Недавно в базе данных логистики и доставки NBD появилась запись о новой памяти GDDR7 от Micron, которая упоминается как часть процессора. Это вызвало интерес, так как GDDR7 практически удваивает пропускную способность по сравнению с GDDR6 и станет основным стандартом для будущих графических процессоров, таких как ожидаемая серия NVIDIA RTX 50 на базе архитектуры Blackwell.
Пару месяцев назад Micron официально представила GDDR7, которая обеспечивает скорость до 32 Гбит/с и пропускную способность до 1,5 ТБ/с. Это на 30% улучшает производительность в играх на разных разрешениях и делает память идеальной для ИИ-платформ, в том числе для новых SOC (систем на кристалле), которые скоро станут важным полем битвы для таких компаний, как AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm и Apple.
AMD уже лидирует в области SOC для ИИ, представив первый NPU на базе APU "Phoenix" и улучшив его в следующих версиях, таких как Hawk Point и Strix, которые предлагают до 55 TOPS вычислений для ИИ. В следующем поколении APU Strix Halo AMD планирует внедрить дизайн с чиплетами, который будет включать до 16 ядер Zen 5 и 40 ядер графики RDNA 3.5.
С таким количеством графических ядер требуется высокая пропускная способность памяти. Хотя Strix Halo имеет встроенное решение в виде 32 МБ кэша (LLC) MALL, для поддержания производительности графического процессора потребуется еще больше пропускной способности. Эти чипы будут поддерживать память до LPDDR5X-8533, что должно значительно повысить пропускную способность. Пока нет информации о том, что Strix Halo будут использовать встроенную память, но планируется поддержка до 128 ГБ.
Маловероятно, что GDDR7 появится в APU Strix Halo, но вполне возможно, что в будущем будет представлено решение с использованием этой памяти. AMD также планирует использовать свою новейшую графическую архитектуру RDNA в грядущих консолях Sony PlayStation 5 Pro. По слухам, они будут оснащены более мощным графическим процессором и более быстрой памятью, что логично указывает на переход к GDDR7, учитывая, что в текущей PlayStation 5 используется GDDR6.
Наша игровая команда подготовила обзор утечек по архитектуре PS5 Pro:
- Повышение производительности рендеринга на 45% благодаря более мощному графическому процессору и улучшенной памяти.
- Существенное улучшение архитектуры трассировки лучей с ускорением в 2-3 раза, а в пике до 4 раз.
- Специальная архитектура машинного обучения, поддерживающая до 300 TOPS при 8 битах, обеспечивающая работу PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — версии технологии масштабирования от Sony, основанной на алгоритмах машинного обучения.
PSSR — это улучшенная версия Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU), использующая машинное обучение и поддерживающая HDR. В отличие от последней версии DLSS от NVIDIA, она не требует дополнительного обучения для каждой игры.
Стоит отметить, что AMD для своих видеокарт следующего поколения RDNA 4 "Radeon RX 8000" планирует использовать стандарт GDDR6 с пропускной способностью до 20 Гбит/с. Переход на GDDR7, вероятно, произойдет не раньше, чем в RDNA 5.
Хотя на данный момент это лишь предположения, было бы здорово увидеть высокопроизводительный APU с большим количеством графических ядер и поддержкой GDDR7, который обеспечит максимально быстрый и плавный игровой процесс для энтузиастов.