Установка: распаковать содержимое в папку, где установлена игра: ..\AtomicHeart\Content\GameTune\ и убедиться, что имеющиеся файлы заменены новыми. Вы вольны не заменять все файлы при желании, чтобы оставить нужные аспекты оригинальными.
История изменений мода под спойлером:
- Улучшает баланс боя, создавая "ощущение" грозности оружия.
- Делает услуги ремшкафа дорогостоящими, а улучшения урона оружия наиболее затратными.
- Преображает экономику ресурсов, без искусственного дефицита и без переизбытка.
Видео демонстрации некоторых аспектов баланса боя
Баланс оригинальной игры без данного мода:
- плоская экономика: одинаково низкая стоимость рецептов изготовления оружия и улучшений позволяет в первой половине игры скучно получить почти все виды оружия; инвентарь всё время переполнен;
- боевая эффективность большинства улучшений оружия близка к плацебо;
- от лёгкой сложности ("Мирный атом") одно название, по сюжету точно не "погуляешь".
Баланс, предлагаемый данным модом:
- экономика с чёткими ступенями развития арсенала: оружие и улучшения становятся доступным планомерно и постепенно, вынуждая игрока выставлять приоритеты
- установка улучшений оружия станет настоящим "праздником" за грамотное управление ресурсами
- от улучшений урон оружия и кассет действительно выдадут шквал огня
- от улучшений тактико-технических характеристик оружие станет быстрее стрелять, перезаряжается, наводится и т.д.
- повышенный контраст ступеней здоровья противников разных видов (особенно Вовчиков)
- "надоедливые враги" (субъективная классификация автора) не будут мешать сосредоточиться на более серьёзных противниках
- любителям нестандартного прохождения можно играть без оружия (рукопашная и способности перчатки)
- лёгкая сложность ("Мирный атом") теперь полностью соответствует своему описанию и действительно позволит сосредоточиться на сюжете, минимизируя сложность боя
Подходит ли мод для тех, кто играет сложности "Армагеддон"?
- Да, но сейчас мод никак не изменяет параметры сложности "Армагеддон". Буду рад толковым предложениям, ибо сам на этой сложности ещё не играл.
Данный мод "читерский" или "хардкорный"?
-Ни то, ни другое. В целом, игровой процесс ощущается несколько по-другому, подталкивая принимать новые решения, как в бою, так и при управлении ресурсами и улучшениями. Сбалансирвоанность - главный аспект, ради которого сделан этот мод.
Совместимость:
- Текущая версия мода предназначена для Atomic Heart версии 1.11.0. Обновления мода планируются после выхода обновлений игры.
- Мод не совместим с другими модами, заменяющими те же игровые файлы.
P.S. Значительно повысит интерес игры прочтение книги "Предыстория Предприятия 3826".
На этом всё, кому интересно, далее идут подробные цифры изменений баланса.
Предупреждение о несюжетных спойлерах:
Оголённые цифры и наименования роботов могут нанести вред не заинтересованным в этом людям. Предупреждён, значит вооружён. Прошу не жаловаться, что я кому-то что-то “спойлернул”, какой будет босс и насколько он станет сильнее или слабее.
Все показатели структурированы по категориям:
- Параметры сложности (здоровье противников)
- Характеристики оружия и улучшений
- Экономика ресурсов и улучшений
Средняя сложность "Локальный сбой":
В оригинале, ко всем шкалам здоровья противников применяется единый множитель 0.7, т.е. 70% здоровья всем противникам от максимально доступного. Данный мод разбивает распределение множителей на несколько групп, чтобы одних противников усилить, в соответствии с инфляцией урона оружия, а других сделать немного слабее.
- 150% здоровья: Вов сломанный
- 130% здоровья: Вов обычный
- 100% здоровья: Вов с энергощитом (щит ослаблен до 30%), Вов чёрный, Беляш маленький
- 90% здоровья: Медик
- 80% здоровья: все мутанты
- 70% здоровья: Дрофа, Раф
- 60% здоровья: все боссы и остальные рядовые противники
- 50% здоровья: Пчела*, Турель*, Работник*, Утка*, Сипуха*, Шмель, босс Буса
- 40% Плющ, Бусы* (DLC1)
'*' - скорость перемещения и атак снижена.
Легкая сложность "Мирный атом":
- противники имеют 25% от исходного здоровья (было 45%) и атакуют медленнее на 30%; здоровье всех боссов 15% (было 45%);
Характеристики главного героя:
- повышено удобство сбора предметов и взаимодействия на расстоянии – можно "пылесосить" помещения, буквально вращаясь на месте ;) Дополнительно выявлено, что этим исправляется глюк игры, когда было невозможно поднять лежащие на открытой поверхности предметы.
- максимальное здоровье 150 ед. (было 100 ед.), критическое 50 ед. (было 30 ед.)
- скорость передвижения 325 ед. (было 300 ед.)
- энергия 135 ед. (было 100 ед.), максимальная 190 ед. (было 100)
- скорость восстановления ячеек энергии 37% (было 10%)
- время на разгадку ритмической головоломки с зайцами 5 минут (было 1 минута)
- урон голыми кулаками 47 ед. (было 5 ед.) и скорость атаки 3 ед. (было 1 ед.): по канону, майор Нечаев снабжён боевыми протезами, сам почти весь из полимеров, так что, вполне способен крошить роботов голыми руками, а гражданских - тем более.
- добавлена отсутствовавшая в оригинале дистанция удара, по уровню оружия ближнего боя
- физический импульс удара как у оружия ближнего боя (в оригинале отсутствует)
Примечание: ед. - условные игровые единицы, присваиваемые значениям характеристик.
Характеристики оружия ближнего боя:
- урон основной атаки x4
- урон спец. атаки x4
- время до максимального замаха спец. атаки -0.5 ед.
- эффективная дальность нанесения удара +25%, но не больше 300 ед.
- скорость атаки тяжёлого оружия изначально пошустрее +0.1 ед. (Швед, Снежок, Звёздочка, Лапта)
- физический импульс нанесения удара тяжёлого оружия увеличен (Швед, Снежок)
Характеристики оружия дальнего боя:
- базовый урон основной атаки в среднем x2, но каждое оружие индивидуально усилено меньше или значительно больше.
- базовая скорость перезарядки x1.5
- улучшение урона основной атаки x4 (применяется к величине улучшения, а не базовому, так же и далее)
- улучшение скорости перезарядки x2
- улучшение скорости смены кассет x3
- улучшение отдачи x4
- улучшение скорости прицеливания x4
- улучшение кучности x2
Доминатор, Звёздочка, Секатор и Клуша усилены повышенными множителями.
Рельсотрон в игре не улучшается, поэтому усилен до уровня прокачанного Крепыша::
- базовый урон основной атаки x1.5
- базовая скорострельность x1.5
- базовая скорость прицеливания x1.5
- базовая скорость подготовки дополнительной атаки x1.5
Экономика рецептов создания оружия и улучшений:
- Стоимость создания оружия разбита на ступени, где самое дешёвое обойдётся в 1,5 раза дороже (Дробовик), а самое мощное - в 4 раза дороже (Рельсотрон и т.п.);
- Количество требуемых материалов увеличено, но улучшения урона обойдутся в разы дороже. Примечание: Увеличение стоимости улучшений оружия регулируется только в части количества требуемого металла и синтетики, остальные ресурсы как в оригинале.
- Отныне, найти боеприпасы, "аптечки" и расходники - большая удача, так что, некоторые ящики станут пустыми, вместо них Вы будете находить исходные материалы, количественно соответствующие рецептам их переработки, т.е. с полным сохранением ресурсного баланса игры. Так что, переработка неиспользуемых предметов понадобится реже, что колоссально разгрузит инвентарь.
на армагеддоне враги пуськи!
Ребаланс напрочь сломан. На армагедоне началось просто выкашивание вражин, как будто
сложность режима повествования.
на 1.14.4 будет работать?
а нахрена увеличивать на безумный процент урон от оружия? я словно подумал, что раньше враги были тоньше...
"Мод усложняет начало игры, но далее становится легче" - так быть не должно. Нарушены правила геймдизайна (которые изложены в публикациях Сида Мейера, например).