Список всех консольных комманд.
~ help
- --- Command listing: start ---
_preset (High ) --- Minimum/Low/Default/High/Extreme
ai_ignore_actor (off ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_use_torch_dynamic_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
al_objects_per_update ( ) --- no arguments
al_process_time ( ) --- no arguments
al_switch_distance ( ) --- no arguments
al_switch_factor ( ) --- no arguments
al_time_factor ( ) --- no arguments
bind ( ) --- no arguments
bind_console ( ) --- no arguments
bind_list ( ) --- no arguments
bind_sec ( ) --- no arguments
build_ssa ( ) --- no arguments
cam_inert (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
cam_slide_inert (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
cdkey (xxxx-xxxx-xxxx-xxxx) --- string with up to 64 characters
cfg_load ( ) --- no arguments
cfg_save ( ) --- no arguments
check_for_updates ( ) --- no arguments
cl_calculateping (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_dynamiccrosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
cl_leave_tdemo (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_show_hit_sectors (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_voteno ( ) --- Vote No
cl_votestart ( ) --- Starts Voting
cl_voteyes ( ) --- Vote Yes
dbg_dump_physics_step (0 ) --- integer value in range [0,1]
dbg_show_ani_info (1 ) --- integer value in range [0,1]
dbg_str_check ( ) --- no arguments
dbg_str_dump ( ) --- no arguments
demo_play ( ) --- no arguments
demo_record ( ) --- no arguments
disconnect ( ) --- no arguments
dump_all_objects ( ) --- no arguments
dump_open_files ( ) --- no arguments
dump_resources ( ) --- no arguments
flush ( ) --- no arguments
g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_autopickup (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100]
g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000]
g_game_difficulty (gd_master ) --- game difficulty
g_god (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_kill ( ) --- player kill
g_money ( ) --- give money
g_restart ( ) --- restart game
g_restart_fast ( ) --- restart game fast
g_swapteams ( ) --- swap teams for artefacthunt game
g_unlimitedammo (on ) --- 'on/off' or '1/0'
get_server_address ( ) --- List Players
help ( ) --- no arguments
hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.000,1.000]
hud_info (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0'
jump_to_level ( ) --- no arguments
list_actions ( ) --- no arguments
load ( ) --- no arguments
lua_gcstep (10 ) --- integer value in range [1,1000]
main_menu ( ) --- no arguments
mm_mm_net_srv_dedicated (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_publicserver (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_spectator (20 ) --- integer value in range [1,32]
mm_net_con_spectator_on (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_player_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_gamemode (Deathmatch) --- Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
mm_net_srv_maxplayers (32 ) --- integer value in range [2,32]
mm_net_srv_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_reinforcement_type (0 ) --- integer value in range [0,2]
mm_net_weather_rateofchange (1. ) --- float value in range [0.000,100.000]
mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mouse_sens (0.12 ) --- float value in range [0.000,1.000]
mt_ai_vision (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_alife (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_bullets (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_detail_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_level_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_level_sounds (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_object_handler (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_particles (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_script_gc (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_sound_player (on ) --- 'on/off' or '1/0'
name ( ) --- player name
net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic
net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000]
net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2]
net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
net_cl_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_resync ( ) --- resyncronize client
net_cl_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]
net_dbg_objects ( ) --- dbg Num Objects
net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64]
net_dump_size (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic
net_sv_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]
ph_break_common_factor (0.01 ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_frequency (100.00000 ) --- no arguments
ph_gravity (19.62 ) --- no arguments
ph_iterations (18 ) --- integer value in range [5,50]
ph_rigid_break_weapon_factor (1. ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_timefactor (1. ) --- float value in range [0.000,1000.000]
ph_tri_clear_disable_count (10 ) --- integer value in range [0,255]
ph_tri_query_ex_aabb_rate (1.3 ) --- float value in range [1.010,3.000]
psp_cam_offset (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-1000.000000,-1000.000000,-1000.000000]-[1000.000000,1000.000000,1000.000000]
quit ( ) --- no arguments
r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r1_dlights_clip (75. ) --- float value in range [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32]
r1_lmodel_lerp (0.33 ) --- float value in range [0.000,0.333]
r1_pps_u (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_pps_v (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700]
r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_dhemi_count (5 ) --- integer value in range [4,25]
r2_dhemi_scale (1. ) --- float value in range [0.500,3.000]
r2_dhemi_smooth (1. ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_exp_donttest_uns (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_exp_splitscene (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100]
r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5]
r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256]
r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990]
r2_gloss_factor (1.5 ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale (0.8 ) --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed (100. ) --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold (0.001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.001,3.000]
r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500]
r2_slight_fade (0.3333 ) --- float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [32.000,64.000]
r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_depth_far_bias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias (0.00001 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_focus (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_lumscale (1. ) --- float value in range [-1.000,3.000]
r2_sun_lumscale_amb (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border (0.75 ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_sun_tsm (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_tsm_bias (-0.01 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj (0.3 ) --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_tonemap (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_tonemap_adaptation (1. ) --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray (0.5 ) --- float value in range [0.000,2.000]
r2_wait_sleep (0 ) --- integer value in range [0,1]
r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_zfill_depth (0.5 ) --- float value in range [0.001,0.500]
r2em (2.2 ) --- float value in range [0.000,4.000]
r__d_tree_w_amp (0.005 ) --- float value in range [0.001,1.000]
r__d_tree_w_rot (10. ) --- float value in range [0.010,100.000]
r__d_tree_w_speed (1. ) --- float value in range [1.000,10.000]
r__d_tree_wave (0.100000,0.010000,0.110000) --- vector3 in range [0.000010,0.000010,0.000010]-[2.000000,2.000000,2.000000]
r__detail_density (0.2 ) --- float value in range [0.200,0.600]
r__detail_l_ambient (0.9 ) --- float value in range [0.500,0.950]
r__detail_l_aniso (0.25 ) --- float value in range [0.100,0.500]
r__geometry_lod (1. ) --- float value in range [0.100,1.200]
r__lsleep_frames (10 ) --- integer value in range [4,30]
r__ssa_glod_end (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r__ssa_glod_start (256. ) --- float value in range [128.000,512.000]
r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,4]
r__tf_aniso (8 ) --- integer value in range [1,16]
r__wallmark_shift_pp (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r__wallmark_shift_v (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r__wallmark_ttl (300. ) --- float value in range [1.000,300.000]
reload ( ) --- no arguments
renderer (renderer_r2) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
rs_c_brightness (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_contrast (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_gamma (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_cam_pos (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_draw (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_stats (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_refresh_60hz (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_skeleton_update (32 ) --- integer value in range [2,128]
rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vis_distance (1. ) --- float value in range [0.010,2.000]
run_script ( ) --- no arguments
run_string ( ) --- no arguments
save ( ) --- no arguments
screenshot ( ) --- no arguments
server_load ( ) --- no arguments
show_wnd_rect (0 ) --- integer value in range [0,1]
show_wnd_rect_all (0 ) --- integer value in range [0,1]
snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_cache_size (16 ) --- integer value in range [4,32]
snd_efx (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_freq (44khz ) --- 22khz/44khz
snd_model (High ) --- Default/Normal/Light/High
snd_restart ( ) --- no arguments
snd_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_ai_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_info_name (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_info_object (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_max_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_min_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_targets (24 ) --- integer value in range [4,32]
snd_volume_eff (1. ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
start ( ) --- no arguments
start_time_single (1.4.24 7:29:16.900) --- no arguments
stat_memory ( ) --- no arguments
stat_models ( ) --- no arguments
stat_motions ( ) --- no arguments
stat_textures ( ) --- no arguments
sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list
sv_anomalies_enabled (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_anomalies_length (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefact_respawn_delta (30 ) --- integer value in range [0,600]
sv_artefact_stay_time (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100]
sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_auto_team_swap (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_banplayer ( ) --- Ban Player
sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type
sv_client_reconnect_time (60 ) --- integer value in range [0,60]
sv_console_update_rate (1 ) --- integer value in range [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate (100 ) --- integer value in range [1,1000]
sv_dmgblockindicator (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_dmgblocktime (0 ) --- integer value in range [0,600]
sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,3600]
sv_fraglimit (10 ) --- integer value in range [0,100]
sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendly_names (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time (7000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_ignore_money_on_buy (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_kick ( ) --- Kick Player
sv_listplayers ( ) --- List Players
sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list
sv_no_auth_check (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_pda_hunt (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_pending_wait_time (10000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list
sv_reinforcement_time (0 ) --- integer value in range [-1,3600]
sv_remove_corpse (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_remove_weapon (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_return_to_base ( ) --- no arguments
sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_rpoint_freeze_time (0 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime ( ) --- no arguments
sv_setweather ( ) --- Set new weather
sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_firsteye (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freefly (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freelook (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_lookat (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_teamcamera (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_collect (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_save ( ) --- saving statistic data
sv_statistic_save_auto (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,180]
sv_vote_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_participants (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_quota (0.51 ) --- float value in range [0.000,1.000]
sv_vote_time (1. ) --- float value in range [0.500,10.000]
sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting
sv_warm_up (0 ) --- integer value in range [0,3600]
texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4]
time_factor_single (10. ) --- float value in range [0.000,340282346638528860000000000000000000000.000]
unbind ( ) --- no arguments
unbind_console ( ) --- no arguments
unbind_sec ( ) --- no arguments
unbindall ( ) --- no arguments
use_scripts_in_goap (1 ) --- integer value in range [0,1]
vid_bpp (32 ) --- 16/32
vid_mode (800x600 ) --- change screen resolution WxH
vid_restart ( ) --- no arguments
- --- Command listing: end ----
хоть бы какие-то нормальные пояснения что к чему на русском...
Умно Bdzola сделал :( Help и всё в лог скинул, я бы никогда не додумался... :( LOL
Ну ты и такие как ты удивили.Хоть одну игру без читов прошёл? Ну зачем хвастаться?
много ненужного g_god g_money не работает
Wh1t3_Sean ты даже русского не знаешь, куда тебе английский =))
Интересно а сам то знаешь что и зачем? Думаю человек который хочет показать свои знания, показывает их иначе. Даже ребенок сможет эту хрень скопировать и забросить на любой сайт. вот к примеру с переводом
preset Minimum, Low, Default, High, Extreme Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре. ai_use_torch_dynamic_lights on, off Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС. bind action,key Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу. bind_console bind_list Список всех текущих назначенных клавиш. bind_sec action,key Назначить действие на вторичную клавишу. cam_inert 0.000,1.000 Управление инертностью камеры. cam_slide_inert 0.000,1.000 cdkey cfg_load filename.ltx Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx cfg_save filename.ltx Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx. check_for_updates cl_cod_pickup_mode 0,1 cl_dynamiccrosshair on,off Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел. cl_voteno cl_votestart cl_voteyes demo_play demoname Проиграть записанную вами демку сохраненной игры. disconnect Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню. flush Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs g_always_run on,off Включить постоянный бег/ходьбу. g_autopickup on,off Автоподбор предметов, вкл/выкл g_backrun on,off Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл g_corpsenum 0,100 g_eventdelay 0,1000 g_game_difficulty gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню. help Список всех консольных команд. hud_crosshair on,off – Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел. hud_crosshair_dist on,off – Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели. list_actions Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки. load savename Загружает сохраненную игру с указанным вами названием. main_menu Главное меню, каждый вызов вкл/выкл mouse_invert on,off Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь. mouse_sens 0.050,0.6000 Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши. ph_frequency ph_iterations 5,50 quit Выйти из игры в Винду. save savename Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение). screenshot Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots start stat_memory Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком. stat_models Показывает список всех загруженных на данный момент моделей. unbind action Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия. unbind_console unbind_sec action Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия. unbindall Разбиндить все назначенные на действия клавиши. Графические Команда Параметры Описание r1_dlights on,off Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики. r1_dlights_clip 10.000,150.000 Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света. r1_glows_per_frame 2,32 Контролирует максимальное число источников света. r1_lmodel_lerp 0.000,0.333 Управляет Линейной Интерполяцией освещения. r1_pps_u -1.000,1.000 Контролирует Per Pixel Shader значение. r1_pps_v -1.000,1.000 Контролирует Per Pixel Shader значение. r1_ssa_lod_a 16.000,96.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире. r1_ssa_lod_b 16.000,64.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире. r1_tf_mipbias -3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) r2_aa on,off Включает фейковый эффект Сглаживания. r2_aa_break Контролирует степень фейкового АА. r2_aa_kernel 0.300,0.700 Контролирует общую заблюренность фейкового АА. r2_aa_weight Более точно контролирует заблюренность фейкового АА. r2_allow_r1_light on,off Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света). r2_gi on,off Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная). r2_gi_clip 0.000,0.100 Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения. r2_gi_depth 1,5 Контролирует глубину теней Глобального Освещения. r2_gi_photons 8,256 Контролирует эффект Глобального Освещения. r2_gi_refl 0.001,0.990 – Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения. r2_gloss_factor 0.000,10.000 Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах. r2_ls_bloom_fast on,off Включает расширенный эффект Блума. r2_ls_bloom_kernel_b 0.010,1.000 – Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума. r2_ls_bloom_kernel_g 1.000,7.000 Четкость бликов r2_ls_bloom_kernel_scale 0.500,2.000 Общая сила HDR r2_ls_bloom_speed 0.000,100.000 r2_ls_bloom_threshold 0.000,1.000 Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум). r2_ls_depth_bias -0.500,0.500 Контролирует дальность освещения источников света. r2_ls_depth_scale 0.500,1.500 Контролирует влияние освещения на тени. r2_ls_dsm_kernel 0.100,3.000 r2_ls_psm_kernel 0.100,3.000 r2_ls_squality 0.500,1.000 Тоже, что и опция в меню Качество Теней. r2_ls_ssm_kernel 0.500,1.000 r2_mblur 0.000,1.000 Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur. r2_parallax_h 0.000,0.500 Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур. r2_slight_fade 0.020,2.000 Дальность освещения(есть в меню) r2_ssa_lod_a 16.000,96.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире. r2_ssa_lod_b 32.000,64.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире. r2_sun on,off – Опция из меню - Тень от Солнца. r2_sun_depth_far_bias -0.500,0.500 r2_sun_depth_far_scale 0.500,1.500 r2_sun_depth_near_bias -0.500,0.500 r2_sun_depth_near_scale 0.500,1.500 r2_sun_details on,off Тоже, что опция в меню Тени от Травы. r2_sun_focus on,off Фокус солнечных теней r2_sun_lumscale -1.000,3.000 Яркость света от Солнца. r2_sun_lumscale_amb 0.000,3.000 Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца. r2_sun_lumscale_hemi 0.000,3.000 r2_sun_near 1.000,50.000 Местоположение солнца от земли r2_sun_near_border 0.500,1.000 r2_sun_tsm on,off Четкость солнечных теней r2_sun_tsm_bias -0.500,0.500 r2_sun_tsm_proj 0.001,0.800 r2_tf_mipbias -3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) r2_tonemap on,off – Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения. r2_tonemap_adaptation 0.010,10.000 r2_tonemap_amount 0.000,1.000 r2_tonemap_lowlum 0.000,1.000 – Контролирует эффект tone mapping на темных локациях. r2_tonemap_middlegray 0.000,2.000 Контролирует общий вид эффекта HDR. r2_wait_sleep 0,1 r2_zfill on,off r2_zfill_depth 0.001,0.500 r2em 0.000,4.000 r__detail_density 0.200,0.600 – Опция, по типу в меню - Плотность Травы. r__geometry_lod 0.100,1.200 – Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии). r__supersample 1,4 Тоже, что и опция в меню – Сглаживание. r__tf_aniso 1,16 –Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур). renderer renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2 Тоже, что и опция в меню Тип рендера. rs_c_brightness 0.500,1.500 – Опция из меню – Яркость. rs_c_contrast 0.500,1.500 Опция по типу в меню, Контраст. rs_c_gamma 0.500,1.500 Тоже, что и менюшная опция Гамма. rs_fullscreen on,off Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим. rs_refresh_60hz on,off – Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц. rs_stats on,off Включает статистику движка на экране, включая FPS. rs_v_sync on,off Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация. rs_vis_distance 0.400,1.500 Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости. texture_lod 0,4 Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество) vid_mode WxH Тоже, что и опция в меню Разрешение. vid_restart Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode. Звуковые Команда Параметры Описание snd_acceleration on,off Включает аппаратную акселерацию звука. snd_cache_size 4,32 Установить размер кэша для звука. snd_efx on,off Включает\выключает Звуковые Эффекты. snd_restart Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_. snd_targets 4,32 Устанавливает количество используемых каналов для аудио. snd_volume_eff 0.000,1.000 Тоже, что и опция в меню Громкость(звука). snd_volume_music 0.000,1.000 Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки. Сетевые Команда Параметры Описание g_kill Мгновенная смерть игрока g_restart Рестарт g_restart_fast Быстрый рестарт g_swapteams Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом. get_server_address Показать текущий IP-адрес сервера. mm_mm_net_srv_dedicated on,off mm_net_con_publicserver on,off mm_net_con_spectator 1,32 Число наблюдателей mm_net_con_spectator_on on,off Включить/отключить режим наблюдателя mm_net_player_name String mm_net_srv_gamemode st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt тип сетевой игры mm_net_srv_maxplayers 2,32 Максимальное кол-во игроков на сервере mm_net_srv_name String Имя сервера mm_net_srv_reinforcement_type 0,2 mm_net_weather_rateofchange 0.000,100.000 Скорость изменения погоды name String Устанавливает ваш ник в сетевой игре. net_cl_clearstats net_cl_icurvesize 0,2000 net_cl_icurvetype 0,2 net_cl_interpolation -1.000,1.000 net_cl_log_data on,off Включить лог клиента net_cl_pending_lim 0,10 net_cl_resync net_cl_update_rate 1,100 net_dedicated_sleep 0,64 net_sv_clearstats net_sv_log_data on,off net_sv_pending_lim 0,10 net_sv_update_rate 1,100 sv_addmap sv_anomalies_enabled 0,1 Выключить/включить аномалии sv_anomalies_length 0,180 Время аномалий sv_artefect_respawn_delta 0,600 Перерыв перед появлением следующего артефакта sv_artefact_stay_time 0,180 Время существования артефакта sv_artefacts_count 1,100 sv_auto_team_balance 0,1 sv_auto_team_swap 0,1 Выключить/включить смену команд в каждом раунде sv_banplayer name time забанить игрока name на time секунд. name может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers) sv_bearercantsprint 0,1 Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт sv_changegametype Изменить тип игры sv_changelevel Изменить карту sv_changelevelgametype Изменить карту и режим sv_client_reconnect_time 0,60 sv_console_update_rate 1,100 Скорость обновления консоли sv_dmgblockindicator 0,1 Выключить/включить отбражение индикатора неуязвимости игрока sv_dmgblocktime 0,600 Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах sv_forcerespawn 0,3600 Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах sv_fraglimit 0,100 Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100) sv_friendly_indicators 0,1 Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков sv_friendly_names 0,1 Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock) sv_friendlyfire 0.000,2.000 Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам sv_hail_to_winner_time 0,60000 Время на приветствие победителя sv_kick sv_listplayers Список подключенных к серверу игроков sv_nextanomalyset Активировать следующую аномалию sv_nextmap Следующая карта sv_pda_hunt 0,1 Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера sv_pending_wait_time 0,60000 sv_prevmap Предыдущая карта sv_reinforcement_time -1,3600 sv_remove_corpse -1,0,1 Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах) sv_remove_weapon -1,0,1 Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах) sv_return_to_base sv_returnplayers 0,1 Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт sv_setenvtime sv_setweather sv_shieldedbases 0,1 sv_spectr_firsteye 0,1 Включить/отключить наблюдатель от первого лица sv_spectr_freefly 0,1 Включить/отключить наблюдатель в свободном полете sv_spectr_freelook 0,1 Включить/отключить наблюдатель от третьего лица sv_spectr_lookat 0,1 Включить/отключить наблюдатель привязанный sv_spectr_teamcamera 0,1 Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор sv_satistic_collect 0,1 sv_statistic_save Сохранение статистики sv_statistic_save_auto 0,1 Включить/отключить автоматическое сохранение статистики sv_timelimit 0,180 Лимит времени sv_vote_enabled 0,1 Включить/отключить возможность голосования sv_vote_participants 0,1 sv_vote_quota 0.000,1.000 Процент для успешного голосования sv_vote_time 0.500,10.000 Время на голосование sv_votestop Анулирование голосования sv_warm_up 0,3600 Время на разминку в мультиплеере
Кому то легче что ли станет? Ты разбей по группам и напиши что и зачем, тебе цены не будет
мдя. походу самые нужные читовые команды таки заблокировали)))
Я пробовал ввести g_god (on ) и g_unlimitedammo (on ).Также пробовал вводить тоже самое, но вместо (on ) (1 ). И НИФИГА! Чё делать???
13kenny13 у меня так же
напишите пояснения который код какой а то тут запутаться легко!
Извиняюсь, а есть ли команда для отключения эффекта "после встречи с контролёром", уже всё испробывал, ничего не помогает!
Влад Калибабчук Так это не эффект, это атака у него такая.
чтоб раболтал g_god и такие команды надо вроде дебаг мод включить, в ярлыке игры прописать -dbg(вот например как: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -dbg)
Владислав Минькин только в Зове Чернобыля это и работает
Нет такой игры Зов Чернобыля, есть Зов Припяти
да ну? есть такая игра это вообще то один из самых популярных модов на сталкер ЗП называется STALKER COC
это не мод на зп. Это отдельная часть трелогии.
ты сначала гуглить научись. Трилогия от разработчиков - Тень Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти. Трилогия от слова "ТРИ". Зов Чернобыля это фанатский мод вообще.
гыгы) они появляются в игре при выполнении команды "help" кстати)
А я вот сглаживание какое-никакое сделал с помощью r2_aa on. Правда мыльное все, но если 0.3 поставить, то лучше, чем без сглаживания. Поэтому и всем другим обладателям серий Nvidia 7x советую сделать также.
А есть такая команда полета камеры?
demo_record 1
Гуд, спс
полет камеры-demo_record
Спасибо чел!
дайте команду чтоб ноги отображались и на бесконечные патроны!
не понимаю к чему изобретать велосипед? есть папка user и в ней можно всё элементарно изменить, в том числе и угол обзора (fov).
А jump_to_level работает?
Да что тут скажешь только можно посмеяться от души)))))
На версии 1.0006 не работает. Делал даже в запускаторе эффект от "разработчика" - ни хрена.
Перевили бы, хотя бы.
В игре нет, есть в едиторе.
to S.A.T.A.N. У меня один только файл fsgame.ltx - и тот бесполезный.... там практически ничего не прописанно, в директории игры вообще практически кроме файлов дин. библиотеки нету.
А чо, нету прохождение сквозь стены команды?
И что я понял в этих консольных командах? По-русски слабо? Не все у нас на земле блестяще знают иностранные языки...
13kenny13 скобки, брат, ставить не надо
как в игре по-русски писать, а то никак , все на буржуйском ?
МДЯ одниламеры вам файлы с расширением ltx на что , если ктото не понял енто весь движок игры в удобоваримом виде ,одну ночь перелопатил чо надо и без кодов играть можно. Я вам поражаюсь вы вообще руские спытливым умом или тупые америкосы с читкодами
Кому нужны эти команды: 1 Скачайте трейнер 2 Выучите английискии или куписте словарь. В чем проблема то??? Учитесь работать мозгами как в школе(вдруг кто то работал)!
Кому нужны эти команды: 1 Скачайте трейнер 2 Выучите английискии или куписте словарь. В чем проблема то??? Учитесь работать мозгами как в школе(вдруг кто то работал)!