Пролог

ВойнаВойна никогда не меняется.

Ваша "Новая игра" начинается с черно-белого видеоролика, в котором демонстрируется мир, существующий на термоядерной энергии. Но, как часто это бывает, не все пошло хорошо...


После окончания ролика, игра дает возможность выбрать пол вашего персонажа и настроить внешность. Наигравшись с редактором, отправляйтесь осматривать дом. Слева от ванной будет детская комната вашего ребенка — Шона. Здесь вы можете с ним поиграть. Справа же — гостиная и кухня.
На кухне вас встретит приветливый робот-дворецкий по имени — Кодсворт. Через некоторое время вы услышите звонок в дверь, Кодсворт занят, поэтому открыть дверь придется вам. На пороге окажется сотрудник компании Волт-Тек. По его словам вы получили пропуск в "Убежище 111" (варианты ответов в диалоге выбирайте на свое усмотрение, существенно они ничего не изменят).

После принятия предложения агента, вас попросят заполнить регистрационную форму. На этот раз, вам предложат выбрать имя своему персонажу, а также распределить очки в S.P.E.C.I.A.L


После заполнения анкеты, отправляйтесь в детскую и успокойте ребенка. После разговора с вашей второй половинкой, Кодсворд сообщит об экстренном выпуске новостей по телевизору. После прерывания трансляции выбегайте через входную дверь и бегите вдоль улицы. На улице будут военные, которые покажут дорогу к убежищу.


Представьтесь солдату у входного ограждения, он вас пропустит. Встаньте на подъемную платформу, она опустит вас в убежище прямо перед взрывом на горизонте. Когда подъемник остановится, идите вместе с уцелевшими в регистрационный пункт, там возьмите комбинезон. Далее следуйте за доктором по коридору. Он приведет вас в криокапсулу. Зайдите в нее. 

Пролог окончен.

Время на исходе

В криокапсуле вас заморозили, через какое-то время вы просыпаетесь и видите как вашего ребенка забирают, а мужа/жену убивают. После этой драматической сцены вас снова замораживают.

Покиньте убежище

Вы проснетесь от тревоги в убежище, теперь ваша задача выбраться из него. Для этого покиньте помещение с капсулами и идите в конец коридора. Дверь на выход будет заблокирована и вам придется идти в обход. Ориентируйтесь на мини-радар, расположенный в нижней части экрана. Следуйте к указанной точке, вы попадете в комнату с генераторами (Внимание: проходить близко возле них опасно для жизни!). Попутно расправьтесь с радиоактивными тараканами и откройте дверь.


В следующей комнате возьмите пистолет и стимуляторы (они восстанавливают 30% здоровья), также возьмите боеприпасы в ящике. Следующая дверь тоже закрыта, чтобы открыть ее воспользуйтесь терминалом на столе, в нем найдите команду для открытия двери. Когда вы войдете в коридор, игра предложит вам расправиться с тараканами при помощи V.A.T.S. 
Пройдя коридор, вы попадете в комнату, где проходили регистрацию во время катастрофы. Возле подъемника вы найдете "Пип Бой", с его помощью активируйте панель. Идите в лифт и поднимайтесь на поверхность.

Вернитесь домой

Уже на поверхности в вашем мини-радаре появится маркер. Направляйтесь к нему, он приведет вас в ваш дом, где вас будет ждать Кодсворт.


Из разговора с ним вы узнаете, что произошло с остальными людьми и сколько лет прошло. После этого осмотрите район вместе с Кодсвортом. Зайдя в пару домов, вам придется сразиться с летающими тараканами. Будьте осторожны, каждый их удар облучает вас. Избавиться от этого поможет антирадин. Обыскав дома, Кодсворт предположит, что вашего сына можно найти в Конкорде. 

Осмотрите Конкорд

Отправляйтесь через мост на восток. Вы попадете в локацию "Красная ракета", там вас встретит дружелюбная собака. Это довольно полезный спутник, которому вы можете отдавать приказы. Но если вы считаете, что собака будет мешаться, вы можете отправить ее в "Сэнкчуари".

Одолев кротокрыс, двигайтесь в сторону маркера. Конкорд окажется под атакой райдеров, одолев несколько на входе в город, идите в музей, где еще остались мирные люди.

Зов свободы

Войдя в здание, расправьтесь с врагами на втором этаже, сверните налево и поднимайтесь по лестнице, пробиваясь к мирным жителям. Поговорите с Престоном Гарви, он попросит расправиться с рейдерами на улицах, при помощи силовой брони. Чтобы активировать ее, найдите генератор, он находится на первом этаже где обвалился пол. Вставив генератор в костюм, сорвите миниган и спускайтесь на улицу. С этим костюмом убить всех рейдеров не составит труда.


Но рейдеры будут лишь разогревом перед чудовищем по имени — Коготь Смерти. Во время боя не подпускайте его близко к себе и расстреливайте его с безопасного расстояния. Одолев всех врагов, вернитесь к Престону Гарви. В разговоре с ним вы узнаете, что поиски Шона следует начать с Даймонд-сити. Чтобы завершить задание  поговорите с Престоном в Сэнкчуари.

Жемчужина Содружества

Добраться до Даймонд-сити

Путь в крупный город будет проходить через множество опасностей, таких как гули в Лексинтоне и цех "Корвега", где обосновались райдеры. Так что, перед тем, как отправляться дальше по сюжету, уделите время прокачки своего персонажа, дополнительных миссий для этого предостаточно.


Перед воротами в город вы встретите местную журналистку — Пайпер. С ее помощью вы пройдете через ворота в город. За воротами к вам выйдет мэр города. Если у вас достаточно харизмы, вы можете узнать от него нужные сведения о Шоне. Если вы забыли про этот навык, когда прокачивали героя, то войдя в город поговорите с местными, чтобы узнать с чего начать поиски.

Добраться до агентства Валентайна

Вам порекомендовали обратиться к местному детективу. Следуйте за маркером на мини-радаре и зайдите в агентство.
На месте самого детектива не окажется. По словам его секретарши он пропал. Ваша задача найти его.

Валентайнов день

После прохождения задания "Жемчужина Содружества", вашей следующей целью станет поиски детектива — Ника Валентайна.

Разыскать Валентайна

Поговорив с секретаршей, выйдите из Даймод-сити и идите на восток в Бостон-Коммон. Там найдите вход в подземное метро. Путь туда очень опасный. Вам могут встретиться гули и супермутанты, так что как следует приготовьтесь к этому. У входа же в метро к вам выйдет большой мутант — Лебедь


Одолеть его сложно. Он имеет очень много здоровья и у него сильные удары, но он очень медлителен. Держа его на безопасном расстоянии, расстреливайте его из вашего оружия. Убив его, вы получите "Яростный Силовой кастет". Одолеть же его легче будет найденной пусковой установкой.

Освободить Ника Валентайна

Старое метро будет просто кишеть Гангстерами, они будут вооружены пулеметами, что делает их непростыми врагами. Заходя в каждую новую комнату внимательно осматривайтесь и оценивайте обстановку.


Пройдя длинный туннель вы увидите дверь в "Убежище 114", откройте ее с помощью вашего "Пип-Боя". Внутри вас ждут несколько комнат с гангстерами. В последней комнате на втором этаже вы услышите разговор Дино и Ника, вы можете воспользоваться этим и тихо убить охранника. Затем откройте дверь Нику с помощью терминала.


После разговора с Валентайном возьмите "Пупс" (дает улучшение "Красноречия") и выберитесь на поверхность.

Выберетесь из убежища

Следуйте за Ником к выходу из убежища, он сможет взломать некоторые двери, поэтому путь будет намного короче. Но на выходе из убежища вас будет ждать главарь гангстеров.


Следующие варианты развития событий:

  • Если у вас достаточно харизмы, вы можете попробовать разрядить обстановку. Тогда гангстеры будут считать до 10 и за это время вы можете убежать или приготовиться к бою
  • Вы можете сразу выбрать путь насилия, но для этого лучше приготовьте гранату или коктейли Молотова. Они дадут вам временное преимущество и шанс спрятаться за укрытием.

Выбравшись на поверхность вернитесь с Ником в Даймонд-сити.

Откровение

Рассказать все

 Прибыв в агентство возьмите у Элли награду, за то что нашли детектива. После присядьте на стул и поговорите с Ником.


В разговоре вам нужно рассказать подробности пропажи Шона. Рассказав все, Валентайн укажет на Келлога, местного головореза.

Дом Келлога

Вместе с Ником, отправляйтесь к дому Келлога, к сожалению, дом будет заперт на ключ, который можно раздобыть у мэра.


Идите на платформу, которую указал детектив, на ней поднимитесь в офис мэра. Вы можете украсть ключ, он лежит в сейфе возле терминала, но для этого нужно взломать компьютер (уровень: легкий). Самый простой способ получить ключ это попросить мэра его дать. После того как вы получили ключ, возвращайтесь к детективу.

Поиски улик

Войдя в дом, осмотритесь и найдите под столом кнопку.



Зайдите в потайную комнату и найдите сигару Келлога. Дайте ее Псине, она возьмет след.

Воссоединение

След

Псина будет вести вас по следу, но периодически ей нужны новые улики. Вы должны найти следующие улики:

  • сигара "Огни Сан-Франциско" — будет лежать у озера.
  • окровавленные тряпки — пройдя железнодорожные пути и найдя проход, будут висеть на перилах
  • двойник — это манекен в подвале, куда вас приведет собака
  • сломанный Штурмовик — поговорите с ним, Псина возьмет след

Добравшись до Форт-Хагена, вам нужно пробраться внутрь. Для этого поверните налево от замурованного прохода и зайдите на подземную парковку, там найдите нужные двери.


Совет: возьмите в напарники Ника, он может быть полезен в бою, а также может взламывать терминалы (здесь это очень пригодится).

Форт-Хаген

Форт заполнен синтами, в каждой комнате как минимум один, справиться с ними помогут гранаты, также можно пользоваться узкими проходами между комнатами и убивать их по одному. Поднимитесь на третий этаж и найдите лифт, на нем спуститесь вниз. Прямо по коридору будет турель и два синта, следите за напарниками, чтобы они не начали бой раньше времени. 
Совет:тщательно осматривайте помещения, в них можно найти много полезного, а с помощью Ника, найти редкие вещи.


В конце концов вы найдете Келлога, после диалога с ним, вам нужно убить его и синтов помогающих ему. В битве можно воспользоваться "Толстяком", который лежит в одной из комнат. Без него придется туго, противники довольно сильные, а сам Келлог может становиться невидимым. Справившись с врагами, осмотрите терминал в комнате, из него получите дополнительную информацию о местонахождении Шона, в нем же откройте двери к лифту.

Поговорите с Ником в Даймонд-сити

Опасные мысли

"Дом воспоминаний"

В детективном агентстве вы встретите Пайпер и Ника, поговорив с ними, вы узнаете о заведении под названием "Дом воспоминаний", где могут просматривать старые воспоминания. Именно там вам помогут извлечь информацию из мозга Келлога. 

Если вы брали Ника на задание"Воссоединение", то вам нужно поговорить с Пайпер в офисе компании "Общественные события". Разговор приведет к такому же исходу.


Выбрав себе напарника, отправляйтесь в Добрососедство, этот небольшой город находится недалеко от Бостон-Коммон, где вы вызволяли Ника. В городе к вам прицепится местный бандит с угрозами, но здешний мэр уладит конфликт. После этой сцены пройдите по узкому переулку и зайдите в офис доктора Амари. На входе вас встретит Ирма - секретарша и Ник, при условии, что вы взяли в напарники Пайпер или Псину. Спуститесь к доктору и сядьте в капсулу воспоминаний.

Прошлое Келлога

На этом этапе задания вам нужно только слушать фрагменты воспоминаний наемника. Вы начнете с его тяжелого детства и в конце найдете нужный вам фрагмент, касающийся Института.


Закончив осматривать воспоминания, выйдите из них при помощи телевизора в последнем фрагменте. Теперь вашей задачей будет найти сбежавшего ученого — Верджила в локации "Светящееся море". Из слов доктора Амари эта локация очень радиоактивна и без силовой брони там не обойтись. Но без нее можно обойтись, для этого запаситесь "Антирадином" и "Рад-Х".

Светящееся море

Поиск Верджила

Для начала отправляйтесь на юго-запад от Даймонд-сити, практически в самый конец карты. Данная область заселена опасными монстрами, такими как: Коготь смерти и Радскорпион, старайтесь избегать стычек с ними особенно без силовой брони.


Добравшись в указанную точку, ориентируйтесь на маркер, который отображается на вашем мини-радаре. Что бы вы не выбрали: идти в силовой броне или с запасом лекарств, вам нужно будет очень быстро бежать, так как периодически радиация может колебаться от 1 РАД до 9 РАД. 


Маркер приведет вас в небольшое поселение — Кратер атома. Здесь обитают мирные фанатики, не стоит затевать с ними бой. В одной из домов вы увидите Изольду, поговорив с ней вы узнаете местонахождение Верджила, но при условии что не будете ей угрожать. Так же ее можно просто убить, а на ее теле найти письмо указывающее на Скалистую пещеру.

Сбежавший ученный

В итоге вы доберетесь до нужной пещеры, но будьте осторожны, недалеко от входа обитает Коготь смерти. Зайдя внутрь вы увидите турели и робота, если вы не будете их атаковать они вас не тронут. Поначалу Верджил будет настроен враждебно, так как считает что вас прислал Институт, но после недолгих убеждений он согласится помочь вам, в обмен на сыворотку, которую он разработал.

Охотник/жертва

Развалины Института

Совет: на это задание в напарники лучше взять Ника Валентайна, будет очень полезен во взломах терминалов, коих будет очень много.

С помощью быстрого перемещения возвращайтесь в Даймонд-сити, оттуда следуя маркеру идите в "Развалины Института". Прибыв на место, зайдите в меню "Пип-Боя" используя [ТАВ], далее перейдите во вкладку "РАДИО" и выберите нужный сигнал. Ориентируясь на звук сигнала вам нужно найти его источник, это будет здание "Гринтек Дженетикс"

Охотник

Войдя в здание вас встретят наемники, которые так же пришли за охотником, так что для начала вам нужно будет зачистить 3 этажа. Все здание кишит минами и прочими ловушками, а открытые комнаты и коридоры простреливаются турелями, здесь будут полезны гранаты и взлом терминалов, при помощи которых можно отключить турели.


В самом верху вас ждет охотник, ничего толкового он не скажет. В бою может становиться невидимым, из-за чего его сложно убить, постарайтесь разделаться с ним как можно быстрее.  Как расправитесь с ним, заберите у него чип. В этой комнате есть девушка-синт, из ее слов она добрая и не состоит в Институте. Чтобы освободить ее нужно знать пароль от терминала (находится в красном ящике) или попросить Ника взломать его.

Совет:существует более легкий способ справиться с охотником. Если вы узнавали будущее у матушки Мерфи вы будете знать код деактивация для охотника. Выберите нужную строчку в диалоге и охотник отключится.

Молекулярный уровень

Анализчипа

Чип, который вы взяли с тела охотника, нужно показать доктору Амари, отправляйтесь в Добрососедство. К сожалению, она не сможет расшифровать его, но расскажет про организацию под названием "Подземка". Именно они могут помочь вам, но найти их непросто, для этого отправляйтесь в Бостон-Коммон. У озера найдите робота, поговорите с ним, он даст указание на три здания: дом Пола Ревира, Старую северную церковь, Старый Капитолий и Банкер-Хилл.


Вам нужно отправиться Старую церковь. Возле нее обитает пара гулей, расправившись с ними, зайдите в здание. Там вас тоже ждут гули, внимательно осмотрите церковь и найдите белый рисунок, следуйте по нему вниз. В катакомбах идите до конца, пока не увидите на стене круг с надписями.

Вращая круг, введите правильный пароль — RAILROAD. Для этого наводите на нужную букву и жмите на кнопку в центре. За дверью вас встретят представители "Подземки". Поговорив с ними, отдайте чип на расшифровку файлов. 

Телепорт

С данными вернитесь к Верджилу при помощи быстрого перемещения. Ученый даст вам чертежи телепорта. Для того чтобы его построить вам нужно найти помощника. Вы можете пойти к любой из организаций, но чтобы получить их помощь нужно выполнить задание. Самый простой способ это пойти к минитментам. Отправляйтесь в Сэнкчуари и поговорите с Престоном Гарви, он направит вас к Стурджесу. Он поможет расшифровать чертежи. После чего, в режиме строительства появится вкладка "Особое" со всеми необходимыми деталями.
Для постройки вам необходимо:

  • Платформа-отражатель — 0 аллюминия, 3 проводки, 5 стали и электричество
  • Излучатель — 2 резины, 10 стали, 5 меди, 3 проводки и 1 военная электросхема
  • Консоль — 2 резины, 3 меди, 5 стали и 1 биометрический сканер
  • Антенна-ретранслятор — 3 меди, 3 стали, 6 текстиля и 3 золота

Где найти недостающие компоненты вам покажут на карте, к постройкам подключите генераторы электричества. поговорите со Стурджесом и встаньте на платформу.

Учреждение закрытого типа

Институт

После перемещения, перед вами будет терминал, загрузите в него вирус который дал вам Стурджес. После этого с вами заговорит "Отец". Следуйте его указаниям и идите в лифт, прибыв на место поговорите с ребенком, после этого к вам выйдет Отец. Вам предстоит прослушать длинный разговор, из которого вы узнаете чем занимается Институт и где ваш сын.


Завершив диалог отправляйтесь знакомиться с главами отделов. Для этого просто следуйте маркерам на вашем мини-радаре. После окончание всех диалогов задание будет завершено.

Совет: сыворотка, которую просил принести Верджил, находится в отделе бионаук, подотделе ВРЭ, в комнате с "опытными образцами".

Внимание

На этом задании сюжетная линия делится на фракции:

Институт 

Минитмены 

Братство Стали 

Подземка 

По какой сюжетной линии вы пойдете зависит, от того с какой фракцией вы выполнили задание "Молекулярный уровень" и какое решение приняли в "Учреждение закрытого типа" 

Спойлер
Сюжет за Институт может начаться только если вы согласитесь присоединиться к ним.
Нравится17
Комментарии (24)
  • 4
    Иванычь
    Ребята, а дальше то что? Будет ГАЙД?
  • 3
    Cuba_13
    Поправьте грамотность статьи:
    "где еще остались мирный люди"
  • 5
    Иванычь
    А все иваныч. Это и есть прохождение главного квеста.
    Коготь смерти это главный бос игры. В Скайриме был Алдуин, а тут Коготь смерти.
    У беседки никогда не были особо длинные мейнквесты, всегда короткие.
    Вся соль в дополнительных квестах.
  • 6
    дальше ты бегаешь по 500 одинаковому заданию для негра!
  • 3
    Gutsz
    Иванычь
    Все будет) Просто не все сразу)
  • 4
    Сотрудника Волт-тек можно будет встретить в Содружестве.
  • 5
    СОТРУДНИК ВОЛ-ТЕК НАХОДИТЬСЯ В ДОБРОСОСЕДСТВЕ В ОТЕЛЕ
  • 4
    ребят объясните я прошёл игру или нет ?
    Спойлер

    короче я играл за минитменов загрузил вирус потом установил на реактор бомбу и взарвал институт но с отцом так и не поговорит так как было написано двери заперты ко мне подошёл мальчишка говорит типо мой сын я его взял потом отбил атаку братсва стали и всё ! короче я видел заставку типо он смерился со всем это финал ?
  • 5
    Gutsz
    x1xbczczaax
    Да, это один из вариантов.
  • 3
    Gutsz
    Спойлер
    такой тупой конец :? ото что с сыном так и не объяснили ! что с отцом не обьяснили закончил нечего не понял ! или можон было както с отцом поговорит ото гдето ролик видел во время штурма института он с отцом говорил !на кушетке !
  • 3
    Gutsz
    x1xbczczaax
    Спойлер
    Да все можно было если бы ты пошел в институт, а так за минитменов немного не очень конец
  • 3
    Gutsz
    то есть можно переиграть и при штурме института можно пообшятся с отцом :?
  • 3
    Gutsz
    x1xbczczaax
    www.playground.ru/wiki/fallout_4/walkthrough/mai..
    Это ключевой момент в игре, тут ты решаешь за кого дальше играть: институт, минитмены, подземка и тд
  • 2
    Пытался совместить несовместимое, проходил по линейке подземки, в определенный момент переключился на братство стали и тут надо выполнить квест Битва за Банкер-Хилл. Бойня была шикарная, синты режутся с подземкой, сверху прилетают кудесники в броне братсва, за меня мочат охотника и игра зацикливается! Из дыр вылезают новые бойцы подземки, телепортируются синты и на десерт постоянно подлетают из братства. Наблюдал со стороны 10 минут кажись бойня бесконечная ушел пехом искать хабар плюнув на квест.
  • 2
    Gutsz
    ober_ws
    Странно, я помог своим зачистить место, а потом уже пошел дальше
  • 3
    дак за кого из 4х лучше проходить
  • 3
    Gutsz
    arvas
    Кто больше нравиться. Ветка института я считаю является основной. так как к ним можно прийти только по сюжету. Да и вообще в конце особо ничего не измениться кого бы ты не выбрал)
  • 4
    А в итоге прошел основу за минитменов, а насчет института не согласен (имхо главные злодеи в содружестве), если побродить по институту и внимательно почитать на компах "отчеты", дела фиговы в гадском (институтском) королевстве. Да и кровожадные они больно для ученых.
  • 3
    Ferrum747
    Давайте еще сюжетные линии, а то всего одна
  • 15
    solus.
    Институт - по своей сути типичные расисты и рабовладельцы.
    БС - недалекие гопники, по сути ничем не отличающиеся от мракобесных хоругвеносцев, только вместо икон у них "технологии" (в которых они ровным счетом ни черта не понимают).
    Минитмены - секта "аллилуйя-прости-господи" из категории "поможем всем, кто готов выслушать спасительное слово отца нашего".
    Подземка - андеграунд (во всех смыслах этого слова). И поэтому приятнее всех. Тем более, что она единственная не занимается террором и не преследует цели уничтожить какой-либо вид.

    Поэтому - учитывая слабость сюжетной линии и недостаток мотивации к игре после прохождения основного квеста - уничтожать нужно всех. В такой последовательности:
    1. БС
    2. Институт
    3. Минитмены
    4. Подземка
    5. Стрелки, рейдеры, супермутанты, гули, животные и прочая нечисть.
    6. Тодд Говардс
    7. Отдел маркетинга студии Бетезда.
    8. Папка "Fallout 4" на диске.
  • 5
    Gutsz
    solus.
    Поднял настроение) Спасибо)
  • 3
    solus.

    На мой взгляд именно подземка отвратительнее всех других. Извращенцы готовые убивать людей ради спасения роботов, которых они приравняли к человеческой расе.

    Концовка логичнее за институт, не смотря на их кровожадность все таки роботы для них это роботы и это нормально. Во - вторых главный герой встав во главе института может со временем изменить правила самого института. То есть дальнейший сюжет наиболее возможен если вы возглавите институт, совсем не обязательно продолжать их безумные идеи о сверх людях-ученых.
  • 1
    Если у кого-то проблемы, при первой встречи с Охотником, во время охоты на чип, совет. 1 экзоскелет с стелсбоем, встроенным, 2 эгзоскелет для ближнего боя. С Кейт в нутры и суперкувалдой в руках. Первая атака, из засады. И я как-то не понял, чем он опасен %( Или все так его как лошару убили? Я на уровне выживания его бил.
  • 1
    Pavel Aleksandrov
    я всю игру прошел (я за институт) КТО ПРОШЁЛ ИЛИ ПРОХОДИТ ИГРУ С ЧИТАМИ LIKE Я С ЧИТАМИ ПРОШЁЛ (ЛЕНЬ ДОБЫВАТЬ РЕСЫ И ВСЁ ТАКОЕ) И ВСЕХ С 9 МАЯ!!!
B
i
u
Спойлер