В сети появились новые видеоролики со сравнением Death Stranding, в которых подчеркиваются различия между AMD FSR и недавно выпущенной технологией масштабирования Intel XeSS, поддержка которой была добавлена в игру с недавним обновлением.
Первые два видеоролика, созданные KyoKat PC Gameplay, показывают, что новая технология масштабирования Intel не может сравниться с AMD FSR 2.0 с точки зрения визуального качества и производительности в игре, разработанной Kojima Productions.
Death Stranding также выглядит хуже на меньшем экране Steam Deck с Intel XeSS по сравнению с AMD FSR, как показано в другом видео, опубликованном на YouTube Great on Deck.
Первоначально Death Stranding была запущена на PlayStation 4 в конце 2019 года, а в следующем году вышла на ПК и получила версию Director's Cut, которая включает в себя дополнительный контент.
Новая необкатанная технология оказалась хуже уже какое-то время существующей и постоянно развивающейся. Ничего удивительного.
Правда, но учитывая что исходный код как FSR, так и DLSS сейчас доступен, можно было ожидать что оно хотя бы будет работать. Потому что картинка мыльней, чем при FXAA, а кадров, даже на пресете "производительность", больше не стало.
Так у всех изначально она была фиговой и тут надо ждать версию 2.0
Ого! На плэйграунде появилось видео в 1080? Что-то в лесу сдохло или что???
xess работает правильно только на видеокартах Интел, у видеокарт интел есть чипы которые это обрабатывают, как ядра у RTX для Длсс