Журнал Famitsu в своём официальном аккаунте X сообщил важную деталь о грядущей игре ANANTA: в проекте не будет «гачи» на играбельных персонажей.
Разработчики заверили, что всех героев игроки смогут открыть по ходу прохождения, без случайных механик и «лотереи».
Основная система монетизации будет сосредоточена на скинах и кастомизации — одежда, транспорт и оформление дома станут главными элементами для покупок.
Это крутая фича с одной стороны. Но с другой строны, если в гаче не будем крутить персонажей, тогда какой смысл крутить гачу? Я бы предпочёл, чтоб в гаче всё же были персонажи. Единственное, что в гача системе я поменял бы, наверное, я сделал бы баннеры на всех персонажей вечными. Точка.
Да что за гачи такие, я только гачимучи знаю, это из той же оперы?
И какой смысл в это играть? Цель какая? Тем более в мае 2026 выйдет уж точно кое что посерьезнее)
Цель игры то какая? Просто бегать, выполнять какие то задания..что бы...купить одежду в магазине..оружие...Без казино это какая то ерунда.
Хорошее решение. Михойо нужно учиться.
Вопрос, что хуже гача на персов или на скины для них?