Создатели шоу Fallout рассматривают сериал для Prime Video как следующую часть игровой франшизы

Выступая во время круглого стола на выставке CCXP, создатели сериала Fallout для Prime Video считают новое шоу своим Fallout 5.

Исполнительный продюсер и шоураннер Грэм Вагнер начал с ответа на вопрос о том, как они вдохновлялись играми при создании нового сериала. Как выяснилось, они действительно хотели продолжить традицию игр Fallout, исследуя новую область постапокалиптических США, и сделать это нечто, что могло бы встать в один ряд с предыдущими играми.

Мы не начинали с персонажей из игр. Мы создали все после. Мы как бы сказали себе: это Fallout 5, это просто другая версия, и мы начинаем со свежего снега.

Однако вместо Бостона или Вашингтона это шоу нацелилось на Убежище 33 и Лос-Анджелес. Так что, несмотря на новую историю и персонажей, в которых фанаты, надеемся, влюбятся, в сериале будет сохранено то, что сделало Fallout таким любимым в свое время.

Одна вещь, которой они вдохновлялись в играх, - это обещание, что это будет открытый мир, где вы сможете сделать своим персонажем того, кого захотите. Хотя они, конечно, не могут позволить каждому зрителю создать своего персонажа для сериала, они придумали довольно убедительное решение.

В сериале будет три персонажа - Люси, Максимус и Гуль, и каждый из них позволит вам почувствовать себя совершенно другим персонажем и частью этого мира. Люси - из Убежища 33, Максимус - член Братства Стали, а Гуль существует уже сотни лет и был здесь еще до взрыва. Гуль — особенный персонаж еще и потому, что вы сможете увидеть две его разные стороны.

"Это совсем другой способ повествования", - говорит исполнительный продюсер и режиссер Джонатан Нолан об играх в сравнении с телевидением или кино. "Мне больше всего нравится рассказывать историю в формате ансамбля и рассматривать ее с трех точек зрения. На мой взгляд, это был гениальный способ представить механику ролевых игр, которая заключается в том, что вы, как обитатель Убежища, можете быть кем угодно. Они могут выглядеть как угодно и делать любой выбор, который они хотят, что не является роскошью, которую вы можете позволить себе, когда рассказываете зрителям линейную историю.

Так что три точки зрения, персонаж Эллы, персонаж Аарона и персонаж Уолтона, занимающие разные уголки вселенной fallout, дали нам возможность воплотить некоторые амбиции игр, не только в плане построения мира, но и в плане морали и "серой зоны". Мы много говорили о фильме "Хороший, плохой, злой", который является одним из моих самых любимых фильмов, и он стал для нас отличным ориентиром, когда мы отправились в путешествие.
Комментарии: 7
Ваш комментарий

Я считаю что они паразитируют на игре и вселенной игры. Считать свой недосериальчик пятой частью игры? Слишком много на себя берут. Вообще нонсенс.

7

Ага, ага, Ведьмаку это скажите.

2

Про размер брони и волыны не понял, этот ствол в игре можно было носить без скафандра, трейлеры, анонсы тизеров и прочую шляпу не смотрел, игру проходил торрент едишн на релизе, чё за шляпа?

0

Ну со всеми опгрейдами от так и выглядел. Автомат несколько нелогичный в игре, у него основа концепта это пулемет максим и mg-08 с крупнокалиберным патроном. А в игре это автомат с патроном 5,56. Хотя даже по обоиме видно что патрон там куда крупнее, в файлах игры он вроде как раз обозначен пулеметом а не автоматом.

5

вообщет по лору, силовая бронь должна быть офигенно редкой весчю.

таки обслуживать надо!

0

Гениально.. 3 истории.. и как только возможно до этого додуматься.. наверное переиграл в гта5.. или посмотрел почти любой фильм гая ричи) и осенило уважаемого.. пришла муза с неба.. и он подумал, что если сделать все тоже самое, только с лгбт тварями, то это будет прорыв в мире кино..

0

Бронька и штурмовой карабин шикарно смотрятся.

-1