Масштабная утечка документов 343 Industries раскрывает особенности производства Halo Infinite

Cмотреть полную версию

В сети состоялась, вероятно, самая масштабная утечка в игровой индустрии, которая раскрывает практически все аспекты производства Halo Infinite. Как оказалось шутер создавался в очень тесном тандеме оригинальной студии разработчиков из 343 Industries и многочисленных команд с аутсорсинга. Это стало известно из внутреннего документа 343 Industries, которым поделился проверенный автор утечек под ником BathrobeSpartan.

Документ позиционируется как руководство для разработчиков, работающих над контентом Halo Infinite вместе с сотрудниками из 343 Industries. В нем детально описывается процесс создания кинематографических сцен, включая особенности, размеры и роли команды, цели, этапы, глоссарий терминов и приблизительный график того, сколько времени требуется для их создания.

Судя по этой утечке, сотрудники 343 Industries в Halo Infinite отвечали за написание сценариев для ролика, микширование звука и музыки, поддержку сборку, творческую обратную связь и тесты производительности. Все остальные аспекты разработки кат-сцен, среди которых был захват движений, анимация, освежений, дизайн персонажей и освещение, были переданы на аутсорс. Также сторонние разработчики отвели за реализацию пользовательского интерфейса и исправления ошибок на разных этапах производства.

В ходе такого формата работы над Halo Infinite на создание одной кат-сцены с нуля уходило больше 24 недели, если была задействована "небольшая команда". Процесс значительно сокращался во времени, только если у разработчиков уже был готовый макет для сцены, которые включал модели персонажей и необходимую геометрию.

об авторе
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ По слухам, бывшее руководство 343 Industries "разрушило" разработку сюжетной кампании Halo Infinite Easy Anti-Cheat появится в ближайшем обновлении Halo Infinite Halo Infinite "Трейнер +4" [6.10025.15257.0] {FLiNG}
Комментарии: 1
SoRaS3

24 недели? Либо мало людей, либо подход неправильный.

0