Добро пожаловать на «Каторгу-12»
В 2010 году американский спутник-шпион зафиксировал выброс радиации в Охотском море. Опасаясь повторения Чернобыля, Пентагон отправляет разведгруппу в зону «Каторги-12» – заброшенного научного центра, расположенного на российском острове. Мы играем за Натаниэля Ренко, капитана разведгруппы Морской пехоты США.
Наслаждаемся статуей серпа, торчащей из воды. Вскоре происходит мощный выброс энергии, и вертолёт терпит крушение. Удачно упав, идём прочь с причала. По пути нам попадутся несколько чемоданов. Обыскав их, можно найти полезные и интересные вещи. Также читаем записки-дневники, разбросанные по всему острову, чтобы узнать некоторые подробности происходящих вокруг событий.
Немного восполнить запас здоровья поможет стимулятор. Про запас можно также подобрать аптечку. Увидев бюст Сталина, можно немного побродить в вестибюле. К Вашим услугам радиозапись на старом бобинном магнитофоне, карта острова и кинопроектор с агитационным фильмом. Направляемся в коридор, разбиваем доску ножом и смотрим первую галлюцинацию из прошлого. Открываем скрипучую дверь, выходим на балкончик и наблюдаем временную волну.
Красный День
Рабочий посёлок «Каторги-12», 26 октября 1955 года. Главный герой оказывается в прошлом. Вокруг пожар и взрывы. Протягиваем руку помощи человеку и вытаскиваем из этого ада. Около бюста Сталина узнаём, что спасённого зовут Демичев. Тут же нас накрывает очередная временная волна. В том же месте 26 октября 2010 года теперь статуя Демичева показывает нам путь в светлое «завтра». Можно послушать магнитофон: запись также поменялась.
Выходим через дверь на улицу. Подбираем технологию Е-99 – здесь она играет роль своеобразной валюты для покупки модернизаций, часто спрятана в надёжных местах. Забираемся по лестницам всё время вверх, по пути обыскивая этажи дома. Подбираем револьвер Центурион с очень низкой скорострельностью, но это всё же лучше, чем просто нож в руке. С револьвера нужно отстрелить замок на двери. Отметим, что справа от двери лежит пополняемый запас боеприпасов.
В Рабочий посёлок не ходят
После устрашающего крика смело ныряем под пролом в стене и пробуем убойность Центуриона на человекоподобном мутанте. Покидаем жилище. Около грузовика не даём опомниться следующему мутанту и укладываем его как можно быстрее: тут же выскакивает ещё один противник. Особенно с револьвером в руке лучше применять точное прицеливание, зажав правую кнопку мыши. Пересекаем двор и заходим в школу с надписями «Сила» и «Мощь».
В коридоре запертые шкафчики с полезностями. Пока что их можно открыть либо выстрелом в замок, либо точным ударом ножа. Наблюдаем, как пугаются дети в прошлом, и встречаем ещё одного мутанта. Если зайти в столовую на первом этаже, то можно привлечь внимание ещё одного монстра. Поднимаемся на второй этаж. Смотрим как учительница пытается спасти детей в прошлом и то, что с ними в итоге стало. Поднимаемся ещё выше и далее прыгаем в пролом в полу.
В библиотеке отстреливает мутанта и забираемся в вентиляционную трубу. Как выберемся, нам любезно отодвинут шкаф, чтобы можно было идти дальше. В следующей комнате около трупа подбираем автомат АР9 «Валькирия», который бьёт на средние дистанции точно и быстро. В игре можно носить не более двух видов обычного оружия. Если подобрать третье, то Ренко выбросит то, что до этого держал в руках. Проползаем ещё дальше и встречаем Девлина из своего отряда, который пытается сдержать толпу монстров. Вместе это будет сделать намного проще. Убиваем лезущих из окон тварей. Когда Девлин устанет держать дверь, выбегаем и расстреливаем оставшихся.
К радиовышке!
Наблюдаем столб энергии, бьющей в небо. Красиво и очень походит на увиденное в «Half-Life 2: Episode One». Девлин безуспешно пытается выйти на связь с «Титаном-1», после чего предлагает идти к радиовышке. Путь лежит через администрацию школы. У очередного трупа подбираем дробовик С4 «Волк», способный творить чудеса в ближнем бою. Применяем его на практике, спасая напарника. Вместе с Девлином сдвигаем шкаф, чтобы заблокировать дверь. Теперь пути назад нет. Разделяемся, чтобы прорваться через толпу мутантов, которые будут проламывать стены, показывая нам путь. Не теряемся, когда пол под нами проломится, и окажемся в одиночку против двух монстров. Девлин подаст нам свою руку, чтобы выбраться из ямы.
Оказываемся у заблокированной двери. Пока Девлин будет отстреливать тварей, лезем в вентиляцию. Выбираемся с обратной стороны и сбиваем замок на двери. Напарник выводит нас на улицу к запертым воротам. Под дождём с молниями идём налево от ворот и по ящикам и доскам забираемся повыше. В конце пути дёргаем рычаг в сторожевой вышке – ворота открыты. Радиовышка в зоне непосредственной видимости, но на мосту разгуливают мутанты. Хватаем снайперскую винтовку СНВ Касимова. Чтобы точнее выстрелить, можно зажать «левый Shift» в режиме прицеливания.
Когда с монстрами будет покончено, прячемся от вертолёта и идём к мосту: Девлин откроет путь. В здании радиовышки, пока напарник будет разговаривать по рации, есть время ознакомиться с системой апгрейда оружия. На полке лежит уникальная разработка, которая позволяет в оружейном шкафу купить улучшение для найденных ранее револьвера, автомата или винтовки. Чтобы полностью прокачать один вид оружия, потребуется девять уникальных разработок. Обычно эти разработки не так просто найти. Также оружейный шкаф позволяет выбрать носимое оружие и купить патроны за найденные технологии Е-99.
Долго возиться со шкафом не дадут: вместо «Титана-1» на связь выйдет неизвестный, и начнётся штурм здания отрядом военных при поддержке с воздуха. Используем разбросанные стимуляторы и аптечки, чтобы не упасть раньше времени. Отстреливаемся, пока не станет совсем жарко. Девлин решает отступать, и нам придется следовать за ним. Впрочем далеко уйти не удастся: Ренко приходит в себя на допросе. Демичев пытается найти МВП и после жёсткого отказа Девлина отвечать на любые вопросы пускает в ход табельное оружие. Ренко едва сам не оказывается с простреленной головой, но женский голос приказывает бежать.
Подстанция
Зажимаем «левый Shift» для спринта, чтобы как можно быстрее выбраться из перестрелки. Нас начнут окружать, пытаясь убить. Хватаем по пути стимуляторы, чтобы восстановить здоровье. В ключевые моменты женский голос будет подсказывать, куда бежать. Доверяем ему, и не останавливаемся на перекрёстках. В итоге перед нами откроется дверь, и Ренко встретит Кэтрин – сотрудницу «Мир-12». Она покажет запись на ноутбуке, из которой можно узнать, как изменился мир после опытов с элементом Е-99. Секретное оружие, применяемое Демичевым, позволило Советскому Союзу стать единственной сверхдержавой в мире. «Мир-12» пытается выяснить, как ему удалось добиться такой власти. Судя по дневнику, ответ на вопрос: что такое «сингулярность»,– должен знать Натаниэль Ренко.
Кэтрин отправляет нас на поиски тайного убежища учёного Барисова, погибшего на этом острове. Идём к затопленным туннелям и ныряем под воду. Чтобы плыть быстрее, зажимаем «левый Shift». Выбираемся в Исследовательском центре «Каторги-12». Нет особого смысла стрелять в телепортирующихся монстров, просто поднимаемся на верхний уровень. Подбираем улучшения для оружия, выбираем в оружейном шкафу два нужных вида и идём дальше, выпрыгнув из здания. Открываем светящуюся дверь и видим троих, пытающихся бежать от невидимого врага. Поднимаемся следом за призраками и идём между решётками. Спрыгиваем вниз.
Против нас зик – спецназовец-мутант, способный быть неуязвимым, пока невидим. Ждём, когда зик приблизится для рукопашной атаки и расстреливаем его в упор. Целиться лучше в светящиеся части