 ед. урона любому существу с помощью Эльфийской лучницы.
  3. Наложите Слово силы: Щит на Эльфийскую лучницу.
  4. Разыграйте Клирика Североземья и используйте силу героя на существо, которому вы нанесли урон Эльфийской лучницей.
  5. Разыграйте еще одного Клирика Североземья.
  6. Восстановите ману с помощью Аккумулятора.
  7. Разыграйте Обмен.
  8. Разыграйте Яростного пироманта.
  9. Используйте Вероломство на оставшемся Клирике Североземья.
  10. Разыграйте Гриб-чародел.
  11. Восстановите здоровье Репортеру под прикрытием с помощью Связующего исцеления.
  12. Разыграйте Круг исцеления.

Отражение – решения, ответы и список заданий

Подопытный №362

Головоломка №1 – первые шаги

  1. Разыграйте Огонек слева, под вражеским.
  2. Справа от Огонька поставьте Речного кроколиска.

Головоломка №2 – пылающий щит

  1. Огненным шаром убейте Щитоносца Сен’джина.
  2. Разыграйте Огонек слева, под вражеским.
  3. Морозного йети поставьте справа.

Головоломка №3 – сверхбыстро

  1. Убейте Всадника на волке Вепрем-камнеклыком.
  2. Быстрым исцелением восстановите здоровье Морозному йети.
  3. Силой героя исцелите Речного кроколиска.

Головоломка №4 – милая жертва

  1. Малым Плавником ударьтесь в Ящера Кровавой Топи.
  2. Добейте Ящера Кровавой Топи Эльфийской лучницей.
  3. Силой героя добейте Эльфийскую лучницу.
  4. Разыграйте Огонек.

Головоломка №5 – тяга к знаниям

  1. Используйте Интеллект чародея.
  2. Слева на столе поставьте Инженера-новичка.
  3. Жуткого крота поставьте справа от Танка-паука.

Головоломка №6 – хрустящий бекон

  1. Атакуйте Морозного йети Вепрями-камнеклыками.
  2. Силой героя добейте одного вражеского Вепря-камнеклыка.
  3. Огненным шаром добейте второго.

Головоломка №7 – поднять щиты!

  1. В центре поставьте Вепря-камнеклыка.
  2. Защитником Аргуса усильте двух ваших вепрей.
  3. Убейте правым Вепрем-камнеклыком Бойца Северного Волка.

Головоломка №8 – три нечетных йети

  1. Речным кроколиском справа разменяйтесь с Морозным йети посередине.
  2. Исцелите вражеского Речного кроколиска силой героя.
  3. Божественной карой нанесите урон вашему правому йети.

Астромантка Арвин

Головоломка №1 – потерять и найти

  1. Темной бомбой нанесите урон вашему герою.
  2. На одном из Мерзких щупалец используйте Темный пакт.
  3. Разыграйте Запретный ритуал.

Головоломка №2 – взрывная атака

  1. Ледяной стрелой уничтожьте вражеского Нестабильного вурдалака.
  2. Разменяйтесь вашей провокацией с Ящером Кровавой Топи.
  3. Разыграйте Чародейский взрыв.

Головоломка №3 – драконоборец

  1. Используйте Внутренний огонь на вражеской Спящей драконице.
  2. Уничтожьте ее Словом Тьмы: Смерть.
  3. Убейте вашего Безликого гиганта о вражеского.

Головоломка №4 – огни дикой природы

  1. Используйте Гнев на вражеском Огоньке с характеристиками 3/3.
  2. Разменяйтесь одним из ваших Огоньков с вражеским Огоньком 3/2.
  3. Силой героя добейте его.

Головоломка №5 – расплавленный поток

  1. Используйте Эльфийску лучницу на вражеском левом Берсерке Гурубаши.
  2. Второй Эльфийской лучницей нанесите урон вашему Берсерку Гурубаши справа.
  3. Разыграйте Вулканическое зелье.
  4. Силой героя нанесите урон вашему Берсерку Гурубаши справа.

Головоломка №6 – божественный парад

  1. Божественной карой нанесите урон вашему Морозному йети слева.
  2. Второй Божественной карой нанесите урон вашему левому Безликому гиганту.
  3. Разыграйте Парад планет.
  4. Используйте Божественный дух на вашем Безликом гиганте 10/4.
  5. Вашего Безликого гиганта справа исцелите силой героя.

Головоломка №7 – ага!

  1. Слева от Архимага Антонидаса поставьте Ученицу чародея.
  2. Разыграйте Интеллект чародея.
  3. Вторую Ученицу чародея поставьте справа от Архимага Антонидаса.
  4. Скопируйте одну из Учениц чародея Копией из лавы.
  5. Разыграйте Интеллект чародея.
  6. Используйте Монетки, чтобы получить 4 кристалла маны, затем используйте Огненный шар на Морозных йети, вашем Архимаге Антонидасе и лишних Ученицах чародея на столе оппонента.

Звездочет Луна

Головоломка №1– переключатель

  1. Божественной карой нанесите урон вашему Гоблину-телохранителю.
  2. Божественный дух используйте на вражеском существе.
  3. Разыграйте Замешательство.
  4. Используй Божественный дух на своем Гоблине-телохранителе.

Головоломка №2 – звездная загадка

  1. Разыграйте Астральную плеть..
  2. Используйте Божественную кару на вашем Боекостюме.
  3. Используйте Божественную кару на вашем Ржавом утилизаторе.
  4. Исцелите вашего Танка-паука силой героя.
  5. Разыграйте Парад планет.
  6. Разыграйте Круг исцеления.

Головоломка №3 – глазунья пустоты

  1. Железноклювом наложите эффект немоты на одно из Яиц дьявозавра.
  2. Темной бомбой разбейте другое яйцо.
  3. Ударьтесь Мясным фургоном в Дьявозавра 5/5, после чего на вашей стороне тоже появится Яйцо дьявозавра.
  4. Разыграйте Адское пламя.

Головоломка №4 – грязный грызун

  1. Разыграйте Грязную крысу.
  2. Боевым големом убейте вражескую провокацию.
  3. Атакуйте вражеского Боевого голема Речным кроколиском.
  4. Огром Тяжелого кулака убейте такое же существо со стороны оппонента.
  5. Используйте Божественную кару на вашем Огре Тяжелого Кулака.
  6. Используйте Слово Тьмы: Боль на вашей Грязной крысе.
  7. Исцелите вашего Боевого голема силой героя.

Головоломка №5 – авантюра для троих

  1. Ударом в спину нанесите урон вашему Авантюристу.
  2. На него же используйте Отравляющий укол.
  3. Потрошением уничтожьте свой Огонек.
  4. Силой героя уничтожьте вражеский Огонек.

Головоломка №6 – морозные ветра

  1. Разыграйте Кобольда-геоманта.
  2. Лунным огнем убейте вражеского Морозного йети 4/2 справа.
  3. Целебным касанием исцелите Морозного йети 4/2 в центре.
  4. Лунным огнем убейте вашего Кобольда-геоманта.
  5. (Можете использовать Озарение ради стиля.)

Клонист Зерек

Головоломка №1 – Самопожертвования

  1. Уничтожьте Паладинов-рекрутов о Поганище.
  2. Разыграйте Болвара Фордрагона.
  3. Разыграйте Космическую проекцию.
  4. Разыграйте Монетку.
  5. Разыграйте Космическую проекцию.
  6. Разыграйте Освящение.

Головоломка №2 – минирешения

  1. Исцелите раненого Морского великана силой героя.
  2. Используйте Уменьшайстер на Жрице Тьмы.
  3. Разыграйте Замешательство.
  4. Используйте Зелье безумия на другом Уменьшайстере
  5. Атакуйте Жрицу Тьмы с помощью украденого Уменьшайстера
  6. Используйте Канал связи на левого Морского великана.

Головоломка №3 – лучшие завсегдатаи

  1. Используйте Казнь на Мрачном завсегдатае 3/2.
  2. Разыграйте Вихрь.
  3. Используйте силу героя.
  4. Мощным ударом щитом уничтожьте вражеского Мрачного завсегдатая 3/2.
  5. Разыграйте Вихрь.

Головоломка №4 – Дилемма Смертокрыла

  1. Разыграйте Замешательство.
  2. Разыграйте Сияющего элементаля.
  3. Используйте Свет Наару на вашем Яростном пироманте.
  4. Используйте Божественную кару на вашем Боекостюме.
  5. Исцелите вашего Яростного пироманта силой героя.
  6. На нем же используйте Оживший кошмар.
  7. Разыграйте Астральную плеть.

Головоломка №5 – Заражение!

  1. Используйте Вихрь.
  2. Разыграйте Рывок на Оживленном берсерке.
  3. Разыграйте Грязную крысу.
  4. Разыграйте Инкубатор и скопируйте Грязную крысу 2/5.
  5. Разыграйте Космическую проекцию.
  6. Разыграйте Грязную крысу.
  7. Нанесите урон Оживленным берсерком Грязной крысе, которая стоит справа на столе оппонента.

Доктор Бум

Головоломка #1 – вихрь душ

  1. Разыграйте ваших Сияющих элементалей и Подопытного.
  2. Используйте Оживший кошмар на Подопытном.
  3. Используйте Переворот на Подопытном 0/1.
  4. Разыграйте Оживший кошмар на Катушке Гелбина.
  5. Переворот разыграйте на Сияющем элементале.
  6. Используйте Божественную кару на Подопытном.
  7. Используйте Слово Тьмы: Боль на Сияющем элементале 2/3.
  8. Используйте Божественную кару на последнем Одержимом крестьянине (если он остался, если нет, используйте заклинание на токене).
  9. Используйте Божественную кару на Катушке Гелбина.
  10. Божественной карой добейте Сияющего элементаля 3/2.
  11. Последнюю катушку добейте тем же заклинанием.

Головоломка #2 – главный штепсель

  1. Разыграйте Тундрового люторога.
  2. Атакуйте Пещерной гидрой среднего Анжинера Термоштепселя.
  3. Среднего Анжинера Термоштепселя атакуйте Инженером-новичком.
  4. Другим Инженером-новичком атакуйте Анжинера Термоштепселя справа.
  5. Используйте Неистовство ветра на Пещерной гидре и атакуйте ей сперва Лепрогнома, который между правым и средним Анжинером Термоштепселем, а затем атакуйте Анжинера Термоштепселя, который справа.
  6. Снова используйте Неистовство ветра на другой Пещерной гидре, атакуйте ей Лепрогнома рядом с оставшимся Анжинером Термоштепселем, а затем и само легендарное существо.
  7. Добивайте Тундровым люторогом Анжинера Термоштепселя.
  8. Оставшегося Лепрогнома добейте Инженером-новичком.

Головоломка #3 – Опыты

  1. Разыграйте Сияющего элементаля.
  2. Используйте Оживший кошмар на Подопытном и убейте копию 0/1 Словом Тьмы: Боль.
  3. Внутренний огонь используйте на Сияющем элементале.
  4. На того же Подопытного снова разыграйте Оживший кошмар и снова убейте 0/1 существо Словом Тьмы: Боль.
  5. Разыграйте Оживший кошмар на Сияющем элементале.
  6. Используйте Слово Тьмы: Боль, чтобы убить оставшихся подопытных, кроме того, на которого вы использовали заклинания.
  7. Разыграйте Аккумулятор.
  8. Используйте Божественный дух и Оживший кошмар на Подопытном, а появившуюся копию уничтожьте с помощью Слова Тьмы: Боль.
  9. Разыграйте Кобольда-геоманта.
  10. Разыграйте Сержанта Салли и используйте на ней Божественный дух.
  11. Разыграйте два Оживших кошмара на Кобольде-геоманте.
  12. Подопытного убейте Словом Тьмы: Боль.
  13. Используйте Божественный дух на Сержанта Салли.
  14. Разыграйте Замешательство.
  15. Разыграйте Оживший кошмар на Сержанта Салли.
  16. Разыграйте Астральную плеть.

Головоломка #4 – Ученица чернокнижника

  1. Используйте Демонический огонь на Ультразавре.
  2. Поставьте Канавного скрытня на столе с правой стороны и уничтожьте им вашего Яростного пироманта.
  3. Поставьте Волшебную аномалию с левой стороны стола.
  4. Используйте Демонический огонь на Нефритовом големе.
  5. Используйте Крысолова на Грозном демоне и расположите новое существо слева.
  6. Используйте Зелье кровавой ярости на Портале призыва.
  7. Разыграйте Ужасня Бездны и поставьте его справа от Канавного скрытня.
  8. Разыграйте Осквернение.

Очистка стола – решения, ответы и список заданий

Дендролог Декстер

Головоломка #1 – Быстрая атака

  1. Вепрем-камнеклыком бейте Огонек.
  2. Бешеным воргеном бейте Ящера Кровавой Топи.

Головоломка #2 – Волны света

  1. Эльфийская лучница стреляет в Зараженного волка.
  2. Разыгрывайте Кольцо света.
  3. Разыгрывайте Астральную плеть.

Головоломка #3 – Раздави улитку

  1. Разыграйте два Щупальца Н’Зота.
  2. Используйте Монетки, полученные из Золоченых горгулий, чтобы разыграть Упрямого брюхонога.

Головоломка #4 – назойливые пугала

  1. Используйте Ошеломление на вражеском Уборочном големе.
  2. Используйте Потрошение на вашем големе, а затем разыграйте Удар в спину на Поврежденного голема.

Головоломка #5 – Свиная сила

  1. Ударьтесь двумя Вепрями-камнеклыками в Соггота.
  2. Используйте силу героя.
  3. Используйте Мощный удар щитом на вашем Разъяренном берсерке.
  4. Добейте им Соггота.

Головоломка #6 – Выгодная позиция

  1. Всадник на волке в Токсичного слизнюка.
  2. Разрывной выстрел в Морозного йети.
  3. Силой героя добейте Речного кроколиска.
  4. Разменяйтесь Снайпером из картеля с Ящером Кровавой Топи.

Головоломка #7 – выжженная земля

  1. Слово силы: Щит используйте на Яростном пироманте (один из них погибнет).
  2. Божественной карой ударьте Смертокрыла.
  3. Силой героя исцелите пироманта.
  4. Божественной карой дважды ударьте Смертокрыла.
  5. Используйте на себя Быстрое исцеление.

Головоломка #8 – раздраконивание

  1. Силой героя экипируйте кинжал.
  2. Ударом в спину нанесите урон вашему Зловещему кузнецу.
  3. Выставьте Токсиколога, затем активируйте Смертоносный яд.
  4. Валира должна атаковать Смертокрыла.
  5. Используйте Подготовку, чтобы разыграть Шквал клинков.
  6. Монетки, полученные от Запасливых драконов, используйте, чтобы Потрошением добить своих существ.

Ухлюпистый Хлюп

Головоломка #1 – Последний выход бойца

  1. Смирение используйте на Смертокрыле.
  2. Разыграйте Вход в Колизей.
  3. Огром Тяжелого Кулака атакуйте Аномалуса.

Головоломка #2 – Долой Н’Зота!

  1. Знахарем вуду исцелите вражеское Порождение Н’Зота.
  2. Одного из Малых Плавников убейте Вепрем-камнеклыком.
  3. Разыграйте Тихоступа Черного Железа.
  4. Используйте на нем же Потрошение.
  5. Ударом в спину добейте Знахаря вуду.

Головоломка #3 – загрязнение!

  1. Используйте Загрязнение на вражеском Щитоносце Сен’джин.
  2. Огром Тяжелого Кулака разбейте его.
  3. Другими вашему существами атакуйте Морозного йети.
  4. Размах уничтожит Танк-паук.
  5. Лунным огнем добейте своего Морозного йети.

Головоломка #4 – Украденная тьма

  1. Используйте Внутреннее зрение.
  2. Атакуйте Заводным великаном Безликого гиганта.
  3. Разыграйте Замешательство.
  4. Зельем безумия украдите Безликого гиганта, у которого теперь маленький показатель атаки.
  5. Разыграйте второе Замешательство.
  6. Используйте Пламя Тьмы на украденном Безликом гиганте.

Головоломка #5 – ужасный ураган

  1. Ударьтесь Стражем бурь в Щитоносца Сен’джин и Гневиона.
  2. Огром Тяжелого Кулака атакуйте Элементаля земли.
  3. Танком-пауком ударьтесь в Повелителя арены.
  4. Используйте Замешательство.
  5. Разыграйте Слово Тьмы: Ужас.

Головоломка #6 – любопытные крабы

  1. Голодным крабом уничтожьте Мегамррргла.
  2. Безумным алхимиком поменяйте здоровье и атаку у Спящей драконицы.
  3. Ужасня Бездны поставьте между двумя вашими существами.
  4. На него же разыгрываем Пламя Тьмы.

Головоломка #7 – шоковая магия

  1. Используйте Фальшивую монетку.
  2. Разыграйте Подготовку.
  3. Разыграйте Шквал остроцветов.
  4. Оба Остроцвета разыграйте в Големагга.
  5. Ударом в спину уничтожьте две Катушки Гелбина.
  6. Шагом сквозь тень уберите со стола последнюю катушку.

Демонолог Драан

Головоломка #1 – миниужасы

  1. Переворот используйте на вашей Спящей драконице.
  2. Ей же атакуйте Голодного эттина.
  3. Морозным йети атакуйте Огненного великана.
  4. Разыграйте Замешательство.
  5. Используйте Гномозелье.
  6. Разыграйте Слово Тьмы: Ужас.

Головоломка #2 – сквернодемоны

  1. Одним из Бесов атакуйте одного Демона Бездны.
  2. Стражем ужаса ударьтесь в Повелителя Бездны.
  3. Лик тлена используйте на Огре Тяжелого Кулака.
  4. Разыграйте Осквернение.

Головоломка #3 – оружие воина

  1. Экипируйте Кровавый клинок.
  2. Используйте Вихрь.
  3. Экипируйте Огненную секиру и атакуйте Бойца.
  4. Разыграйте Возмездие.

Головоломка #4 – курица на взводе

  1. Знак дикой природы используйте на вражеской Злой курице.
  2. Силой героя атакуйте усиленную Злую курицу.
  3. Загрязнение разыграйте на ваше Поганище.
  4. Атакуйте им усиленную Злую курицу.

Головоломка #5 – битва ботов

  1. Разыграйте Бранна Бронзоборода.
  2. Разыграйте Гальванизатора.
  3. Разыграйте Взрывоопасную овцу.
  4. Лампусей усильте овцу.
  5. Пиротехника используйте на Взрывоопасной овце.
  6. Слева от овцы поставьте одного из Скейтерботов и атакуйте Силовой танк.
  7. Разыграйте Механосборщика.
  8. Второго Скейтербота поставьте слева от.
  9. Атакуйте последний Силовой танк.

Доктор Морриган

Головоломка #1 – атака с воздуха

  1. Тотем языка пламени поставьте между Ветролетами.
  2. Справа или слева от Ветролетов поставьте Яростного пироманта, чтобы он не соприкасался с тотемами.
  3. Первым Ветролетом атакуйте Щитоносца Сен’джин и Гоблина-телохранителя (именно в таком порядке).
  4. Вторым Ветролетом атакуйте Извивающиеся щупальце и Повелителя арены (именно в таком порядке).
  5. Экипируйте на Тралла Камнедробитель.
  6. Неистовство ветра используйте на любом существе.
  7. Молнией уничтожьте Тотем языка пламени.
  8. Добейте Речного кроколиска вашим героем.

Головоломка #2 – собачья доля

  1. Разыграйте заклинание Спустить собак.
  2. Между двумя Гончими поставьте Вожака лютых волков.
  3. Слева от Тундрового люторога поставьте Лесного волка.
  4. В правом углу стола поставьте Гиену-падальщицу.
  5. Разыграйте Монетку и используйте Мощный выстрел на Големагге.
  6. Одного из Огненных великанов убейте Гончими.
  7. Второго Огненного великана атакуйте последней Гончей и Вожаком лютых волков.
  8. Атакуйте Големагга Лесным волком, а затем добейте его Гиеной-падальщицой и Тундровым люторогом.

Головоломка #3 – Ворчливый грамбл

  1. Разыграйте Вестника Огненно Венца.
  2. Разыграйте Рокочущего элементаля.
  3. Скопируйте Вестника Огненного Венца Золой Горгоной.
  4. Разыграйте копию.
  5. Используйте один из Аккумуляторов.
  6. Разыграйте вторую копию Вестника Огненного Венца, а затем Грамбла, сотрясателя миров.
  7. Разыграйте Вестника Огненного Венца.
  8. Затем выставьте на стол Рокочущий элементаль.
  9. Снова скопируйте Вестника Огненного Венца Золой.
  10. Разыграйте обе копии.
  11. Используйте План «Б».
  12. Используйте второй Аккумулятор.
  13. Разыграйте Снежного великана и уничтожьте его Пламенем Тьмы.

Головоломка #4 – токсичные древни

  1. Двумя Древнями атакуйте Чумоход.
  2. Разыграйте Дивный охлюп.
  3. Разыграйте Ядовитые семена.
  4. Разыграйте Волхвицу Умбру, а затем Тикающее поганище.
  5. Загрязнение используйте на вражеском Древне.
  6. Разыграйте Дробилку и атакуйте вражеского Древня.
  7. Силой героя добейте Радиоактивную слизь.
  8. Оберегом: малая яшма уничтожьте Тикающее поганище.

Головоломка #5 – пляска со смертью

  1. Безликим манипулятором скопируйте Соню Тенепляс.
  2. Эльфийской лучницей выстрелите во Врагореза-4000.
  3. Разыграйте Щупальце Н’Зота и убейте его второй Эльфийской лучницей.
  4. Эльфийской лучницей выстрелите во Врагореза-4000.
  5. Разыграйте Щупальце Н’Зота и убейте его второй Эльфийской лучницей.
  6. Разыграйте последние три Щупальца Н’Зота и уничтожьте одно из них Эльфийской лучницей.

Доктор Бум

Головоломка #1 – вихрь душ

  1. Разыграйте ваших Сияющих элементалей и Подопытного.
  2. Используйте Оживший кошмар на Подопытном.
  3. Используйте Переворот на Подопытном 0/1.
  4. Разыграйте Оживший кошмар на Катушке Гелбина.
  5. Переворот разыграйте на Сияющем элементале.
  6. Используйте Божественную кару на Подопытном.
  7. Используйте Слово Тьмы: Боль на Сияющем элементале 2/3.
  8. Используйте Божественную кару на последнем Одержимом крестьянине (если он остался, если нет, используйте заклинание на токене).
  9. Используйте Божественную кару на Катушке Гелбина.
  10. Божественной карой добейте Сияющего элементаля 3/2.
  11. Последнюю катушку добейте тем же заклинанием.

Головоломка #2 – главный штепсель

  1. Разыграйте Тундрового люторога.
  2. Атакуйте Пещерной гидрой среднего Анжинера Термоштепселя.
  3. Среднего Анжинера Термоштепселя атакуйте Инженером-новичком.
  4. Другим Инженером-новичком атакуйте Анжинера Термоштепселя справа.
  5. Используйте Неистовство ветра на Пещерной гидре и атакуйте ей сперва Лепрогнома, который между правым и средним Анжинером Термоштепселем, а затем атакуйте Анжинера Термоштепселя, который справа.
  6. Снова используйте Неистовство ветра на другой Пещерной гидре, атакуйте ей Лепрогнома рядом с оставшимся Анжинером Термоштепселем, а затем и само легендарное существо.
  7. Добивайте Тундровым люторогом Анжинера Термоштепселя.
  8. Оставшегося Лепрогнома добейте Инженером-новичком.

Головоломка #3 – Опыты

  1. Разыграйте Сияющего элементаля.
  2. Используйте Оживший кошмар на Подопытном и убейте копию 0/1 Словом Тьмы: Боль.
  3. Внутренний огонь используйте на Сияющем элементале.
  4. На того же Подопытного снова разыграйте Оживший кошмар и снова убейте 0/1 существо Словом Тьмы: Боль.
  5. Разыграйте Оживший кошмар на Сияющем элементале.
  6. Используйте Слово Тьмы: Боль, чтобы убить оставшихся подопытных, кроме того, на которого вы использовали заклинания.
  7. Разыграйте Аккумулятор.
  8. Используйте Божественный дух и Оживший кошмар на Подопытном, а появившуюся копию уничтожьте с помощью Слова Тьмы: Боль.
  9. Разыграйте Кобольда-геоманта.
  10. Разыграйте Сержанта Салли и используйте на ней Божественный дух.
  11. Разыграйте два Оживших кошмара на Кобольде-геоманте.
  12. Подопытного убейте Словом Тьмы: Боль.
  13. Используйте Божественный дух на Сержанта Салли.
  14. Разыграйте Замешательство.
  15. Разыграйте Оживший кошмар на Сержанта Салли.
  16. Разыграйте Астральную плеть.

Головоломка #4 – Ученица чернокнижника

  1. Используйте Демонический огонь на Ультразавре.
  2. Поставьте Канавного скрытня на столе с правой стороны и уничтожьте им вашего Яростного пироманта.
  3. Поставьте Волшебную аномалию с левой стороны стола.
  4. Используйте Демонический огонь на Нефритовом големе.
  5. Используйте Крысолова на Грозном демоне и расположите новое существо слева.
  6. Используйте Зелье кровавой ярости на Портале призыва.
  7. Разыграйте Ужасня Бездны и поставьте его справа от Канавного скрытня.
  8. Разыграйте Осквернение.

Выживание – решения, ответы и список заданий

Бумотехник Брина

Головоломка #1 – Без паники

  1. Исцелите себя Светом небес.
  2. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #2 – Нежное касание

  1. Используйте Связующее исцеление на Безумном докторе.
  2. Нанесите урон Безумному доктору с помощью Божественной кары.
  3. Исцелите себя Быстрым исцелением.
  4. Разменяйтесь Безумным доктором с Пламенным безликим.
  5. Исцелите себя силой героя.

Головоломка #3 – Очистить порчу

  1. Разыграйте Серебряный клинок.
  2. Разыграйте Печать света.
  3. Уничтожьте Оскверненного исцелятора героем.
  4. Исцелите себя двумя копиями Света небес.

Головоломка #4 – Лютый зверь

  1. Разыграйте Равенство.
  2. Ударьте Оскверненного исцелятора Паладином-рекрутом.
  3. Исцелите себя двумя копиями Света небес.

Головоломка #5 – Вдвое больше

  1. Разыграйте Кристалломанта Кангора.
  2. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #6 – Жреческий пир

  1. Разыграйте Сияющего элементаля и Жреца-обжору.
  2. Исцелите себя двумя копиями Быстрого исцеления.
  3. Уничтожьте Сияющего элементаля Словом Тьмы: Боль.
  4. Исцелите себя силой героя.

Головоломка #7 – Брызги

  1. Используйте Возрождение на Мастерице микстур.
  2. Исцелите себя Волной исцеления.
  3. Уничтожьте Мастерицу микстур Молнией.
  4. Исцелите себя Говорящим с водой.

Головоломка #8 – Видения жизни

  1. Разыграйте Сияющего элементаля и Жреца-обжору.
  2. Разыграйте Темные видения.
  3. Выберите Темные видения и сыграйте их снова.
  4. Выберите Темные видения и сыграйте их снова.
  5. Выберите Темные видения и сыграйте их снова.
  6. Выберите Быстрое исцеление и используйте его на себе.

Взрывомастер Искряк

Головоломка #1 – Аукцион

  1. Разменяйтесь Безумным доктором с Гоблином-телохранителем.
  2. Используйте на себе 2 копии Быстрого исцеления.
  3. Исцелите себя силой героя.
  4. Исцелите себя Светом Наару.
  5. Исцелите себя силой героя.
  6. Разыграйте Переворот на любую цель.
  7. Исцелите себя силой героя.
  8. Исцелите себя Знахарем вуду.

Головоломка #2 – Посадка семян

  1. Разыграйте 2 Огонька.
  2. Разыграйте Дивный охлюп.
  3. Разменяйтесь двумя Огоньками с Одержимым ползуном.
  4. Разыграйте обе копии Ядовитых семян.
  5. Разыграйте Древо Жизни.

Головоломка #3 – Механические медики

  1. Разыграйте Яркотрона слева от Ветролета.
  2. Разыграйте Зиллиакса слева от Ветролета.
  3. Дважды ударьте Турельного часового Ветролетом.
  4. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #4 – Живая сталь

  1. Разыграйте Стального яростня.
  2. Разыграйте Яркотрона слева от Стального яростня.
  3. Разыграйте Зиллиакса слева от Стального яростня.
  4. Уничтожьте Манекен-мишень Стальным яростнем.
  5. Разыграйте Аккумулятор.
  6. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #5 – Двойная неприятность

  1. Разыграйте Рокочущего элементаля.
  2. Разыграйте Продавца закусок.
  3. Разыграйте Раздвоенную молнию.
  4. Уничтожьте одного из Турельных часовых Выбросом лавы.
  5. Разыграйте Дрыжеглота.
  6. Разыграйте Древнего исцелятора и Волну исцеления на себя.

Головоломка #6 – Живой и невредимый

  1. Используйте Возрождение на Оскверненном исцеляторе.
  2. Используйте Дух предков на Оскверненном исцеляторе.
  3. Разыграйте Электрошок.
  4. Разыграйте Зиллиакса.
  5. Усильте Зиллиакса Камнедробителем.
  6. Разменяйтесь с Оскверненным исцелятором.

Яркотрон-2000

Головоломка #1 – Дух пророчества

  1. Разыграйте двух Репликаторов слева от Микробота.
  2. Разменяйтесь с Турельным часовым.
  3. Разыграйте Астральную плеть.

Головоломка #2 – Целебная вода

  1. Усильте Турельного часового Силой земли.
  2. Разыграйте Злобного чешуйника с левого или правого края.
  3. Разменяйтесь обоими Ржавыми утилизаторами с Турельным часовым.
  4. Разыграйте Млечноокого.
  5. Исцелите себя Говорящим с водой и Волной исцеления.

Головоломка #3 – Назойливая жрица

  1. Разыграйте Служителя Земли на Оскверненного исцелятора.
  2. Используйте Свет Наару на Оскверненного исцелятора.
  3. Используйте Связующее исцеление на Стражницу Света.
  4. Разыграйте Побег.
  5. Ударьте Поганище Аукенайской жрицей.
  6. Испоьзуйте свою силу героя на Аукенайскую жрицу.
  7. Разыграйте Круг исцеления.
  8. Ударьте Поганище Лекарем турнира.
  9. Используйте Связующее исцеление на Лекаря турнира.
  10. Уничтожьте Поганище Стражницей Света.

Головоломка #4 – Халлазил, полечи!

  1. Заморозьте одного из Турельных часовых Брррлоком.
  2. Разыграйте Халлазила Перерожденного.
  3. Используйте Возрождение на незамороженном Турельном часовом.
  4. Уничтожьте незамороженного Турельного часового Канавным скрытнем.
  5. Разыграйте Рокочущего элементаля.
  6. Разыграйте Электрошок.

Головоломка #5 – Палеоэпоха

  1. Разыграйте Зиллиакса.
  2. Усильте Зиллиакса Печатью могущества.
  3. Уничтожьте Зиллиаксом Бронзовую привратницу.
  4. Используйте Запретное исцеление на Палеомурлоке-защитнике.
  5. Ударьте Турельного часового Палеомурлоком-защитником.
  6. Разменяйтесь Любительницей маны с Турельным часовым.
  7. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #6 – Целительные руки

  1. Разыграйте Сенопала Огнеуса.
  2. Уничтожьте одного из Турельных часовых Канавным скрытнем.
  3. Разыграйте Утера Черный клинок.
  4. Уничтожьте Турельного часового 4/3 героем.
  5. Разыграйте Стальную змею слева от Микробота.
  6. Исцелите себя Возложением рук.
  7. Разменяйтесь Микроботом с оставшимся Турельным часовым.
  8. Исцелите себя Возложением рук и Светом небес.

Кристалломант Кангор

Головоломка #1 – Просто Джараксус

  1. Замешайте Лорда Джараксуса Фазовым порталом.
  2. Используйте силу героя.
  3. Разыграйте Изучение бесов.
  4. Разыграйте Лорда Джараксуса.

Головоломка #2 – Добей меня!

  1. Уничтожьте одного из Турельных часовых Канавным скрытнем.
  2. Разыграйте Камнецветчика.
  3. Разыграйте Сенопала Огнеуса.
  4. Разыграйте Торговца из трущоб.
  5. Разыграйте Камнецветчика.
  6. Разыграйте 2 Оплота Света.

Головоломка #3 – Это все мне?

  1. Разыграйте Щупальце Н’Зота.
  2. Ударьте Нерубским мастером сетей в Турельного часового.
  3. Используйте Немоту на Властелине паутины.
  4. Замешайте Лорда Джараксуса в свою колоду с помощью Погребения.
  5. Нанесите 1 ед. урона Магическому призраку с помощью Эльфийской лучницы.
  6. Разыграйте Зоркую разведчицу.
  7. Разыграйте Лорда Джараксуса.

Головоломка #4 – Опасные опыты

  1. Уничтожьте Мастерицу Микстур Плотоядным кубом.
  2. Используйте Темный пакт на Плотоядном кубе.
  3. Разыграйте Катаклизм.

Головоломка #5 – Манящие демоны

  1. Замешайте Лорда Джараксуса Фазовым порталом к себе в колоду.
  2. Разыграйте Изучение бесов.
  3. Разыграйте Лесную флейтистку.
  4. Разыграйте Мастерицу микстур.
  5. Уничтожьте Мастерицу микстур Темным пактом.
  6. Уничтожьте Лесную флейтистку Жертвенным договором.
  7. Разыграйте Лорда Джараксуса.

Переживите доктора Бума

Головоломка #1 – Мал’Ганис и я

  1. Поменяйте местами характеристики Турельного часового с помощью Безумного алхимика.
  2. Разыграйте Подпольного аптекаря.
  3. Разыграйте Подавитель душ.
  4. Уничтожьте Подавитель душ Крысоловом.

Головоломка #2 – Делюсь – значит люблю!

  1. Разыграйте Хранителя истории Чо.
  2. Создайте его копию с помощью Золы Горгоны и разыграйте ее.
  3. Разыграйте Запретное древо.
  4. Разыграйте Аккумулятор.
  5. Разыграйте Знак «Лотоса».
  6. Используйте Земляную чешую на Запретном древе.
  7. Разыграйте Азалину Воровку Душ.
  8. Разыграйте Аккумулятор.
  9. Разыграйте 2 копии Знака «Лотоса».
  10. Используйте 2 копии Земляной чешую на Запретном древе.

Головоломка #3 – Путь к победе

  1. Разыграйте Зов чащобы.
  2. Разыграйте Зиллиакса слева от Стального яростня.
  3. Используйте Ржавый клаксон на Турельном часовом. Уничтожьте его Стальным яростнем.
  4. Разыграйте Крепкого мародера.
  5. Используйте Земляную чешую на Стальном яростне.
  6. Разыграйте Развилку в 12 ед. брони.

Головоломка #4 – Обреченность

  1. Замешайте Мал’Ганиса Фазовым порталом в свою колоду.
  2. Уничтожьте двух Никчемных бесов с помощью Жертвенных договоров.
  3. Разыграйте Изучение бесов.
  4. Разыграйте Погибель!.
  5. Разыграйте Ведьминого беса и Подавитель душ.
  6. Уничтожьте Подавитель душ Плотоядным кубом.
  7. Уничтожьте Повелителя Бездны Темным пактом.
  8. Разыграйте Погибель!.
  9. Разыграйте Огненного беса слева.
  10. Разыграйте Ужасня Бездны между призванных Подавителей душ.

Головоломка #5 – Подражатели

  1. Разыграйте Алого маназмея.
  2. Разыграйте Архигриб Икслид.
  3. Разыграйте Аккумулятор.
  4. Разыграйте Джинна ветров.
  5. Разыграйте Дикий рев.
  6. Разыграйте Аккумулятор.
  7. Разыграйте Хлюпонизатора между двух Джиннов ветров.
  8. Используйте Земляную чешую на Алом маназмее.

Головоломка #6 – Грибное царство

  1. Разыграйте Взрывоопасную овцу.
  2. Разыграйте Архигриб Икслид.
  3. Используйте Дубовую кожу на Икслиде.
  4. Используйте силу героя.
  5. Разыграйте Аккумулятор.
  6. Разыграйте Волхвицу Умбру.
  7. Разыграйте Мастерицу микстур.
  8. Разыграйте Куклу вуду и выберите ее целью Взрывоопасную овцу.
  9. Разыграйте Бронированного жука.

Доктор Бум

Головоломка #1 – вихрь душ

  1. Разыграйте ваших Сияющих элементалей и Подопытного.
  2. Используйте Оживший кошмар на Подопытном.
  3. Используйте Переворот на Подопытном 0/1.
  4. Разыграйте Оживший кошмар на Катушке Гелбина.
  5. Переворот разыграйте на Сияющем элементале.
  6. Используйте Божественную кару на Подопытном.
  7. Используйте Слово Тьмы: Боль на Сияющем элементале 2/3.
  8. Используйте Божественную кару на последнем Одержимом крестьянине (если он остался, если нет, используйте заклинание на токене).
  9. Используйте Божественную кару на Катушке Гелбина.
  10. Божественной карой добейте Сияющего элементаля 3/2.
  11. Последнюю катушку добейте тем же заклинанием.

Головоломка #2 – главный штепсель

  1. Разыграйте Тундрового люторога.
  2. Атакуйте Пещерной гидрой среднего Анжинера Термоштепселя.
  3. Среднего Анжинера Термоштепселя атакуйте Инженером-новичком.
  4. Другим Инженером-новичком атакуйте Анжинера Термоштепселя справа.
  5. Используйте Неистовство ветра на Пещерной гидре и атакуйте ей сперва Лепрогнома, который между правым и средним Анжинером Термоштепселем, а затем атакуйте Анжинера Термоштепселя, который справа.
  6. Снова используйте Неистовство ветра на другой Пещерной гидре, атакуйте ей Лепрогнома рядом с оставшимся Анжинером Термоштепселем, а затем и само легендарное существо.
  7. Добивайте Тундровым люторогом Анжинера Термоштепселя.
  8. Оставшегося Лепрогнома добейте Инженером-новичком.

Головоломка #3 – Опыты

  1. Разыграйте Сияющего элементаля.
  2. Используйте Оживший кошмар на Подопытном и убейте копию 0/1 Словом Тьмы: Боль.
  3. Внутренний огонь используйте на Сияющем элементале.
  4. На того же Подопытного снова разыграйте Оживший кошмар и снова убейте 0/1 существо Словом Тьмы: Боль.
  5. Разыграйте Оживший кошмар на Сияющем элементале.
  6. Используйте Слово Тьмы: Боль, чтобы убить оставшихся подопытных, кроме того, на которого вы использовали заклинания.
  7. Разыграйте Аккумулятор.
  8. Используйте Божественный дух и Оживший кошмар на Подопытном, а появившуюся копию уничтожьте с помощью Слова Тьмы: Боль.
  9. Разыграйте Кобольда-геоманта.
  10. Разыграйте Сержанта Салли и используйте на ней Божественный дух.
  11. Разыграйте два Оживших кошмара на Кобольде-геоманте.
  12. Подопытного убейте Словом Тьмы: Боль.
  13. Используйте Божественный дух на Сержанта Салли.
  14. Разыграйте Замешательство.
  15. Разыграйте Оживший кошмар на Сержанта Салли.
  16. Разыграйте Астральную плеть.

Головоломка #4 – Ученица чернокнижника

  1. Используйте Демонический огонь на Ультразавре.
  2. Поставьте Канавного скрытня на столе с правой стороны и уничтожьте им вашего Яростного пироманта.
  3. Поставьте Волшебную аномалию с левой стороны стола.
  4. Используйте Демонический огонь на Нефритовом големе.
  5. Используйте Крысолова на Грозном демоне и расположите новое существо слева.
  6. Используйте Зелье кровавой ярости на Портале призыва.
  7. Разыграйте Ужасня Бездны и поставьте его справа от Канавного скрытня.
  8. Разыграйте Осквернение.

Очистка стола – решения, ответы и список заданий

Дендролог Декстер

Головоломка #1 – Быстрая атака

  1. Вепрем-камнеклыком бейте Огонек.
  2. Бешеным воргеном бейте Ящера Кровавой Топи.

Головоломка #2 – Волны света

  1. Эльфийская лучница стреляет в Зараженного волка.
  2. Разыгрывайте Кольцо света.
  3. Разыгрывайте Астральную плеть.

Головоломка #3 – Раздави улитку

  1. Разыграйте два Щупальца Н’Зота.
  2. Используйте Монетки, полученные из Золоченых горгулий, чтобы разыграть Упрямого брюхонога.

Головоломка #4 – назойливые пугала

  1. Используйте Ошеломление на вражеском Уборочном големе.
  2. Используйте Потрошение на вашем големе, а затем разыграйте Удар в спину на Поврежденного голема.

Головоломка #5 – Свиная сила

  1. Ударьтесь двумя Вепрями-камнеклыками в Соггота.
  2. Используйте силу героя.
  3. Используйте Мощный удар щитом на вашем Разъяренном берсерке.
  4. Добейте им Соггота.

Головоломка #6 – Выгодная позиция

  1. Всадник на волке в Токсичного слизнюка.
  2. Разрывной выстрел в Морозного йети.
  3. Силой героя добейте Речного кроколиска.
  4. Разменяйтесь Снайпером из картеля с Ящером Кровавой Топи.

Головоломка #7 – выжженная земля

  1. Слово силы: Щит используйте на Яростном пироманте (один из них погибнет).
  2. Божественной карой ударьте Смертокрыла.
  3. Силой героя исцелите пироманта.
  4. Божественной карой дважды ударьте Смертокрыла.
  5. Используйте на себя Быстрое исцеление.

Головоломка #8 – раздраконивание

  1. Силой героя экипируйте кинжал.
  2. Ударом в спину нанесите урон вашему Зловещему кузнецу.
  3. Выставьте Токсиколога, затем активируйте Смертоносный яд.
  4. Валира должна атаковать Смертокрыла.
  5. Используйте Подготовку, чтобы разыграть Шквал клинков.
  6. Монетки, полученные от Запасливых драконов, используйте, чтобы Потрошением добить своих существ.

Ухлюпистый Хлюп

Головоломка #1 – Последний выход бойца

  1. Смирение используйте на Смертокрыле.
  2. Разыграйте Вход в Колизей.
  3. Огром Тяжелого Кулака атакуйте Аномалуса.

Головоломка #2 – Долой Н’Зота!

  1. Знахарем вуду исцелите вражеское Порождение Н’Зота.
  2. Одного из Малых Плавников убейте Вепрем-камнеклыком.
  3. Разыграйте Тихоступа Черного Железа.
  4. Используйте на нем же Потрошение.
  5. Ударом в спину добейте Знахаря вуду.

Головоломка #3 – загрязнение!

  1. Используйте Загрязнение на вражеском Щитоносце Сен’джин.
  2. Огром Тяжелого Кулака разбейте его.
  3. Другими вашему существами атакуйте Морозного йети.
  4. Размах уничтожит Танк-паук.
  5. Лунным огнем добейте своего Морозного йети.

Головоломка #4 – Украденная тьма

  1. Используйте Внутреннее зрение.
  2. Атакуйте Заводным великаном Безликого гиганта.
  3. Разыграйте Замешательство.
  4. Зельем безумия украдите Безликого гиганта, у которого теперь маленький показатель атаки.
  5. Разыграйте второе Замешательство.
  6. Используйте Пламя Тьмы на украденном Безликом гиганте.

Головоломка #5 – ужасный ураган

  1. Ударьтесь Стражем бурь в Щитоносца Сен’джин и Гневиона.
  2. Огром Тяжелого Кулака атакуйте Элементаля земли.
  3. Танком-пауком ударьтесь в Повелителя арены.
  4. Используйте Замешательство.
  5. Разыграйте Слово Тьмы: Ужас.

Головоломка #6 – любопытные крабы

  1. Голодным крабом уничтожьте Мегамррргла.
  2. Безумным алхимиком поменяйте здоровье и атаку у Спящей драконицы.
  3. Ужасня Бездны поставьте между двумя вашими существами.
  4. На него же разыгрываем Пламя Тьмы.

Головоломка #7 – шоковая магия

  1. Используйте Фальшивую монетку.
  2. Разыграйте Подготовку.
  3. Разыграйте Шквал остроцветов.
  4. Оба Остроцвета разыграйте в Големагга.
  5. Ударом в спину уничтожьте две Катушки Гелбина.
  6. Шагом сквозь тень уберите со стола последнюю катушку.

Демонолог Драан

Головоломка #1 – миниужасы

  1. Переворот используйте на вашей Спящей драконице.
  2. Ей же атакуйте Голодного эттина.
  3. Морозным йети атакуйте Огненного великана.
  4. Разыграйте Замешательство.
  5. Используйте Гномозелье.
  6. Разыграйте Слово Тьмы: Ужас.

Головоломка #2 – сквернодемоны

  1. Одним из Бесов атакуйте одного Демона Бездны.
  2. Стражем ужаса ударьтесь в Повелителя Бездны.
  3. Лик тлена используйте на Огре Тяжелого Кулака.
  4. Разыграйте Осквернение.

Головоломка #3 – оружие воина

  1. Экипируйте Кровавый клинок.
  2. Используйте Вихрь.
  3. Экипируйте Огненную секиру и атакуйте Бойца.
  4. Разыграйте Возмездие.

Головоломка #4 – курица на взводе

  1. Знак дикой природы используйте на вражеской Злой курице.
  2. Силой героя атакуйте усиленную Злую курицу.
  3. Загрязнение разыграйте на ваше Поганище.
  4. Атакуйте им усиленную Злую курицу.

Головоломка #5 – битва ботов

  1. Разыграйте Бранна Бронзоборода.
  2. Разыграйте Гальванизатора.
  3. Разыграйте Взрывоопасную овцу.
  4. Лампусей усильте овцу.
  5. Пиротехника используйте на Взрывоопасной овце.
  6. Слева от овцы поставьте одного из Скейтерботов и атакуйте Силовой танк.
  7. Разыграйте Механосборщика.
  8. Второго Скейтербота поставьте слева от.
  9. Атакуйте последний Силовой танк.

Доктор Морриган

Головоломка #1 – атака с воздуха

  1. Тотем языка пламени поставьте между Ветролетами.
  2. Справа или слева от Ветролетов поставьте Яростного пироманта, чтобы он не соприкасался с тотемами.
  3. Первым Ветролетом атакуйте Щитоносца Сен’джин и Гоблина-телохранителя (именно в таком порядке).
  4. Вторым Ветролетом атакуйте Извивающиеся щупальце и Повелителя арены (именно в таком порядке).
  5. Экипируйте на Тралла Камнедробитель.
  6. Неистовство ветра используйте на любом существе.
  7. Молнией уничтожьте Тотем языка пламени.
  8. Добейте Речного кроколиска вашим героем.

Головоломка #2 – собачья доля

  1. Разыграйте заклинание Спустить собак.
  2. Между двумя Гончими поставьте Вожака лютых волков.
  3. Слева от Тундрового люторога поставьте Лесного волка.
  4. В правом углу стола поставьте Гиену-падальщицу.
  5. Разыграйте Монетку и используйте Мощный выстрел на Големагге.
  6. Одного из Огненных великанов убейте Гончими.
  7. Второго Огненного великана атакуйте последней Гончей и Вожаком лютых волков.
  8. Атакуйте Големагга Лесным волком, а затем добейте его Гиеной-падальщицой и Тундровым люторогом.

Головоломка #3 – Ворчливый грамбл

  1. Разыграйте Вестника Огненно Венца.
  2. Разыграйте Рокочущего элементаля.
  3. Скопируйте Вестника Огненного Венца Золой Горгоной.
  4. Разыграйте копию.
  5. Используйте один из Аккумуляторов.
  6. Разыграйте вторую копию Вестника Огненного Венца, а затем Грамбла, сотрясателя миров.
  7. Разыграйте Вестника Огненного Венца.
  8. Затем выставьте на стол Рокочущий элементаль.
  9. Снова скопируйте Вестника Огненного Венца Золой.
  10. Разыграйте обе копии.
  11. Используйте План «Б».
  12. Используйте второй Аккумулятор.
  13. Разыграйте Снежного великана и уничтожьте его Пламенем Тьмы.

Головоломка #4 – токсичные древни

  1. Двумя Древнями атакуйте Чумоход.
  2. Разыграйте Дивный охлюп.
  3. Разыграйте Ядовитые семена.
  4. Разыграйте Волхвицу Умбру, а затем Тикающее поганище.
  5. Загрязнение используйте на вражеском Древне.
  6. Разыграйте Дробилку и атакуйте вражеского Древня.
  7. Силой героя добейте Радиоактивную слизь.
  8. Оберегом: малая яшма уничтожьте Тикающее поганище.

Головоломка #5 – пляска со смертью

  1. Безликим манипулятором скопируйте Соню Тенепляс.
  2. Эльфийской лучницей выстрелите во Врагореза-4000.
  3. Разыграйте Щупальце Н’Зота и убейте его второй Эльфийской лучницей.
  4. Эльфийской лучницей выстрелите во Врагореза-4000.
  5. Разыграйте Щупальце Н’Зота и убейте его второй Эльфийской лучницей.
  6. Разыграйте последние три Щупальца Н’Зота и уничтожьте одно из них Эльфийской лучницей.

Доктор Бум

Головоломка #1 – вихрь душ

  1. Разыграйте ваших Сияющих элементалей и Подопытного.
  2. Используйте Оживший кошмар на Подопытном.
  3. Используйте Переворот на Подопытном 0/1.
  4. Разыграйте Оживший кошмар на Катушке Гелбина.
  5. Переворот разыграйте на Сияющем элементале.
  6. Используйте Божественную кару на Подопытном.
  7. Используйте Слово Тьмы: Боль на Сияющем элементале 2/3.
  8. Используйте Божественную кару на последнем Одержимом крестьянине (если он остался, если нет, используйте заклинание на токене).
  9. Используйте Божественную кару на Катушке Гелбина.
  10. Божественной карой добейте Сияющего элементаля 3/2.
  11. Последнюю катушку добейте тем же заклинанием.

Головоломка #2 – главный штепсель

  1. Разыграйте Тундрового люторога.
  2. Атакуйте Пещерной гидрой среднего Анжинера Термоштепселя.
  3. Среднего Анжинера Термоштепселя атакуйте Инженером-новичком.
  4. Другим Инженером-новичком атакуйте Анжинера Термоштепселя справа.
  5. Используйте Неистовство ветра на Пещерной гидре и атакуйте ей сперва Лепрогнома, который между правым и средним Анжинером Термоштепселем, а затем атакуйте Анжинера Термоштепселя, который справа.
  6. Снова используйте Неистовство ветра на другой Пещерной гидре, атакуйте ей Лепрогнома рядом с оставшимся Анжинером Термоштепселем, а затем и само легендарное существо.
  7. Добивайте Тундровым люторогом Анжинера Термоштепселя.
  8. Оставшегося Лепрогнома добейте Инженером-новичком.

Головоломка #3 – Опыты

  1. Разыграйте Сияющего элементаля.
  2. Используйте Оживший кошмар на Подопытном и убейте копию 0/1 Словом Тьмы: Боль.
  3. Внутренний огонь используйте на Сияющем элементале.
  4. На того же Подопытного снова разыграйте Оживший кошмар и снова убейте 0/1 существо Словом Тьмы: Боль.
  5. Разыграйте Оживший кошмар на Сияющем элементале.
  6. Используйте Слово Тьмы: Боль, чтобы убить оставшихся подопытных, кроме того, на которого вы использовали заклинания.
  7. Разыграйте Аккумулятор.
  8. Используйте Божественный дух и Оживший кошмар на Подопытном, а появившуюся копию уничтожьте с помощью Слова Тьмы: Боль.
  9. Разыграйте Кобольда-геоманта.
  10. Разыграйте Сержанта Салли и используйте на ней Божественный дух.
  11. Разыграйте два Оживших кошмара на Кобольде-геоманте.
  12. Подопытного убейте Словом Тьмы: Боль.
  13. Используйте Божественный дух на Сержанта Салли.
  14. Разыграйте Замешательство.
  15. Разыграйте Оживший кошмар на Сержанта Салли.
  16. Разыграйте Астральную плеть.

Головоломка #4 – Ученица чернокнижника

  1. Используйте Демонический огонь на Ультразавре.
  2. Поставьте Канавного скрытня на столе с правой стороны и уничтожьте им вашего Яростного пироманта.
  3. Поставьте Волшебную аномалию с левой стороны стола.
  4. Используйте Демонический огонь на Нефритовом големе.
  5. Используйте Крысолова на Грозном демоне и расположите новое существо слева.
  6. Используйте Зелье кровавой ярости на Портале призыва.
  7. Разыграйте Ужасня Бездны и поставьте его справа от Канавного скрытня.
  8. Разыграйте Осквернение.

Выживание – решения, ответы и список заданий

Бумотехник Брина

Головоломка #1 – Без паники

  1. Исцелите себя Светом небес.
  2. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #2 – Нежное касание

  1. Используйте Связующее исцеление на Безумном докторе.
  2. Нанесите урон Безумному доктору с помощью Божественной кары.
  3. Исцелите себя Быстрым исцелением.
  4. Разменяйтесь Безумным доктором с Пламенным безликим.
  5. Исцелите себя силой героя.

Головоломка #3 – Очистить порчу

  1. Разыграйте Серебряный клинок.
  2. Разыграйте Печать света.
  3. Уничтожьте Оскверненного исцелятора героем.
  4. Исцелите себя двумя копиями Света небес.

Головоломка #4 – Лютый зверь

  1. Разыграйте Равенство.
  2. Ударьте Оскверненного исцелятора Паладином-рекрутом.
  3. Исцелите себя двумя копиями Света небес.

Головоломка #5 – Вдвое больше

  1. Разыграйте Кристалломанта Кангора.
  2. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #6 – Жреческий пир

  1. Разыграйте Сияющего элементаля и Жреца-обжору.
  2. Исцелите себя двумя копиями Быстрого исцеления.
  3. Уничтожьте Сияющего элементаля Словом Тьмы: Боль.
  4. Исцелите себя силой героя.

Головоломка #7 – Брызги

  1. Используйте Возрождение на Мастерице микстур.
  2. Исцелите себя Волной исцеления.
  3. Уничтожьте Мастерицу микстур Молнией.
  4. Исцелите себя Говорящим с водой.

Головоломка #8 – Видения жизни

  1. Разыграйте Сияющего элементаля и Жреца-обжору.
  2. Разыграйте Темные видения.
  3. Выберите Темные видения и сыграйте их снова.
  4. Выберите Темные видения и сыграйте их снова.
  5. Выберите Темные видения и сыграйте их снова.
  6. Выберите Быстрое исцеление и используйте его на себе.

Взрывомастер Искряк

Головоломка #1 – Аукцион

  1. Разменяйтесь Безумным доктором с Гоблином-телохранителем.
  2. Используйте на себе 2 копии Быстрого исцеления.
  3. Исцелите себя силой героя.
  4. Исцелите себя Светом Наару.
  5. Исцелите себя силой героя.
  6. Разыграйте Переворот на любую цель.
  7. Исцелите себя силой героя.
  8. Исцелите себя Знахарем вуду.

Головоломка #2 – Посадка семян

  1. Разыграйте 2 Огонька.
  2. Разыграйте Дивный охлюп.
  3. Разменяйтесь двумя Огоньками с Одержимым ползуном.
  4. Разыграйте обе копии Ядовитых семян.
  5. Разыграйте Древо Жизни.

Головоломка #3 – Механические медики

  1. Разыграйте Яркотрона слева от Ветролета.
  2. Разыграйте Зиллиакса слева от Ветролета.
  3. Дважды ударьте Турельного часового Ветролетом.
  4. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #4 – Живая сталь

  1. Разыграйте Стального яростня.
  2. Разыграйте Яркотрона слева от Стального яростня.
  3. Разыграйте Зиллиакса слева от Стального яростня.
  4. Уничтожьте Манекен-мишень Стальным яростнем.
  5. Разыграйте Аккумулятор.
  6. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #5 – Двойная неприятность

  1. Разыграйте Рокочущего элементаля.
  2. Разыграйте Продавца закусок.
  3. Разыграйте Раздвоенную молнию.
  4. Уничтожьте одного из Турельных часовых Выбросом лавы.
  5. Разыграйте Дрыжеглота.
  6. Разыграйте Древнего исцелятора и Волну исцеления на себя.

Головоломка #6 – Живой и невредимый

  1. Используйте Возрождение на Оскверненном исцеляторе.
  2. Используйте Дух предков на Оскверненном исцеляторе.
  3. Разыграйте Электрошок.
  4. Разыграйте Зиллиакса.
  5. Усильте Зиллиакса Камнедробителем.
  6. Разменяйтесь с Оскверненным исцелятором.

Яркотрон-2000

Головоломка #1 – Дух пророчества

  1. Разыграйте двух Репликаторов слева от Микробота.
  2. Разменяйтесь с Турельным часовым.
  3. Разыграйте Астральную плеть.

Головоломка #2 – Целебная вода

  1. Усильте Турельного часового Силой земли.
  2. Разыграйте Злобного чешуйника с левого или правого края.
  3. Разменяйтесь обоими Ржавыми утилизаторами с Турельным часовым.
  4. Разыграйте Млечноокого.
  5. Исцелите себя Говорящим с водой и Волной исцеления.

Головоломка #3 – Назойливая жрица

  1. Разыграйте Служителя Земли на Оскверненного исцелятора.
  2. Используйте Свет Наару на Оскверненного исцелятора.
  3. Используйте Связующее исцеление на Стражницу Света.
  4. Разыграйте Побег.
  5. Ударьте Поганище Аукенайской жрицей.
  6. Испоьзуйте свою силу героя на Аукенайскую жрицу.
  7. Разыграйте Круг исцеления.
  8. Ударьте Поганище Лекарем турнира.
  9. Используйте Связующее исцеление на Лекаря турнира.
  10. Уничтожьте Поганище Стражницей Света.

Головоломка #4 – Халлазил, полечи!

  1. Заморозьте одного из Турельных часовых Брррлоком.
  2. Разыграйте Халлазила Перерожденного.
  3. Используйте Возрождение на незамороженном Турельном часовом.
  4. Уничтожьте незамороженного Турельного часового Канавным скрытнем.
  5. Разыграйте Рокочущего элементаля.
  6. Разыграйте Электрошок.

Головоломка #5 – Палеоэпоха

  1. Разыграйте Зиллиакса.
  2. Усильте Зиллиакса Печатью могущества.
  3. Уничтожьте Зиллиаксом Бронзовую привратницу.
  4. Используйте Запретное исцеление на Палеомурлоке-защитнике.
  5. Ударьте Турельного часового Палеомурлоком-защитником.
  6. Разменяйтесь Любительницей маны с Турельным часовым.
  7. Исцелите себя Запретным исцелением.

Головоломка #6 – Целительные руки

  1. Разыграйте Сенопала Огнеуса.
  2. Уничтожьте одного из Турельных часовых Канавным скрытнем.
  3. Разыграйте Утера Черный клинок.
  4. Уничтожьте Турельного часового 4/3 героем.
  5. Разыграйте Стальную змею слева от Микробота.
  6. Исцелите себя Возложением рук.
  7. Разменяйтесь Микроботом с оставшимся Турельным часовым.
  8. Исцелите себя Возложением рук и Светом небес.

Кристалломант Кангор

Головоломка #1 – Просто Джараксус

  1. Замешайте Лорда Джараксуса Фазовым порталом.
  2. Используйте силу героя.
  3. Разыграйте Изучение бесов.
  4. Разыграйте Лорда Джараксуса.

Головоломка #2 – Добей меня!

  1. Уничтожьте одного из Турельных часовых Канавным скрытнем.
  2. Разыграйте Камнецветчика.
  3. Разыграйте Сенопала Огнеуса.
  4. Разыграйте Торговца из трущоб.
  5. Разыграйте Камнецветчика.
  6. Разыграйте 2 Оплота Света.

Головоломка #3 – Это все мне?

  1. Разыграйте Щупальце Н’Зота.
  2. Ударьте Нерубским мастером сетей в Турельного часового.
  3. Используйте Немоту на Властелине паутины.
  4. Замешайте Лорда Джараксуса в свою колоду с помощью Погребения.
  5. Нанесите 1 ед. урона Магическому призраку с помощью Эльфийской лучницы.
  6. Разыграйте Зоркую разведчицу.
  7. Разыграйте Лорда Джараксуса.

Головоломка #4 – Опасные опыты

  1. Уничтожьте Мастерицу Микстур Плотоядным кубом.
  2. Используйте Темный пакт на Плотоядном кубе.
  3. Разыграйте Катаклизм.

Головоломка #5 – Манящие демоны

  1. Замешайте Лорда Джараксуса Фазовым порталом к себе в колоду.
  2. Разыграйте Изучение бесов.
  3. Разыграйте Лесную флейтистку.
  4. Разыграйте Мастерицу микстур.
  5. Уничтожьте Мастерицу микстур Темным пактом.
  6. Уничтожьте Лесную флейтистку Жертвенным договором.
  7. Разыграйте Лорда Джараксуса.

Переживите доктора Бума

Головоломка #1 – Мал’Ганис и я

  1. Поменяйте местами характеристики Турельного часового с помощью Безумного алхимика.
  2. Разыграйте Подпольного аптекаря.
  3. Разыграйте Подавитель душ.
  4. Уничтожьте Подавитель душ Крысоловом.

Головоломка #2 – Делюсь – значит люблю!

  1. Разыграйте Хранителя истории Чо.
  2. Создайте его копию с помощью Золы Горгоны и разыграйте ее.
  3. Разыграйте Запретное древо.
  4. Разыграйте Аккумулятор.
  5. Разыграйте Знак «Лотоса».
  6. Используйте Земляную чешую на Запретном древе.
  7. Разыграйте Азалину Воровку Душ.
  8. Разыграйте Аккумулятор.
  9. Разыграйте 2 копии Знака «Лотоса».
  10. Используйте 2 копии Земляной чешую на Запретном древе.

Головоломка #3 – Путь к победе

  1. Разыграйте Зов чащобы.
  2. Разыграйте Зиллиакса слева от Стального яростня.
  3. Используйте Ржавый клаксон на Турельном часовом. Уничтожьте его Стальным яростнем.
  4. Разыграйте Крепкого мародера.
  5. Используйте Земляную чешую на Стальном яростне.
  6. Разыграйте Развилку в 12 ед. брони.

Головоломка #4 – Обреченность

  1. Замешайте Мал’Ганиса Фазовым порталом в свою колоду.
  2. Уничтожьте двух Никчемных бесов с помощью Жертвенных договоров.
  3. Разыграйте Изучение бесов.
  4. Разыграйте Погибель!.
  5. Разыграйте Ведьминого беса и Подавитель душ.
  6. Уничтожьте Подавитель душ Плотоядным кубом.
  7. Уничтожьте Повелителя Бездны Темным пактом.
  8. Разыграйте Погибель!.
  9. Разыграйте Огненного беса слева.
  10. Разыграйте Ужасня Бездны между призванных Подавителей душ.

Головоломка #5 – Подражатели

  1. Разыграйте Алого маназмея.
  2. Разыграйте Архигриб Икслид.
  3. Разыграйте Аккумулятор.
  4. Разыграйте Джинна ветров.
  5. Разыграйте Дикий рев.
  6. Разыграйте Аккумулятор.
  7. Разыграйте Хлюпонизатора между двух Джиннов ветров.
  8. Используйте Земляную чешую на Алом маназмее.

Головоломка #6 – Грибное царство

  1. Разыграйте Взрывоопасную овцу.
  2. Разыграйте Архигриб Икслид.
  3. Используйте Дубовую кожу на Икслиде.
  4. Используйте силу героя.
  5. Разыграйте Аккумулятор.
  6. Разыграйте Волхвицу Умбру.
  7. Разыграйте Мастерицу микстур.
  8. Разыграйте Куклу вуду и выберите ее целью Взрывоопасную овцу.
  9. Разыграйте Бронированного жука.
Нравится1
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер