на главную
об игре

Разработчики делятся деталями XCOM 2

Пару дней назад компания 2K Games анонсировала вторую часть перезапуска серии пошаговых стратегий XCOM. Не могу сказать, что разработчики были очень щедры на подробности, однако об игре мы знали достаточно. Хотя фанатам, по всей видимости, этого мало. Если ты один из таких, то специально для тебя IGN опубликовал эксклюзивное превью. А мы же расскажем тебе ключевые моменты.

Итак, если ты прошел Enemy Unknown, то знаешь, что бойцы XCOM во главе с тобой благополучно отутюжили незваных пришельцев, расфигачили корабль-базу врага и устранили инопланетную угрозу. Все, враг повержен, победа за людьми. Однако в трейлере нам показали совершенно неожиданный исход. Пришельцы, как оказалось, все-таки подмяли под себя Землю и теперь они главные.

Разработчики не стали долго думать над сюжетом сиквела, пытаясь придумать что-то связанное с перовой частью. Они просто изменили ход истории. Во время вторжения бюро XCOM понесло огромные потери, а правительство многих стран ушло в отставку из-за того, что большая часть населения поддерживала идею капитуляции. В итоге человечество проиграло битву за родную планету и сдалось.

xcom2-newworldordermood_wp7c
xcom2-newworldordermood_wp7c

Такой расклад снова ставит XCOM в невыгодное положение. Бюро вынужденно уйти в подполье, в то время как пришельцы строят мега-города, куда стягиваются все люди, ведь там жить проще. Организация тем временем не собирается сдаваться. Они не капитулировали в войне и ни на секунду не прекращали бой. Однако из-за новых условий они теперь вынуждены действовать в тени.

Чтобы враг не пришлепнул борцов за Землю одним ударом, XCOM пришлось покинуть старую базу и организовать центр в трофейном инопланетном корабле «Мститель». Таким образом бюро может перемещаться из точки в точку, нанося удары по противнику, а после перемещаясь в безопасное место. Главная идея заключается в том, чтобы вдохновлять людей на восстание.

xcom2-advent-checkpoint_kcqb
xcom2-advent-checkpoint_kcqb

Игровой процесс претерпел кардинальных изменений. Теперь солдаты не могут в лоб атаковать врага, ведь инопланетяне имеют превосходство и в численности, и в вооружении. Партизанский способ ведения боя подразумевает стелс. Ты не сможешь подойди к врагу сзади и пырнуть его ножом. Перестрелки все равно не избежать. Идея заключается в постарении засад и элементе неожиданности.

В первой части элемент неожиданности отсутствовал как таковой. Как только противник появлялся в поле зрения, он тоже замечал твоих бойцов и тут же прятался в укрытии. Многих это сильно бесило. В XCOM 2 все будет по-другому. За игроком остается право выстрелить первым. При чем если устроить засаду правильно, то даже в пылу боя враг не сможет спрятаться. Так, «безнадежная битва с превосходящим соперником превратится в избиение младенцев».

xcom2-advent-propaganda-center-atrium_hxuz
xcom2-advent-propaganda-center-atrium_hxuz

Тем не менее, успешно завершить миссию можно, не только перестреляв всех противников. Ты также можешь взломать терминал, спасти важного человека и все в таком духе. После выполнения задачи можно запросить эвакуацию в любой точке карты. Таким образом, ты выполнишь миссию, не ввязавшись при этом в шумную драку и не потеряв своих бойцов. Однако тут если и минусы.

Важно помнить, что лут в XCOM 2 играет огромную роль, ведь у бюро теперь нет финансирования, поэтому бойцы вынужденны сражаться тем, что нашли на поле боя. Система лута будет схожа с той, которая была в Enemy Within: чем быстрее ты заберешь предмет, тем ценнее он будет. Игра будет мотивировать игрока действовать оперативно. Таким образом, чем больше риск, тем больше награда.

xcom2-city-center_udur
xcom2-city-center_udur

Еще одним нововведением станут процедурно-генерируемые карты. Если в первой части они были заранее заготовлены, из-за чего повторное прохождение было довольно скучным, то XCOM 2 каждый раз будет радовать геймеров уникальными локациями с отличной разрушаемостью и множеством укрытий. Главное для разработчиков — создать игру, которую будет интересно проходить много раз.

В связи с этим создателям проекта нужно прокачать и искусственный интеллект противников. Он настроен так, чтобы противники могли разумно выбирать укрытия и продумывать тактику ведения боя на той или иной местности.

xcom2-soldiers-medarmorguerilla_dx48
xcom2-soldiers-medarmorguerilla_dx48

Изменились и классы бойцов. Хотя у них довольно много общего с вояками из первой части, однако кое-какие изменения все-таки есть. Теперь снайпер может использовать пистолет как основное оружие, а не прибегать к нему только при необходимости. Класс «Рейнджер» заменит «Штурмовика». К его дробовику добавили еще и огромный нож. «Гренадер» с его взрывным арсеналом придет на замену «Тяжелой пехоте». «Специалист» — эволюция класса «Поддержка». Теперь у него есть дрон «Гремлин». О пятом, новом классе пока не говорят.

Более того, игрок получит больше контроля над внешним видом бойцов. По мнению разработчиков, успех первой части связан с эмоциональной привязанность к каждому солдату, которого игрок настраивал в ручную. В XCOM 2 этот аспект усилят. При этом каждый боец имеет какие-то свои черты. Это уже не новобранцы, а закаленные в пылу сражения вояки, каждый со своим стилем.

xcom2-sectoid_s5yc
xcom2-sectoid_s5yc

Пришельцы теперь тоже несколько иные. Они стали еще сильнее. После успешного захвата Земли, «Сектоиды» изменили себя с помощью ДНК землян. Теперь это не низкорослые хлюпики, а двухметровые страшилы. Их псионические способности тоже стали на уровень выше. Уже с первых минут игры они могут захватывать контроль над разумом. Поэтому в начале сражаться с противником будет очень сложно, а оставаться с ними одни-на-один — это самоубийство.

Также в трейлере нам показали «Гадюк» — новый вид инопланетных существ. Они могут обездвиживать наших солдат и медленно их душить, а также выдергивать из укрытия с помощью длинного языка. Разработчики обещают еще кучу разнообразных врагов, включая знакомых по другим играм серии.

xcom2-viper_jxf5 (1)
xcom2-viper_jxf5 (1)

Однако это не рядовые противники, а, скорее, элита, ведь на ранних этапах игры встреча с отрядом «Гадюк», например, определенно, закончится поражением, каким бы ты хорошим игроком не был. Поэтому будет и пушечное мясо, которым в первой части были «Сектоиды», и это бойцы Пришествия. Это люди, которые решили переметнуть на сторону врага. Они носят черную броню и магнетическое оружие, а в их обязанности входит поддержка порядка. Своего рода полицаи.

Конечно, это далеко не все. Однако делиться всеми подробностями об игре через пару дней после анонса — глупости. В ближайшее время разработчики подробней расскажут и о геймплее, и о юнитах, и о картах, и о многом другом. Полноценный же показ — скорее всего с игровым процессом — состоится на Е3 2015.

18
13
Комментарии:  13
Ваш комментарий

Разработчики не стали долго думать над сюжетом сиквела, пытаясь придумать что-то связанное с перовой частью. Они просто изменили ход истории. Всмысле? А зачем вообще что-то придумывать? В первой части мы боролись же не с основными силами пришельцев, а с изгнанниками. То, что мы их победили нифига не означает. Когда настоящая армия явилась, тут то Земле писец и настал. Никакую историю менять не надо.

The_Bulldozer Отличная логика. Прислушались к фанатам, значит своих идей нет. А что значит тут новые идеи ? Ты говоришь что фанаты Лонг вара сделали так, как было в оригинале, а что это меняет ? Разработчики тоже хотели многие элементы сделать как в оригинале, но решили добавить что-то свое.Если бы они действительно пытались все все все сделать как в оригинале, то игра была бы слишом хардкорной для консольщиков и юнного поколения, что могло оказаться на продажах. Говорить что своих идей не было, это просто глупо и больше похоже на то, что тебе просто не нравится из-за того что там есть Гренадер. А что насчет Террора, а он действительно нужен ? Оригинал вообще был просто ретекстурированным Уфо Енеми Анноу. Да и там вообще все как-то уныло было, с этими океанами. Наоборот хорошо, что они решили превратить Икском в партизан, что в этом плохого ?

Исправьте

Спойлер

Идея заключается в построении засад и элементе неожиданности

Первая часть до сих пор не отпускает своим геймплеем (сам не понимаю почему) Жду с пеной у рта вторую часть (надеюсь, потянет моя баночка)

The_Bulldozer Когда я упоминал Гренадера, я имел ввиду именно 2 икском, не 1. Что насчет схожести с Апокалипсисом, да только то что есть гигантские города, больше схожестей нет. Да и вообще, как то странно говорить про свои идеи, если делаешь ремейки игр. Разве суть ремейка не в том, что бы использовать старые идеи, и сделать их на новый лад ? Но как я говорил выше, они решили добавить что то свое. Система хода в 2 действия против классической, Мелд, Экзалт(Конечно же с ними спорно, ведь Апокалипсис, но речь ведь о ремейке оригинала), дальше вспомнить ничего не могу. А эпичность террора ты можешь вспомнить только штурмом их колоний ?

The_Bulldozer Не веди себя как дурачок. Фанаты просили их сделать вот так уже давно, просто другие фанаты услышали и сделали мод, который понравился разработчикам. Они все еще стримят Икском с Лонг Варом. Разработчики хорошенько прислушались к фанатам, так что не ной тут.

Снэку Не веди себя как дурачок. Фанаты просили их сделать вот так уже давно, просто другие фанаты услышали и сделали мод, который понравился разработчикам. Они все еще стримят Икском с Лонг Варом. И это не плюс разрабам. Это тонко намекает, что идей у них банально нет. Но блин, да кто ж против, наоборот - украсть идею и впаять её это тоже талант. Хоть додумались. Разработчики хорошенько прислушались к фанатам, так что не ной тут. Прислушались а толку ?! Всё впиленное в Лонг Вар шло из оригинальных частей. Походу только у фанов есть мозги и руки это реализовать.

The_Bulldozer Давай серьезно,Террор эпичен?Эпичный холмик под водой,эпичная водоросль,эпичное дно...Море эпика!А на деле ничего интересного в терроре нет,а что в новой XCOM сделали из бравых бойцов партизан,это очень,очень круто,даже слишком.Да и интереснее поднять человечество против инопланетян,чем гоняться за ними под водой.

Спойлер

Мне одному показалось,что у нашей организации произошла смена,что они теперь действуют как пришельцы из XCOM 2012 года?

Артем Арт2143 Маслов Давай серьезно,Террор эпичен?Эпичный холмик под водой,эпичная водоросль,эпичное дно...Море эпика! Штурм колоний был эпичен. В сравнении со всеми ИксКомами - он самый лучший. А что в первой, что в новой он был уныл. В первой ещё и геморрный - ибо гоняться нужно было за алиеном. А в Терроре сначала уничтожаешь домик пришельцев, тупо взрывая его торпедами, чтобы стен вообще не осталось. Потом спускаешься на дно, ищещь генератор, взрываешь, тыришь лобстермэнов-инженеров и го на базу. Или не тыришь и чистишь 3 уровня базы.

Они просто изменили ход истории. Это просто гениально. Походу лавры "Легенды Зельды" в плане фееричности сюжета не дают кому-то покоя. Посоны, быть может надо было просто сделать "перезапуск Террора из Глубины" ?! Теперь снайпер может использовать пистолет как основное оружие, а не прибегать к нему только при необходимости. Класс «Рейнджер» заменит «Штурмовика». К его дробовику добавили еще и огромный нож. «Гренадер» с его взрывным арсеналом придет на замену «Тяжелой пехоте». «Специалист» — эволюция класса «Поддержка». Потрясающе. Они внаглую взяли и передрали "Лонг Вар". И как бы нет ничего обидного. В Нью Вегасе ровно также взяли и запили фрагменты чужих модов . . . Более того, игрок получит больше контроля над внешним видом бойцов. По мнению разработчиков, успех первой части связан с эмоциональной привязанность к каждому солдату, которого игрок настраивал в ручную. О да, ведь рассу сменить было проще, чем пол. Вобщем расходимся посоны, ждём Лонг Вар 2.0

Отличная логика. Прислушались к фанатам, значит своих идей нет. Ну да. Они и с Энэми Визин пофейлили - вроде были хорошие идеи, в итоге роботами нивелировали роль пехоты до дна, за исключением мутантов. Если раньше боты были бесполезны и почти не юзались, то теперь Мехи правят балом и без них шанс пройти миссии . . . малость упал. То есть собственным дополнением слегка перебили баланс. Это невозможно сделать случайно. Хоть мутантами разбавили. А что значит тут новые идеи ? Ты говоришь что фанаты Лонг вара сделали так, как было в оригинале, а что это меняет ? Там изменений тонна, от масштаба (6 человек на миссию при полной прокачек против 12, как-то даже странно сравнивать) до мелочей, вроде интерфейса. Разработчики тоже хотели многие элементы сделать как в оригинале, но решили добавить что-то свое. Извиняюсь - а что добавили то ?! Миссии с разминированием бомб и эвакуацией Випов. Всё. Если бы они действительно пытались все все все сделать как в оригинале, то игра была бы слишом хардкорной для консольщиков и юнного поколения, Но это их проблемы. Пусть почитают книги, там, логику развивают и прочее. Не умные люди должны подстраиваться под консольщиков же . . . Вон - Дарк Соулс тоже "хардкорный", что не мешает. Говорить что своих идей не было, это просто глупо и больше похоже на то, что тебе просто не нравится из-за того что там есть Гренадер. Как раз гренадёра там не было. Его добавили в моде. Причём класс определяет не комплект, а способности, что логично и гораздо удобнее. А что насчет Террора, а он действительно нужен ? Оригинал вообще был просто ретекстурированным Уфо Енеми Анноу. Ну так это же круто. Тем более бои под водой/над водой выглядели бы эпично. Тем более в терроре конкретно поправили штурм колоний что ОЧЕНЬ облегчило жизнь. Хотя террор миссии всё ещё обладали синдромом последнего алиена. Собственно, те кто хотел больше ИксКома - получил бы это. Те кто не хотел - идут лесом пол умолчанию. Да и там вообще все как-то уныло было, с этими океанами. Наоборот хорошо, что они решили превратить Икском в партизан, что в этом плохого ? Скорее в Апокалипсис. В этом нет ничего плохого. Просто говорю, что с Террором было бы эпичнее.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ