Интересное и какое-то мистическое значение, все-таки, имеет число «3». Если хорошенько задуматься, оно всегда ассоциируется у нас с чем-то последовательным и в то же время непременно завершенным. Взять, скажем искусство. Там, эта цифра преследует нас постоянно: правило триединства драматургии Аристотеля, правило третей в композиции, классическая трехактная структура сценария в кино. И этот список можно продолжать до бесконечности…
Например, еще со времен Древней Греции было придумано понятие «трилогии» — совокупности трех произведений объединенных общим сюжетом. И когда мы пишем книги, снимаем кино или делаем видеоигры – зачастую, делается расчет на возможность сделать еще парочку продолжений вдогонку. Нам кажется почти незыблемым правило, что если есть уже два произведения с одним сюжетом, то должен быть третий, который завершит эту затяжную историю. Но порою, это происходит с переменным успехом. В том же кинематографе: иногда, у создателей получается очень хорошо держать планку качества (Назад в Будущее I-III, Звездные войны IV-VI) – а иногда, даже губернаторы родом из Германии хотят не говорить об этом позоре. Почти все виды искусства страдают от того, что третья часть не оправдывает вложенных на них ожиданий. И игровая индустрия в этом смысле – не исключение. Поэтому: наливайте чай в метро, укутывайтесь в плед на работе – вашему вниманию подлежит «ТОП-10 самых разочаровывающих триквелов в игровой индустрии». Поехали!
10) Mass Effect 3
Mass Effect 3 по праву может считаться одним из самых неоднозначных проектов на сегодняшний день. С одной стороны – это действительно хорошая игра и правильное продолжение полюбившейся многим истории. С другой – концовка, которая абсолютно портит все сложенное ранее впечатление. Что же в ней было такого, что дико взбесило фанатов космической саги по всему миру? Тот, кто проходил все 3 части поймут, что ответ крайне очевиден. Наигрывая общей суммой больше 200 часов, мы получаем сумбурное и нелогичное «нечто», которое сводится к выбору разных по цвету кексиков с одинаковым при этом вкусом. История и мир капитана Шепарда заканчивается также неказисто, как и у его однофамильца из сериала Lost. Любая из выбранных концовок слишком банальна, скомкана и в огромных масштабах сливает все происходящее в одну большую калибровочную трубу. И неважно как вы отыгрывали своего персонажа. Все равно конец для него и всего остального мира будет, по сути, лишь только один.
Что общего у Mass Effect и сериала Lost? Одна дерьмовая концовка на двоих.
Кого в этом нужно винить? Главной проблемой видятся сжатые сроки и явно нездоровая атмосфера внутри коллектива. Сначала перед разработкой 3-ей части уходит Дрю Капришин – главный сценарист таких игр, как KOTOR, Jade Empire и Mass Effect 1-2. А после выхода игры: основатели компании Рей Музика и Грег Зещук. Особенно странным на этом фоне выглядит заявление Капришина о другой концовке сериала. И легкий намек на то, что издатели постоянно вмешивались в процесс и не хотели видеть подобное развитие сценария.
Если хотите понять насколько серьезна теория, то можете найти другой вариант на полтора(!) часа
Но самое обидное: Bioware действительно могли все исправить! Сами фанаты сунули им под нос спасительную палочку-выручалочку. Нарочно или нет, но разработчики зародили в умах игроках культ теории одурманивания. Она объясняла все, абсолютно все, что происходит в 3-ей части космической оперы. И вся нелогичность и абсурдность происходящего превращалось в опасную и запутанную игру жнецов. А зная любовь Bioware доить с людей деньги на различные сюжетные дополнения… Это действительно то, что могло сработать в обе стороны. Разработчикам — дало бы прибыль, а игрокам то, что они действительно заслуживают.
9) Alone in the Dark 3
Оригинальную историю низкополигонального частного сыщика Эдварда Кэнби помнят лишь прожженные опытом игроки со стажем. Страшно подумать, но даже перезапуск серии вышел уже больше 10 лет назад. Но именно в начале 90-ых Alone in the Dark была прародителем всего жанра классического survival horror, таким какой мы его знаем. Без этой игры не было бы запутанной истории с компанией Umbrella. Гэрри Мэйсон никогда бы не поехал искать свою дочь по захолустным городкам. А Джек Уолтерс не зашел бы в загадочный дом в Бостоне. Игра дала толчок новому жанру. Жанру, где ты не понимаешь, чего боишься больше: резко прыгающих из-за угла монстров или жутко кривое управление. Тягучая атмосфера, сложные загадки и постоянный страх за свою жизнь – именно такой всем запомнилась первая часть. Она была эталоном для последующих первооткрывателей, большинству которым сложно давалась эта формула.
В 90-ых такая картинка могла наводить ужас не только недостатком полигонов.
В том числе и самим оригинальным создателям. Поэтому вторая часть вышла уже совершенно под другим соусом. Новый рецепт был довольно прост: гораздо меньше ужасов — гораздо больше экшена. Возможно даже чуть больше, чем следовало бы. Ведь это рушило изначально холодный и готический эмбиент первой игры.
Но большинство геймеров все равно тепло приняло вторую часть. Плюс: не все казалось тогда потерянным в тот момент. Ведь разработка 3-ей части ушла в руки другим людям которые заявляли, что исправят все недочеты последней игры. Как именно? Сделав еще больше ненужного экшена. Чтобы вы понимали масштаб трагедии: в определенный момент Эдвард ходит с огромнейшим 6-ствольным пулеметом! С сюжетом же все стало гораздо хуже. Да, Лавкрафт с Эдгаром По уже давно ушли ужинать в другой особняк — еще со времен второй части. Но вводить в игру зомби-ковбоев? Серьезно?! В предыдущей игре конечно же хватало своего треша с пиратами, но тут… Такое ощущение, что Стивен Кинг решил в очередной раз уйти в наркоманский трип и дать собственному ботинку написать весь сценарий за него. Башмак, видимо, сочинял и различные головоломки в игре, потому как они почти полностью отсутствуют. Номинально мы их конечно же имеем, но все отгадки — чересчур легки. Думаю, не стоит уже говорить, что остатки той тягучей атмосферы попросту улетучилось.
Если сложить вышесказанное, то третья часть поставила, на то время, жирную точку на надгробии всего сериала. Игра зовется жанром «хоррор», но от него здесь – лишь одно название.
8) Max Payne 3
Что первое приходит вам на ум, когда вы слышите слово «нуар»? Дорогие яхты, солнечный Сан-Паулу, ночные клубы и кучка грязных вооруженных мексиканцев? Видимо именно это Rockstar Games представляли, перенося действие игры из темного, мрачного Нью-Йорка в светлую и солнечную Бразилию. Оправдана ли такая резкая смена сеттинга? Много ли игр «в духе Макса Пэйна» выходило на рынок? Нужно ли вообще было так сильно экспериментировать? Думаю, вы и так прекрасно поняли ответы на эти злободневные вопросы.
Да, мы тоже не можем понять какого черта ты забыл в Бразилии!
Да, атмосфера первых двух частей была абсолютно разной, но их объединяла едва уловимая безысходность происходящего. Здесь же складывается ощущение, что итальянскую пасту и ризотто, приготовленную на берегах Неаполя, заменили на жирный «Биг Тейсти» у метро. Бесконечные монологи Макса лишены того тонкого вкуса и постоянно используются здесь не к месту. Сюжет, написанный Дэном Хаузером, совершенно не попадает в ту самую точку, которая бы играла здесь на атмосферу. Он идеален для крепкого и нарочито глупого боевика, но не для истории о самом Максе. Сценарий здесь – исключительно для галочки. В первых частях твой мозг сам разбирал всю игру на цитаты. Хотел ты этого или нет – они въедятся в память и их не получится выкинуть из головы. В Max Payne 3 любая мысль, любая цитата тут же выветрится как только вы увидите финальные титры.
Иногда игра действительно пытается нас обмануть и заставить поверить…
Но все это забывается ровно до первой перестрелки. Зубодробительный экшен, фирменное замедление и стрельба по-македонски – все сделано с материнской любовью и на самом высшем уровне. Игра чувствуется и выглядит порою, как «тот самый» Max Payne. И лишь отголоски твоего подсознания постоянно нашептывают, что шикарная игровая часть не сочетается с теми четырьмя словами. «Это не Макс Пэйн». Вы можете называть ее как угодно и давать ей любые оценки, но это – не Max Payne.
7) Prince of Persia: The Two Thrones
Prince of Persia: The Two Thrones пала жертвой от собственной амбициозности. Первая часть Sands of Time вышла в конце 2003 года и собрала целую плеяду положительных оценок от журналистов. История о принце, который пытается обмануть само время и изменить допущенные им ошибки так понравилась игрокам, что сиквел не заставил себя долго ждать. Вторая часть разительно отличалась по визуальному стилю и общей подаче. Пестрая атмосфера восточной сказки резко превратилась в мрачное готическое приключение. А стандартные этнические мотивы оркестра сменились на жесткие риффы группы Godsmack. Однообразные стычки с врагами, коим страдала первая часть — переработаны, превратившись в почти идеальную боевую систему. Это был яркий и вызывающий шаг вперед. И что похвально: к третьей части разработчики не хотели останавливаться.
Презентация отмененной Prince of Persia: Kindred Blades.
Изначально игра называлась Prince of Persia: Kindred Blades и она значительно отличалась от Two Thrones. Игроку представлялась возможность свободного перемещения по Вавилону, где ему можно было перемещаться как по узким улочкам, так и по обширным крышам города. Главным же оружием являлся кинжал, с помощью которого главный герой мог тихо расправляться с врагами. Ничего не напоминает? Да, подобная механика перекочует уже во всем нам известный Assassin's Creed. И встает главный вопрос: каждая новая игра выходила спустя год после предыдущей. Можно ли успеть ввести подобную инновационную систему всего за 12 месяцев? Учитывая, что проект быстро свернули и переименовали в Two Thrones – видимо нет. Большую часть геймплейных фишек нещадно резали, кромсали и склеивали наспех: все, чтобы успеть выпустить игру в день релиза. В итоге мы получили ничем не примечательный сюжет, который по запутанности начал напоминать второй сезон сериала Dark. Боевая система ничем не удивляла, а темный принц не привносил ничего кардинально нового. Стало ясно: новая игра уже не была такой наглой, как предыдущие две. А сочетание паркура, манипуляций со временем и безумного экшена — не выглядело чем-то крышесносным. Да, игра вышла в итоге неплохой. Немного однообразной и заезженной — но неплохой. Проблема лишь в том, что она явно не настолько хороша, насколько могла бы быть в изначальной задумке.
6) Driv3r
Серия Driver, вдохновленная одноименным фильмом 1978 года Уолтера Хилла, была новым глотком воздуха в жанре гоночных игр в 90-ые годы. Ее главное отличие – в них, по сути, не было самих гонок. Вместо этого – захватывающие автомобильные приключения в разных городах Соединенных Штатов Америки. Погони, различные трюки на авто и сопутствующее безумие дарили незабываемые для того времени эмоции. Все потому, что игровых аналогов подобного, на данный момент, попросту не было. Но в 2001 году случается то, что резко создает проблемы для любой игры в открытом мире: Grand Theft Auto 3. Именно она задала определенную планку развития и правил для всех видеоразвлечений в этом жанре. Не долго думая, рядовые пользователи тут же начали сравнивать GTA с Driver, что: а) в корне неправильно; б) оказывало лишнее давление на разработчиков.
Поверьте, люди в этой игре выглядят еще хуже.
Именно поэтому Reflections Interactive решили выпустить Driv3r только в 2004 году. И если кратко, то это был полнейший крах. Reflections сделали главную ошибку многих разработчиков и попали в ужасный тренд того времени. Driv3rвышел на поприще «идеальная убийца GTA». Бодаясь с нею лоб в лоб это не было битвой между Али и Фрейзером. Вместо «триллера в Маниле» мы получили битву МакГрегора с куриными наггетсами на завтрак. В то время, как истинным фанатам серии было достаточно доработанной механики первого Driver – они получили лишь очередной безликий клон GTA. Только в гораздо худшем исполнении. Материализующиеся машины из воздуха, тупой AI и просто ужаснейшие пешие части. Все это заставляло срочно искать кнопку «Выход» уже спустя полчаса игры. А вкупе со средней графикой, однообразными заданиями и большим количеством багов… мы получаем идеальную игру, которую активно убила уже сама пресса и игроки.
5) Postal 3
Судьба Postal 3 очень сильно напоминает одноименную судьбу своей же экранизации. Казалось бы: и там и там есть треш, угар и куча неоправданного насилия. Но на деле все это смотрится как-то… обыденно. Нет того дикого задора, особенно присутствующего во второй части. Только представьте: времена повальных волн возмущений родителей и постоянных исков насчет чрезмерной жестокости игр. А Postal 2, в это время, спокойно ломал устои общества натурально ссав на трупы несогласных с этим. Это был эминем из мира видеоигр. Эминем, чьего текста так боялись родители, потому как это было чистейшее насилие с особо жестоким глумлением над происходящим. И Postal 2 не отставал от рэпера, предлагая расчленять людей лопатой, убивать геев с помощью FagHunter и насаживать кошек на автомат вместо глушителя. Но со временем люди привыкают даже к такому уровню насилия. И когда оно перестает хоть как-то пугать общественность, что остается в итоге?
Вроде бы на картинке выглядит все так, что это должно быть весело, но на деле…
Конкретно в Postal 3 — кривой геймплей, куча багов и парочка крайне сомнительных шуток, которые не выходят даже за грань приличия. Сбор использованных салфеток в залах с порнухой? Мочиться на эко-фанатиков и байкеров-геев? Одни лишь эмбрионы-фашисты из South Park: Stick of Truthуничтожают в плане трешовости все то, что придумали разработчики TrashMasters и Running With Scissors. Добавьте в данное блюдо крайне скучный и откровенно плохой экшен и вот вы получите то, что так активно предлагал «братишка». Обидно, когда некогда «провокационно плохая игра» на твоих глазах становится просто «плохой игрой».
4) Crackdown 3
Вот вам и современные консоли с новым поколением игр на ней…
Можно сколь угодно говорить насчет того, что Crackdown 3 — жертва завышенных ожиданий, постоянных переработок концепции и прочее, прочее, прочее… Но достаточно лишь посмотреть одно видео, чтобы понять почему 3-я часть серии находится так высоко в списке. Да, вы правильно все поняли. Crackdown 3 гораздо хуже – в техническом плане, чем вышедшая (внимание!)12 лет назад первая часть. Но дела обстоят на самом деле куда хуже: Crackdown 3 не знает на кого ей быть похожим. Это не игра за супергероя, где ты легко валишь врагов пачками. Это не серьезный шутер в котором интересно стрелять. И это совершенно не то, что нам обещали 5 лет к ряду. Нет ни разрекламированного разрушения в кампании, ни разнообразных заданий, ни хоть какого-то веселья в происходящем. И хваленный Терри Крюс не дает и капли настоящего безумия происходящему. Хотя казалось бы: звезда Old Spice заочно должна рождать +1000000000 очков к трешовости и безбашенности. Все еще хотите включить игру и во всю прокричать слово: «PPPPPPOOOOOWWWER!»? Вам точно не даст сделать один… нет, даже три железных аргумента— InFamous, Prototype и Sunset Overdrive. Именно эти игры будут вместо крика Терри рождать из ваших уст: «Зачем мне играть в подобную кальку, если я могу запустить что-то получше?».
3) Mafia III
Вот мы и подошли к самому «интересному». Mafia III еще до выхода игры имела все шансы, чтобы занять почетное место в этом списке. Другие разработчики (2k Chech лишь отчасти помогали в разработке), странный для серии сеттинг и непонятная маркетинговая компания. Верны ли были опасения в конечном итоге? Отчасти. Смена сеттинга и передача эпохи – это несомненно один из немногих плюсов этой игры. Но нужен он лишь для того, чтобы как в «самых лучших MMO» выполнять бесконечный гринд ради гринда. Сам же игровой процесс выполнен по такому же принципу, как и первый Assassin's Creed. Нам придется совершать ряд однообразных заданий снова и снова, чтобы хоть как-то приблизиться к концу игры. Но в отличии от бегающего по стенам Альтаира, здесь нет инновационной механики и новизны подхода к открытому миру. Подобное мы видели в десятках игр и даже там некоторые механики реализованы гораздо лучше.
Без комментариев.
Рассказать, чем еще игра может похвастаться и активно развлекать вас? Огромным, просто огромнейшим количеством багов на релизе и после него. Недоработанная техническая часть откровенно портит не только атмосферу происходящего, но и сам геймплей. Ваш покорный слуга до сих пор вспоминает, как на одной из миссий несколько раз подряд не захотел срабатывать определенный скрипт, чтобы дальше пройти по сюжету. И крайне обидно, что хороший сеттинг и относительно неплохой сюжет сдобрен ужасной технической реализацией всего остального. Зато нет непроходимых гоночных частей. Как говорится: радуйтесь!
2) Sacred 3
Давайте представим, что вы безумно любите торт «Наполеон», который пекла ваша мама в детстве. Понятное дело, что она не будет готовить его вам каждый божий день. Исключительно лишь по особым семейным праздникам. И вот: наконец наступает тот самый день. Тот самый час. Мама задорно открывает духовку, но вместо вкусного и большого десерта вы видите ЭТО. Идеально выпеченные коржи, начиненные протухшей рыбой с тонкими вкраплениями фекалий сверху. Массивный и круглый, он лежит на противне и всем своим видом говорит, что это торт. Но это не так. Совершенно не так.
Примерно так выглядит весь юмор в Sacred 3 по сравнению с другими частями. Ну такое.
Именно такое впечатление оставляет после себя Sacred 3. Культовая игра середины 00-ых из изометрической Action-RPG превратилась в средней паршивости слэшер. При первом броском взгляде: все выглядит достаточно похоже. Но приглядевшись… Вместо богатого открытого мира – узкие, ничем непримечательные коридоры. Вместо интересных квестов: дойти из точки А —в точку Б, предварительно повернув 37 раз колесо от главных ворот. Описать происходящее можно лишь двумя словами: сплошное однообразие. Хотя нет, тремя: однообразие, однообразие и еще раз однообразие. И даже распиаренное кооперативное прохождение (главный козырь игры) ей совершенно не помогает. Куцая и линейная прокачка персонажа, замкнутость мира и постоянные волны монстров – вот и все из чего состоит игра. От этого можно дико устать уже после нескольких часов игры.
Здесь есть даже кооператив. Поэтому ищите отшибленных единомышленников с IQ меньше табуретки.
Одной из изюминок, вишенкой на торте, всегда был хороший юмор в Sacred. И вы думаете: «Но может хотя бы это спасет игру от однообразия и бесконечных зачисток коридоров?». Ну, скажем так: он существует. Это самое большое, что я могу из себя выжать по этому поводу. Он слегка глуп и крайне специфичен. Хотите hack-n-slash с хорошим юмором – добро пожаловать в Magicka 2. Здесь же он по-принципу: «ну, эээээ… ну да».
И в этом вся проблема этой игры. Нельзя сказать, что Sacred 3 катастрофически ужасна. Нет. Она просто никакая. И это крайне печально. Потому что как игра, как отдельный продукт — она из себя ничего толкового и не представляет. Абсолютно. Она не вызывает гнев. Не вызывает радость. Все что она может: нагнать на игроков скуку и дать легкое разочарование за данную серию. Вот и всё.
1) FlatOut 3
Самый ужасный сиквел планеты, западный аналог Lada Racing Club и идеальная игра для пыток бывших разработчиков Bugbear Entertainment. Именно так можно охарактеризовать данную, я побоюсь сказать это слово — игру. Давайте так: не игру. Если искать подходящее слово, которое можно произносить в приличном обществе, то — @###%! Так вот. Эта собачка с 3 решетками и процентом являет собой продолжение крайне известного франчайза от крайне неизвестных разработчиков Team 6. Лишь запустив на 5 минут эти фекалии мамонта, вам сразу станет ясно куда был спущен весь 3-годовой бюджет игры. На 50-литровую банку клея, уймы бочек бензина и жигулевское пиво «Каждый день».
Понять по трейлеру что происходит гораздо сложнее, чем завязку сюжета Death Stranding.
В игре ужасно все. Перечислите любые элементы из чего должна состоять любая нормальная гонка – здесь этого нет и в помине. Графика, геймплей, физика, саундтрек, аттестат о среднем образовании хотя бы одного человека причастного к игре... Все это – отсутствует напрочь. Единственное что есть: название, которое каким-то загадочным образом досталось горе-разработчикам. Понятное дело: это нужно исключительно для сруба денег с доверчивых фанатов. Но ты просто не веришь своим глазам, что все может быть настолько плохо. Начиная с бреда на начальном экране и выборе персонажа (ха-ха-ха как смешно, смотрите тут есть агент 47 и Джениффер Энистон) до самой гонки с просадкой FPS до 5 кадров в секунду. Управлять этими корытами невозможно, фирменного разрушения нет, а знаменитые мини-игры… давайте я просто закончу на этом. Все, что хочется сделать после такого: это быстрее выключить компьютер, принять душ и записаться к психотерапевту. Все настолько ужасно. Без шуток.
Mass Effect 3, Max Payne 3 - настоящие шедевры. Им тут совершенно не место, как и Mafia III. Да и нуар в Максе никуда не пропал. То, что место действия - солнечная Бразилия - ничего не меняет. А может, даже, наоборот, делает лучше. Макс думал, что хоть его переезд да работа телохранителем что-нибудь да изменит, но ни черта. Поменялось только окружение, а на душе все равно фигово. А Mafia III, как по мне, намного лучше второй части. Если выбирать между безликим Вито, пахающим в совершенно неинтересных заданиях то на одного, то на другого не менее неинтересного персонажа, и брутальным Линкольном, который грамотно подошел к делу по уничтожению мафиозной империи, во главе которой один из самых классных действующих лиц серии Mafia, то я предпочту второго. Вообще, Hangar 13 просто реально круто поработали над перестрелками, сюжетом и Линкольном в частности. Он прям словно Фрэнк Касл 60-х. Если другая игра по Карателю когда-нибудь выйдет, то хотелось бы, чтобы ее сделали именно они.
Your Hair is Beautiful А Mafia III, как по мне, намного лучше второй части Ну, тут я б не стал быть настолько категоричным. Мафия 3, как минимум, не плохая игра, бесспорно, по физике управления авто она уж точно не проигрывает Мафии 2, а даже и выигрывает. И на сегодня она одна из лучших по параметру " Баланс казуальности исполнения физики авто и реализма". Я бы даже сказал лучшая. По геймплею: в Мафии 3 очень затягивающая стелс-боёвка., довольно интересные перестрелки и гонки. Но при этом довольно скучная рутина и на лицо растягивание игрового времени путем принуждения её выполнения. В остальном, просто хорошая игра, а местами и классная. Но то что она имеет заниженные оценки - факт
Your Hair is Beautiful Масс эффект 3 и Макс пэйн 3 - лучшие игры с геймплейной точки зрения. Я этого не скрывал и честно написал. С масс эффектом 3 написал выше - ужаснейшая концовка. Если найдете 5 причин почему она хороша - буду благодарен. Лично я могу сходу назвать 10 почему это не так. С Максом все сложнее. Нельзя показывать темную комнату, бухого алкаша, пару ванильных цитат и говорить что это - "нуарная атмосфера". Все-таки это что-то большее, а Хаузер не из тех людей кто может написать тоньше. Гротескные тарантиновские диалоги - да. Но глупо давать писать Тарантино, скажем, пафосные и философскиее диалоги Нолана. Это выглядит неестественно.
дерьмовый топ
масс эффект 3 мне больше всего понравилась. первую не прошел, поиграл минут 5. вторая скучная - тупо всю игру собираешь команду.
Max Payne 3 хз мне больше всего 3 часть таки понравилась да и с масс еффектом тоже самое
Масс Эффект играл во все части и трилогия вся хорошая и интересная, андромеда так себе вышла, но то что 3 часть говно это сильно сказано. В 4 части могли бы раскрыть историю шепарда до конца, но нет решили свою андромеду запилить.
Silver Arrow Почему в словах "с одной стороны хорошая игра, с другой - ужасная концовка" переводится как "игра - полное дерьмо"?
Не топ, а просто накинули на вентилятор. благо, у меня зонтик.))
В МЕ3 концовки- лишь одна из критичных проблем игры, но отнюдь не единственная. Квесты, сюжет, да даже персонажи- все это в игре откровенно просело по сравнению с предыдущими частями
Так вот почему Гейб 3ю Халву не выпускает
Макс Пейн 3 провальная игра?, автор ты наркоман
в первой массе на лифте гоняешь во второй массе - команду собираешь в третьей массе - команду убиваешь и сам потом а в 4й пек-пек в судоку играешь в основном