на главную
об игре
Fable 3 26.10.2010

Коллекционные предметы Fable 3

О секретах Fable 3 - о потайных локациях, о скрытых сокровищах, о многочисленных головоломках и о том. как добраться до глубоко спрятанных квестов. Мы разберемся с тем, как найти и открыть все четыре золотые двери, и снова вернемся к вопросу о королевских указах, рассказав о том, какие не очевидные последствия нас ждут в результате того или иного выбора. КАК НАЙТИ ДВЕРИ
Всего в игре спрятано четыре двери, к которым подходят... пять ключей. Почему пять? Потому что одна дверь лишняя и вообще не дверь, а сундук.

Первая дверь обнаружится в самом начале игры, в подземелье. через которое принц или принцесса бежит из дворца. Найти ее легко - достаточно лишь поглядывать на ответвления налево от основного пути.

Вторая дверь найдется в библиотечных катакомбах в Академии Яснодола. Путь к ней откроется в ходе квеста. в котором вы будете защищать библиотекаря от злобных тварей.

СОВЕТ: открывать эту дверь лучше в последнюю очередь - скелетов много, а награда совершенно смешная: костюм разбойника.

Третья дверь обнаружится в склепе на кладбище в Горелесье - там, где вы помогали (если помогали) двум недотепистым призракам в одном из побочных квестов. Она будет по левую сторону от вас сразу после лестниц -не пропустите при всем желании.

Четвертая дверь ждет вас у Дома Заходящего Солнца через ворота и направо до конца.

КАК РАЗДОБЫТЬ КЛЮЧИ
Первый ключ находится за пещерой Ледяного Дыхания, что в Хмарской долине. Вам нужна пещера, у которой растет трава, - ее вход находится над озером. По дороге к озеру не спускайтесь с холма, а сверните направо. Пройдя всю пещеру насквозь и на всех развилках выбирая правый поворот, вы выйдете на небольшой пятачок, где и найдете ключ.

Второй ключ легко забрать у острова Сплавщиков. Вы увидите его практически сразу на входе в локацию. Чтобы его взять, надо побегать за летающими переключателями. На маленьком островке справа от моста (если мост построен) находится первый переключатель. До него невозможно добраться, пока к островку не проведут мостик. Постепенно выполняя квесты островов Сплавщиков, вы доберетесь до телепорта к тому самому неприступному месту.

Третий ключ обнаружится в Авроре, на Скрытой тропе. Ищите по правую сторону дверь с пометкой «Загадка». В первой загадке надо зажечь факелы огненным заклинанием. Во второй - станцевать по разноцветным плитам в очередности: желтая, синяя, желтая, красная, синяя, красная, синяя, красная.

Четвертый ключ вы тоже найдете в Авроре, если в городе купите у таинственного продавца «Ключ от ключа». Им отпирается пещера в Зыбучих Песках, по левую сторону от выхода из подземелья. где вы и Уолтер натерпелись бед. Чтобы добыть ключ, надо поднять плиты.

Наконец, таинственный пятый ключ вы найдете в собственном святилище над кучей золота. Добраться до него поможет богатство - а именно пять миллионов. Деньги можно взять взаймы в бюджете Альбиона, если не боитесь. что пострадает репутация.

Когда принц-революционер становится королем, на него вываливают целый ворох проблем. Результаты некоторых решений легко просчитать, но за некоторыми тянутся последствия, которые трудновато предугадать. Поэтому давайте сразу перечислим «сложные» проблемы и выясним, какими они чреваты последствиями:

Судьба Старого квартала. Если не восстановить квартал, он опустеет - в нем пропадут магазины. лавки, таверны и вся недвижимость. Это может быть очень невыгодно для тех, кто уже владел там домами или имел на них планы.

Статус Авроры. Если построить в Авроре фабрику, Калин покинет героя, а жители Авроры будут его ненавидеть. Однако там появится новый квест и локация с головоломкой и сокровищем.

Расходы на стражу. От количества стражников на улицах напрямую зависит цена аренды домов. Если город станет опасным, цены упадут.

Судьба детского приюта. Если восстановить приют, герой сможет усыновить ребенка, но если построить на месте приюта бордель, нам откроется новый побочный квест.

Сухой закон. Если разрешить альбионцам употреблять алкоголь бесконтрольно, улицы наполнятся шатающимися пьяницами, извергающими содержимое желудков на мостовую.

Если построить в Авроре аванпост, солдаты при случае помогут в сражении с недружелюбными обитателями пустыни. Вдобавок на территории аванпоста найдется сундук с сокровищем и магазин.

Судьба озера. Если построить на месте озера шахту, пейзаж сильно испортится, а жители Мельничного поля возненавидят героя. Но при этом на месте озера появится новая локация (шахта), сундук с сокровищами и новые квесты, а у входа в монорельсовую станцию исчезнет место возрождения шайки разбойников.

Строительство лесопилки в Хмарской долине. Если нарушить обещание и построить лесопилку в Хмарье, Сабин уйдет от героя, а жители лагеря Вольных возненавидят нас. Но пейзаж сильно изменится, у лагеря разбойников появятся дома и новый квест.

Наконец, если перед нападением Зла на Альбион опустошить казну, после игрового финала опустеет вся страна. Повсюду будут валяться тела, а из живых людей встречаться нам будут лишь стражники, да еще разбойники. Это сделает невозможным выполнение квестов на поиск «добровольцев», однако беглых преступников герой сможет отлавливать, как и раньше.

ТАЙНЫ АЛЬБИОНА
А теперь пришло время разобраться с головоломками, тайными уголками, секретными сокровищами и последствиями не важных, на первый взгляд, квестов.

ДЫРА
Чтобы открыть запертую дверь рядом с разбитым монорельсовым вагоном, сразу после «боссовой» битвы с хоббами не выходите из подземелья, а сверните налево на узкую тропку. Там вы найдете сундук - в нем ключ.

ЯСНОДОЛ
Чтобы открыть запертую дверь, рядом со скелетом, подожгите огненным заклинанием четыре факела.

ГОРЕЛЕСЬЕ
Чтобы снять огненный барьер неподалеку от крепости, вернитесь к нему позже и выполните квест (один из важнейших побочных квестов в игре).

Если вы купите крепость, то сможете поучаствовать в мини-игре на истребление скелетов. Награда за заработанные 2000 очков - легендарное оружие.

СВЯТИЛИЩЕ ТЬМЫ
Если вы подстрелили переключатель у ног каменной статуи, то, выполняя квест на очищение Святилища Тьмы от нежити, вы наверняка заметили второй переключатель, заваленный камнями. Чтобы до него добраться, надо дождаться, когда святилище будет отстроено полностью. Ударьте мечом переключатель, а потом быстро подстрелите второй. Задача несложная: надо бить, стрелять и шибать магией по переключателям, попутно поджигая факелы. Когда откроется дверь в левом углу главного зала святилища, вам останется лишь поднять несколько платформ и поджечь четыре факела.

ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА
Чтобы открыть дом. надо запомнить позы четырех статуй в беседке днем, а потом ночью воспроизвести их. Или же просто сменить позу каждой статуи четырежды.

Чтобы пройти через зеркало, встаньте в комнате так, чтобы летающий по ту сторону зеркала череп оказался у подсвеченной кнопки.

Чтобы открыть дорогу к сундуку с сокровищем, выстрелите в зеленый шар на столике.

МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕ
Один из важнейших побочных квестов в игре: пожертвование денег на ремонт моста. Выполняется на холме у озера. Без него герой не получит доступ к острову Сплавщиков.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬ-СИТИ
Обратите внимание, что сюжетный взрыв в порту Нью-Глушвилль-Сити откроет ранее недоступный сундук с сокровищем - он стоит под краном на каменном причале.

На заводе спрятан серебряный ключ, но добраться до него мешают струи пара. Чтобы решить задачу, поверните рычаги в правильном порядке: ближний слева, дальний справа, ближний справа, дальний слева, ближний справа, ближний слева.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬСКИЙ ЗАМОК
Чтобы добраться до секретного сундука в библиотеке замка (от входа налево и вниз по лестнице), надо прочесть в правильном порядке отрывки из книг, которые держат четыре каменные статуи. Порядок угадать легко, но на всякий случай приведу его здесь: «Жили когда-то...», «Второй был...», «Третий был...». «Но говорят...».

АВРОРА
Профинансировав экспедицию за сокровищами на берегах Авроры (побочный квест после окончания сюжета игры), не забудьте потом сходить к островам Сплавщиков - вы узнаете, что случилось с экспедицией.

РУДНИКИ АВРОРЫ
Если королевским решением открыть рудники Авроры, внутри можно добыть сокровища, решив непростую головоломку. Надо отстрелять или разбить мечом несколько переключателей, спрятанных в большой пещере вокруг недоступной каменной колонны. Чтобы добраться до самой колонны, подожгите огненным заклинанием два факела у выдвижного моста. Встав в центре колонны, ударьте по восьми переключателям одновременно огненным заклинанием, бьющим по площади, каменная статуя раздвинет ладони и откроет путь к сундуку.

ДВОРЕЦ ОСЫПАЮЩИХСЯ ПЕСКОВ
В сюжетном путешествии за драгоценным камнем не пропустите комнату, отпираемую «стрелковым» переключателем. Она будет недалеко от входа, по левую сторону от вас.

Путешествуем по Альбиону

ЛАГЕРЬ ВОЛЬНЫХ
(ценные находки: 1 серебряный ключ, 1 серебряный сундук, 1 книга, 1 гном)
Маленькое селение в заснеженных горах первая остановка на пути амбициозной принцессы. желающей собрать союзников и отвоевать трон Альбиона. Локация не впечатляет масштабами, достопримечательностей немного, да и те, что есть, доступны не сразу.

Жители этих мест обитают в фургончиках, где вместо фундамента деревянные колеса. Это самая дешевая недвижимость в игре, но и за аренду нам будут отстегивать мало. В передвижных магазинчиках мы сможем купить одежду Вольных, а чуть позже - полный набор местных татуировок.
На юго-востоке, возле домика «Старый и надежный», на заснеженном холме стоит серебряный сундук (5 ключей; награда - эликсир здоровья). Если пройти по горной тропинке, ведущей к маленькому озерцу, по пути попадется некультурный гном, приговоренный к отстрелу. Рядом с озером, в одиноком фургоне «Хлюп Уим-пета», на табуретке лежит книга «Знаменитые короли древности: король Седрик».

ЭТО ВАЖНО: гномы в начале игры недоступны. Чтобы мелкие проказники расселились по карте, выполните миссию «Да здравствуют гномы» (Ясно-дол. возле академии есть долина с гигантскими статуями лягу-
шек) и начните задание «Будь прокляты гномы!». После этого можно брать ружье и смело устраивать «гномицид».

Серебряный ключ в лагере один, но забрать его мы сможем, когда выполним сюжетные миссии Сабина и получим его поддержку, - вещица возле трона вождя, а вначале эта местность для свободного гулянья недоступна.

ХМАРСКАЯ ДОЛИНА
Прилегающие локации: Дыра, пещеры Ледяного Дыхания, охотничий домик
(6 серебряных ключей, 1 золотой ключ, 2 серебряных сундука, 2 книги, 7 гномов)

На севере заснеженные серпантины с деревянными мостиками. на юге тихое озеро и летние зеленые лужайки - такой вот «инь-янь» в пределах одной локации, разделенный небольшим леском.

Чтобы не заблудиться в одной из самых масштабных локаций, разберем, что здесь и где: северо-восточный угол - проход в лагерь Вольных; на западе, где снег соседствует с зеленой травкой. - дорога на Яснодол: на юго-западе - станция монорельса с выходом в «Дыру»; на юго-востоке - лагерь наемников. В горах есть три прохода в пещеры Ледяного Дыхания, а у подножья гор - демон-страж.

Выйдя из лагеря Вольных, на первой развилке сверните направо и идите по ступеням высоко вверх; перед навесным мостом вы увидите серый сундук с пятью замочными скважинами (награда: эликсир призывания существ). Второй сундук в пещерах: идя со стороны Яснодола. поднимайтесь по горному лесному склону, придерживаясь правого края. Найдите проход и идите в конец пещеры, никуда не сворачивая, - если собрали пятнадцать ключей, получите 75000 золота.

Любителям почитать стоит осмотреть здание у входа в Дыру -возле кассы лежит редкая книга. Еще одна - в пещере Ледяного Дыхания (там, где серебряный сундук): сверните направо на замерзшую тропу, в конце простой сундук, спальник и эта книга. Если эту пещеру пройти до конца, на выходе получите золотой ключ.

Охотникам на гномов следует от станции монорельса пойти налево вверх по склону - там первый карлик. Второго ищите возле демона-стража - он затаился под навесной деревянной лестницей. Еще одна статуэтка бранится в высокогорье, возле древних руин, на месте каких-то раскопок. Чтобы подстрелить четвертого гнома, отыщите вторую пещеру - вход в нее на зеленом ландшафте. выше и восточнее демонических врат, наш клиент в самом начале. Пятый грубиян в пещере с серебряным сундуком - спуститесь к замерзшему озеру и найдете его на вершине сталагмита. Двое последних спрятались в Дыре - один висит на фонаре возле упавшего вагона монорельса, другой - сверху на арене, где проходила битва с хоббами-колдунами.

На том же месте, где вы стреляли в первого гнома, находится серебряный ключ. Еще один возле аванпоста наемников - чуть выше в лесу есть кучи бревен, искомая вещь за ними. Третий ключик в пещерах Ледяного Дыхания ищите тот лабиринт, куда вы ходили за четвертым гномом (во вторую пещеру есть третий вход, в горах, на «зимнем» ландшафте, но соваться туда бесполезно - ключ на возвышенности. и забрать его можно. только если воспользоваться входом №2).

Оставшиеся ключи ищите в Дыре. После битвы на арене сверните налево, возьмите ключ из сундука и возвращайтесь в начало локации. Отпирайте дверь в техническую секцию и бегите по длинному лабиринту - ключ в конце. Еще один ключ недалеко от запертой двери - за стеллажами с бочками.

ЭТО ВАЖНО: последний серебряный ключ Хмарской долины находится... на Мельничном поле. Там есть своя станция монорельса, мерцающий предмет ищите на платформе.

Позже открывается доступ к еще одной прилегающей локации - некто Lionhead Studios дарит нам право на владение охотничьим домиком. На локации можно вырыть парочку кладов и обзавестись аврорианскими костюмами. Вход на локацию на севере, недалеко от первого серебряного сундука.

Яснодол
Прилегающие локации: Ясно-дольская академия, Хранилище
(5 серебряных ключей, 2 серебряных сундука, 1 золотая дверь, 5 книг, 5 гномов)
Форт, окруженный каменными стенами, первый крупный город на пути нашей героини. Здесь жители обитают в приличных домах, не бедствуют и не просят милостыню, но и цены на недвижимость повыше. В Яснодоле принцесса может присмотреть себе одежку поприличней, мебель для дома, книжку по дрессировке пса или продать скупщику ненужный хлам.

Поиски ключей начинаем за пределами города. Выйдя из Хмарской долины, бегите прямо, не сворачивая, в конце одинокий дом. а под мостом ключ. На подходе к Яснодольской академии поверните налево, найдите узкий проход между зеленых валунов, у каменной стены второй ключ. Еще один серебряный трофей отыщется недалеко от куриной фермы, за Яичным домом, возле ящиков.

За остальными ключиками топайте в Хранилище: один за запертой дверью (рядом скелет с запиской) - зажгите все факелы заклинанием, и дверь откроется. А перед тем как обзавестись огнестрельным оружием, сверните на тропинку и проследуйте к локации. где мы раньше ныряли и скакали по квадратным плитам. В конце рычаг и сражение со скелетами. Бегите через плиты к новосозданным ступеням, ключ в помещении с гробницей.

Сбор ключей разбавим вскрытием сундучков. Один серебряный контейнер возле фонтана, что у входа в Яснодольскую академию. - вставляем десяток ключей, и денежки (50000) наши. В Хранилище, в первом зале с книгами, поверните налево - второй сундук на круглых ступенях. В нем одна замочная скважина и награда соответствующая - книжка по дрессировке пса.

В тихом городке «громких» гномов найти нетрудно: первый в доме Брайана, что возле статуй с лягушками; второй близ жилого дома «Грубость шершунчиков»; третий висит слева на здании «Дом плюх». Еще двое в Хранилище: пройдите комнату с движущимися плитами и сверните направо, в тупик, - гном там; второго увидите на подходе к запертой комнате с серебряным ключом.

В Яснодоле нашлось немало редких книжек. Не доходя до Яснодольской академии, поверните налево, увидите жилой дом «Два тука». Поднимитесь по лестнице на второй этаж, возьмите книгу с перил. Еще один том лежит возле магазина мебели - обойдите его слева и посмотрите на подоконник. Третья книга в трактире, на втором этаже. - осмотрите столик в комнатке справа. Затем спуститесь в Хранилище и сразу же поверните направо - еще одна книга на пьедестале возле книжных шкафов.

НА ЗАМЕТКУ: всего в игре тридцать редких книг. Приносить их можно в академию Яснодола после взятия квеста «Что написано пером...*. Двадцать пять книг следует найти самостоятельно, прочесывая локации игры, еще на пять нам будут давать наводки после сбора каждой пятой книги.

Добыть последнюю книгу получится не сразу. Сначала выполните цепочку квестов «Пропавшее дитя», «Особый груз» и «Древний ключ», затем идите в библиотеку, куда вы сопровождали Саула. Книга на пьедестале. В той же комнате постреляйте по магическим мишеням - откроется новый путь. В ходе боев с пустотелыми и ходьбы по подъемным блокам он приведет вас к золотой двери.

ЛАГЕРЬ НАЕМНИКОВ
(1 серебряный ключ, 1 гном)
Маленькая локация на востоке от Хмарской долины. Сюда нас посылают по сюжету, чтобы расправиться с наемниками, досаждающими Сабину и народу Вольных.

В лагере есть несколько жилых домов их можно купить и сдавать в аренду после того, как вы угомоните Сэйкера, вожака банды.

Здесь нет магазинов, редких книжек и сундуков, отделанных серебром. Единственный серебряный ключ - возле арены, где вы сражались с главарем наемников, под смотровой вышкой. Гном расположился «этажом ниже», на вершине водонапорной башни.

ГОРЕЛЕСЬЕ
Прилегающие локации: святилище Тьмы, склеп
(4 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 2 книги, 3 гнома)
Пробравшись техническими каналами через подземелье с монорельсом, принцесса очутилась в Горелесье. Это самое веселое и жизнеутверждающее место в Альбионе - кругом гробницы и могилы, склепы и кладбище, да еще и заброшенное святилище Тьмы затесалось.

Место для живых все же нашлось: на севере старую крепость охраняют гвардейцы (после выполнения сюжетного квеста они уйдут), на юго-западе селение «зеленых», местных отшельников, живущих в высоких избушках. Когда военные уйдут, мы сможем купить крепость и пострелять мертвечину из мортиры на время.

Локация богата на полезные находки: после выхода из Дыры двигайтесь вперед, пока не увидите холмистую возвышенность, - в конце зеленого холма вы найдете серебряный сундук и за десять ключей вытащите оттуда легендарное оружие. Войдя в склеп, поднимитесь наверх по лестнице слева - увидите золотую дверь. Если выполнить цепочку квестов культиста Лесли, вы получите доступ к святилищу Тьмы.

НА ЗАМЕТКУ: чтобы открыть доступ в склеп, выполните побочные миссии «Скука смертная» и «Никто не забыт». Собрать все трофеи можно даже во время второго квеста.

Осмотрите окопы, где вы стреляли в пустотелых из мортиры. - под деревянным навесом первый серебряный ключ. Второй ищите при входе в поселение «зеленых». между руин. Остальные в склепе: при входе посмотрите направо увидите ряд высоких гробниц, в одной из них ключ; чтобы отыскать последний, поднимитесь по первой же лестнице и пройдите налево до конца, затем спрыгните вниз - ключ там. возле большой колонны.

Гномы мертвых не боятся, заселили и эту местность. Первый висит и ругается на кладбище, с внутренней стороны на полуразрушенной арке, возле дороги. Еще одного вы найдете рядом с проходом в канализацию (возле деревушки). Последний спрятался в склепе: идите налево в самый конец локации, к большим деревьям, и сверните направо, к четверке высоких гробниц. - гном посредине, между ними.

В Горелесье нашлись и любители литературы. Кто-то оставил редкую книгу возле лавки татуировщика «Органические чернила», справа на ящике. Еще одна находка для библиотеки ждет своего искателя в склепе, возле золотой двери, на карнизе.

ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА
(2 серебряных ключа, 1 золотая дверь, 1 книга, 1 гном)
В эту небольшую локацию нас не забросят перипетии сюжета, а примечательна она развалинами дома в живописном имении. Если придти сюда ночью - на месте развалин будет нечто иное, но это уже совсем другая история.

В окрестностях сгоревшего особняка обитают хоббы. тут же и демон-страж, хранящий тайны для правителя Альбиона. Если пройти за ворота имения и свернуть направо в небольшой лесок, вы обнаружите золотую дверь (за ней легендарное оружие) и точку возрождения пустотелых чуть северней.

Охотники за серебром не потеряют время зря. заглянув в эту область. При входе на локацию поверните налево - между зеленых булыжников, недалеко от демонических врат, для вас припрятан первый ключ. Вторая находка недалеко от золотой двери, побродите немного между деревьев и зеленых камней.

Если пройти в сад с алтарем и статуями, на скамейке обнаружится книга «Невероятный гомункул барона фон Орфена». С правой стороны от развалин дома, у самого водоема, - единственный на локации хамоватый гном.

СЕРЕБРЯНЫЕ СОСНЫ
Прилегающие локации: рудник Серебряных Сосен
(2 серебряных ключа, 1 книга, 2 гнома)
Еще одна область, где нет места заговорам и королевским интригам. Кругом высокие деревья, изредка попадаются древние руины, а в центре небольшое село. где люди занимаются заготовкой дров и работой на руднике. Не обошлось и без кладбища со своими тайнами.

Собирательнице сокровищ есть где развернуться: перед самым входом в город слева есть тропинка, ведущая на возвышенность, в конце нее первый серебряный ключ. Аналогичная находка нас ждет на руднике Серебряных Сосен - ключик там трудно не заметить.

Хоть это место и далеко от цивилизации, городских каменных стен и аристократии, любители чтения здесь нашлись. В селении есть ферма Финкеля справа от нее на ящике лежит редкая книга.

Лесное спокойствие и щебетание птичек портит парочка гномов - наш долг их уничтожить. Недалеко от кладбища пройдите по лесной тропе к металлической конструкции с колесом наверху -гном сверху на ней. Второй карлик расположился в жилом районе, у входа на рудник.

МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕ
Прилегающие локации: Перечная пещера. Дыра, Промозглая пещера, особняк Ловкача
(7 серебряных ключей, 1 серебряный сундук, 3 книги, 5 гномов)
Если Нью-Глушвилль - пристанище рабочего люда, то на Мельничном поле живет не тужит знать. Здесь продается всего три дома, стоят они больше, чем все хибарки на первых трех локациях вместе взятые, но и жильцы за аренду будут платить немало.
Поиски серебряных ключей рекомендую начать оптимистично - с кладбища! Первый на возвышенности, слева от дороги к захоронениям. Оттуда идите в сторону станции монорельса: перепрыгните через оградку справа и бегите по дороге, ведущей к заброшенному промышленному зданию, -ключ в кабинке лифта. Возле входа в Промозглую пещеру есть небольшое озеро - третий ключ на берегу, у самой воды, рядом с точкой возрождения монстров.

После сюжетной миссии «Маскарад» мы получим доступ особняку Ловкача. Найдите просторную комнату в правом крыле здания, откройте потайную дверь в полке для книг и спуститесь вниз - ключ за кроватью, в комнате для пыток. Пятый предмет этой категории мы найдем в конце Перечной пещеры.

Оставшаяся парочка ключей в Промозглой пещере, но получить их сможем лишь после сюжетного финала игры и побочного квеста «Дружба с хоббами». Первый на берегу подземного озера, второй - сверху на утесе, его видно при входе в пещеру.

Единственный серебряный сундук (10 ключей) расположился недалеко от демона-стража, возле особняка Кликсби-Станнерса. на возвышенности. - внутри легендарное оружие.

Поиск книжек начните... да-да, с кладбища! Первый том лежит на полу, в склепике. Второй в особняке Ловкача: при входе сверните в комнату налево, искомое на столе. Последний в Промозглой пещере, и получить его (как и ключи) можно уже в режиме freeplay после вышеупомянутого задания. Спустившись к воде, плывите налево, возле водопада есть пещерка, книга там, на столе.

Чтобы подстрелить всех гномов, проходить игру не обязательно. Идите к станции монорельса со стороны Серебряных Сосен, ругань гнома вы услышите возле деревьев, сам он сидит на камне. Недалеко от моста, ведущего на середину озера к алтарю, есть разрушенная арка, второй гном на ней. Третий возле особняка Ловкача. на оградке с левой стороны. Двое последних в злосчастной Промозглой пещере, но их мы достанем и без квестов: вначале бегите по узкой тропе вперед - увидите гнома слева на скалах, а второго найдете в области с большим сталагмитом посередине - он ругается в тупике.

ОСТРОВ СПЛАВЩИКОВ
(2 серебряных ключа, 1 золотой ключ, 1 книга, 2 гнома)
Локация станет доступна, когда мы выполним побочный квест «Восстановление» на Мельничном поле. За деревянным мостом найдутся «зеленые», отшельники, прогнанные Ловкачом. - их лагерь расположился на берегу, но своей дислокацией народец явно недоволен.

Чтобы собрать все дары области, принцессе (или уже королеве) следует немножко поплавать. Первый гном от нас спрятался недалеко: от поселения «зеленых» поверните налево, в сторону леса, - паршивец возле маленького фургончика. А вот охота за вторым без водных процедур не обойдется - пакостник стоит прямо на рифе маленького островка на северо-востоке.

Затаив обиду на Ловкача, гордый народец решил стать образованнее об этом говорит редкая книга, лежащая внутри шахты, на ящике.

НА ЗАМЕТКУ: книжку мы сможем забрать после выполнения квестов «Борьба с вредителями» и «Лес для острова Сплавщиков», а чтобы пробраться к золотому ключу, кроме этих двух, следует выполнить задание «Побег на остров» - локация станет полностью обжитой. и мы получим доступ к телепорту, ведущему на возвышенность, где затаился желтый ключик.

Отмычки из серебряной категории ищите на двух больших островах - эти ключи можно отыскать и без квестов. Один в пещерке на восточном острове, а чтобы найти другой, поднимитесь на возвышенность западного острова, затем спрыгните с холма вниз ключ там, возле побережья.

Нью-глушвилль-сити
Прилегающие локации: Стоки, Клоака
(4 серебряных ключа, 2 серебряных сундука, 2 книги, 5 гномов)
При первом знакомстве с рабочим кварталом города рассчитывать на охапку сокровищ не стоит - большинство дверей и люков заколочено, мы можем лишь прогуляться по набережной да заглянуть в парочку открытых цехов. Охоту за ценностями начинайте после коронации - на этом этапе игры ни одна интересность от нас уже не ускользнет.

Быстрее всего отыскать серебряные сундуки. В концерне Ловкача, в производственном цехе, поднимитесь по лестнице, сундук (5 ключей) в самом конце - внутри пять эликсиров замедления времени. Недалеко от местного оплота сопротивления есть разводной мост - рядом с ним сверните в переулок, там второй сундук (10 ключей) с кучей денег (50000 золотых).
Серебряные ключи ищите в производственных цехах и в канализации. Поднимитесь по лестнице на второй ярус одного из заводских зданий: там несколько рычагов. Поверните их так, чтобы пар не перекрывал вам дорогу к ключу. После коронации вернитесь в тот цех, куда вы пробивались перед отплытием на Аврору, - еще один ключ на втором этаже, в кабинке лифта.

Найдите вход в Стоки возле завода Ловкача. В канализации идите направо до конца - третий ключ возле решетки. Чтобы найти последний ключ, купите «Особняк Вубла-Фаддлбака-Глимборга» и через люк проберитесь в Клоаку. Ближе к концу тоннелей вы найдете отсек, забитый досками. - искомый предмет там.

Повесив на спину хорошую винтовку, королева отправляется поохотиться на гномов: возле перехода на Нью-глушвилльский рынок сойдите на пристань - гном висит возле моста; от торгового лотка «Горячие, вкусные и круглые» пройдите направо, к переулку, второй гном на здании; еще один бородатый карлик на фабрике пирогов, в клетке внизу.

НА ЗАМЕТКУ: доступ к фабрике пирогов вы получите в ходе дополнительного квеста «Свободу животным!».

Последние гномы спрятались в подземных каналах, под городом. Один гном подвешен на канализационном люке, в том же районе Стоков, где мы искали серебряный ключ (сюда мы также попадаем в ходе квеста «Поиски Кольца»). Другой в Клоаке: на одной из развилок поверните в тупик направо -карлик вверху возле канализационной решетки.

Народ здесь рабочий, необразованный. но парочка редких книг нашлась. Первая лежит на столике возле пианино, в трактире «Отдых заклепщика», за второй спускайтесь в Клоаку - книга на столе рядом с большими бочками сразу после входа.

Нью-глушвилльский рынок
(3 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 2 книги, 3 гнома)
Если желаете купить или продать что-нибудь ненужное загляните в торговый квартал! Здесь можно обзавестись чем угодно, от пирожков до легендарного оружия. А если хотите найти что-то поинтереснее, заглядывайте в переулки и на задние дворики жилых домов.

Предварительно собрав 15 ключей, зайдите за магазин «Глушь-ткани» - в закоулке серебряный сундук с двумя десятками печатей внутри. Собрав богатства материальные, можно заняться умножением духовных ценностей: возле перехода на Мельничное поле отыщите «Кукольный дом» - первая книга на втором этаже, на маленькой кроватке. Еще одна находка для библиотеки в трактире «Петух в короне»: поднимитесь на второй этаж - книга на столике у окна.

Разделавшись с книжками, не спешите уходить от трактира -слева от него есть дом. Пройдите через него на задний двор и увидите первого гнома, висящего на здании. Второго ищите возле лавки «Цветочный будуар», возле лестницы, ведущей на стену. Последний карлик сидит на городской стене, в башенке, недалеко от второго.

Все серебряные ключи отыскать непросто, да и получится не сразу. Придя из Нью-глушвилльского замка, сверните направо и пройдите на задний двор через дом «Отвилльские высоты» - первый ключ там. Следующий ищите на пристани, со стороны Нью-Глушвилль-Сити, у самого моста.

НА ЗАМЕТКУ: последний ключ в логове Хорька (вход под мостом), но доступ в это место мы получим лишь после просмотра финальных титров, в ходе одного из побочных заданий.

Старый квартал Нью-глушвилля
(2 серебряных ключа, 1 книга, 2 гнома)
Именно через эту область нашей героине предстоит огнем, мечом и магией прокладывать дорогу к трону Альбиона. Трофеев здесь не так много, и забрать их мы сможем независимо оттого, будет район восстановлен или нет.

Чтобы найти первый серебряный ключ, выйдите за пределы городских стен и поверните направо он в тупике, на зеленой лужайке. Второй в городе: возле площади в центре локации есть Дом вечерних теней - ключ на втором этаже.

Пройдите со стороны Нью-глушвилльского рынка к статуе со свиньей и поверните налево увидите гнома на одном из зданий. Еще одна пакостная статуэтка с левой стороны от дома Уткинса. Напоследок загляните в центр, к загражденной зеленой зоне. - книга «Мир опасностей: станки» лежит на пьедестале, возле статуи.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬС-КИЙ ЗАМОК
Прилегающие локации: Катакомбы
(2 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 1 книга, 3 гнома)
Эта область доступна в самом начале игры, но вволю погулять здесь можно только после коронации - до этого мы лишь созерцаем парадные двери замка. Жизнь изменится. когда грянет революция и старый король преждевременно слезет с трона, - недвижимости для покупки в окрестностях нет, зато без ключей, сундучков и, конечно же. злых гномов не обошлось.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в сюжетном прологе доступен весь внутренний двор замка, но никаких ценностей вы не найдете. Из всех начальных развлечений можно лишь подержаться за руки с придворными или поздороваться с гвардейцами.

Одну вещь все же можно утащить в сюжетном прологе. Во время побега из замка откройте тайный проход заклинанием и после тоннеля сверните налево - серебряный ключ вы увидите возле разрушенного алтаря. После восхождения на трон во внутреннем дворе замка, отыщите в саду крыло. где стоят статуи королей, - второй ключ за одной из них.

В противоположном крыле сада, возле фонтана, стоит серебряный сундук, но чтобы его открыть, надо собрать полсотни ключей. Награда царская - легендарное оружие и два миллиона золотых.

НА ЗАМЕТКУ: в Катакомбах есть золотая дверь (наверняка вы ее обнаружили еще при побеге из замка): если ее открыть, станет доступна небольшая область с точкой возрождения монстров, а в сундуке два десятка печатей, далеко от входа в Катакомбы. Оставшийся спрятался в подземелье: в начале Катакомб пройдите через узкий тоннель и поверните направо - цель за колонной.

Король повержен и перевербован королевой, караваны с миллионами золотых монет по милости ее величества едут в королевскую казну, а в глазах народа. освобожденного от ярма налогов. появилась вера в светлое будущее. Ну а мы. усевшись на уютном троне, можем передохнуть и полюбоваться настоящим. Но недолго. Далекий континент манит сокровищами, тайнами и безликим темным Злом, а местное племя надеется на обещанную защиту.

Король повержен и перевербован королевой, караваны с миллионами золотых монет по милости ее величества едут в королевскую казну, а в глазах народа. освобожденного от ярма налогов. появилась вера в светлое будущее. Ну а мы. усевшись на уютном троне, можем передохнуть и полюбоваться настоящим. Но недолго. Далекий континент манит сокровищами, тайнами и безликим темным Злом, а местное племя надеется на обещанную защиту.

Двери демонов

Двери демонов селения Брайтвол (Brightwall)
От этого древнего портала несет кровью…

Для того, чтоб открыть эту дверь, вам понадобится Ваш собственный ребенок, так как Вы можете держаться за руки только с собственным ребенком(что само собой разумеется – Вы же не можете в данный момент бродить в поисках чужого ребенка, не так ли?). Ежели Вы до сих пор не обзавелись собственным кусочком счастья( да, это ребенок =), Вам необходимо найти любовника(ницу) и создать семью. Найдите подходящего джентльмена/леди, но они должны быть противоположного пола, дабы появился ребенок. Сделайте все приготовления к свадьбе, купите дом, и когда придет время для зачатия ребенка, зайдите в спальню и выберите из предложенных опций «Незащищенный секс». У Вас появится ребенок, и как только он научится ползать, берите их на руки и несите к демоническим вратам. Если Вам это кажется слишком накладным, Вы можете усыновить ребенка из Сиротского дома в Баверстоне, при условии, что вы прошли квест «Баверстонское сопротивление». Ваши усилия будут вознаграждены 25 печатями гильдии и 3 зельями призыва существ в последней зоне демонических врат.


Двери демонов города Аврора (Aurora)
Эти древние врата удивляются, как глубоко идейные люди могут действовать в соответствии со своими моральными убеждениями.

Примечание: валун блокирует эти врата, и Вы сможете в них зайти только после революции. Чтобы найти их, поверните налево от главных ворот, и у Вас не будет никаких проблем в поисках, когда Вы отправитесь к Зыбучим пескам. Если Вы хотите войти, Вам необходимо максимизировать уровень кармы в том или ином направлении – то есть быть или божественным ангелом, или исчадием ада; для этого Вам придется полностью пройти игру, ведь в ней очень большое количество моральных выборов, которые ожидают решения. Чтобы полностью измениться в моральном плане в том направлении, которое Вам больше импонирует, в конце игры Вам необходимо будет сделать выбор: отдать лот в сокровищницу или украсть его. В моральном плане, Вам необходимо будет принять решение в противоречивой сцене, но независимо от этого, в награду Вы получите легендарное оружие. 


Двери демонов Милфилда (Millfields)
Этот портал задается вопросом о оценке такого традиционного понятия, как «эстетика».

Вы должны быть в меру уродливы, но не надо перебарщивать – Вы всего лишь должно быть жирным, как свинья в воскресное утро. Вам понадобится некоторое снаряжение, например, ночная пижама, или ночной гардероб, который Вы носили в начале игры, также вы должны быть наместником Храма, дабы не только носить отвратительную одежду, но и на протяжении всего уровня носить ее в различной цветовой окраске. Далее Вы должны уделить внимание показателю Статуса Героя, чтобы посмотреть свой вес - стрелка должна отклоняться вправо, дабы быть достаточно толстым – это необходимо для открытия врат. Вендорс в Баверстоне продаст Вам замечательной жирной пищи, такой как пироги или мясо, а паб с радостью будет поставлять Вам пиво, чтобы помочь Вам в достижении Вашей цели. Продолжайте проверять свой вес, параллельно напиваясь и объедаясь, пока стрелка показателя веса не упрется в крайнюю правую точку, и Вы сможете ввалиться в Демонический Портал. В последней локации Вы сможете найти сундук с 40 печатями гильдии. А сейчас Вы можете идти садиться на диету…

Двери демонов деревни Мистпик (Mistpeak)

Примечание: чтобы войти в эти врата Вам понадобится второй игрок, который должен подключиться к вам.
В Мистпике Вам придется забраться вверх по холму, который находится рядом с озером, идти по направлению к снежной вершине и мостам, которые пересекают деревню. Если Вы будете следовать под первым мостом, ведущим в деревню, Вы найдете в его конце Демонические врата. Не забудьте взять с собой товарища, потому что эти Демонические врата захотят, чтоб вы пообнимались, поцеловались, и даже может предложить Вам такое, что Вам понадобится Lover Expression pack (функция, позволяющая открыть мир плотских утех и грешных наслаждений). Выполняйте эту функцию пока Ваш контроллер не завибрирует (если такового не происходит, включите вибрацию!); если же дружеские шалости Вас не привлекают, Вам следует пройти благословенную процедуру предложения руки и сердца. Женитесь, ворота откроются перед Вами, уведомляя, что Вы попали в дом престарелых «Демонические Врата», в котором Вы сможете найти множество Демонических Врат и сундук с легендарным оружием внутри. Плохие новости для второго игрока: оружие получит только один)

Двери демонов Морнингвуда (Mourningwood)
Древнее и измученное войной сооружение, в большой степени заинтересованное в оружейном деле.

Чтобы войти в эти Врата, необходимо максимизировать навык владения холодным или любым другим видом оружия, достигнув 5 уровня по системе «Тhe Road To Rule» и получить любые три апгрейда для любого легендарного оружия. Всего за 100 печатей гильдии Вы сможете легально и просто достичь 5-го уровня, но получить три апгрейда для легендарного оружия – более каверзное дело. Не забывайте, что оружие Вашего героя не считается легендарным, и для того чтоб узнать, какие именно апгрейды доступны для легендарного оружия, это можно просто проверить в Храме с помощью клавиши Y. Как только ваши умения максимальны, а оружие полностью проапгейджено, просто воткните его в центр Демонических Врат, внутри которых Вы сможете найти военный мундир и зелья призыва существ.

Двери демонов дома Сансет (Sunset)
Древние и величественные врата хотят увидеть монарха.

Проще некуда – чтобы войти, Вам нужно стать королем или королевой Альбиона; это произойдет при условии прохождения части главного квеста, и Вы просто сможете войти внутрь и стащить взвалившееся на Вашу голову сокровище в 1 миллион золотых просто, черт возьми, за то, что главный герой – удачливый королевский ублюдок =

Комментарии: 0
Ваш комментарий