НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

MODKit

Гайд по созданию мода с помощью MODkit

Что для этого понадобится?

• Установить MODkit, путь по умолчанию C:\Program Files (x86)\Witcher 3 Mod Tools, другие пути не рекомендуются
• Установленная игра v1.22, со всеми DLC (В примере используется Steam версия)
• Программа для редактирования текстур Photoshop или GIMP
• Программа для редактирования текстовых файлов Notepad++
• На диске D выделить примерно 50 Гб свободного места и создать папку с именем TW3_MODkit

Итак, приступим к созданию мода

ВНИМАНИЕ!Если путь к вашей папке содержит пробелы, то прописывать его нужно в двойных кавычках! Но рекомендуется использовать путь по умолчанию - C:\TW3_MODkit или D:\TW3_MODkit.

Распаковка:

1. Создать файл формата .bat
2. Дать ему имя uncook
3. Скопировать и вставить код из примера ниже

cd /d C:\Program Files (x86)\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64

call wcc_lite.exe uncook -indir="C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\content" -outdir=D:\Uncooked\ -skiperrors -imgfmt=tga

pause

Извлечение:

1. Создать файл формата .bat
2. Дать ему имя export
3. Скопировать и вставить код из примера ниже

cd /d C:\Program Files (x86)\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64

call wcc_lite.exe export -depot=D:\Uncooked\ -file=characters\models\geralt\armor\armor_shirt\t_01_mg__shirt.w2mesh -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Raw\t_01_mg__shirt.fbx
call wcc_lite.exe export -depot=D:\Uncooked\ -file=characters\models\geralt\armor\armor_shirt\t_01_mg__shirt_d01.xbm -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Raw\t_01_mg__shirt_d01.png

call wcc_lite.exe export -depot=D:\Uncooked\ -file=characters\models\geralt\armor\armor__viper\l_01_mg__viper.w2mesh -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Raw\l_01_mg__viper.fbx
call wcc_lite.exe export -depot=D:\Uncooked\ -file=characters\models\geralt\armor\armor__viper\l_01_mg__viper_d01.xbm -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Raw\l_01_mg__viper_d01.png

call wcc_lite.exe export -depot=D:\Uncooked\ -file=characters\models\geralt\armor\armor__viper\s_01_mg__viper.w2mesh -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Raw\s_01_mg__viper.fbx
call wcc_lite.exe export -depot=D:\Uncooked\ -file=characters\models\geralt\armor\armor__viper\s_01_mg__viper_d01.xbm -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Raw\s_01_mg__viper_d01.png

pause

Редактирование:

1. Перейти по пути D:\TW3_Modkit\Dresik\Raw\
2. С помощью Photoshop или GIMP отредактировать файлы с именем, заканчивающимся на d01.png
3. Редактируемый файл должен оставаться в папке Raw, его имя и формат не менять

 

Конвертирование:

1. Создать файл формата .bat
2. Дать ему имя import
3. Скопировать и вставить код из примера ниже

cd /d C:\Program Files (x86)\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64

call wcc_lite.exe import -depot=D:\Uncooked\ -file=D:\TW3_MODkit\Dresik\Raw\t_01_mg__shirt_d01.png -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Uncooked\characters\models\geralt\armor\armor_shirt\t_01_mg__shirt_d01.xbm

call wcc_lite.exe import -depot=D:\Uncooked\ -file=D:\TW3_MODkit\Dresik\Raw\l_01_mg__viper_d01.png -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Uncooked\characters\models\geralt\armor\armor__viper\l_01_mg__viper_d01.xbm

call wcc_lite.exe import -depot=D:\Uncooked\ -file=D:\TW3_MODkit\Dresik\Raw\s_01_mg__viper_d01.png -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Uncooked\characters\models\geralt\armor\armor__viper\s_01_mg__viper_d01.xbm

pause

Запаковка:

1. Создать файл формата .bat
2. Дать ему имя cook_and_pack
3. Скопировать и вставить код из примера ниже

cd /d C:\Program Files (x86)\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64

call wcc_lite.exe cook -platform=pc -mod=D:\TW3_MODkit\Dresik\Uncooked\ -basedir=D:\Uncooked\ -outdir=D:\TW3_MODkit\Dresik\Cooked\

call wcc_lite.exe buildcache textures -basedir=D:\TW3_MODkit\Dresik\Uncooked\ -platform=pc -db=D:\TW3_MODkit\Dresik\Cooked\cook.db -out=D:\TW3_MODkit\Dresik\Packed\modDresik\content\texture.cache

call wcc_lite.exe pack -dir=D:\TW3_MODkit\Dresik\Cooked\ -outdir=D:\TW3_MODkit\Dresik\Packed\modDresik\content\

call wcc_lite.exe metadatastore -path=D:\TW3_MODkit\Dresik\Packed\modDresik\content\

pause

Результат:

1. Созданный мод будет находиться по пути D:\TW3_MODkit\Dresik\Packed\
2. Перейти в директорию игры, создать папку Mods и скопировать в нее мод
3. Готово! Результат будет похож на скриншот ниже

Гайд по получению всех текстур из игры

Что для этого понадобится?

  • Установленная игра v1.22 (Желательно со всеми DLC)
  • Библиотека Lua Binaries (Ссылка), скачать Lua531_lua_zlib_x64.zip
  • Скрипт Lua (Ссылка), скачать всю репозиторию
  • 6 программ Unzipper и PackZip (Ссылка), Gimp (Ссылка), Gimp DDS plugin (Ссылка), PSPad editor (Ссылка), File String Finder (Ссылка).

А теперь перейдём к установке

  1. Создать папку Textures по пути C:\Textures
  2. Создать в папке Textures ещё 3 папки: “lua”, ”exported_lua”, ”exported_offzip
  3. Распаковать файлы “lua.exe”, ”lua53.dll”, ”zlib.dll”, “offzip.exe” и ”packzip.exe” в папку Textures.
  4. Распаковать файлы скрипта LUA в папку по пути C:\Textures\lua
  5. Перейти в папку с игрой, в зависимости от того, какие текстуры вам нужны, зайти в папку content (если вам нужны текстуры из DLC, то папка DLC, если из основной игры, то папка content) и от туда из любой папки скопировать texture.cache
  6. В папке Textures нажать сочетание клавиш SHIFT+ПКМ, в контекстном меню выбрать "Открыть окно команд"
  7. Ввести команду: lua lua/unpack_textures.lua texture.cache exported_lua. Для удобства можно создать .bat файл
  8. Ввести команду: offzip -a texture.cache exported_offzip 0.
  9. Готово! Текстуры получены, они лежат в папке exported_lua и exported_offzip. Для конвертирования файлов в формате .dds, рекомендуется конвертер www.online-convert.com/ru

Так же скоро, по мере возможности и свободного времени, будет добавлен гайд по извлечению музыки!

Нравится7
Комментарии (33)
  • 4
    Cloud1983
    Основано на англоязычной инструкции, которая идет в комплекте с MODkit. Тема будет обновляться и дополняться по мере возможности.

    P.S. Гайд был создан специально для PG, если собираетесь разместить его где то на другом ресурсе, обязательно указывайте источник и автора!
  • 1
    WhDr
    Cloud1983
    А если игра не от Steam а например от GOG то MODkit будет пахать?
    И кстати как найти путь для нужной брони, например мне нужно переделать броню ласточка, а не ту что в примере.
  • 0
    Cloud1983
    WhDr
    Этот гайд - это лишь пример, в котором пошагово объясняется, каким образом происходит процесс создания мода. MODkit'у пофиг, откуда у тебя игра, указал путь для распаковки и следуешь гайду. Стоит хотя бы раз сделать мод и все, дальше уже проблем быть не должно.
  • 0
    WhDr
    Cloud1983
    сделать мод без проблем, а найти нужную шмотку чтоб сделать мод вот это полная запара. К примеру надо доспех ласточка переделать нарыл путь для файла XBM но вот второй w2mesh не найти. Они обычно имеют почти одинаковое название а тут его запрятали в глубокую Жо...
    Вот путь для XBM:
    characters\ models\ geralt\ armor\ armor_human__common\ t_02_mg__common_heavy_lv2_d01.xbm
  • 0
    Cloud1983
    WhDr
    w2mesh - это модельки
    xbm - это текстуры
    А вообще, для обсуждения подобных вещей существует ЛС.
  • 2
    WhDr
    Cloud1983
    Да я понял что w2mesh - это модельки только это факта его запрятнанности не меняет. Ты меня не понял просто. Я имею ввиду что если нужно найти нужную броню это не всегда удаётся. Вот Ласточку я нарыл только текстуры а модельки не найти
    И зачем в ЛС убегать пусть люди читают может кому тож понадобится
  • 0
    Я запускаю export.bat и в указанной папке не появляется никаких файлов!
  • 0
    Cloud1983
    Нуждаюсь в помощи! Хочу достать все ресурсы (изображения, иконки, фоны, текстуры) карт гвинта... Распаковал все, просматриваю .tga файлы в надежде наткнуться на то, что нужно... Поиском находит папку "gwint" но в ней ничего толком нету... Помогите пожалуйста!
  • 0
    Cloud1983
    Arenaren
    В примере используется Steam версия, установленная на диск C (по умолчанию). А для хранения распакованных файлов используется диск D. Поэтому прежде чем что-либо делать, нужно сначала убедиться, что все пути к папкам соответствуют примеру.

    Music Man
    Команда uncook распаковывает далеко не все файлы. Для более полной распаковки, нужно взять файлы формата .bundle, и распаковать с помощью команды unbundle.
  • 0
    Cloud1983
    Блин, я пораспаковывал .bundle'ы с помощью quickbms но там тоже темный лес... К сожалению я в этом шарю как свинья в балете. Быть может Вы натыкались на все, что связано с гвинтом? Может подскажите? Я находил на форумах информацию, как вставлять свои картинки в ДЛСишные карты, но хотелось бы не только ДЛСишные и не только изображения, но и текстуры карт... Помогите пожалуйста...
  • 0
    Cloud1983
    Music Man
    Нет, я таких файлов не встречал. Так что остается только перелопатить по очереди все .bundle файлы, и использовать для этого именно MODkit, а не левый софт.
  • 0
    Cloud1983
    А скрипт для .bundle подскажите? Я, кстати, нашел в сети полностью все текстуры dds форматом. Все они весят 7гб и там 13513 файлов) Картинки и многое другое по гвинту нашел, но то что нужно - нет( В надежде расковырял gwint_game.redswf - там тоже много интересного - но не того, что нужно...
  • 0
    Cloud1983
    Music Man
    Все практически так же как в примере, только кое что изменить, и вместо команды uncook, прописать команду unbundle.

    cd /d C:\Program Files (x86)\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64

    call wcc_lite.exe unbundle -dir="Путь к папке, в которой лежит файл формата .bundle" -outdir="Путь к папке, в которой будут храниться распакованные файлы"

    pause
  • 0
    Cloud1983Р
    Распаковал. Поменял характеристики шмота. А дальше-то как?
  • 0
    Народ, подскажите пожалуйста. При экспортировании файлов на диске С уменьшается объем. Все файлы идут на Е, на С только сам ModKit. Я так думаю, что он где-то создает кучу временных файлов. Подскажите где и что искать
  • 0
    Cloud1983
    Макс Пенных
    Ну вообще то в примере говорится только о текстурах, но я могу подсказать. Нужно создать папку Cooked, вложить в нее измененный текстовый файл формата .xml, и затем приступать к запаковке.

    Kirsan1904
    Зачем вообще метаться между дисками? Никакие временные файлы не создаются, распаковывать, редактировать и запаковывать лучше на одном диске.
  • 0
    Cloud1983
    Именно так и делаю. Всё на одном диске, но место на диске С при этом всё равно жрется
  • 0
    Cloud1983
    Kirsan1904
    У меня ничего подобного нет, весь процесс проходит на диске D, а другие диски остаются не тронутыми. Думаю лучше переустановить сам MODKit, возможно проблема именно в нем.
  • 0
    Cloud1983
    Спасибо)
  • 1
    Не получается распаковать .bundle, с помощью команды unbundle_!!

    cd /d D:\Witcher3ModTools\bin\x64

    call wcc_lite.exe unbundle -indir="N:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles\ -outdir=D:\witcher3modding\01\Uncooked\ -skiperrors -imgfmt=tga

    pause

    Что делаю не так_?!
  • 0
    Cloud1983
    Abrakadabra111
    Странный вопрос. Откуда мне знать, что именно было сделано не верно? Я же не экстрасенс чтобы на расстоянии видеть, кто где ошибся =)

    SLIDER_FLEX
    И не получится, потому что код прописан не верно. Пример правильного кода:

    cd /d C:\Program Files (x86)\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64

    call wcc_lite.exe unbundle -dir="N:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\bundles" -outdir=D:\TW3_Modkit\Unbundled\

    pause
  • 0
    Спасибо за ответ, но я уже нашел другой способ распаковки_!!
  • 0
    Как сделать это с xml файлами? Хочу значения картам в гвинте поменять, но не шарю вообще
  • 0
    Cloud1983
    Артем Аверьянов1
    Что значит как? В комментариях уже есть ответ на этот вопрос.
  • 0
    dmitriiviktorovi
    C:\Uncooked\soundbanks\pc\soundbanksinfo.xml



    D:\W3_Assets\audio\w3_audio\
    D:\W3_Assets\audio\w3_audio\.cache\Windows\
    Z:\Main.R4\r4data\soundbanks\Pc\

    Z:\Branches\Lava\r4data\speech\en\audio\
  • 0
    dmitriiviktorovi
    и тд,
    Чем распаковывать чтобы например заменить музыку допустим на Рамштайн?
  • 0
    dmitriiviktorovi
    music\gwent_game\skl_11_tavern03_arranged.wav
  • 0
    Cloud1983
    dmitriiviktorovi
    К чему это извращение? Включи фоном через какой нибудь проигрыватель, и играй себе в удовольствие. Ну а если так сильно припекло, то звуковые/музыкальные файлы хранятся в .bundle и .cache файлах.
  • 0
    dmitriiviktorovi
    мало ли кому озвучка понадобится для других модов а рамштайн для примера
  • 0
    dmitriiviktorovi
    вопрос в другом как распаковать и потом запаковать обратно
  • 0
    dmitriiviktorovi
    в fbx архиве tga фармат а dds использует только The_Witcher_Converter и смысл распаковывать 2 игры если какой то оленевод с прагромированием не дружит так как игра использует tga
  • 0
    dmitriiviktorovi
    чем и в коком формате открывать чтобы иметь ванильную иерархию костей а не покоцанный Autodesk?
  • 1
    GodGames
    где Witcher 3 Mod Tools?
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?