Фэнтезийная сага “Властелин колец” за авторством Джона Рональда Руэла Толкина прошла удивительный путь. От известности в узких кругах любителей книг такого жанра, до культурного феномена и культового произведения. Влияние легенды о войне в Средиземье на все последующие фентези-проекты невозможно недооценить. Попытки игровых адаптаций “Властелин колец”(не считая текстовых игр) начались после выхода трилогии фильмов Питера Джексона — важной вехи в развитии вселенной созданной в книгах. И вот, очередь дошла и до покорения мира мобильных игр. В начале октября свет увидела стратегия по мотивам вселенной “Властелина колец”: Властелин Колец: Битва воинств.
Давайте в самом начале расставим точки над “i” — игра, чисто механически, представляет из себя достаточно типичную мобильную стратегию, созданную по мотивам популярной вселенной с использованием образов из кинотрилогии. У этого подхода, буквально с ходу, есть и плюсы и минусы. Из плюсов — приятный и знакомый визуал, а из минусов — специфические особенности геймплея. Если мобильные стратегии вам нравится как жанр, то вы будите в восторге от игры, всех остальных попрошу задержаться и не спешить с выводами.
Вступительный ролик, выполненный достаточно стильно, в общих чертах рассказывает уже давно знакомую всем историю:
“Три Кольца - высшим Эльфам под кровом светил,
Семь - властителям Гномов под кровом земли,
Девять Смертным, чей жребий - молчанье могил,
И одно - Повелителю гибельных сил...”
Все непокоренные народы объединились, Саурон скрылся на 2000 лет, а кольцо всевластия потеряно. Но вновь неспокойно в Средиземье. Повелитель тьмы, мятежный майар возжелавших господства над планом смертных, пробудился от долгого сна, и зло подняло голову. Тут и стартует наша игра.
Перед началом игры нам необходимо выбрать одну из десяти фракций. Разработчики решили не ограничиваться просто выбором стороны или расы — все, так знакомые по фильмам и книгам, королевства средиземья доступны, включая те, что не были широко раскрыты в оригинальном произведении. На темной стороне выступают: Мордор, Изенгард, Ангмар (слабо раскрытый в фильмах, но важный для сюжета книг) и Рун — королевство пустынных кочевников, обеспечивших фильм слонами, а “реальные” силы тьмы в Средиземье мощными чернокнижниками.
На стороне света, помимо хорошо известных Гондора, Рохана и Аранора со стороны людей и Линдона со стороны эльфов, свое слово готово сказать королевство гномов Эребор и эльфы под знаменами Лотлориена. Каждое из королевств обладает своим уникальным экономическим бонусом и типом войск, но мы прекрасно понимаем, что большинство будет выбирать не умом, а сердцем. Мы же, с вашего позволения, останемся на острие готовящейся войны кольца, но на светлой стороне, а потому выберем Гондор — королевство, у границ которого Мордор уже начал копить свои силы.
Следующим шагом, который предлагает нам сделать Властелин Колец: Битва воинств будет, внезапно, создание своего кольца власти. Конечно не такого могущественного как изначальные, а одного из младших колец, но все же. Да, мы становимся владельцами одного из символов власти и могущества. Возможности редактора кольца не очень велики, но сам факт владения одним из столь культовых артефактов заставит сердечко любого фаната трепетать. И вот начинается игра.
Игрок обнаруживает себя в таверне, и от праздных размышлений нас отвлекает суровый голос еще одного из майар, но куда более приятного — Гендальфа aka Митрандир. Сразу видно, что старика еще не потрепала битва с Балрогом и до его “белого” перерождения еще далеко. Гендальф, в свойственной ему манере повествует общий расклад. Силы тьмы начали осаду всего и вся, включая и наш чудесный городишко. Нужно защищаться и давать отпор, да и в целом — владельцу одного из колец власти не пристало праздно попивать эль в таверне, пока вокруг творятся такие масштабные события. Спорить с одним из духов-хранителей мира затея не самая разумная, так что отправляемся на основной игровой экран.
Тут перед взором игрока предстают вещи знакомые любому, кто хоть раз запускал мобильные стратегии. Имеется наш замок, и карта мира, поделенная на квадраты. Наша задача проста, как лембас с маслом — развивать замок, строить армии и захватывать клетки, дабы увеличивать приток ресурсов в королевство. Однако армия сама по себе бегать не может, и пользу будет приносить только под командованием сильных лидеров. За бравыми героями вершащими судьбы фэнтезийного мира нужно отправляться в самое очевидное для таких личностей место — в таверну.
Среди командиров будут все знакомые нам лица: как по фильму, так и по книгам. Каждый командир может постепенно прокачиваться получая опыт и очки уважения. Первое зарабатывается в бою, а второе получается за счет нашего взаимодействия с ними. Одеваем в хорошую экипировку — нас уважают и сражаются эффективнее. Все умения распределены по веткам и уже вы вольны решать, какую роль будет выполнять армии того или иного командира — защитную или атакующую.
Выбираем командира, обучаем ему воинов в армию, и отправляем на ту или иную клетку. Полностью свободных клеток на карты мира нет — везде, на каждом шагу, нас ожидают битвы, сложность которых напрямую зависит от ценности и полезности того или иного участка земли.
Если текущая армия не позволяет продвинуться в завоевании — время улучшать замок и открывать доступ к новым типам войск или улучшениям текущих. Помимо основных строений, в замке есть 4, условно назовем их ветки, юнитов. Каждая предлагает множество зданий по развитию определенного типа войск, подконтрольных нам. Каждый юнит, даже самый базовый, обладает своими особенностями и может быть эффективно использован против определенных сил противника.
Захват клеток происходит в достаточно простомы режиме: мы просто выбираем клетку и командира, который отправится воевать во славу нашего великого имени. Сражение происходит автоматически и исход зависит от соотношения сил армий. После боя можно посмотреть как он проходил в более эпичном формате — воочию наблюдать столкновение двух армий, с участием командиров с обеих сторон. В перерывах между сражениями за территорию можно заглянуть в таверну и просмотреть доступные задания, на которые можно отправить один из подконтрольных отрядов.
После битв, помимо очевидного прироста опыта командира, и получения контроля над ресурсами захваченной клетки, мы получаем очки, которые можно потратить на развитие нашего кольца власти. Его умения, открываемые со временем, заметно облегчают игру, давай как преимущества королевству, так и игроку. Это выглядит интересно, учитывая то, что процесс со