на главную
об игре

"Пародия на Silksong?": Разработчики Constance объяснили навязчивые сравнения недавним хитом

Студия btf попала в горячую дискуссию вокруг маркетинга своей 2D-метроидвании Constance. Официальные страницы проекта в соцсетях регулярно «подвязывали» посты к Hollow Knight: Silksong — вплоть до формулировок «фиолетовый Silksong» и «ваша следующая игра после Silksong». После критики один из разработчиков заявил: «извините, но так работают алгоритмы: чтобы нас увидели, приходится упоминать тренды», добавив, что такие публикации ежедневно приносят новые подписки и вишлисты на игру.

Несмотря на агрессивные отсылки, авторы подчёркивают отличия Constance. По их словам, игра делает ставку на «нуль-плавучие» (жёсткие и точные) контроли, более платформенный уклон (это уже ближе к Celeste), уникальную систему возрождений, центральную механику краски (а это напоминает Splatoon) и «эмоциональную, человеческую» историю. Внешне Constance действительно выглядит как некий "клон" Hollow Knight — в том числе из-за знакомых приёмов наподобие «пого-удара» вниз, — но авторы настаивают: ритм боёв, плотность платформинга и набор систем заметно иные.

Часть аудитории устала от бесконечных отсылок и сравнений с Silksong, часть — наоборот — узнала о Constance именно через такие сопоставления и уже добавила игру в список желаемого. Разработчики признают, что «перегнуть палку» легко, но для маленьких инди-команд подобные референсы — один из немногих способов пробиться в социальные ленты к геймерам.

Constance выходит 24 ноября и уже имеет демоверсию в Steam. По итоговым впечатлениям станет ясно, насколько «шумная» стратегия продвижения соответствует реальному отличию игры от очевидных ориентиров.

26
15
Комментарии:  15
Ваш комментарий

Если хорошая пародия, то почему нет? Выглядит красиво, нормальные анимации.

Я вот тоже не понимаю. Если люди чем-то вдохновились (даже если через чур), но все равно сделали хорошо, то почему надо ненавидеть?

Другое дело если скопировал и получилась просто какая-то хрень

Еще одно гуано времен денди? Оставим для "эстетов"))

Обязательно разбавляю такими играми обычные, не понимаю, что в этом не так? Иногда просто такой кайф вспомнить игры времен денди) Возможно, это касается игроков за 30-40 лет.

Я хотел быстрее убежать в дайн лайт, из холлов найт // Wd Man

Неплохо, тут визуал мне нравится больше

Ну выглядит она отлично, а то пиксель арт достал уже.

Чет я не заметил особых сходств с HK, разве что какие-то отдельные механики похожи

да щас на фоне выхода силксонга любой платформер свежевышедший можно притянуть как пародию

застрял на боссе, увлёкся модами и моментально прошёл игру, не советую моды! // Wd Man

Поэтому я никогда не ставлю моды, особенно на геймплей. Исключения - всякие там озвучки.

пого-удар это не фишка полого рыцаря, его можно встретить в куче игр. всякая хрень по типу двойного прыжка, рывка, подтягивания к кольцам, прыжки по стенам являются просто стандартными средствами передвижения вообще во всех метроидваниях. спрашивать за визуальный стиль как-то неуместно. никто не в праве требовать от разработчика в каком стиле ему делать игру. куча студий вообще делают игры в стиле а-ля девяностые и что-то никто им особо не предъявляет за стиль.

Визуально и впрямь похоже. Но ориентироваться и надо на лучших. Так что и эту игрушку я обязательно заценю.