С релизом шутера Arc Raiders, запланированным на 30 октября, в сообществе возникли вопросы о масштабах использования генеративного искусственного интеллекта в проекте. На странице игры в Steam присутствует обязательное предупреждение о контенте, созданном с помощью ИИ.
Дизайн-директор игры Вирджил Уоткинс в интервью PCGamesN заявил, что Arc Raiders «никак не использует генеративный ИИ». Однако затем он уточнил, что в игре применяется машинное обучение для анимации передвижения сложных дронов.
«Голосовые актеры были наняты для обучения ИИ-модели, которая предлагает более универсальную систему пингов, способную произносить каждое название предмета, каждое название локации и направления компаса», — пояснил Уоткинс.
Предупреждение на странице в Steam связано с системой ИИ-голосов, которую Embark Studios ранее использовала в The Finals. Также генеративный ИИ мог применяться на этапах разработки для ускорения процесса создания контента, что подтверждалось в более ранних интервью студии.
Интересно, что ранее Embark Studios хвасталась возможностью создания 3D-моделей оружия с помощью ИИ на основе обычных YouTube-видео, что и вызвало повышенное внимание сообщества к вопросу использования искусственного интеллекта в их новых проектах.
Главное что игру сделали качественно!
Ахахаха, наняли актеро научить нейросетку, вот так и заменят скоро реальных людей на рабочих местах, потом будут выть, хотя сами подписались ради 3 копеек обучить своих заменителей)))
Только игра стоит не 5 копеек, а целых 3к за онлайн хрень, с такими лучше не связываться а то мало ли сервера всё и игра всё.
они то явно получили меньше, чем если бы сыграли сами
Актеры свои деньги за работу получили за начитку и исползьование голоса, а вот разрабы...То есть если они выкатывают обнову с добавлением нескольких новых предметов или новых локаций, и ты предлагаешь заново собирать всех актеров озвучки и доозвучивать весь новый контент? Мне как конечному пользователю важен результат и скорость. Актр с голоду не помрет.
Но используется 🫠
Стоит разделять понятия использования технологии генеративного ИИ, и использование Deep Machine Learning.Это два абсолютно разных подхода.
Тебе бы тему получше изучить. GAI это попросту использование DL, а не какой-то иной подход.
И создание анимации для сложных роботов, и озвучивание пинов, это все итог генерации на результатах глубоко обучения.
Тут речь про то что они не создавали контент с помощью генеративного (картинки по описанию, генерация текстов или текстур), а использовали IIA. Они фактически обучили физически ориентированных « ИИ-агентов» (читай, твоих противников в игре под руководством ИИ) ходить самостоятельно, вместо того чтобы анимировать их движения.