на главную
об игре

Overwatch 2: мнение ноунейма, написанное на диване после релиза

Не так давно я писал уже здесь статью о том, что нас может ждать на релизе Overwatch 2. Уже тогда я был настроен весьма скептически, но какой-то оптимизм сохранял. И вот, третьего числа этого месяца сервера первой части отключили, светлая ей память. А через сутки, в десять вечера по Москве… Эти очереди войдут в историю.

Но давайте опустим ситуацию а-ля «Какая нафиг DDOS-атака, мы просто впятером поиграть хотели» и перейдём к более существенным проблемам Overwatch 2. Ой, простите, это теперь называется «нытьём и выдумыванием проблем». Ну тогда давайте посмотрим, сколько проблем я высосал из пальца и как много наныл по этому поводу.

ОЗВУЧКА

Пожалуй, наименее неприятным в этом проекте было частичное отсутствие русской локализации. Некоторые персонажи говорят частично или полностью на английском языке. При чём это практически не коснулось новых героев. А вот новые реплики некоторых старых почему-то в большинстве своём онли инглиш.

Ещё более странно слушать, как два персонажа общаются между собой, но один из них говорит на нашем православном, а другой на забугорно-бассурманском. Опять же, чаще всего это касается именно старых героев. Странно, но терпимо. Будь это единственной проблемой.

ОТСУТСТВИЕ НЕКОТОРЫХ СТАРЫХ ЛОКАЦИЙ

Уже практически на релизе второй части мы получили новость о том, что некоторые карты будут убраны из ротации. Причиной стало удаление режима контроля точек. И в будущем их переоборудуют для других целей. Возможно, для кого-то это стало неприятным сюрпризом. Хотя, должен признать, новые карты компенсируют это. К ним надо всего лишь привыкнуть. Я бы не стал относить это к минусам, но отметить считаю должным.

PVE? Какое PVE?

Признаться, сам я сразу об этом даже не подумал. Но когда в нашем кругу зашло обсуждение OW2, всплыл соответствующий вопрос: а где? Ведь по сути на анонсе нам чётко было сказано, что PVE-контент станет одной из главных фишек второй части. Можно сказать, главнейшей. Более того, уже год назад на бета-тестах стримеры во всю тестили пвешные миссии?

Кто-то скажет: да зачем вам столько сразу надо? Вы с тем, что есть, сначала разберитесь! А отвечу: так разбираться-то и не с чем.

БОЕВОЙ НЕДОПУСК

Самое сладенькое. Боевой пропуск. Уже вижу «вам дали бесплатную игру, а вы на бп жалуетесь». А тут есть на что жаловаться. И да, про бесплатность мы потом тоже поговорим. Объясняю наглядно.

Раньше игрок, наиграв N-ное количество времени и заработав определённое количество очков, получал уровень. За каждый уровень мы получали лутбоксы, из которых выпадало четыре рандомных косметических предмета. Примерно раз в 10 уровней мы получали какую-нибудь легендарную косметику. Во время спец-ивентов все тематические скины мы могли получить точно так же. И уж если не успевали выбить желанный скинчик или он сам по себе не выпадал, могли задонатить на лутбоксы.

Что теперь? Дорожная карта БП с фиксированной для каждого уровня наградой. Причём бесплатно доступен в среднем только каждый пятый предмет. И выглядят бесплатные айтемы в лучшем случае на уровень «синей» редкости.

Хочешь что-то заполучить дельное? Плати. Ах да, у вас же в стране не работает оплата, потому что вы под санкциями. Ну это не проблема. Сделайте себе виртуальную карту в Турции, пополните её через криптобиржу и через общий с консольной версией аккаунт пополните свой счёт. Ах да, вам же недавно ещё и криптобиржи перекрыли. Ну тогда копите премиальную валюту, авось раз в 5 пропусков позволите себе один купить.

А копить её (премиальную валюту) то ещё удовольствие. Я за неделю игры смог накопить только 50 единиц этой валюты. Боевой пропуск стоит 1000 единиц. Или 2200 с парой десятков уже прокачанных уровней. Хотя это, как по мне, лишнее. Уровни получаются достаточно быстро, даже если играть по часу-два в день.

Но вернёмся к старой косметике. Которую мы могли получить, просто играя, из лутбоксов. Что, вы думаете, стало с ней?

Легендарные предметы, которые мы могли получить раз в 10 уровней или же за накапливаемую достаточно быстро в игре валюту, стали стоить… 1900… той самой валюты, которая нужна для покупки батлпаса. То-есть, одна легендарка, которую раньше можно было получить раз в 2-3 дня в среднем, просто играя, теперь стоит 20 евро. ОДНА СТАРАЯ ЛЕГЕНДАРКА, КАРЛ! НЕ НОВЫЙ ПРЕДМЕТ, КОТОРЫЙ В ШОПЕ ТЕПЕРЬ ПРОДАЁТСЯ! А именно старый. 1250 рублей. Ммм, как вкусно. И ни разу не грустно.

И из этого вылезает уже другая проблема. Игра стала бесплатной. В неё попёрли новые игроки, у которых возник логичный вопрос: а нам как быть? Мы тоже хотим и вот то, и вот это, и всё сразу. Мы чё, из-за того, что не играли в первую часть, лысые что ли?

В итоге игрокам Overwatch 2 приходится точить уровни бп, смотря, как с каждым новым уровнем открываются предметы, которые они получить не могут. Очень весело.

А ещё веселее то, что при таком подходе мы должны ещё фармить валюту на новых персонажей, на, возможно, скины, которые нам нравятся. И мы не имеем альтернативных вариантов получения всего этого. Тот же LoL, который я тоже приводил в пример в прошлой статье, имеет возможность получения игроком как новых персонажей, так и новых обликов, предметов косметики. При этом аудитория нисколько не страдает от этого и так же несёт разработчикам деньги. Мать моя женщина, да даже в Доте можно рандомно раз в какое-то время что-то выбить после катки.

СВИНСКОЕ ОТНОШЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ

На старте было много багов. Разработчики решали их с той или иной степенью оперативности. Некоторые решают до сих пор. Но вот один странный баг столкнул игроков и разрабов снова, ухудшив и без того подорванную репутацию игры и близзард.

Суть в том, что иногда, когда игроки просто общались в текстовом чате, на их аккаунте происходила попытка покупки донатных обликов из нового магазина. И если у игрока в игре было достаточное количество валюты, покупка происходила успешно. Игрок, сам того не ведая, тратил деньги на то, что ему могло вообще быть не нужно.

В подобной ситуации любой нормальный разработчик признает свою вину и компенсирует ущерб. Но только не Близзард, нет. Они наотрез отказались возвращать эти средства. Во всяком случае, так было на момент написания статьи. Быть может, ситуация уже изменилась, но зная нынешнюю политику этой компании, сильно сомневаюсь.

И в качестве извинения за этот и другие косяки нам предлагают... один легендарный скин на жнеца в уже осточертевшей пиратской тематике и брелок на пушку. Вот спасибо, бояре, утешили!!!

УРОВНЕВАЯ ПРОГРЕССИЯ

Так, я как-то разошёлся на предыдущих двух пунктах. Пора сбавить обороты. Пройдёмся по менее больным темам.

Раньше, как я уже сказал, наиграв определённое количество времени, каждый игрок получал новый уровень. Это подтверждалось специальной рамочкой в профиле вокруг портрета. Также вы могли видеть рамочки с уровнями союзников и соперников по команде, просто нажав на ТАВ. Это давало определённое представление о скилле товарищей или врагов, что позволяло определять приоритеты в игре.

Сейчас мы такой возможности не имеем. Нельзя сказать, что это сильно вредит, но лично мне досадно.

В рейтинговых играх мы по-прежнему видим рейтинг союзников или врагов. Здесь ничего не поменяли.

БЕСПЛАТНОСТЬ

ВАМ ДАЛИ БЕСПЛАТНУЮ ИГРУ, А ВЫ ПРОБЛЕМЫ СЕБЕ ПРИДУМЫВАЕТЕ!!! Периодически вижу такие комментарии. Вот только даже эта бесплатность привнесла свои проблемы. Начиная от повального нашествия новичков, которое и стало причиной падения серверов (вот честно, не верю я в версию с ддос-атаками), так и увеличение числа читеров.

В качестве меры безопасности нам обещали привязку по номеру телефона. Один номер – один аккаунт. Схема, возможно, имела бы успех, но была отменена из-за технических проблем. Перед читерами буквально расстелили ковровую дорожку в игру. А поскольку они и до этого успешно античит обходили, нетрудно догадаться, что нас ожидает дальше.

А ЕСТЬ ЛИ ВООБЩЕ ЧТО-ТО ХОРОШЕЕ В ЭТОЙ ИГРЕ?

Да. Я могу назвать аж два пункта.

Первое – чистый субъектив. Мне нравится новый интерфейс, его минималистичность, его информативность. Меню ТАВ в том числе. Теперь не только ты видишь вносимый тобой импакт в игре, но и вся остальная команда. Следовательно, исключены ситуации, в которых тебе надо доказывать, что ты вообще-то тащишь, и команда проигрывает не из-за того, что ты какого-то не такого персонажа взял или плохо играешь на нём.

Второе – система меток. Ну тут как по мне всё очевидно. Всегда проще обратить внимание союзников на затаившегося где-то врага или на то, что хитрый противник втихую толкает груз, пока ваша команда отбивается от его товарищей.

ВЕРДИКТ

Мне, как человеку, что брал первую часть ещё по предзаказу, которому нравилась эта игра и который всегда в неё возвращался, больно смотреть на то, что с ней стало. Сначала меня почти полностью лишили нового контента. Потом насильно отняли Overwatch 1 и заставили играть в Overwatch 2, который, по сути своей, жалкая калька первой части с конским донатом. И ведь проблема этого проекта даже не в том, что разработчики убрали одного танка, переработали персонажей и накосячили с балансом. Баланс в подобных играх никогда не бывает идеальным и на протяжении истории каждой подобной игры правки будут выходить с каждой обновой.

Проблема в жадности и требовательности разработчиков, новый проект которых не соответствует по уровню качества уровню тех самых жадности и требовательности.

Проблема в том, что при наличии таких средств разработчики вполне могли сохранить и приумножить аудиторию и первой части. Хотя бы выпуском того же аниме по вселенной игры, популярный нынче вариант.

Проблема в НЕНУЖНОСТИ этого проекта. Всё то, что нам дали в этой игре, мы могли бы получить и на базе первой части. Уже были в зачатке PVE-миссии, уже были скины только за реальную валюту. Я думаю, можно было бы реализовать и всё остальное.

Эта игра плоха практически во всём. Серьёзно, создаётся ощущение, что близзард сделали её только для того, чтобы на хайпе срубить бабла и закрыть при первой серьёзной потере популярности. Это образец того, как не надо делать сиквелы, как не надо монетизировать игры, как не надо обходиться с сообществом.

За сим предлагаю почтить память пусть не идеальной, но бывшей достойной Overwatch 1. И заканчиваю своё нытьё.

Вердикт: 3.5/10

17
6
Комментарии:  6
Ваш комментарий

Я как ноунаме ставлю лайк и тоже согласна с вердиктом :) хоть и никогда в неё не играла :)

соглашусь с автором сам овер играю уже 5 лет иногда скучаю по старому оверу когда персонажи были не так сильно сбалансированы когда ангела могла поднять всю тиму, дива могла поглатить своей матрицей всю ульту фары(ракетный залп), симетра со своей самонаводяшей имбо пушкой и генеротром шитом и телепортом (потом ходишь ишешь этот чертовый генератор или телепорт ) да игра была не сбалансированя но было весело, эх надеюсь что вернут тот старый овер и сделают отдельной игрой как например сделали с WoW Classic. Overwatch Classic- думаю многие игроки вернулись.

Некоторые персонажи говорят частично или полностью на английском языке
Почти все гововрят на русс. Думаю даже озвучку на англ поменять ибо персонажи обычно всякую ерунду говорят

80% новых реплик рипера на английском, та же ситуация с думфистом. У остальных примерно 20-30% не озвученных на русский реплик. Есть те, кто полностью на русском говорят. Да, пожалуй, я перегнул с "...полностью на английском языке...", но близкие к этому результату персонажи есть.

Согласен полностью. Получается, что в игре пропали, грубо говоря, плюшки за саму игру. Теперь ты поднимаешь уровень - и ничего. Прокачиваешь уровень БП - получаешь 1 брелок. Следующий через еще 4-5 уровней.

Получается, что или платишь за бп, или концентрируешься на ранкеде и получении рангов. Если оба варианта неинтересны, то на одном геймплее далеко не уедешь.

В игре каждый третий использует читы.... Так что играть в неё смысла не вижу...