НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Развитие персонажа

   

Фехтование

Быстрая атакаМощная атакаЗащитаРабота с арбалетомБоевой транс

Память тела I  Увеличивает урон от быстрых атак на 5%
Прирост очков адреналина: +1%

Память тела II   Прирост в умении  10%, 2%

Память тела III  Прирост в умении   15%, 3%

Память тела IV  Прирост в умении   20%, 4%

Память тела V   Прирост в умении  25%, 5%

 

Силовая тренировка I   Увеличивает урон от мощных атак на 5%
Прирост очков адреналина: +1%

Силовая тренировка II  Прирост в умении  10%, 2%

Силовая тренировка III Прирост в умении  15%, 3%

Силовая тренировка IV Прирост в умении  20%, 4%

Силовая тренировка V Прирост в умении  25%, 5%

Отражение стрел I     Блокирование мечом позволяет отбивать стрелы
Прирост очков адреналина: +1%

Отражение стрел II  Вовремя поставленный блок позволяет отбивать стрелы обратно в атакующего
Прирост очков адреналина: +2%

Отражение стрел III   При отбивании стрелы обратно в атакующего, наносится в два раза больший урон
Прирост очков адреналина: +3%

Молниеносные рефлексы I               При наведении арбалета время замедляется ещё на 15%
Прирост очков адреналина: +1%

Молниеносные рефлексы II Прирост в умении  30%, 2%

Молниеносные рефлексы III Прирост в умении  45%, 3%

Решительность I   Получив урон, ведьмак теряет на 20% меньше адреналина
Прирост очков адреналина: +1%

Решительность II   Прирост в умении    40%, 2%

Решительность III  Прирост в умении    60%, 3%

Решительность IV   Прирост в умении  80%, 4%

Решительность V  Прирост в умении  100%, 5%

Точные удары I  Увеличивает шанс нанести критический удар в быстрой атаке на 2%, а критический урон в быстрой атаке — на 15%
Прирост очков адреналина: +1%

Точные удары II   Прирост в умении     4%, 30%, 1%

Точные удары III   Прирост в умении     6%, 45%, 1%

Точные удары IV   Прирост в умении на 8%, 60%, 1%

Точные удары V  Прирост в умении 10%, 75%, 1%

Сокрушительные удары I           Увеличивает шанс критического удара при мощной атаке на 2% и критический урон при мощной атаке на 15%
Прирост очков адреналина: +1%

Сокрушительные удары II Прирост в умении 4%, 30%, 2%

Сокрушительные удары III Прирост в умении 6%, 45%, 3%

Сокрушительные удары IV Прирост в умении 8%, 60%, 4%

Сокрушительные удары V Прирост в умении 10%, 75%, 5%

Легкость ног I   Сокращает урон, получаемый при уклонении, на 20%
Прирост очков адреналина: +1%

Легкость ног II  Прирост в умении  40%, 2%

Легкость ног III  Прирост в умении  60%, 3%

Легкость ног IV  Прирост в умении  80%, 4%

Легкость ног V  Прирост в умении  100%, 5%

Хладнокровие I   Каждый болт, попавший в цель, повышает адреналин на 0.04 ед.
Прирост очков адреналина: +1%

Хладнокровие II Прирост в умении  0,08 ед., 2%

Хладнокровие III Прирост в умении 0,12 ед., 3%

Хладнокровие IV Прирост в умении 0,16 ед., 4%

Хладнокровие V Прирост в умении 0,2 ед., 5%

Бессмертие I         Когда здоровье достигает 0, чтобы его восстановить расходуются очки адреналина (если они есть).
Прирост очков адреналина: +1%

Бессмертие II на 25% эффективнее востановления, 2%

Бессмертие III на 50% эффективнее востановления, 3%

Бессмертие IV на 75% эффективнее востановления, 4%

Бессмертие V на 100% эффективнее востановления, 5%

Вихрь I       Атака в развороте, наносящая урон всем окружающим врагам. На протяжении всей атаки расходуются энергия и адреналин
Прирост очков адреналина: +1%

Вихрь II расход энергии сокрашен на 20%.  Прирост в умении 2% 

Вихрь III расход энергии сокрашен на 30%.  Прирост в умении 3%

Вихрь IV расход энергии сокрашен на 40%.  Прирост в умении 4%

Вихрь V расход энергии сокрашен на 50%.  Прирост в умении 5%

Разрыв I               Наносит дополнительный урон равный затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 10%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%
Прирост очков адреналина: +1%

Разрыв II Прирост в умении 20%, 100%, 2%

Разрыв III Прирост в умении 30%, 100%, 3%

Разрыв IV Прирост в умении 40%, 100%, 4%

Разрыв V Прирост в умении 50%, 100%, 5%

Контратака I           Атака после успешной контратаки наносит +30% урона
Прирост очков адреналина: +1%

Контратака II    Прирост в умении   60%, 2%

Контратака III    Прирост в умении   90%, 3%

Знание анатомииI   Увеличивает шанс критического выстрела из арбалета на 5%
Прирост очков адреналина: +1%

Знание анатомии II  Прирост в умении        10%, 2%

Знание анатомии III  Прирост в умении        15%, 3% 

Знание анатомии IV    Прирост в умении        20%, 4%

Знание анатомии V  Прирост в умении          25%, 5%

Лезвие бритвы I  Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 5%
Прирост очков адреналина: +1%

Лезвие бритвы II  Прирост в умении        10%, 2%

Лезвие бритвы III  Прирост в умении        15%, 3% 

Лезвие бритвы IV  Прирост в умении        20%, 4%

Лезвие бритвы V   Прирост в умении          25%, 5%

Сковывающие удары I  Быстрые атаки теперь вызывают эффект кровотечения. Жертва теряет 25 ед. здоровья в сек. Длительность: 5 с
Прирост очков адреналина: +1%

Сковывающие удары II  Прирост в умении 50 ед. 5 с., 2% 

Сковывающие удары III  Прирост в умении 75 ед.5 с., 3% 

Сковывающие удары IV  Прирост в умении  100 ед.5 с., 4% 

Сковывающие удары V   Прирост в умении     150 ед. 5 с., 5% 

Хлипкое оружие I  Снижает вражеское сопротивление урону на 5%. Прирост очков адреналина: +1%

Хлипкое оружие II  Прирост в умении     10%, 2%

Хлипкое оружие III  Прирост в умении     15%, 3%

Хлипкое оружие IV  Прирост в умении     20%, 4%

Хлипкое оружие V  Прирост в умении     25%, 5%

Смертельная  точность I          Каждое очко адреналина дает 1% шанса убить противника на месте
Прирост очков адреналина: +1%

Смертельная  точность II        Прирост в умении     2%, 2%

Сковывающий выстрел I                         Критические выстрелы из арбалета лишают чудовище возможности использовать специальные умения на 5 с
Прирост очков адреналина: +1%

Сковывающий выстрел II Прирост в умении 10 с., 1%

Сковывающий выстрел III Прирост в умении 15 с., 1%

Сковывающий выстрел IV Прирост в умении 20 с., 1%

Сковывающий выстрел V Прирост в умении 25 с., 1%

Река гнева I              При наложении Знака используются 3 очка адреналина (если они есть). Это повышает Знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь Знака на 25%
Прирост очков адреналина: +1%

Река гнева II Прирост в умении  50%, 2%

Река гнева III Прирост в умении 75%, 3%

Река гнева IV Прирост в умении 100%, 4%

Река гнева V Прирост в умении 125%, 5%

Знаки

Знак АардЗнак ИгниЗнак ИрденЗнак КвенЗнак Аксий

Дальнобойный Аард I Увеличивает радиус действия Знака Аард на 1 м
Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Дальнобойный Аард II Прирост в умении 2 м , +1 ед./с

Дальнобойный Аард III Прирост в умении  
3 м , +1.5ед./с

Расплавленный доспех I
Урон, нанесенный Игни, также ослабляет вражескую броню. Действие эффекта определяется мощью Знака и может составлять не более 15% от неё Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Расплавленный доспех II
Прирост в умении  30%, +1.0 ед./с

Расплавленный доспех III
Прирост в умении  45%, +1.5 ед./с

Расплавленный доспех IV 
Прирост в умении  60%, +2.0 ед./с

Расплавленный доспех V 
Прирост в умении  75%, +2.5 ед./с

Сила глифов I
Увеличивает длительность Знака на 5 с. Число зарядов в альтернативных режимах Знака: 2. Число ловушек в стандартном режиме: 1 Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Сила глифов II 
Увеличивает длительность Знака на 10 с. Число зарядов в альтернативных режимах Знака: 4. Число ловушек в стандартном режиме: 2
Восстановление энергии в бою: +1.0 ед./с

Взрывной щит I
Когда щит Квен разбивается, то отбрасывает врагов Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Взрывной щит I
Прирост в умении +1.0 ед./с

Взрывной щит III 
Прирост в умении +1.5 ед./с

Обман I
Цель не приближается к Геральту, пока тот накладывает Знак Аксий. Кроме того, увеличивается эффективность Аксия в диалогах Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Обман I 
Прирост в умении   +1.0 ед./с
Время наложение Знака сокращается

Обман III  
Прирост в умении   +1.5 ед./с
Неудавшиеся попытки наложить Аксий ошеломляют цель

Сметающий Аард I
Открывает второй режим Знака, поражающий противников в определенном радиусе. Шанс нокаута снижается на 21% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Сметающий Аард II   
Прирост в умении     17%, +1.0 ед./с

Сметающий Аард III  
Прирост в умении     +1.5 ед./с

Огненный поток I       
Открывает второй режим Знака: выпускает продолжительный поток огня, наносящий урон одному противнику
Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Огненный поток II 
Прирост в умении
Сокорщение затрат энергии на 25%,  +1.0 ед./с востановление 

Огненный поток III 
Прирост в умении 
Сокорщение затрат энергии на 50%, +1.5 ед./с востановление 

Легкость ног I  
Сокращает урон, получаемый при уклонении, на 20%
Прирост очков адреналина: +1%

Легкость ног II  Прирост в умении  40%, 2%

Легкость ног III  Прирост в умении  60%, 3%

Легкость ног IV  Прирост в умении  80%, 4%

Легкость ног V  Прирост в умении  100%, 5%

Активный щит I  
Открывает второй режим Знака: создает активный щит. Поддержание щита и блокировка атак расходуют энергию. Урон, поглощенный щитом, восстанавливает очки здоровья игрока Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Активный щит I
Прирост в умении +1.0 ед./с
Щит требует на 50% меньше энергии

Активный щит III 
Прирост в умении +1.5 ед./с
Щит не требует энергии

Марионетка I        
Открывает второй режим Знака: жертва ненадолго превращается в союзника и наносит на 20% больше урона Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Марионетка II 
Прирост в умении  40%, +1.0 ед./с

Марионетка III 
Прирост в умении  60%, +1.5 ед./с

Мощь Аарда I    
Увеличивает мощь Знака Аард на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Аарда II 
Прирост в умении     10%, +1.0 ед./с

Мощь Аарда III 
Прирост в умении    15%,+1.5 ед./с

Мощь Аарда IV 
Прирост в умении     20%,+2.0 ед./с

Мощь Аарда V 
Прирост в умении    25%,+2.5 ед./с

Мощь Игни I              
Увеличивает мощь Игни на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Игни II 
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Мощь Игни III 
Прирост в умении 15%, +1.5 ед./с

Мощь Игни IV 
Прирост в умении 20%, +2.0 ед./с

Мощь Игни V 
Прирост в умении 25%, +2.5 ед./с

Мощь Ирдена I              
Увеличивает мощь Знака Ирден на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Ирдена II 
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Мощь Ирдена III 
Прирост в умении 15%, +1.5 ед./с

Мощь Ирдена IV 
Прирост в умении 20%, +2.0 ед./с

Мощь Ирдена V 
Прирост в умении 25%, +2.5 ед./с

Мощь Квена I           
Увеличивает мощь Знака Квен на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Квена II 
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Мощь Квена III 
Прирост в умении 15%, +1.5 ед./с

Мощь Квена IV 
Прирост в умении 20%, +2.0 ед./с

Мощь Квена V 
Прирост в умении 25%, +2.5 ед./с

Мощь Аксия I            
Увеличивает мощь Аксия на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Аксия II 
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Мощь Аксия III 
Прирост в умении 15%, +1.5 ед./с

Мощь Аксия IV 
Прирост в умении 20%, +2.0 ед./с

Мощь Аксия V 
Прирост в умении 25%, +2.5 ед./с

Шоковая волна I  
Аард наносит 40 ед. урона Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Шоковая волна II 
Прирост в умении 80 ед, +1.0 ед./с

Шоковая волна III  
Прирост в умении 120 ед, +1.5 ед./с

Шоковая волна IV  
Прирост в умении 160 ед, +2.0 ед./с

Шоковая волна V   
Прирост в умении 200 ед, +2.5 ед./с

Пироманьяк I
Увеличивает шанс вызвать горение на 20% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Пироманьяк II  
Прирост в умении     40%, +1.0 ед./с

Пироманьяк III  
Прирост в умении     60%, +1.5 ед./с

Пироманьяк IV  
Прирост в умении     80%, +2.0 ед./с

Пироманьяк V  
Прирост в умении     100%, +2.5 ед./с

Заряженные глифы I  
Противники под действием Знака Ирден теряют 10 ед. здоровья или эссенции в секунду Восстановление энергии в бою:
+0.5 ед./с

Заряженные глифы II
Прирост в умении
20 ед, +1.0 ед./с

Заряженные глифы III
Прирост в умении
30 ед, +1.5 ед./с

Заряженные глифы IV
Прирост в умении 40 ед, +2.0 ед./с

Заряженные глифы V     Прирост в умении 50 ед, +2.5 ед./с

Разряд Квена I                   Отражает 5% поглощенного урона обратно в атакующего Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Разряд Квена II 
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Разряд Квена III 
Прирост в умении 15%,+1.5 ед./с

Разряд Квена IV 
Прирост в умении 20%,+2.0 ед./с

Разряд Квена V 
Прирост в умении 25%,+2.5 ед./с

Контроль I
Аксий действует на двух противников одновременно. Эффект на 50% слабее
Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Контроль II 
Прирост в умении  25%, +1.0 ед./с

Контроль III 
Прирост в умении 0%, +1.5 ед./с

Алхимия

ЗельеварениеПриготовление маселСоздание бомбМутацияИспытание травами

Повышенная сопротивляемость I Увеличивает порог передозировки зельями на 1%
Время действия эликсира: +5%

Повышенная сопротивляемость II   Прирост в умении  2%, 10%

Повышенная сопротивляемость III  Прирост в умении   3%, 15%

Повышенная сопротивляемость IV  Прирост в умении   4%, 20%

Повышенная сопротивляемость V   Прирост в умении  5%, 25%

Отравленные клинки I  
Масло, нанесенное на клинки, с вероятностью 3% может отравить жертву при каждом ударе. Шансы повышаются с уровнем используемого масла Время действия эликсира: +5%

Отравленные клинки II  
Прирост в умении  6%, 10%

Отравленные клинки III 
Прирост в умении  9%, 15%

Отравленные клинки IV 
Прирост в умении  12%, 20%

Отравленные клинки V 
Прирост в умении  15%, 25%

Верная рука I    
При прицеливании бомб время замедляется на 15% Время действия эликсира: +5%

Верная рука II 
Прирост в умении  30%,10%

Верная рука III  
Прирост в умении  45%,15%

Приобретенная стойкость I         Каждый известный рецепт 1-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации Время действия эликсира: +5%

Приобретенная стойкость II 
Прирост в умении  1-го или 2-го уровня, 10%

Приобретенная стойкость III 
Прирост в умении 1-го или 2-го или 3-го, 15%

Ясность мысли I  
Если интоксикация больше 0, время автоматически замедляется, когда противник начинает контратаку Время действия эликсира: +5%

Ясность мысли II  
Прирост в умении  10%

Ясность мысли III  
Прирост в умении  15%

Освежающий напиток I Каждое выпитое зелья восстанавливает 5% здоровья Время действия эликсира: +5%

Освежающий напиток II   
Прирост в умении     10%, 10%

Освежающий напиток III 
Прирост в умении    15%, 15%

Освежающий напиток IV  
Прирост в умении на 20%, 20%

Освежающий напиток V
Прирост в умении 25%, 25%

Ужас I
Дает дополнительные 5% защиты от атак чудовищ, на которых рассчитано масло Время действия эликсира: +5%

Ужас II 
Прирост в умении 10%, 10%

Ужас III 
Прирост в умении 15%, 15%

Ужас IV 
Прирост в умении 20%, 20%

Ужас V 
Прирост в умении 25%, 25%

Взрывное дело I
Бомбы, которые обычно не повреждают врагов, помимо обычных эффектов наносят врагам 30 ед. урона Время действия эликсира: +5%

Взрывное дело II  
Прирост в умении 60 ед., 10%

Взрывное дело III  
Прирост в умении 90 ед., 15%

Взрывное дело IV  
Прирост в умении 120 ед., 20%

Взрывное дело V
Прирост в умении 150 ед.,25%

Мутация тканей I
Выпитый мутагенный отвар повышает максимальный уровень здоровья на 200 на все время действия отвара Время действия эликсира: +5%

Мутация тканей II
Прирост в умении  400 ед., 10%

Мутация тканей III 
Прирост в умении 600 ед., 15%

Мутация тканей I
Прирост в умении 800 ед., 20%

Мутация тканей
Прирост в умении 1000 ед., 25%

Презрение к боли I 
Увелчиивает максимальный уровень здоровья на 10% от текущего уровня интоксикации Время действия эликсира: +5%

Презрение к боли II 
Прирост в умении20%, 10%

Презрение к боли III 
Прирост в умении 30%, 15%

Презрение к боли IV 
Прирост в умении 40%, 20%

Презрение к боли V 
Прирост в умении50%, 25%

Отложенное восстановление I     Эффекты зелий не исчезают, пока уровень интоксикации не упадет до 90% от максимума Время действия эликсира: +5%

Отложенное восстановление I
Прирост в умении 80%, 10% 

Отложенное восстановление III 
Прирост в умении 70%, 15%

Закрепитель I
Увеличивает стойкость масел на 33% Время действия эликсира: +5%

Закрепитель II 
Прирост в умении 66%, 10%

Закрепитель III 
Прирост в умении 15%
Масла больше не стираются с клинка

Эффективность I
Увеличивает возможное число бомб на 1 в пачке Время действия эликсира: +5%

Эффективность II 
Прирост в умении  2, 10%

Эффективность III    
Прирост в умении 3, 15%

Эффективность IV
Прирост в умении 4, 20%

Эффективность V 
Прирост в умении 5, 25%

Синергия I
Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 10% Время действия эликсира: +5%

Синергия II  
Прирост в умении 20%, 10%

Синергия III  
Прирост в умении 30%, 15% 

Синергия IV    
Прирост в умении 40%, 20%

Синергия V  
Прирост в умении 50%, 25%

Быстрый метаболизм I 
Токсичность сокращается на 1 ед. в секунду быстрее Время действия эликсира: +5%

Быстрый метаболизм II  
Прирост в умении 2 ед., 10%

Быстрый метаболизм III  
Прирост в умении 3 ед., 15%

Быстрый метаболизм IV  
Прирост в умении 4 ед., 20%

Быстрый метаболизм V  
Прирост в умении   5 ед., 25%

Побочные эффекты I
Выпитое зелье дает 20% шанс активации эффекта другого случайно выбранного зелья, причем без влияния на уровень интоксикации
Время действия эликсира: +5%

Побочные эффекты II 
Прирост в умении 40% 

Побочные эффекты III  
Прирост в умении 60%

Побочные эффекты I 
Прирост в умении  80% 

Побочные эффекты V   
Прирост в умении   100% 

Охотничий инстинкт I 
Если очки адреналина на максимуме, сила критического удара по чудовищу, для борьбы с которым предназначено масло, увеличивается на 20% Время действия эликсира: +5%

Охотничий инстинкт II
Прирост в умении    40% , 10%

Охотничий инстинкт III  
Прирост в умении     60%, 15%

Охотничий инстинкт IV  
Прирост в умении    80, 20%

Охотничий инстинкт V  
Прирост в умении    100%, 25%

Кластерные бомбы I         Взорвавшаяся бомба разлетается на части. Число осколков: 2 Время действия эликсира: +5%

Кластерные бомбы II     Прирост в умении   3, 10%

Кластерные бомбы III    
Прирост в умении  4, 15% 

Кластерные бомбы IV   
Прирост в умении 5, 20% 

Кластерные бомбы V  
Прирост в умении  6, 25% 

Адаптация I                       Увеличивает время действия мутагенных отваров на 10% Время действия эликсира: +5%

Адаптация II 
Прирост в умении 20%, 10%

Адаптация III 
Прирост в умении 30%,15%

Адаптация IV 
Прирост в умении 40%, 20%

Адаптация V 
Прирост в умении 50%, 25%

Убийственный кураж I
При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 10% Время действия эликсира: +5%

Убийственный кураж II 
Прирост в умении 20%, 10%

Убийственный кураж III 
Прирост в умении 30%,15%

Убийственный кураж IV 
Прирост в умении 40%, 20%

Убийственный кураж V 
Прирост в умении 50%, 25%

Умения

В игре The Witcher 3: Wild Hunt помимо трех основных ветвей навыков есть также и дополнительные одноуровневые умения, которые помогут вам в дальнейшем прохождении. Все они доступны, начиная с первого уровня и имеют один уровень прокачки.

УмениеОписаниеОсобенность

Солнце и звезды

Днем вне боя здоровье восстанавливается на 10 ед/с быстрее. Ночью в бою энергия восстанавливается на 1 ед/с быстрее.Может быть полезно на высоком уровне сложности, когда у вас не восстанавливается здоровье при медитации. 

Инстинкт выживания

Увеличивает максимальный уровень здоровья на 500 ед.Увеличивает максимальный уровень здоровья, но достаточно слабо. Может очень пригодиться для начала игры.

Техника Школы Кота

Каждый элемент легкого доспеха увеличивает силу критического удара на 25% и урон от быстрой атаки на 5%.Умение, дающее прирост урона от быстрой атаки и усиливающее критическую атаку. Рекомендуется изучить, если вы носите легкую броню.

Техника Школы Грифона

Каждый элемент среднего доспеха увеличивает мощь Знаков на 5% и скорость восстановления энергии на 5%.Мощное умение для мага, ускоряющий скорость восстановления энергии и общую мощь Знаков. Рекомендуется изучить, если вы носите среднюю броню.

Техника Школы Медведя

Каждый элемент тяжелого доспеха увеличивает максимум очков здоровья на 5% и урон от мощной атаки на 5%.Умение, аналогичное  "Техника Школы Кота" в ветке Дополнительные умения, но для мощной атаки. Рекомендуется изучить, если вы носите тяжелую броню.

Орлиный глаз

Арбалеты наносят на 25% больше урона.Умение, усиливающие урон от арбалетов. Арбалет не может стать основным оружием в игре, поэтому умение опциональное.

Управление гневом

Если уровень энергии слишком низок, знаки можно накладывать за счет очков адреналина.Более слабый вариант "Реки гнева" навыка Боевой транс в ветке Фехтования. Но в начале игры, может сыграть решающую роль.

Выброс адреналина

Увеличивает выработку адреналина на 5%. При использовании Знаков тоже вырабатывается адреналин.Умение отлично подходить, если вы играете за воина-мага.

Сосредоточенность

Очки адреналина увеличивают  урон, наносимый вашим оружием и силу Знаков.Увеличивает урон клинков и Знаков в зависимости от адреналина.

Контроль метаболизма

Увеличивает максимальный уровень интоксикации на 30 ед.Увеличивает максимальный уровень интоксикации, но достаточно слабо. Лучше изучить умение "Приобретенная стойкость" навыка Мутация в ветке Алхимии.
Нравится6
Комментарии
    B
    i
    u
    Спойлер