на главную
об игре
The Technomancer 28.06.2016

Прохождение The Technomancer

Вашему вниманию представлено полное прохождение сюжетных квестов игры The Technomancer. Для удобства, т.к. игра не имеет официальной локализации на русский язык, приводятся как переведенные названия, так и оригинальные. Квесты имеют несколько вариантов решения, поэтому в прохождении представлены все последствия каждого из них. Игра разделена на несколько глав:

Глава 1 (Chapter 1):

Глава 2 (Chapter 2):

Глава 3 (Chapter 3):

Finding Earth (Chapter 2)

Вторая часть квеста “Finding Earth”, где Вам предстоит выполнять квеста от сбежавших техномансеров. Они связаны с квестами, которые Вы получаете от принца Дандоло (Dandolo), и дополняют друг друга. Список подквестов:

In search of the lost dome

Награда: 2000 EXP.

Как получить: завершить квесты “Brothers in danger” и “Back on track”.

Задачи:

  • Подождите, пока починят ровер
  • Поговорите с Мелвином Мансером (Melvin Mancer), лидером сбежавших техномансеров
  • Езжайте в потерянный храм (Lost dome) на ровере
  • Найдите реликвии
  • Возвращайтесь к роверу

Чтобы начать выполнять этот квест, нужно, чтобы ровер был исправен (квест Back on track). Тем временем, можно поговорить с Мелвином Мансером (Melvin Mancer). Как только ровер станет доступен, Вы сможете отправиться в нужную локацию.

Вы отправитесь в путешествие в новую временную локацию. Приготовьтесь к трудной битве, т.к. этот квест не из легких. Для начала, придется разобраться с двумя группами врагов, а затем будет битва с монстром. Когда он будет вставать в стойку, сразу убегайте подальше. Также избегайте темных облаков, которые будут быстро убавлять ваше здоровье. Постарайтесь атаковать, подбежав к врагу и быстро отбежав или, еще лучше, все время на расстоянии.

В конце, в любом случае, будет еще более сложная битва с Аланом (Alan). Он не самый легкий противник, а также он техномансер, как и один из трех его охранников. Для начала постарайтесь с тяжелобронированным, т.к. он наносит наибольший урон. Можно оставить Алана (Alan) напоследок, т.к. с его соратниками придется драться в любом случае даже после его смерти.

После битвы заберите артефакт. Как только его возьмете, начнется следующий квест – “Patience”.

Patience

Награда: 2000 EXP.

Как получить: завершить квест “In search of the lost dome”.

Задачи:

  • Направляйтесь в исправительный лагерь
  • Найдете техномансера Авроры (Aurora)
  • Необязательно: освободите пленников (6)
  • Необязательно: найдите путь, по которому пленники смогут сбежать
  • Необязательно: отоприте дверь, чтобы пленники могли сбежать
  • Возьмите с собой техномансера Авроры (Aurora)
  • Попросите Дандоло (Dandolo) предоставить убежите для Patience
  • Подождите Patience, пока не расшифруют планшет (48 часов)
  • Проверьте, расшифровали ли планшет

Поговорите с Дандоло (Dandolo), и он направит Вас в исправительный лагерь (Rehabilitation camp), где надо будет отыскать человека, способного расшифровать планшет. Когда соберетесь уйти из дворца, к Вас подойдет Ниша (Niesh), которая попросит взять ее с собой на задание. Если сделаете это, то получите дополнительные очки репутации у Ниши (Niesh).

Лагерь хорошо охраняется, при этом охранники рассредоточены по локации, что позволяет убирать их незаметно, если имеете высокий уровень стелса (Stealth). Войдите в здание с востока и сразу зайдите в маленькую комнату справа от входа. Здесь увидите запертый шкафчик, который не открыть без ключа. Запомните его. А пока возвращаемся в коридор и идем мимо запертых камер, которые необходимо открыть по дополнительному заданию. В помещении с четырьмя такими клетками заходим в комнату слева. Разобравшись с охранниками, забираем с тела одного из них Sergeant’s locker key, а в дальней части комнаты из шкафчика забираем Key to the cells. По какой-то причине Key to the holding cells, разбросанные по локации, не работают, поэтому подойдут ключи только из этой комнаты.

Теперь возвращаемся к запертому ящику, про который говорилось ранее. Из него забираем Jailor’s key. Теперь идем к камерам с пленниками и открываем их с помощью ключа. В любом случае, если талант взлома (Traps / Lockpicking) прокачан до 3-го уровня, то их можно открыть и без ключей. Освободив шесть пленников, подходим к запертой двери в комнате, где были четыре запертые камеры и открываем ее или с помощью ключа, или используя талант взлома (Traps / Lockpicking) прокачанный до 3-го уровня. Если выполните эти три необязательных задания, то получите +2 кармы, +2 репутации Ниши (Niesh). Важно сделать все это до того, как найдете техномансера Авроры (Aurora), т.к. после этого дополнительное задание будет провалено.

Чтобы найти, наконец, нужного техномансера, поднимаемся по небольшой лестнице справа в той же комнате с четырьмя клетками, далее поднимаемся на верхний этаж и проходим через крышу на противоположную сторону здания.

Цель будет в комплексе среди заключенных. Сразу его найти не удастся. Поговорите с заключенным, который работает в небольшом ответвлении в южной части помещения. Он подскажет, кто из них наша цель. Затем разговариваем с мужчиной в возрасте, который и есть наш техномансер Авроры (Aurora). Берете его с собой и выходите через центральные ворота. Покинув комплекс, смотрите кат-сцену и возвращайтесь обратно в Ноктис (Noctis).

После небольшого разговора с Дандоло (Dandolo) надо будет подождать двое суток, пока техномансеры не завершат работу. Когда попробуете найти Patience в апартаментах Дандоло (Dandolo), его там не обнаружете, на чем квест и закончится.

A Safe Haven (Chapter 3)

"A Safe Haven" – продолжение одного из главных сюжетных квестов. В третьей главе состоит из двух миссий, после чего будет считаться выполненным:

Escort in the desert

Награда: 2000 EXP, +2 репутации мутантов (Mutants).

Как получить: завершить квест “Meeting at Aurora”.

Задачи:

  • Направляйтесь в каньон
  • Сопроводите мутантов в долину
  • Возвращайтесь в Долину мутантов (Mutant Valley)

Охранники у ворот в Долину мутантов (Mutant Valley) не хотят пускать Вас внутрь. Необходимо отправиться в каньон, где Вас ожидает группа мутантов. Как только Вы доберетесь до них, на Вас нападет тварь, аналогичная побочному квесту “Zoologist”. Будьте внимательны, т.к. он проводит довольно сильные дальнобойные атаки своим языком, а также источает яд из брюха. Задняя часть чудовища наиболее восприимчива к урону, поэтому есть риск быть отравленным – лучше атаковать в эту часть его тела издалека. Все способности техномансера также будут эффективны.

A Guide for a Young Nation

Награда: 2000 EXP, +1 репутации мутантов (Mutants), а также Cain’s mace и Cain’s trousers.

Как получить: завершить квест “Meeting at Aurora”.

Задачи:

  • Сразитесь с солдатами Кейна (Cain)
  • Остановите Кейна (Cain)
  • Примите участие в выборе правителя Долины мутантов (Mutant Valley)

Возвратившись в Долину мутантов (Mutant Valley) подойдите к воротам. Вам предложат сначала разобраться с двумя группами враждебно настроенных мутантов, а затем победить Кейна (Cain). Когда он окажется без сознания, придется выбрать, убить его или арестовать, после чего придется выбрать нового лидера долины (особо ни на что не влияет, т.к. последствия одинаковы – уйдет Фобос (Phobos)).

Возможные решения и их последствия:

  • Убить Кейна (Cain) - -1 кармы
  • Арестовать Кейна (Cain) - +2 кармы

Finding Earth

Этот квест будет сопровождать Вас основную часть игры.  Необходимо будет выполнять задания техномансеров (Technomancers), ваших основных начальников. Первые три квеста необходимы, чтобы открыть “A safe haven”, но для этого также понадобится выполнить серию квестов Fighting the Abundance”. Квест “Archeology in the desert” откроется только после выполнения четырех квестов “Fighting the Abundance”, открыв тем самым доступ к археологической площадке (Dig Site) и транспортеру. Состоит из следующих квестов:

Merchant rumors

Награда: 2000 EXP, Technomancer's Pants.

Как получить: завершить квест “Initiation”.

Задачи:

  • Расследуйте исчезновение каравана
  • Договоритесь с Ворами (Vory)
  • Освободите торговцев
  • Доложите Великому Магистру (Grand Master)

Это первая часть одного из главных квестов Finding Earth”. Идите к торговцу по имени Том (Tom). Здесь должен был стоять караван, однако его нет. Поговорите с Томом (Tom), а затем с Джо (Joe). Последнего можно либо подкупить (10 Сыворотки), либо убедить, использовав харизму (Charisma).

После этого необходимо встретиться с фракцией Воры (Vory), которую можно найти в трущобах (Slums). Их представителем является Антон Роуг (Anton Rogue). Охранники блокируют проход в здание с ним – достаньте пропуск (Pass) с тела любого бандита в трущобах (Slums), чтобы спокойно пройти через них, не прибегая к насилию. С главарем Воры (Vory) можно договориться либо с помощью валюты (150 Сыворотки), либо использовав харизму (Charisma). Он выдаст пароль (He who profits will deserve honor), с помощью которого можно пройти на склад и освободить пленников без боя.

Заметка – Вы можете пропустить часть выше, направившись сразу к складу (Warehouse), перебейте охранников (у них будет ключ к складу (key to the warehouse)) и освободите пленников. Слева от входа будет дверь, которая поможет обойти охранников.

На складе Вас будет три бандита и три пленника, которые будут за запертой дверью. Чтобы ее открыть понадобится талант взлома (Traps / Lockpicking) ур.1. Если у Вас нет его – обыщите тела бандитов внутри комнат – здесь высокий шанс получения Vory's Jacket, дающего +1 как раз к этому таланту. Освободите пленников и возвращайтесь к Яну Мансеру (Ian Mancer), чтобы завершить квест.

Archeology in the desert

Награда: 2000 EXP, Aurora Technomancer's Gloves.

Как получить: получаем автоматически после завершения Merchant Rumors, но может быть продолжен только после выполнения другого основного квеста Personal Protection”.

Задачи:

  • Отправляйтесь на место раскопок
  • Найдите вход в руины колонии
  • Убедите техномансера (Technomancer) открыть дверь
  • Заберите реликвию
  • Возвращайтесь к Великому Магистру (Grand Master)

Во время выполнения квеста Counterattack” Вы получите доступ к археологической площадке (Dig Site), где также будет выполняться данный квест. Войдите в куполообразное здание в центральной части локации. Здесь Вы найдете агрессивно настроенную группу техномансеров (Technomancers) – победите их, а затем убедите помочь Вам.

Пройдите в другую часть здания, спустившись на нижний этаж, где техномансер (Technomancer) откроет дверь. Здесь Вы найдете планшет. Возьмите его и верните Яну Мансеру (Ian Mancer), завершив тем самым квест.

Заметка (такая же, как в “Counterattack) – в этой локации будет небольшая группа мутантов в северной секции комплекса. Вы можете освободить их, открыв дверь (необходим талант взлома (Traps / Lockpicking)). За этот добрый поступок получите +1 репутации Мутантов и +1 карма.

Under surveillance

Награда: 2000 EXP, Technomancer's Jacket.

Как получить: завершить квест Archeology in the desert.

Задачи:

  • Зайдите в казарму во время сумеркек
  • Наведите справки о Джеффри Хантере (Jeffrey Hunter)
  • Наведите справки о капитане Элизе Майор (Eliza Major)
  • Наведите справки о Дэвиде Рейнджере (David Ranger)
  • Обыщите шкафчик Джеффри Хантера (Jeffrey Hunter)
  • Обыщите шкафчик капитана Элизы Майор (Eliza Major)
  • Обыщите шкафчик Дэвида Рейнджера (David Ranger)
  • Возьмите Дэвида Рейнджера (David Ranger) в бар, чтобы схватить его
  • Избавьтесь от шпиона
  • Проинформируйте Великого Магистра (Grand Master), что шпион ликвидирован

Заметка – во время этого квеста Дэвид Рейнджер (David Ranger) перестанет быть вашим компаньоном. Перед тем, как наводить справки в казармах, где сопартийцы покинут вашу группу, убедитесь, что у Дэвида наиболее бесполезная экипировка, особенно если Вы давали ему дорогостоящие/уникальные вещи, т.к. потом Вы не сможете уже вернуть их назад.

После того, как возвратитесь к Яну Мансеру (Ian Mancer) после путешествия на археологическую площадку (Dig Site), он расскажет о своих подозрениях, что в казармах завелся шпион. Направляйтесь в казарму после заката и поговорите с вашими друзьями (Джеффри, капитаном Элизой и Дэвидом). После этого обыщите их шкафчики.

Ход бесед, а также их порядок не имеют значения – важно только содержание шкафчика Дэвида Рейнджера (David Ranger). Репутация, которую Вы имеете у него, тоже ничего не поменяет – он все равно окажется шпионом. Пароль от своего шкафчика Дэвид расскажет только после того, как поговорите со всеми остальными. Если после первого раза он не выдал пароль, то поговорите еще раз с остальными, а также интендантом (Quartermaster), чтобы больше узнать о компаньонах. В конце концов появится возможность спросить у него про детство, в ответе он назовет нужную комбинацию цифр – 126.

В конце квеста позовите Дэвида Рейнджера (David Ranger) в бар. Здесь придется принять решение, что делать с ним: пощадить или убить. Если выбрали последнее, придется его победить в бою и извлечь из его тела сыворотку (Serum), чтобы убить. После этого возвращайтесь к Яну Мансеру (Ian Mancer).

Возможные решения и их последствия:

  • Убийство Дэвида – уникальные вещи: Davi's Mace, David's Shield.
  • Отпустить солдата - +10 репутации Дэвида и +2 карма.

Initiation

Для начала необходимо создать своего персонажа. Вы не сможете выбрать имя, а вся кастомизация сводится к выбору из ограниченного набора предустановок. После этого выберите таланты и атрибуты своего персонажа. Вы должны сразу продумать, в каком направлении будете развивать своего персонажа. Классы основаны на боевых стилях.

Как только игра начнется, Вы увидите верстак (Workshop). Он может быть использован для улучшения оружия и брони. Для этого Вам понадобятся материалы, такие как кожа и метал. Их можно найти собирая повсеместно в игре с трупов, ящиков и т.д., а также купив у торговцев. Результаты улучшений, опять же, зависят от класса персонажа. Каждый класс использует разное оружие/броню, поэтому нужно улучшать только те элементы, которые может использовать ваш персонаж. Однако, во время обучения Вы можете только наметить, какой класс для Вас предпочтительнее, финальное решение можете принять позже.

Спускаетесь вниз и попадаете на тренировочную площадку, где Вас научат основам боя, а также использование разных стилей. Для этого подойдите к двум военным (soldier) и учителю Коннору (Master Connor) справа, около стрельбища.

Страж (Guardian) – фокусируется на мощных атаках, медленно передвигается и имеет щит для защиты от атак. Класс плохо выполняет уклонения и не подходит против мобильных боссов и больших групп врагов.

Разбойник (Rogue) – мобильный персонаж, специализирующийся на атаках и уклонениях. Легкое вооружение не причиняет большой урон, однако компенсирует это скоростью. Кроме того, может использовать огнестрельное оружие, которое может быть заменено и модифицировано, чтобы быть более эффективным.

Воин (Warrior) оснащен посохом, крайне эффективен против скоплений врагов, однако не может блокировать атаки. По силе равнозначны стражу, однако намного более мобильны.

Способности техномансера, специализирующегося на электричестве, не завязаны на определенном классе. Стартовые способности, такие как удар молнии или зарядка оружия электричеством, могут быть использованы любым классом. Во время обучения, когда необходимо будет использовать удар молнии, наведите на иконку мышь и нажмите клавишу, к которой хотите привязать эту способность, а затем атакуйте врага, нажав на выбранную клавишу.

После обучения проходите через ворота, поговорив с охранником. На первое задание отправитесь вместе с наставником. Количество его здоровья будет показываться в левой стороне экрана. В любом случае, он не может умереть, как и любой другой компаньон. Чтобы победить первых врагов достаточно будет двух-трех атак. Оптимальным будет провести пару атак, а затем уклониться/ударить щитом (в зависимости от класса), а затем повторить процесс несколько раз. Поверженных врагов можно обыскать, чтобы найти интересные предметы, которые также можно достать из ящиков, кучки земли или мумифицированных останков.

Вторая вещь, которую можно найти у врагов – сыворотка (Serum) – валюта на Марсе. Обычно, враги не умирают, а просто находятся без сознания. Их можно просто обыскать, и в этом случае можно найти предметы и сыворотку, а можно и убить, найдя еще больше сыворотки, однако это негативно скажется на карме (Karma), которая влияет на отношение к Вам людей, особенно компаньонов. Также помните, что уровни не линейны и имеют ответвления, в которых можно найти что-нибудь полезное.

Попав в убежище, враги изменятся, и теперь придется драться не с людьми, а с монстрами. Для их умерщвления достаточно 1-3 атак, а нападать много они не будут, поэтому хлопот каких-либо предоставить не должны, однако и много предметов с них не получите. Хорошим вариантом здесь будет удар молнии (lightning) – она бьет дважды, поэтому, если первый монстр был убит, то вторая атака заденет другого. Пройдите через убежище и спрыгните на круглую арену, где нужно будет расправиться еще с небольшим количеством монстров.

В конце первого квеста Вы столкнетесь с боссом (Great Mantis / Большой богомол). Ключ к победе – атаковать красный мешок на животе монстра. Обратите внимание, что после вашей атаки противник скорее всего выполнит контратаку прямо перед собой. Если используете оружие ближнего боя, то лучше после каждого раза, когда Вы его бьете, использовать уклонения. Самым оптимальным будет использование дистанционных атак – удар молнии или огнестрельное оружие, подождать, пока враг выполнит контратаку, а затем быстро подбежать и выполнить 2-3 удара. После этого противник выполнит атаку по площади, от которой надо постараться увернуться (классу стража это будет сделать крайне сложно). В то же время помимо босса будут появляться и маленькие монстры, однако о них не стоит беспокоиться – атака босса по площади избавит Вас от них. Не забывайте поглядывать на полоску здоровья и колоть себе средство для его восстановления при необходимости. После победы над монстром смотрим ролик.

Fighting for Abundance

Это первый квест в игре, который состоит из цепочки более мелких. Вы будете выступать на стороне местных военных, но нет необходимости выполнять все задания дословно. В конце первой главы Благодать (Abundance) станет вашим врагом. Поэтому во время выполнения квестов лучше стройте хорошую репутацию с другими фракциями: Ворами (Vory), Мутантами (Mutants) и Сопротивлением (Opposition). Состоит из следующих квестов:

  1. The deserters
  2. Break the opposition
  3. Personal protection
  4. Down to work!
  5. Counterattack

The deserters

Награда: опционально Вы получите квест Soldier's Bitterness, а также награды в зависимости от выбора, который Вы сделаете.

Как получить: дойдя до станции (Exchange), встретьтесь с капитаном Элизой Майор (Eliza Major).

Задачи:

  • Найдите дезертиров (время на завершение 1 день и 12 часов)
  • Убейте дезертиров
  • Ликвидируйте сержанта Бориса Уорда (Boris Ward)

Это первый квест, который Вы получите от капитана Элизы Майор во время работы на фракцию Благодать. Квест можно завершить разными путями, хотя награды будут не сильно различаться. Ваша задача – именно убить (извлечь сыворотку с поверженных врагов) четыре группы дезертиров и схватить их главаря - Бориса Уорда.

Заметка – следуя непосредственно указаниям, Вы сильно ухудшите карму (из-за убийства врагов).

Пред непосредственным выполнением задания Вам предоставят пару компаньонов, которых можно добавить в команду – Дэвида Рейнджера (David Ranger), представителя класса страж – и Джеффри Хантера (Jeffrey Hunter), имеюжего огнестрельное оружие. С этого момента Вы можете управлять своей командой, стоя рядом с перегородкой между столовой и раздевалкой.

Первые три группы дезертиров могут быть найдены в трущобах (Slums), перед тем как идти в подземелье (Underworks). После убийства каждой из трех Вы будете получать уведомление о завершении части квеста. Еще две группы Вы встретите в поземелье, в двух концах локации. К маркеру посередине идем в конце квета. Там Вы найдете Бориса, но если Вы зайдете сюда до завершения другой части квеста (убийства дезертиров), то эта задача не будет больше доступна.

Заметка – Вы не можете покинуть подземелье (Underworks) до того, как встретитесь с Борисом, иначе миссия будет провалена.

После встречи с Борисом Вам необходимо будет ликвидировать и его, и его приспешников. Опасайтесь гранат, которые периодически будет кидать противник, а также очередей из огнестрела – он часто будет посылать в Вас серию пуль из своего автомата, причиняя значительный урон на большой площади. Если не играете за стража, то необходимо как можно быстрее сбить атаку Бориса.

Когда здоровье Бориса опустится до 50%, он начнет переговоры. Если не планируете его отпускать, то все остальные возможности приведут к тому, что бой продолжится. Если планируете все же оставить его в живых, то сосредоточьтесь на Борисе, игнорируя приспешников, и бейте его, пока не начнется диалог. Судьба Бориса в ваших руках: Вы можете его отпустить, арестовать или убить.

После этого возвращаемся к капитану Элизе. Не имеет значения, что Вы ей скажете. Награду можно будет взять у интенданта (quartermaster Ryan Steward).

Возможные решения и их последствия:

  • Прерывание миссии (покинув подземелье (Undeworks) до встречи с Борисом) – без позитивных/негативных эффектов, но продолжить работать на Благодать сможете, выполняя другие квесты.
  • Отпустить Бориса - 1500 EXP, +2 карма, -1 репутации Благодати, а также от интенданта: 100 Сыворотки и Soldier's Steel Boots.
  • Арест/убийство Бориса – Вы получите его уникальное оружие (Boris Rifle), 1500 EXP, +1 репутации Благодати и снижение кармы, а также от интенданта: 100 Сыворотки и Soldier's Steel Boots.
  • Дополнительно: убийство Бориса откроет квест Soldier's Bitterness.

Если убьете 3 группы дезертиров до встречи с Борисом, то получите 500 EXP. В любом случае вы откроете квест Personal Protection.

Break the opposition

Награда: 2000 EXP, +1 репутации Благодати, а также от интенданта: 150 Сыворотки и Soldier's Greaves. Дополнительно, в зависимости от судьбы Булгаков, Вы получите репутацию/оружие – детали в конце.

Как получить: дойдя до станции (Exchange), встретьтесь с капитаном Элизой Майор (Eliza Major).

Задачи:

  • Раздобудьте сведения о Сопротивлении
  • Найдите лидера Сопротивления
  • Предотвратите взрыв бомбы

Квест получите одновременно с заданием “The deserters”, который нужно выполнить в первую очередь, т.к. в нем присутствует ограничение по времени. Чтобы добыть сведения о Сопротивлении, можно пойти двумя путями:

  1. Встретьтесь с Антоном Роуг (Anton Rogue), находящегося в трущобах (Slums). Просто так к нему не попасть, поэтому, если не хотите биться с мордоворотами, преграждающими путь, нужно расправиться с какой-нибудь из групп бандитов в трущобах, чтобы взять с их тел пропуск. После этого покажите пропуск охранникам и проходите в обитель Антона.
  2. Поговорите с людьми на рынке. Местный нищий Беггар (Beggar) согласится за определенную плату рассказать некоторые подробности.

После этого необходимо будет подслушать разговор около бара в трущобах. Подойдите пригнувшись к нужному месту и нажмите на кнопку, чтобы начать подслушивать.

Вы узнаете, что бомба находится на платформе на станции (Exchange). Туда необходимо добраться как можно скорее. По дороге попадется группа Сопротивления, которая будет атаковать военных – Вы можете помочь им расправиться с бунтарями (и получить немного очков опыта).

Прибыв на станцию идите прямо к поездам, пока не натолкнетесь на группу Сопротивления и их лидера – Булгаков (Bulgakov). Если решите с ней драться, то можно сосредоточить свои атаки на ней. После этого возвращаемся к капитану Элизе.

Возможные решения и их последствия:

  • Отпустить Булгаков (Bulgakov) - +10 репутация Сопротивления, +2 карма
  • Арест/убийство Булгаков (Bulgakov) - -5 репутация Сопротивления, -1 карма, а также уникальное оружие Bulgakov Dagger, Buldakov Gun.

Personal protection

Награда: +1 репутации Благодати, а также от интенданта: 150 Сыворотки и Light Soldier's Breastplate.

Как получить: выполнить квест “The deserters”.

Задачи:

  • Обезопасьте местность около ангара
  • Встретьте официальных лиц
  • Сопроводите их до станции
  • Официальные лица должны выжить

Направляйтесь к большому складу в трущобах (Slums). Начните с того, что договоритесь с двумя группами гражданских, стоящих перед ангаром, чтобы они ушли. С группой слева можно легко договориться, а тех, что справа придется либо запугать (-1 репутация Благодати), подкупить (10 Сыворотки) или убедить (при достаточном уровне харизмы).

После этого войдите в ангар. После короткого введения в курс дела покиньте здание. Ваши компаньоны Вас покинут, а вашей задачей будет отбиваться от волн бандитов, которые будут появляться на площади и атаковать VIP’ов. Всего будет 4 волны. Бандиты будут прибегать с разных сторон, некоторые будут вооружены огнестрельным оружием. Защищаемые Вами гости теоретически могут погибнуть, однако здоровья у них предостаточно, поэтому иногда их можно использовать в виде живого щита. Если кто-то из VIP’ов умрет, квест не закончится, однако если они умрут все, то загрузится предыдущий чекпоинт.

Ведите группу по намеченному маршруту. По дороге на Вас нападут еще две группы бандитов. Дойдя до границы района, смотрим кат-сцену и возвращаемся к капитану Элизе. Если сдать квест ей не получается, и она говорит, что занята, то нужно выполнить сначала задание “Merchant rumors” из цепочки квестов “Finding Earth”.

Down to work!

Награда: 2000 EXP, +1 репутации Благодати, -1 репутации Мутантов, 100 Сыворотки и Soldier's Helmet.

Как получить: завершить квесты Personal protection” и Break the opposition”.

Задачи:

  • Войдите в ремонтную зону
  • Заставьте мутантов работать снова
  • Информируйте надзирателя (Supervisor), что работа снова продолжается

Крыша здания протекает, а мутанты отвечают за ее ремонт, однако они решили прекратить работы. Направляйтесь в трущобы (Slums) посмотреть, что случилось. Каждую группу можно заставить или силой, или использовать свои таланты, чтобы убедить/помочь им – в благодарность Вы получите их симпатию. За агрессивное решение вопроса - -1 репутации Мутантов за каждую группу.

Совет: если у Вас нет необходимых талантов, однако Вы все еще хотите завершить квест мирным путем, ищите одежду, дающую необходимый талант в виде бонуса.

После того, как войдете в здание, идите к группе мутантов в правой части здания, около лестницы – у них один рабочий ранен. Вам потребуется 1 очко науки (Science), чтобы помочь им (после разговора мужчина будет сидеть на земле рядом, с ним можно будет взаимодействовать). За помощь получите +2 репутации Мутантов.

У второй группы, которую обнаружите после того, как подниметесь по лестнице, сломаны инструменты. Чтобы их починить понадобится 1 очко крафта (Crafting). Чтобы сделать это, подойдите к верстаку (Workshop), и появится специальная опция для взаимодействия с ним. За помощь получите +2 репутации Мутантов.

Группу, находящаяся на втором этаже, за решеткой, можно убедить работать с помощью харизмы (Charisma). Последняя группа будет внизу лестницы. Их придется запугать – к счастью, никаких штрафов за это не получите.

Когда все мутанты вернутся к работе, расскажите об этом надзирателю (Supervisor), стоящему около выхода из здания, чтобы завершить задание. За дополнительной наградой обратитесь к Элизе Майор (Eliza Major) и интенданту (Quartermaster).

Counterattack

Награда: 2000 EXP после подрыва груза, а также от интенданта: 100 Сыворотки и Spiked Shield.

Как получить: завершить квест Personal protection.

Задачи:

  • Возвращайтесь в ангар
  • Направляйтесь на раскопки Авроры
  • Найдите туннель, ведущий в Офир (Ophir)
  • Найдите взрывчатку (explosives) и детонатор (detonator)
  • Разрушьте туннель

После завершения квеста Personal protection Вам дадут однократный доступ на новую локацию – археологическая площадка (Dig Site). Здесь одновременно выполняется другой основной квест Archeology in the desert”. Чтобы попасть сюда, нужно использовать транспорт, расположенный в ангаре в трущобах (Slums), там же, где начинали квест Personal protection”.

После прибытия на место раскопок направляйтесь в северо-восточную часть комплекса через куполообразное здание. В месте назначения Вы встретите группу из четырех врагов. Перед этим можно зачистить всю остальную локацию, т.к. все равно это придется делать позже.

После того, как расправитесь с врагами в нужном месте, около туннеля в Офир (Ophir), подойдите к синим бочкам, наполненными взрывчаткой. Вам дадут задание найти еще взрывчатки (explosives) и детонатор (detonator). Взрывчатку найдете неподалеку: идите на запад и переберитесь через стену – она будет лежать на ящике.

Детонатор будет недалеко от машины, на которой Вы сюда приехали. Заберитесь на самую высокую площадку, разберитесь с группой слабых врагов и возьмите зеленую сумку с детонатором под металлической конструкцией. Собрав все необходимое, возвращайтесь к туннелю, разместите все необходимое на бочки и возвращайтесь к транспортеру. Когда будете около него, подорвите заряды, после чего автоматически покинете территорию.

Заметка – в этой локации будет небольшая группа мутантов в северной секции комплекса. Вы можете освободить их, открыв дверь (необходим талант взлома (Traps / Lockpicking)). За этот добрый поступок получите +1 репутации Мутантов и +1 карма.

A Safe Haven

“A Safe Haven” – длинный квест, который служит мостиком во вторую главу игры. Вы покинете Офир (Ophir) (Вы все еще сможете вернуться сюда, но некоторые незавершенные побочные квесты станут недоступны) и направитесь в город в пустыне. Этот квест активируется, когда выполните все задания Fighting the Abundance” и “Finding Earth”. Состоит из следующих квестов:

The Escape

Награда: 2000 EXP, Jeffrey's Helmet.

Как получить: завершить квесты Fighting the Abundance” и “Finding Earth”.

Задачи:

  • Поговорите с капитаном Элизой Майор (Eliza Major)
  • Идите к Источнику (Source), чтобы ответить на обвинения полковника Виктора (Viktor)
  • Бегите из Офира (Ophir)
  • Направляйтесь в ангар
  • Сразитесь с Джеффри Хантером (Jeffrey Hunter)

Заметка – этот квест является кульминацией вашего пребывания в Офире (Ophir). Если у Вас есть какие-либо незавершенные дела, такие как невыполненные квесты, Вы должны выполнить их сейчас, т.к. скоро покинете этот город. Ваш сопартиец, Джеффри Хантер (Jeffrey Hunter), также покинет Вас. Заберите его вещи, если давали ему что-то ценное/уникальное.

После завершения последнего сюжетного квеста Вас направят к капитану Элизе Майор (Eliza Major) для рапорта ей в последний раз. Ход разговора не важен – он будет про квесты, которые Вы выполнили, а также как Вы это сделали. Этот разговор произойдет в любом случае и избежать его не удастся в любом случае.

После этого Вас направят к лейтенанту Виктору (Viktor). К несчастью, там будет ловушка, из которой Вас спасут Скотт (Scott) и Ниша (Niesh) – попасть к Виктору (Viktor) все равно не получится, т.к. дверь будет закрыта. С этого момента фракция Благодать (Abundance) безальтернативно станет вашим врагом. Вам нужно добраться до ангара Амелии (Amelia), расположенного в трущобах (Slums), через северный проход. Бегите вокруг железнодорожного вокзала и прямо вперед, пока не дойдете до прохода – так придется меньше драться. В любом случае, придется расчистить местность перед входом в ангар от группы солдат.

Неприятным сюрпризом окажется, что Джеффри Хантер (Jeffrey Hunter) теперь ваш главный противник. Он будет облачен в специальный костюм, который будет защищать от электрических атак.

Для начала разберитесь с двумя помощниками Джеффри (Jeffrey), лучше сначала с тем, кто стреляет из винтовки. Оба не защищены от наших электрических способностей – при правильной их прокачке, они будут крайне эффективны. Затем займитесь солдатом со щитом. Обратите внимание, что если попадетесь Джеффри (Jeffrey), то его атаки будут критичными для Вас. Поэтому лучше всего этот бой проводить Стражем (Guardian). После победы над ним, придется решить судьбу вашего бывшего компаньона.

Возможные решения и их последствия:

  • Простить Джеффри (Jeffrey) и остановить Нишу (Niesh) - +2 карма, Jeffrey's Helmet
  • Позволить Нише (Niesh) его убить - Jeffrey's Helmet.

Race against the sun

Награда: 2000 EXP.

Как получить: автоматически после завершения Escape (“A safe haven”).

Задачи:

  • Достичь ворот Ноктиса (Noctis) до того, как взойдет солнце
  • Отбейте атаку существ

Квест не длинный. У Вас всего несколько часов, чтобы добраться до другой стороны каньона и пройти через городские ворота. Во время путешествия Вы встретите новые типы врагов – к счастью, с ними не обязательно драться. Если Вы не успеете вовремя (оставшееся время показывается вверху экрана), то умрете.

Если Вы, однако, думаете, что времени достаточно, можете исследовать три здания, скрытых в расщелинах, которые будут показываться на карте. Здесь (внутри разблокированных сундуков) Вы можете найти артефакты (artifacts). Они будут необходимы для квеста Relics”. Несмотря на то, что начнете выполнять квест сейчас, просто отдадите вещи НПС сразу получения задания.

Пройдя через ворота, сразу попасть в город не получится. Сначала нужно расчистить вход от существ (рекомендуется использовать ловушки и способности техномансера). После этого можно войти в город и почувствовать себя как дома.

Under the Orders of a Merchant Prince

Попав в город, Вы сможете в нем свободно передвигаться, торговать и выполнять побочные квесты. История здесь сфокусирована вокруг принца Дандоло (Dandolo), от которого Вы будете получать львиную долю сюжетных заданий. Его жилище можно найти на противоположном конце города – здесь также найдете свою комнату, ровер и ваших спутников. Во время первого разговора с принцем Вам выдадут три сюжетных задания и ключ от подземелья (Underworks) в Офире (Ophir).

Subterfuge

Награда: 2000 EXP, +3 репутации Ноктиса (Noctis).

Как получить: поговорите с Дандоло (Dandolo) после приезда в Ноктис (Noctis).

Задачи:

  • Экипируйте вашу команду Abundance officer's uniform
  • Следуйте на теневой путь Авроры (Aurora's shadow path)
  • Нейтрализуйте солдат Авроры (Aurora)
  • Добудьте униформу Авроры (Aurora) с техномансеров
  • Доложите Дандоло (Dandolo

Во время первой части этого квеста Вы должны будете приобрести Abundance officer's uniform. Ее можно найти у торговца рядом с городскими воротами – стоят по 101 Сыворотки за штуку. Когда Вы и ваши спутники оденете ее, активируется вторая фаза квеста. Если снимете униформу, то не сможете продолжить, а если захотите сменить напарника, то ему придется все равно одеть эту униформу.

Когда будете готовы, направляйтесь в локацию под названием Теневой путь Авроры (Aurora's shadow path) или с помощью ровера, или позаимствовав транспорт в Ноктисе (Noctis) – может быть найден недалеко от ваших спутников. Прибыв на место, необходимо будет уничтожить три группы техномансеров Авроры (Aurora) и обыскать их тела на наличие необходимой униформы. Также можно при встрече с первой группой техномансеров рассказать ситуацию, тем самым отойти от плана Дандоло (Dandolo). В этом случае не придется никого убивать (кроме группы мутантов в конце), а Вы получите ключ от ящика, в котором можно будет забрать униформу.

Последняя группа начнет битву с мутантами, как только Вы к ним подойдете. Можно дать им поубивать друг друга или ввязаться в драку и получить больше опыта (при условии, что вы выбрали следование плану).

Возвратившись в Ноктис (Noctis), придется отчитаться Дандоло (Dandolo). Если Вы не следовали плану, то будут разные последствия в зависимости от того, что Вы ему скажете.

Возможные решения и их последствия:

  • Следовать плану и напасть на техномансеров Авроры (Aurora) – дополнительно к тому, что указано выше, не получите.
  • Рассказать все техномансерам Авроры (Aurora) при первой встрече и солгать Дандоло (Dandolo) - +1 карма, -2 репутации Ноктиса (Noctis). При этом +3 репутации Ноктиса (Noctis), указанные выше, Вы все равно получите, когда возьмете из ящика униформу.
  • Рассказать все техномансерам Авроры (Aurora) при первой встрече и рассказать правду Дандоло (Dandolo) - +1 карма, -1 репутации Ноктиса (Noctis). При этом +3 репутации Ноктиса (Noctis), указанные выше, Вы все равно получите, когда возьмете из ящика униформу.

Back on track

Награда: +1 репутации Ноктиса (Noctis).

Как получить: поговорите с Дандоло (Dandolo) после приезда в Ноктис (Noctis).

Задачи:

  • Доставьте ровер в Ноктис (Noctis)
  • Подождите, пока ровер вернется
  • Проинформируйте Дандоло (Dandolo), что ровер доставлен в Ноктис (Noctis)
  • Поговорите с Амелией (Amelia) о поврежденном ровере
  • Найдите ротор (rotor)
  • Найдите статор (stator)
  • Найдите терморегулятор (thermal regulator)
  • Соберите сыворотку (serum), чтобы купить инструменты
  • Отдайте сыворотку (serum) Амелии (Amelia)
  • Отдайте запчасти Амелии Ричер (Amelia Reacher)
  • Начните ремонт
  • Подождите, пока Амелия Ричер (Amelia Reacher) закончит ремонт

Подойдя ближе к городским воротам, Вы заметите группу мутантов с их оседланными монстрами, стоящими около горы. Поговорите с одним их них о доставке ровера в город – Вы можете использовать харизму (Charisma), науку (Science) или выполнить для побочный квест “Strange Fruit”.

Независимо от того, убедили ли вы их или помогли, выполнив вышеупомянутый квест, нужно будет подождать 12 часов, пока ровер не доставят в город. Вы можете переждать (поспав) или использовать это время для выполнения иных задач. Ровер можно будет найти недалеко от дворца, прямо рядом с вашими спутниками. Теперь пришло время отремонтировать наш транспорт, но прежде нужно сообщить Дандоло (Dandolo), что ровер доставлен в Ноктис (Noctis).

Теперь можно приступить к ремонту. Поговорите с Амелией (Amelia) и дайте ей 100 сыворотки (serum), чтобы купить необходимые инструменты (если у Вас нет денег, то можно принести их ей позже). Также для ремонта понадобятся части, которые нужно принести Амелии (Amelia), однако сделать это можно будет только после того, как соберете их все.

Терморегулятор (thermal regulator) можно найти в Ноктисе (Noctis) – Вы можете добыть его у мутанта, стоящего на лестнице в северной части города. Взамен он попросит не сыворотку (serum) – Вы можете заплатить ему 10 инъекций фокуса (Focus injections) или отремонтировать его Master’s gloves (которые вы получите в награду за выполнение этого задания), но для этого необходим высокий уровень крафта (Crafting). У Вас только одна попытка.

Инъекции фокуса (Focus injections) можно купить у торговца, стоящего перед дворцом (32 сыворотки (serum) за штуку), или скрафтить на верстаке. Также здесь Вы можете купить ротор (rotor) за 200 сыворотки (serum). Нужно выбрать опцию в диалоге, ассоциированную с частями для ровера – Вы не найдете их при просмотре имеющихся вещей на продажу. Ротор (rotor) можно взять и бесплатно. Для этого нужно в Офире (Ophir) на станции (Exchange) залезть в казармы ночью (только в это время суток можно попасть вовнутрь) и украсть из ящика в оружейной.

Cтатор (stator) добывается в трущобах (Slums) в Офире (Ophir) в старом ангаре, где раньше стоял ровер. Находится необходимая запчасть в запертом ящике (необходим талант взлома (Traps / Lockpicking) 1-го уровня). Можно также статор (stator) и купить у Тома (Tom) в Офире (Ophir) на станции (Exchange) за 200 сыворотки (serum).

Принесите все части Амелии (Amelia). Начните ремонт, после чего подождите 24 часа (в течение этого времени Амелия (Amelia) будет недоступна в качестве сопартийца).

Brothers in danger

Награда: 2000 EXP, +2 репутации Ноктиса (Noctis).

Как получить: поговорите с Дандоло (Dandolo) после приезда в Ноктис (Noctis).

Задачи:

  • Попадите в часовню
  • Освободите схваченных техномансеров
  • Помогите техномансерам сбежать
  • Сделайте так, чтобы техномансеры остались в живых
  • Расскажите все Дандоло (Dandolo)

Вы должны попасть на станцию (Exchange) в Офире (Ophir), где найдете в часовне схваченных техномансеров. К сожалению, главная площадь города недоступна (при попытке приблизиться к заграждениям Вас расстреляют в любом случае, поэтому даже не пытайтесь), поэтому нужно зайти сразу в здание, использовав новый проход из подземелья (Undeworks) сразу на станцию (Exchange). Здесь будет множество врагов на вашем пути, но они разбросаны по локации, поэтому можно их быстро поубивать по одному, если у Вас развит талант стелса (Stealth).

В часовню попадете, перепрыгнув через забор, поставленный вместо ворот. Группа техномансеров находится в комнате, которую можно разблокировать, убрав засов. Остальная часть квеста представляет собой побег через руины, где придется сражаться с большим количеством самых разных врагов. Все время следите за новоиспеченными компаньонами – не дайте им погибнуть. Старайтесь расправляться с врагами как можно быстрее.

В конце Вы попадете в подземелье (Undeworks). Садитесь вместе с техномансерами на транспорт и возвращайтесь к Дандоло (Dandolo).

A worm in the apple

Награда: 2000 EXP

Как получить: автоматически после того, как сдадите квест Subterfuge Дандоло (Dandolo)

Задачи:

  • Расследуйте присутствие Воров (Vory)
  • Выгоните Воров (Vory)
  • Разоблачите мафиози
  • Встретьтесь лицом к лицу с главарем местной мафии
  • Идите к Антону Роугу (Anton Rogue) и решите проблему раз и навсегда

Получаете от Дандоло (Dandolo) после того, как отчитаетесь ему о Subterfuge. Поговорите с девушкой в северной части города, которая просит о помощи. Затем нужно расправиться с тремя группами бандитов. Первые две будут показаны на карте, а третья (с главарем местной мафии) появится после того, как выгоните первые две. При наличии прокачанной харизмы (Charisma) можно решить все мирным путем. При разговоре с главарем местной ячейки расспросите его про ASC в Ноктисе (Noctis), если у Вас уже есть квест “Under Threat” и данное задание, до того, как выгоните его уговорами или с помощью боя.

После этого направляемся в Офир (Ophir), в трущобы (Slums), чтобы поговорить с Антоном Роугом (Anton Rogue). Он предложит сделку. Можно принять условия или отказаться. Независимо от выбранного нами, после разговора с Антоном Роугом (Anton Rogue) придется возвращаться обратно в Ноктис (Noctis) и рассказать все Дандоло (Dandolo).

Возможные решения и их последствия:

  • Согласиться на сделку с Антоном Роугом (Anton Rogue) - 200 сыворотки (serum), а также от Дандоло (Dandolo) -2 репутации Ноктиса (Noctis), если солжете, или -1 репутации Ноктиса (Noctis), если расскажете правду.
  • Не согласиться на сделку - Антон Роуг (Anton Rogue) откажется помогать с Виктором (Viktor), а от Дандоло (Dandolo) получите +3 репутации Ноктиса (Noctis).

Contraband

Награда: 2000 EXP, +2 репутации Ноктиса (Noctis).

Как получить: автоматически после того, как сдадите квест Subterfuge Дандоло (Dandolo)

Задачи:

  • Получите товар, который необходимо доставить в Офир (Ophir)
  • Направляйтесь в Офир (Ophir)
  • Отдайте товар контакту
  • Отчитайтесь Дандоло (Dandolo)

Довольно короткий квест, который стартует сразу после того, как выполните задание “Subterfuge”. Поговорите с торговым управляющим (Merchandise administrator), а затем направляйтесь в Офир (Ophir). Здесь не придется переходить на другие локации, т.к. девушка, с которой нужно поговорить, находится в как раз в подземелье (Undeworks). Отдав контакту (contact) товар, возвращаемся обратно в Ноктис (Noctis) и рассказываем все Дандоло (Dandolo).

Under Threat

Награда: 2000 EXP, +2 репутации Ноктиса (Noctis).

Как получить: автоматически после того, как сдадите квест Contraband Дандоло (Dandolo)

Задачи:

  • Расследуйте присутствие ASC в Ноктисе (Noctis)
  • Поговорите с Антоном Роугом (Anton Rogue)
  • Поговорите с Элизой Майор (Eliza Major)
  • Поговорите с Булгаков (Bulgakov)
  • Изучите подозрительный караван
  • Получите информацию от торговцев
  • Поговорите с боссом Воров (Vory) в Ноктисе (Noctis)
  • Допросите проповедника (preacher)
  • Попросите помощи у сбежавших техномансеров
  • Подождите, пока техномансеры найдут агентов под прикрытием

Получив квест, идем в Офир (Ophir) и расспрашиваем нужных людей об активности ASC в Ноктисе (Noctis). Элизу Майор (Eliza Major) можно найти на станции (Exchange), при этом нужен вход позади главной площади. Общаться с ней придется через забор. Антон Роуг (Anton Rogue) будет у себя в офисе в трущобах (Slums), а Булгаков (Bulgakov), если дали ей сбежать в первой главе, – в баре, тоже в трущобах (Slums). После этого возвращайтесь в Ноктис (Noctis).

Здесь поговорите с продавщицей около городских ворот, главарем местной мафии из квеста “A worm in the apple” и проповедником (preacher) (нужно иметь прокачанную харизму (Charisma), как минимум второго уровня, чтобы его убедить), после чего идите во дворец и поговорите с Мелвином Мансером (Melvin Mancer) и попросите его о помощи (снова понадобится харизма (Charisma)). Теперь придется ждать, пока техномансеры найдут агентов под прикрытием, а именно начать выполнять другие сюжетные квесты. Выполните задание “Patience” из серии квестов “Finding Earth”, после этого данная миссия автоматически обновится. Идите к Мелвину Мансеру (Melvin Mancer) во дворец. После разговора с ним придется уничтожить шесть групп агентов ASC. Они подсвечены маркерами на карте, а как только Вы будете к ним приближаться, враги сами нападут на Вас. Расправившись со всеми, возвращаемся к Дандоло (Dandolo) и все ему рассказываем.

A Safe Haven (Chapter 2)

Meeting at Aurora

Награда: 2000 EXP.

Как получить: завершить квест “Under threat”.

Задачи:

  • Отправляйтесь на встречу с техномансерами Авроры (Aurora)
  • Поговорите с Дандоло (Dandolo)
  • Победите агентов ASC

Заметка – этот квест завершает вторую главу. Позже Вы сможете вернуться в Ноктис (Noctis), если захотите.

После разговора с Дандоло (Dandolo), на вашей карте появится еще одна локация - теневой путь Авроры (Aurora's shadow path). Направляйтесь сюда, но перед этим подготовьтесь к битве, т.к. здесь придется драться.

Когда прибудете на место, встретите здесь нашего квестодателя, мутантов и техномансеров Авроры. Также здесь будут вражеские силы. Следует принять во внимание, что все, кого Вы встретите, находятся здесь только для декорации, поэтому разбираться придется Вам самостоятельно. Помощь Вам окажут только Ваши спутники. Не забывайте использовать аптечки и ловушки, а также меняйте боевые стили, если будет совсем тяжело. Если ваши компаньоны будут живы, попробуйте атаковать на расстоянии, используя удары молниями и пистолет.

После битвы, смотрите кат-сцену, где путешествуете к воротам Долины мутантов (Mutant Valley). Внутрь попасть не сможете, пока не выполните другой сюжетный квест.

The Harder They Fall

Основной квест третьей главы. Состоит из следующих заданий:

Find Your Allies

Награда: 2000 EXP.

Как получить: завершить квест “A Guide for a Young Nation”.

Задачи:

  • Мутанты (Mutants)
  • Попросите помощи техномансеров у Мелвина Мансера (Melvin Mancer)
  • Попросите помощи армии у Элизы Майор (Eliza Major)
  • Попросите помощи Ноктиса (Noctis) у Дандоло (Dandolo)
  • Попросите помощи Воров (Vory) у Антона Роуга (Anton Rogue)
  • Попросите помощи у Сопротивления (Opponents) у Булгаков (Bulgakov)
  • Возвращайтесь в Долину мутантов (Mutant Valley)

Здесь необходимо поговорить с лидерами разных группировок и попросить их о помощи в вашем деле. На помощь они согласятся только если ваша репутация у них будет на уровне «дружелюбно» (friendly). Делаем союзниками как минимум три группировки и возвращаемся обратно в долину к мутантам.

The General's Evidence

Награда: 2000 EXP, +2 репутации армии (Army).

Как получить: завершить квест “Find your allies”.

Задачи:

  • Подтвердите смерть человека Авроры с союзниками
  • Следуйте на Теневой путь Авроры (Aurora's shadow path)
  • Найдите способ остановить поезд
  • Заберите планшет у курьера Авроры
  • Отдайте Элизе Майор (Eliza Major) доказательства, которые она сможет отдать генералу

Поговорите с Мелвином Мансером (Melvin Mancer). Он направит Вас на Теневой путь Авроры (Aurora's shadow path). Оказавшись на месте, спускайтесь вниз по лестнице и нажмите внутри здания кнопку на панели, которая остановит поезд. Возвращайтесь обратно, после чего поговорите с техномансерами, которые вышли из поезда. Если убедить с помощью харизмы (Charisma) не удастся, придется с ними сражаться. Если решили применить силу, то обыщите потом тело их главаря, чтобы забрать планшет. Затем идем к Элизе Майор (Eliza Major), чтобы передать ей данные.

Powder in the Wheels

Награда: 2000 EXP

Как получить: завершить квест “Find your allies”.

Задачи:

  • Встретьтесь с лидером порабощенных мутантов
  • Получите бомбу
  • Поговорите с Амелией (Amelia) о бомбе
  • Убедите как можно больше мутантов сбежать
  • Найдите информатора среди мутантов
  • Сопроводите Амелию (Amelia) в ангар, чтобы она могла сделать бомбу
  • Отдайте бомбу лидеру порабощенных мутантов
  • Начните побег

В этом квесте нужно будет отправиться в трущобы (Slums), на склад к мутантам. В одной из клеток Вы найдете их лидера, который даст новое задание. Для начала, поговорите с мутантами, чтобы найти предателя и убедить их сбежать. С этим не должно возникнуть проблем, и два мутанта уйдут, невзирая, какие реплики Вы выберете. Третий, около выхода, будет предателем. С ним придется биться.

Затем поговорите с Амелией (Amelia) и пройдите с ней в ангар в трущобах (Slums), где раньше находился ровер. Снова поговорите с ней внутри, и Вы получите бомбу. Отнесите ее лидеру мутантов. После небольшого разговора с ним квест закончится.

Reserved Judgement

Награда: 2000 EXP

Как получить: завершить квест “Find your allies”. Получите, как только окажетесь в Офире (Ophir) – после того, как покинете ровер, к Вам подойдет человек, который передаст Вам послание.

Задачи:

  • Поговорите с важным господином у Curiosity
  • Найдите расположение штаб-квартиры ASC
  • Попадите внутрь штаб-квартиры ASC
  • Найдите сына судьи
  • Убедите сына судьи вернуться к отцу
  • Возвращайтесь к судье Саймону (Simon Judge), главному судье

Оказавшись в Офире, Вы получите задание от посыльного – он передаст вам послание от судьи Саймона (Simon Judge). Его Вы найдете около бара в трущобах (Slums). Вы должны вернуть его сына из тюрьмы. Но для начала надо выяснить, где находится база. Для этого поговорите с мутантом на складе, на которого указывает маркер.

Для того, чтобы попасть в штаб-квартиру, нужно подняться на станцию (Exchange) там, где Вы обычно встречаетесь с Элизой Майор (Eliza Major). Войдите в здание, разберитесь с охраной и попадите внутрь базы через трубу в стене.

Важно – во время этого квеста необходимо собрать теплые вещи в одной из комнат. Это окажется весьма полезным во время квеста “Polar expedition”. Нет необходимости делать это прямо сейчас, но если вернетесь сюда позже, то все враги респаунятся.

Сына судьи найдете на нижнем уровне. Его можно убедить с помощью харизмы (Charisma) или усыпить, используя науку (Science), чтобы он пошел с Вами. Второй вариант работает в 100% случаев, если попросите сделать это Скотта (Scott), если взяли его с собой. Затем возвращайтесь к судье.

Divine Disapproval

Награда: 2000 EXP

Как получить: завершить квест “Find your allies”.

Задачи:

  • Найдите союзников, чтобы подготовиться к обману
  • Заберите реликвии к фальшивым агентам ASC
  • Отдайте реликвии представителю духовенства в ассамблею

В этом квесте для начала поговорите с Дандоло (Dandolo). Потом проследуйте в трущобы (Slums), где найдете враждебно настроенного агента с артефактами. Он будет в сопровождении двух подельников рядом с баром. Обыщите тела после того, как разберетесь с ними. Заберите артефакты и отнесите их в ассамблею. Здесь Вы найдете контакт, которому Вы должны отдать реликвии, чтобы завершить квест.

The Peoples Assembly

Награда: 2000 EXP

Как получить: завершить квест “Find your allies”.

Задачи:

  • Получите достаточную поддержку на ассамблее
  • Встретьтесь с членом ассамблеи

Важно – официально этот квест требует выполнить 5 других из списка, однако его можно закончить раньше, если пойдете сразу к члену ассамблеи. Если сделаете это, остальные завершить не удастся, даже если выполнили их наполовину. Завершите все остальные квесты и только потом идите к этому человеку.

В этом квесте нужно поговорить с членом ассамблеи. Его Вы найдете в трущобах (Slums), рядом с баром. Неважно, что Вы ему скажете, все варианты приведут к одному и тому же.

Finding Earth (Chapter 3)

В третьей главе состоит из трех небольших квестов. Первый (“Rescue operation”) становится доступенвскоре после прибытия в Долину мутантов (Mutant Valley). Два других открываются после выполнения всех остальных сюжетных квестов. “Hello Earth, this is Mars” является финальной миссией в игре. Перед тем, как его начинать, убедитесь, что завершили остальные побочные квесты, а также достаточно подготовились.

Rescue operation

Награда: 2000 EXP

Как получить: завершить квест “Under threat”. Позже будет продолжен после выполнения миссии A guide for a young nation”.

Задачи:

  • Подождите, пока не выяснится, куда забрали Пейшнс (Patience)
  • Направляйтесь в Старый храм (Old Dome)
  • Освободите Пейшнс (Patience)
  • Поговорите с Пейшнс (Patience) и покиньте храм

После завершения квеста “Under threat” у Вас в журнале появится информация по этому квесту. Однако продолжить его сможете только после завершения другой сюжетной миссии - A guide for a young nation”. После того, как покинете город, один из ваших напарников начнет разговор и покажет Вам свежие данные. Вы узнаете, что Пейшнс (Patience) держат в Старом храме, локации, где проходило обучение. На этот раз это место охраняется множеством врагов. Сюрпризов не должно быть, и все недруги могут быть устранены скрытно.

Когда всех перебьете, обыщите их тела. Вы найдете ключ (также можно открыть замок и без ключа, но в тогда понадобится талант взлома (Traps / Lockpicking), прокачанный до 3-го уровня). Разговор с пленником может идти в любом направлении, т.к. результат всегда будет один. Когда вернетесь в Долину мутантов (Mutant Valley), поговорите со Скамом (Scum), после чего квест завершится.

Polar expedition

Награда: 2000 EXP

Как получить: завершить квест “Rescue operation” и все задачи из квеста “The harder they fall”.

Задачи:

  • Найдите одежду, подходящую для полярного холода
  • Направляйтесь в ангар в Офире (Ophir) со Скоттом (Scott) и Амелией (Amelia)
  • Найдите заметки отца Амелии (Amelia)
  • Создайте ледокол (Icebreaker)
  • Возвращайтесь в Потерянный храм (Lost dome)
  • Найдите изоляционное покрытие для ровера
  • Возвращайтесь в Долину мутантов (Mutant Valley)
  • Попросите Амелию (Amelia) подготовить ровер
  • Подождите, пока Амелия (Amelia) не закончит с ровером (время ожидания: 12 часов)

Это предпоследний сюжетный квест в игре. Если хотите подготовиться и завершить побочные квесты, то во время миссии у Вас будет время для этого.

Для начала, найдите теплую одежду. Она может быть украдена из базы ASC, вход в которую расположен с Элизой Майор (Eliza Major). Чтобы попасть внутрь, нужно будет пройти по трубе, которая является секретным входом в подземный комплекс.

Затем идем в ангар в трущобах (Slums) с Амелией (Amelia) и Скоттом (Scott). Если Скотт (Scott) погиб, то нужную информацию получите от Амелии (Amelia).

Для начала, нужно зайти в небольшое помещение внутри ангара. Затем поговорите с обоими компаньонами. Расспросите их про все детали. Первый ключ к разгадке найдете в ящике около двери (взаимодействовать с ним можно будет только после разговора с компаньонами). Затем снова поговорите с Амелией (Amelia) и Скоттом (Scott). В разговоре с Амелией (Amelia) расспросите ее про возможный код к запертому шкафчику. Когда она выдаст возможный вариант, откройте запертый шкафчик в этой небольшой комнате и возьмите ключ (Key).

Он нужен, чтобы открыть потайную дверь на противоположной стороне ангара, в правом углу. Когда подойдете к стене, найдете на ней замочную скважину. Сначала изучите ее, а затем воспользуйтесь своим ключом. Внутри Вы найдете документы, которые искали.

Следующим пунктом является создание ледокола (Icebreaker). Для этого подойдите к верстаку и нажмите нужную клавишу.

Теперь необходимо отправиться в Потерянный храм (Lost dome). Здесь Вы найдете три желтых ящика, которые будут помечены на карте. Внутри будут материалы, которые Вам понадобятся. Первый ящик обыщите с легкостью…

Два других охраняются монстром – Гориллой (Gorilla). Будьте внимательны и избегайте особенно его атаки насекомыми, от которой ваше здоровье будет постепенно снижаться. Лучше всего нападать с прыжка после его атак.

Собрав все необходимое их ящиков, возвращайтесь в Долину мутантов (Mutant Valley). Здесь поговорите с Амелией (Amelia) и попросите ее подготовить ровер. Спустя 12 часов можно приступать к последнему заданию.

Hello, Earth? This is Mars…

Как получить: завершить квест “Polar expedition”.

Задачи:

  • Найдите коммуникационный маяк

Это последний квест в игре. После его завершения Вы не сможете вернуться и продолжить выполнять задания. Убедитесь перед тем, как направиться в нужную локацию, что достаточно подготовились, особенно взяли с собой много аптечек. Вы отправитесь на полюс планеты, где единственное, что Вам будет необходимо, это пробиться через толпы врагов.

После нескольких минут Вы встретите Виктора (Victor). Бой с ним будет проходить в две фазы. Первая – разобраться с группой врагов на арене, особенно остерегайтесь гранат и старайтесь, чтобы их бросали в своих же.

Вторая – бой с самим Виктором (Victor). Он использует легкое быстрое оружие и пистолет. В напарниках у него двое громил. Лучше будет использовать класс воина. Если будете постоянно атаковать Виктора (Victor), то он не сможет выполнить атаку, т.к. каждый раз будете его сбивать. Тем не менее, прежде чем атаковать самого Виктора (Victor), убедитесь, что ваши напарники атакуют двух других охранников и находятся далеко. У Виктора (Victor) нет специальной защиты, поэтому способности техномансера наносят ему значительный урон.

Немного отдохните, а затем пройдите к следующей битве – с огромным монстром – Левиафаном (Leviathan). Бой несложный, но длительный, если у Вас уровень сложности выше, чем легкий. Враг атакует тремя способами: с помощью головы, плюет кислоту и использует свои щупальца.

Пока монстр атакует с помощью головы, просто отскочите с линии атаки и начинайте атаковать сами, пока Левиафан лежит, не двигаясь некоторое время. Иногда он будет плеваться кислотой, поэтому будьте аккуратны и избегайте зеленых лужиц.

Когда монстр будет атаковать щупальцами, просто отскочите, а затем бейте сами щупальца. Когда у них закончится здоровье, то Левиафан повторит атаку головой. Так будет продолжаться циклично, пока не победите монстра. После этого пройдите в нужное помещение и используйте терминал. Все, игра окончена.

Комментарии: 9
Ваш комментарий

Шикарная игра. Жаль без перевода :( Спасибо за прохождение.

2

Как стать Новым великим магистром? Варианты их ответов нет тут.

1

крутяк) А когда продолжение?) PS А можно возле задания в скобках писать Основной это сюжет или доп задание?)))

0

winarik Скоро. На этой странице будет выкладываться прохождение только сюжетных заданий.

0

Поправка, но в игре и так говорят спутники: если выбрать Дандоло и армию, то потом придя к оппозиции и "Ворам" - то от первых автоматически отказываемся! Люди делаем выбор! На техномансеров это не влияет. Мы, Мансеры, итак родственники мутантам. Однако есть странность: список заданий о таком ничего не указывает...

0

Дочь проститутки - нужно предложить помощь, затем сходить к торговцу, спасённому на складе и сообщить и ней, +3 карма.

0

Девушка, потерявшая память - передать её в казарме капитану, +3 карма -1 воры

0

Торгашка Эбби - поговорить с капитаном же, подслушать возбуждённых солдат, остудить их пыл и отчитаться певице Нише.

0

mr.ruslan1984 1. Луна. 2. 71% 3. Юрий Гагарин 4. Маринер 4.

0