на главную
об игре
Dead by Daylight 14.06.2016

Подробности обновления 4.5.0 в Dead by Daylight

Наступает Новый год и мы начинаем его с размахом. Добро пожаловать в статью «Новости разработчиков» — серию сообщений о предстоящих изменениях в Dead by Daylight. Если вам удобнее ознакомиться с предстоящими изменениями в видеоролике, то вы можете посмотреть его здесь:

Видео на английском языке.

Клоун: обновление игрового процесса:

Начнем с того, что Клоун получит некоторые изменения в предстоящем обновлении между главами.

Представляем вам «Добивающий антидот»: это новая метательная бутылка, которая разбивается и выпускает жёлтый газ. Как только газ становится активен, любой, кто зайдёт в область действия газа получит 10% бонус к скорости передвижения. Как и эффект «Добивающего тоника», этот эффект сохраняется на несколько секунд после выхода из газа. Вы можете переключаться между «Тоником» и «Антидотом» нажав кнопку активной способности в любое время.

«Антидот» — это не просто название! Он снимает любые негативные эффекты от «Добивающего тоника», поэтому будьте осторожны при броске этих бутылок. Они могут сделать вас быстрее, но неправильно брошенная бутылка так же сделает быстрее и выживших. Помните: если два газа столкнутся, они нейтрализуют эффекты друг друга.

Мы понимаем, что каждая секунда на счету, поэтому мы сокращаем время, необходимое для перезарядки бутылок до 3 секунд (раньше было 5). Перезарядка даст вам четыре бутылки того или иного типа. Вам не нужно перезаряжать «Тоник» и «Антидот» отдельно.

И последнее, но не менее важное: мы пересмотрели улучшения Клоуна. В изменённых улучшениях есть несколько новых интересных сборок и нам любопытно посмотреть, как вы их реализуете!

Обновление интерфейса:

Долой старое, давай новое: у всех из нас остались тёплые воспоминания об игровом интерфейсе, но после четырех лет мы почувствовали, что пришло время перестроить его с нуля. Вот пара примеров того, чего вы можете ожидать:

Первое, что вы вероятно заметите, это новое расположение. При обновлении интерфейса мы стремились сохранить всё то, что привычно старым игрокам, при этом добавив пару новых хитростей:

Портреты персонажей:

Вы больше не будете лицезреть обычные иконки выживших в углу экрана, пытаясь понять, кто из них Мэг, а кто Дуайт, теперь вы будете видеть лицо выжившего рядом с его никнеймом.

Счетчик повешений:

Рядом с портретом каждого выжившего вы увидите счетчик повешений. Это напомнит вам, кто уже был повешен, а кто ещё нет. Убийцы также будут видеть общий показатель количества повешений, чтобы иметь представление о том, насколько хорошо они справляются со своей задачей.

Масштабирование интерфейса:

Вы всматриваетесь в крошечный экран из другого конца комнаты, пытаясь понять, о чем говорится в этой статье, или вы минималист и хотите, чтобы интерфейс занимал как можно меньше места? В любом случае, мы вам поможем: вы найдете новые параметры для увеличения или уменьшения размера пользовательского интерфейса в настройках.

И всем стримерам, не волнуйтесь, мы не забыли о вас. Мы позаботились о том, чтобы вам осталось место для вашей веб-камеры, не перекрывая при этом важные элементы интерфейса.

Обновление анимации передвижения выживших:

Следуя теме обновления всего старого, мы пересмотрели анимации передвижения выживших. По мере того, как игра движется в более реалистичном направлении, мы сочли целесообразным сменить анимацию на более плавную и реалистичную.

Мы приложили усилия, чтобы не изменять само движение: ваши действия, а также скорость вашего персонажа, скорость поворота и ускорение останутся неизменны. В то же время, как фактическое движение за выжившие не изменилось, новые анимации могут сделать его слегка другим. Мы будем внимательно следить за отзывами, чтобы убедиться, что мы найдем компромисс между улучшением внешнего вида и сохранением правильных ощущений от новых анимаций.

Рейтинговый матчмейкинг и награды за ранги:

Начнем с хороших новостей: рейтинговый матчмейкинг вернётся в ближайшее время. Мы усердно работали над настройкой системы с момента нашего последнего теста в прошлом году, и мы готовимся к тому, чтобы в ближайшее время вновь включить подбор игроков на основе ваших навыков игры. Для получения дополнительной информации о том, как будет работать эта система нажмите здесь.

Но это ещё не всё! Как только мы будем довольны рейтинговой системой и запустим её на постоянной основе, мы введём награды за ранги. Поскольку ранги больше не будут использоваться для подбора игроков, они станут системой награждения игроков. Каждый месяц игрокам будут начисляться очки крови в зависимости от самого высокого ранга, которого они достигли за месяц, после чего ранг вновь будет сброшен до 20го.

Награды будут таковы:

Вы будете получать награды как за убийцу, так и за выжившего, причём отдельно. К примеру, если вы достигнете 1 ранга в обеих ролях, вы получите в общей сложности 500 тысяч очков крови!

Обновление графики:

Если вы пропустили информацию объявленную ранее, то мы хотим сказать, что следующими картами, которые получат графическую переработку станут «Мясокомбинат Гидеон» и «Психлечебница Кротус Пренн». Вот демонстрация того, что нас ждёт:

Разное:

И наконец, давайте завершим эту статью информацией о том, какие изменения качества жизни и баланса скоро прибудут в игру:

Призрак: истинная невидимость.

Сейчас проницательный выживший может увидеть мерцание Призрака, пока тот находится в невидимости. Чтобы немного улучшить Призрака, мы изменим его таким образом, чтобы мерцание стало видно только тогда, когда он будет рядом.

Теперь мерцание Призрака в невидимости будет работать так:

  • Призрак будет полностью невидим за пределами 24 метров.
  • Мерцание будет видно лишь частично в пределах от 24 до 16 метров.
  • Мерцание останется прежним в пределах 16 метров.

Цель этого изменения — сделать так, чтобы выжившим стало сложнее отслеживать Призрака, пока он находится в невидимости, сохраняя при этом возможность выжившего среагировать, если Призрак приближается с открытого места.

Охотник: механика освобождения из ловушек:

Вы попали в ловушку. Что теперь?

Раньше у вас был 25% шанс сбежать из ловушки при каждой попытке. На бумаге это звучит просто, но четыре попытки в сумме давали примерно 68% шанса на освобождение. Это делало ловушки ненадежными. Выжившие могли освободится с 1 попытки ещё до того, как вы успеете среагировать, или же они могли пробовать десятки раз, при этом так и не освобождаясь.

Чтобы побороть это, мы переходим к новой системе: каждый раз, когда выживший попадает в ловушку, ему потребуется от 1 до 6 попыток чтобы освободится.

Как это будет работать на практике:

  • Между 1 и 3 попыткой шанс на освобождение будет ниже, чем раньше.
  • На 4 попытке шанс на освобождение станет примерно такой же, как и раньше.
  • Между 5 и 6 попытками шанс на освобождение будет выше, чем раньше.

Улучшения Охотника, изменяющие шанс побега из медвежьего капкана будут обновлены, чтобы увеличивать возможное количество попыток.

Корректировка «Глубокой раны»:

«Глубокая рана» пережила множество изменений, и когда-то честный таймер в 30 секунд сейчас кажется через-чур щедрым.

Мы упрощаем «Глубокую рану»: таймер «Глубокой раны» теперь длится 20 секунд независимо от того, как он был применён. Улучшения Легиона, уменьшающие время «Глубокой раны» так же будут скорректированы.

Мы хотим придать «Глубокой ране» немного срочности, сохранив при этом несколько крайних случаев, к примеру, необходимость «Прийти в себя» на третьем уровне «Безумия» Доктора перед тем, как подлатать себя.

«Диверсия» (или просто «камешек»):

Диверсия проникла в сердца многих людей, несмотря на то, что она не была особенно сильна. Мы считаем, что в мире должно быть больше камней. Имея это в виду, мы сокращаем время, необходимое для активации «Диверсии» и упрощаем уровни этого навыка, чтобы сделать его более пригодным для использования на более низких уровнях.

«Фиксация»:

Теперь «Фиксация» будет работать даже когда вы ранены.

«Порча: Не-смерть»:

Мы внимательно наблюдали за этим навыком и нам хотелось бы затронуть несколько вещей:

  1. Перемещение одной и той же Порчи несколько раз может выйти из под контроля: Порчи должны быть сильными навыками, которые можно уничтожить, а необходимость уничтожать одну и ту же Порчу четыре раза может стать через-чур сложной задачей.
  2. Поскольку жетоны Порчи не передаются, когда Порча сменяет тотем, Не-смерть не пользуется особой популярность в связке с другими навыками, кроме Погибели (которая не имеет жетонов и сразу работает в полную силу).
  3. Чтение ауры у всех тотемов также сделало этот навык очень мощным навыком слежения в дополнение к другим его эффектам, и это немного дублирует «Порчу: Охотничий азарт».

Имея это в виду, мы вносим три изменения в «Порчу: Не-смерть».

  1. Каждый раз, когда тотем Порчи очищается, он заменяет тотем «Порчи: Не-смерть». «Порча: Не-смерть», тем временем, отключается. Это гарантирует то, что первый очищенный тотем никогда не станет другим навыком Порчи.
  2. Любые жетоны, которые вы уже накопили, теперь сохраняются, когда Порча сменяет тотем. Таким образом, вы не начнёте собирать жетоны с нуля в середине матча.
  3. Чтение ауры теперь применимо только к пустым тотемам.

Мы надеемся, что это сделает другие навыки Порчи, помимо «Порчи: Погибели», более привлекательными при использовании в связке с Не-смертью.

«Железная дева»:

Может быть довольно сложно отследить и поразить выжившего в течение 15 секунд после того, как он покинет шкафчик, поэтому мы увеличиваем продолжительность эффекта «Уязвимость» до 30 секунд.

«Игра в открытую»:

«Игра в открытую» может создать некоторые интересные сборки, но низкие значения означали, что вам нужно было убедить других выживших так же взять этот навык, чтобы увидеть какие-либо заметные результаты. Чтобы сделать выбор «Игры в открытую» более привлекательным, мы увеличим бонус к дальности чтения ауры до 8/12/16 метров, но ограничим вас эффектом одной «Игры в открытую» за раз.

«Второе дыхание»:

Мы сокращаем время, необходимое «Второму дыханию», чтобы исцелить вас после того, как вас сняли с крюка.

Все изменения будут доступны в обновлении 4.5.0, ПТБ которого начнется уже на следующей неделе - во вторник, 12 января.

Комментарии: 4
Ваш комментарий

прикольно, сколько всего нового и интересного

8

Когда добавят Русский язык на пс4 ????

0

прикольно,очень хорошо

-4

Всё ещё ни слова про ключи и про DS.

-4