Рецензируемая версия игры: PC
Сложно называть войной стрельбу по рептилоидам, спешащим в туалет, и слепым солдатам. Мимо тех и других можно спокойно пройти. Но если поднять лишний шум, то калека удивленно замрет на месте, уставившись на героя, а ящерица взорвется – видимо, от испуга. Правда, иногда сделать работу тихо не получается, потому что проще пристрелить караульного, чем вырубить его прикладом с одного раза. Если для чего-то здесь и предназначен этот удар, то точно не для защиты или атаки. С другой стороны, некоторые караульные просто убегают. А Чужие и вовсе часто не могут понять, как перемещаться по поверхностям или куда их ноги несут.
На самом деле в Aliens: Colonial Marines уже после первой главы не удивляешься таким вещам. Я почувствовал себя Марти Макфлаем еще во время вступительного ролика: жуткие засветы при появлении клона Бишопа, приклеенные глаза, дурно сделанные и анимированные модели. Так сегодня никто не делает. По крайней мере, из тех, кто пытается продавать свои игры за 60 долларов. А ведь есть сценки, где нет режиссуры, нет анаморфа и растянутых бликов, даже действия нет. Там персонажи только стоят и немного махают ручками.
По всей видимости, у разработчиков была лишь одна цель – выпустить в срок. Неважно, в каком виде, зато вовремя. Чтобы больше никаких переносов не было. Но сейчас очевидно, что лучше бы Gearbox перенесла проект или просто отказалась от него, потому что все, что она получила – скандалы, интриги, расследования вкупе с очевидным коммерческим провалом и таким ударом по репутации, который смогут пригладить только время и две-три Borderlands. В следующий раз, когда Рэнди Питчфорд выйдет рассказать о том, какую классную игру они делают, его даже слушать не будут. О выпуске загружаемых дополнений можно забыть: кому они нужны, когда покупатели требуют вернуть деньги за оригинал?
На данный момент Aliens: Colonial Marines представляет собой груду плохо работающих идей. Их просто смели в одно место, создав видимость… чего-то. Маленькими патчами проблему не исправить. Включением дополнительных фильтров – тоже. Даже если внезапно появится динамическое освещение, как бы показанное в демо 2011 года, игру лучше это не сделает.
Ее, наверное, проще создать заново. Невозможно сказать, что осталось от оригинального сценария и насколько он был ужасен изначально. Сейчас на его месте лишь глупости, штампы, призрачные персонажи, никакие диалоги и старые шутки. События варьируются от «что за хрень происходит?» и «что ты творишь?» до «вы все поехавшие!» и «а-ха-ха, прекрати». Главная и едва ли не единственная мотивация на всю игру состоит в том, что морпехи своих не бросают. С этими словами герои лезут на «Сулако», потом бегут с корабля и, наконец, носятся по кругу на LV-426, когда вокруг миллион ксеноморфов и столько же солдат «Вейланд-Ютани».
Появление людей-противников – еще один сюрприз. Одинаковые болваны не умеют прятаться, если это не прописано заранее, и наделены маленьким углом обзора, поэтому либо стреляют в открытую, либо подбегают ближе. Либо вообще ничего не делают, как уже было сказано. Когда в Borderlands так себя ведут дикари, это нормально, потому что это стиль Diablo и вообще вокруг свободный мир. Но здесь же привет Call of Duty, и врагу хотя бы какие-то мозги, но нужны. Во второй половине игры солдат сталкивают с Чужими, и обе стороны начинают мучиться: кого кусать, по кому стрелять. Хаос. Вновь можно проходить мимо, по пути поднимая всякие аптечки, бронежилеты, патроны.
А ведь есть и прокачка, в которой смысла никакого. Герой получает повышения и вместе с ними очки, за которые покупается апгрейд оружия: ненужные глушители, ненужные прицелы, ненужная расцветка. В любом случае получается пальба по идиотам из игрушечных дробовиков. Не менее беспомощны схватки с мини-боссами и стелс-эпизоды, в которых просматриваются попытки напугать. В обоих случаях можно разве что поржать. Если получится.
Только дважды радует игра: когда впервые видишь скалы LV-426, красивое небо в огнях, Hadley’s Hope и когда заходишь в мультиплеер, где морпехи сражаются с ксеноморфами. Четыре знакомых режима, несколько странных карт, маленькие команды, совсем немного классов, вопросы к балансу – тут ничто не в силе задержать. Но после кампании приятно пару часов побегать по вентиляционным шахтам, потоптать морпехов, помахать когтистыми лапами. Мне неоднократно попадались морпехи, с которыми получалась командная игра, хотя они, наверняка, как и я, чувствовали себя альфа-тестерами. Мы все пытались расслабиться, видя перед собой только чужие ошибки.
Плюсы: отсылки; в кооперативе чуть веселее; в мультиплеер можно немного поиграть.
Минусы: почти все.
Вердикт: убить не способно, но лучше бы все это никто не видел.
3.0





Я думал оценка будет ещё ниже .
Это прискорбно....
Трешак
а что вы ожидали в конце концов игра откладывалась круглых 6 лет, ну всё таки у меня была надежда что она хотя бы выйдет не хуше чем Aliens vs Predator(2010); - что жы добавить игра определённо претиндует на позицию провала года
Как создавалась Aliens : Faecal Marines , я кажется нашел гифку того как она делалась.
Давно таких оценок не видел на PG...)
ОБЗОР куплен, а точнее целых три балла.
"Потрачено", "аахаха, прекрати"... Ну разве нельзя было без этого?
игра полный обосрач
Не осилил и 15 минут игры, а хотя игру ждал