Главным нововведением грядущей прошивки для PS4 смело можно считать режим суперсэмплинга, доступный только на PS4 Pro и улучшающий изображение некоторых игр.
Специалисты из Digital Foundry, регулярно сравнивающие разные версии игр, обратили внимание на этот режим, и заметили в нем не только плюсы, но еще и минусы.
В своем анализирующем видео они наглядно показали, что суперсэмплинг действительно немного улучшает текстуры, особенно вдали, и помогает играм избавиться от лесенок. Но в то же время некоторые проекты, к примеру The Last Guardian, начинают проседать по частоте кадров.
При стандартной игре в The Last Guardian на PS4 Pro, там есть режим, позволяющий получить большую частоту кадров при меньшем разрешении. Включая под такой режим суперсэмплинг, вы получаете прирост к картинке, но при этом меньшую производительность.
Что касается самого принципа работы суперсэмплинга, то он заставляет игру поверить, что она запущена на 4К телевизоре, хотя при этом изображение выводится в 1080р. В таком случае система делает особое сглаживание и позволяет отображать на экране больше деталей.
на ПК же сглаживание было со времён прошлого века. А ещё на сосносльках даже нет 16х анизотропки - ахахах
Anefion Особенно если учесть что ПеКашечка с лёгкостью тянет SSAA и каждый играет с таким сглаживанием. А мулитисепмплинг с начала века ещё есть на консольках.
Это нормально
помоему вполне ожидаемо, разве нет?
Вставил диск и играй)))
чего удивляться косякам работы, если это все еще в бэта прошивке
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
Хотелось бы более детальнее про то, если включен суперсэмплинг, а в игре выставлена повышеннная частота кадров, например Rise of The Tomb Raider или Horizon Zero Dawn... А то сказали как-то вскользь.
Jammert В Rise OTTR и без суперсемплинга здорово проседает фпс в режиме производительности, а в Horizon в любом режиме 30 фпс.
danene Не замечал. Играю на прошке и все просто как по маслу...
danene Производительность - это анлок
Саркам в сторону консолей нынче неуместен. Прошка стоит на 5к дешевле чем одна лишь 1063.
Опа! Нежданчик подкатил, лол))
Это так и должно работать. На PC DSR тоже не щадит производительность.