Калибр. Дневники разработчиков #16. Игровые условности

Cмотреть полную версию
Видео загружается...

Сегодня мы расскажем о том, почему в «Калибре» противник не умирает после первого попадания и зачем нужна обводка персонажей, а также о других игровых условностях, которые используют разработчики.

Приятного просмотра!

об авторе
C Уважением Виктор.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ Новые режимы и событие: тактический шутер "Калибр" получил обновление Обзор октябрьской версии мультиплеерного шутера Калибр В Калибр добавлен боевой пропуск Heavy Metal
Комментарии: 1

Давненько о них не было слышно.

3