S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Существа - NPC

NPC — управляемые компьютером искусственные интеллекты игры в лице сталкеров идентичной наружности и однотипных функций, частично влияющих на игровой процесс. Не следует путать с персонажами

Описание

Обычные сталкеры, встречающиеся чаще всего в игре как в качестве противников, так и союзников. Не представляют особой сюжетной ценности во время выполнения игрового сюжета, однако являются неотъемлемой частью взаимодействия с игровым процессом.

В отличии от персонажей, уникальной внешностью не обладают и могут легко умереть. После смерти спавнятся заново. Зачастую, следуя канонам сюжета, проводят ночь в лагере бок о бок с противником, не проявляя в безопасном месте сторонней агрессии, однако за пределами лагеря сразу-же начинается перестрелка.

Столкновение игрока со сталкерским отрядом NPC в начале игры.

Вблизи убежища, открыв огонь по NPC, стоящих недалеко от него, игрок лишится на время доступа в лагерь, поднимется тревога и отношение к протагонисту у людей внутри временно станет враждебным.  

Функции и особенности

  • путешествие по локации
  • поиск и сбор артефактов 
  • обыск трупов 
  • информационная польза (можно опросить касательно некоторых проходимых квестов, на что NPC могут ответить полезной информацией в некоторых случаях, но если спросить ещё раз - сталкер скажет, что не знает
  • выходят на вылазку отрядом из трёх человек, пообщаться можно только с командиром 
  • ночь проводят в лагере, там-же укрываясь от выброса
  • при ранении можно дать аптечку, вылечив и улучшив отношения с "вылеченным", так-же союзник раненного может оказать медицинскую помощь, а противник добить из пистолета   
  • играют на гитаре, употребляют пищу и даже водку в свободное время
  • поднимают лежащее оружие, иногда броню, если увиденное NPC лучше его текущей экипировки 

Примечание! NPC атакуют друг-друга в зависимости от принадлежности к одной из группировок, информацию о них можно узнать здесь.

Отношение к игроку

Уникальность NPC в данной игре объясняет так же и их отношение к нему.

Враг
Агрессивен. Старается атаковать игрока при любых обстоятельствах.

Нейтрал
Нейтрален. Не будет атаковать игрока в простых ситуациях безпричинно.

Друг
Дружественный. В отличии от других, может вытерпеть один выстрел по себе со стороны игрока, после чего отношение станет нейтральным, а при повторном выстреле враждебным. Дешевле продаёт товары.

Прочее

Комментарии: 0
Ваш комментарий