Видео загружается...
В рамках мероприятия SIGGRAPH Asia 2018 студия Polyphony Digital представила собственную технологию трассировку лучей в реальном времени. К сожалению, в сети есть ролик не самого высокого качества с презентации.
В рамках мероприятия SIGGRAPH Asia 2018 студия Polyphony Digital представила собственную технологию трассировку лучей в реальном времени. К сожалению, в сети есть ролик не самого высокого качества с презентации.
Такое чувство что нам втирают о новых технологиях но круче игры выглядеть не становятся. И без ретрейсинга в играх со светом всегда был полный порядок, там где разработчики хотели его реализовать. Это как будерброд с повидлом но теперь повидлом намерено обмазывают со всех сторон что бы ощущать разницу.