на главную
об игре

Особенности игры за мага

Я не понимаю в чем особая полезность мага в бою. Многие говорят, что с магом, а тем более с двумя, к тебе никто даже подойти не сможет.

Как такое может быть? Может быть, я не так играю магом?

Во-первых, многие битвы начинаются с болтовни, то есть все стоят очень близко к зачастую очень сильным врагам. То есть все сразу бегут на мага и начинают его бить. Да, можно воином угрожать и т.п., но смысл в том, что все равно бегут сначала на мага. Или же потом, побив воина, разворачиваются и бегут - если маг нанес им достаточно повреждений, они соображают, кого бить. =) Это плохо, т.к. часто он успевает потерять какое-то кол-во жизни от сразу нескольких ударов, пока всех приманит на себя Алистер.

Дальше получается следующее. Маг отбегает на небольшое расстояние, пока все режутся с воином-Алистером, а рядом стоят Лелиана с луком и Винн с посохом (готовясь лечить Алистера). Мой маг вынужден бегать вокруг дерущейся кучи, пытаясь так прицелиться Cone of Cold'ами, чтобы не задеть Алистера. Как правило это получается. Дальше можно использовать другие заклы, однако мана не бесконечная и денег на достаточное кол-во лириума никогда нет, поэтому как показывает опыт лучше опять юзать Cone of Cold.

Дальше маг может кинуть на замерзшего Crushing Prison, чтобы если повезет он раскололся. Но такое бывает раз за бой из-за медленного восстановления этого закла. Также Винн может юзать Stonefist в надежде на такой же эффект. Имеем двое расколовшихся за битву, это слишком мало, если учесть, что наседают на вас порой человек по десять.

Если же бой начался не "лицом к лицу", то мой маг успевает кинуть вперед файрболл. Потом враги подбегают слишком близко, и кидать файрболлы становится невозможным из-за дерущегося с ними Алистера. Если же по сторонам стоят маги или лучники, то тогда мой маг может покидать еще файрболлов на них.

Что еще можно сделать? Выбрать самого сильного врага и кинуть на него Force Field, чтобы он стоял в сторонке и не дергался пока партия разбирается с остальными.

Но фактически это все, на что способен мой маг. Негусто, потому как "на грани", зачастую этого недостаточно, и партия погибает.

А что насчет сильных заклов вроде Inferno? У них слишком большой радиус действия. В каких-то случаях их можно заюзать - если достаточно места и если заюзать перед этим Force Field на Алистера. При этом еще надо успеть увести остальных из радиуса поражения так, чтобы их по дороге не убили лучники или маги. Сами заклы типа Inferno снимают врагам не так уж много жизни, даже если юзать их по два сразу, напр. Inferno + Tempest. Слабым врагам (с белыми никами) такая пара снимает где-то половину жизни, в общем прилично, но сильным (желтые и оранжевые) намного меньше. =(

Вот, разве это интересный маг? Им просто скучно играть. Получается, что сильные заклы сложно юзать без риска все провалить и не так уж они эффективны на самом деле, а вся остальная тактика заключается в том, чтобы обездвиживать противников, дабы Алистер бил их без риска быстро умереть.

Покритикуйте мою тактику, возможно я чего-то не понимаю. Или напишите свои идеи, как вы играете магом эффективнее.

Комментарии:  127
Ваш комментарий

Ну моя магичка всех разносила в пух и прах. Основная тактика - на самого "толстого" противника Дробящую Темницу, самых слабых режут разбойники и воины, а тех, кто посильнее постоянно морозишь, высасываешь жизнь из них и бьешь молнией. Главное поймать ритм битвы и вовремя морозить врагов (2мя спеллками - оба закла заморозки (целевое и по конусу) из ледяной ветки). Также помогает иногда бросить на толпу 3 спелл электрической магии или Облако Смерти. Очень полезны два последних заклинания Магии Крови. Так и режу всех. На пару с Морри намного веселее. Винн сама всех лечит (и очень хорошо), Алис танкует.
В общем, маги круче всех)

Iliss
>к тебе никто даже подойти не сможет
Потому, что маги грамотно используют контроли мобов. Cone of Cold - отлично, но советую глянуть на другие средства контроля - руну отталкивания, сон, землетрясение, вьюгу, массовый паралич и т.д. Одному магу это освоить сложно (урон ведь тоже нужно наносить), потому и желательны хотя бы два.

>Вот, разве это интересный маг? Им просто скучно играть
Какой процент группового урона наносит твой маг? Глянь в его статистике.

P.S. Трата маны на лечение - глупейший ход. Как и попытки разбить магией окаменевших - этим с успехом занимаются воины и разбойники.
P.P.S. Маг не должен бегать вокруг дерущихся и пытаться применить закл, не задев своих. Маг должен применять аое и точка. Спасение же союзных овечек, путающихся под ногами боевого мага крови, - дело ног самих овечек. Ну, и мудрого руководства ;)

ЕпископКул, а Винн не уйдет из команды если стать магом крови? Или внимания не обратит? Мне без нее не хотелось бы, она хилер.

Зэр Аэль
Cone of Cold - отлично, но советую глянуть на другие средства контроля - руну отталкивания, сон, землетрясение, вьюгу, массовый паралич и т.д.
Землетрясение и вьюга есть, но это все AoE =( До масс-паралича надо еще 4 уровня, что много. Как и на сон, нужны еще очки. В общем, очков мало. Мне хотелось бы еще магию крови прокачать, так что мой персонаж брать лишнее не может. Руны еще, господи... Это только к концу игры, походу, может набраться достаточно очков у двух магов (я + Винн). Пока у меня 12-ый уровень.

Какой процент группового урона наносит твой маг? Глянь в его статистике.
60%. Не знаю много или нет, но штука в том, что партия дохнет чаще чем хотелось бы, а перезагрузки на моем маломощном компе очень долгие =(. В общем, я хочу чтобы партия умирала по минимуму, иначе из-за компа получаю от игры больше негатива чем позитива. Мне нужен манчкинский маг. Поверь, даже одна перезагрузка это удар для моих нервов.

Трата маны на лечение - глупейший ход.
Как же так? У меня если хилер погиб можно сразу перезагружаться. Винн и не делает ничего, только стоит в сторонке и лечит, ну еще в перерывах стреляет посохом и иногда юзает stonefist или petrify+stonefist.

Как и попытки разбить магией окаменевших - этим с успехом занимаются воины и разбойники.
Только один раз видела как Алистер такое сделал, а вообще нет, не делает он критических ударов. И когда на него допустим 6 штук лезут с разных сторон и трое из них заморожены, то если не разбить магами замороженных и не добить (хотя бы стрелами) третьего, то Алистеру долго не прожить - пока он разбирается с замерзшими, его забьют другие подвижные нападающие.

Маг не должен бегать вокруг дерущихся и пытаться применить закл, не задев своих. Маг должен применять аое и точка.
"Свои" у меня Алистер, Винн и Лелиана. Две последние могут стоять где угодно на расстоянии, что и делают. Но вот если я начинаю дубасить AoE по Алистеру, то можно сразу перезагружаться. Потому что без него как отвлекающего элемента не выиграть - враги ломятся сразу на меня или на одного из оставшихся, у всех нас здоровье слабое, и нас без вариантов выносят толпой. Как ты так играешь, что можешь позволить себе AoE, как твой отвлекающий элемент выживает AoE?

Iliss
Нее) Никуда она не денется))) Я даже ее саму Магом Крови сделал)))

Собственно магами я играю так...
У гг раскачен навык выживание..поэтому врагов я вижу еще за несколько десятков метров до того как c ними столкнусь.Увидев очередную кучку врагов кастую на них одновременно двумя разными персами вьюгу и землетрясение,затем вешаю проклятье понижающее защиту от стихий и бурю...потом все дружно достают луки.._) тех кто через все это прошел добивают войны..впринципе тактику можно дополнять рунами...капканами итп ерундой.

Ну а если враги атакуют очень близко то взрыв разума и конус холода вам в помощь.Достаточно времени будет чтобы ретироваться.И опять таки навесить туже вьюгу на врагов.Урон вашим воинам от нее просто мизерный...только правда скорость атаки снизет..но их можно ускорить.

Хотя помоему войны важны не меньше магов.Гг у меня может вполне держать трех противников..а алистера могут пинать и шестеро..при этом урон будет для них не очень большой.
И массовые проклятья тоже очень классная вещь.

ЕпископКул, как прикольно =))) Это просто лол, Винн может быть магом крови =). Но как ты сделал ее магом крови? Нет же книги, чтобы дать ей почитать...

INjektion, а ты на какой сложности играешь? Просто ты так описываешь, как будто делать нечего - издалека всех можно замочить, не успевают добежать... А Алистер против шестерых это я вообще не представляю себе. Он у меня одного-то еле убивает, причем дерется достаточно долго. В общем, Алистер работает только в качестве приманки, сам по себе он ни на что не годен. Это же не easy, да? На easy у врагов очень мало жизни, меньше чем у своих.

Вообще имхо сложность не в кол-ве жизни у врагов как таковой, а в кол-ве самих врагов. =( С боссами у моей партии нет проблем. Взять Улдреда или Колгрима - вынесли их с первого раза. Демонов (лености, праздности) тоже ГГ выносит вполне спокойно в одиночестве. Проблемы начинаются тогда когда врагов штук 17 (именно столько было в последней рандомной встрече в Денериме), это слишком много, я не знаю что с ними всеми делать!

Только что пробовала завалить эти 17 штук, кидая на них вьюгу, бурю, инферно, землетрясение - короче, все "крутые" заклы ветки элементов. Да им хоть бы хны... Как лучники стояли до, так и стоят после, меньше чем по трети жизни им этот фейерверк снял.

Ну чего я не понимаю, а? =(

сложности игры
1-просто
2-средне
3-сложно
4-"хардкор"
сразу предупреждаю играл в 100% рус. версию и скилы знаю по русски (а некоторые и названия не помню) но постараюсь обьяснить так чтоб все поняли
я начал на 3 (четвёртая сначала не доступна) за мага прошол игру не напрягаясь когда начал во второй раз за воина понял что правильно раскачаный маг это хеви-имбо класс
сначала общие преимущества - за воина скилы зависят от выбранного оружия и никакого выбора КАК качаться есть выбор с каким оружеем бегать а за мага есть десятки если не сотни вариантов раскачки как хочеш так и качайся
теперь "как раскачался я" - начнём с того что все книги на скилы я отдавал гг и в результате их (скилов) у гг было больше чем у остальных команда состояла из я(маг) мориган алистер и стен в первую очередь гг я раскачал все "конусы" и в результате примерно треть игры группы врагов по 3-5чел. улетали в кашу - сначала ледяной конус потом молния потом огонь в результате белые мобы попавшие под все 3 конуса дохли с шансом 90% а жолтые оставались с 50% хп +-10% всё это время мориган закидывала их спелами бьющими по 1 цели (для уверенности) то денжерное чмо которое после этого оставалось добивали ал и стен
потом в ход пошла тяжолая артилерия - была прокачана ледяная буря (на приличной территории ВСЕ мобы длительное время получают небольшой урон и имеют неплохой шанс упасть, замедлится и замёрзнуть [на деле при касте все мееедленно начинают бегать и в результате почти все замерзают]) и почти сразу за ней молниевая (см предидущее но без контроля нос х2-2.5 уроном) эти 2 скила кинутые в последовотельности 1лёд 2молния некоторое время выносили всю толпу особенно если враг замечен заранее и лёд. буря кинута раньше чем толпа разбежалась далее была прокачана цепная молния (почти УГ скил) которая подходит если ВСЕ сплеши уже накастованы и кастуется на моба находящегося ближе всех к центру бурь (примечание если моб на которого кастовалась цепная молния сдох то каст не прекращается и молния летит на место где стоял теперешний труп и разлетается на всех воекруг) в это время мориган взяла все проклятья и сплеш паралич в результате на злобного красного моба (только при условии что он бьёт физ. атакой ) кидалось проклятье не дающее ему по мне попасть (все атаки-промахи все криты-обычные атаки) а все остальные ещё и параличились в результате можно было кинуть на ничего не подозревающую толпу сплеш паралич и почти сразу молню бурю потом либо цепную (если паралич висит долго) либо лёд. бурю (если паралич висит мало) (о том сколько висит паралич надо узнавать опытным путём но скажу что основные показатели это сложность игры + стат "магия" ну и +х% атаки соответствующей магией) [также вычисляется мощность любого заклинания] потом я попал в башню магов и пришлось поиграть за Вин так вот в данном вареанте прокачки землятрисение оч. оч. ОЧ!!! нужный скил (в других тоже пригодится) и главное не что народ медленный и постоянно падает а то что это кастуется ПОЧТИ МГНОВЕННО тоесть если враг тебя не видит накастовываеш лёд. бурю сразу пауза и наводиш на туже площадь землетряс отпускаеш паузу и наблюдаеш как мобы ползут как тараканы постоянно падают и в результате замерзают так и не выйдя за пределы заклинания если не просто это наблюдать а ещё и какстануть молниевую бурю то ты будеш наблюдать как толпа тихо мирно дохнет не успев ничего сделать
после этого я понял как я буду качаться далее были взяты сплеш сон и "хрень название которой я не помню" (эта хрень идёт сразу за сном и со 100% вероятностью спящих и с х% вероятностью не спящих заставляет либо стоять в стане либо атаковать кого придётся [чаще всего друг друга]) сон кстати тоже кастуется почти мгновенно и у меня ВСЕГДА засыпали ВСЕ (ну кроме красных) а гг взял магию крови (у демона в замке редклифа во сне точнее не раз было написано на разных форумах) и там взял 3ий скил (он в радиусе поржения всех параличит и пока они в параличе наносит средний урон кстати кастуется тож почти мгновенно) далее были взяты подряд 4 скила - взрыв разума (все вокруг кастанувшего станятся между прочим 2 мага взявшие етот скил + мобари [у него есть чтото подобное] могут весь бой держать толпу в стане при условии нахождения в центре толпы) сфера (оч. полезный скил контроля если каждый бой даётся со скрипом то кидаеш её на самого сильного моба и пока он в сфере разбираешся со всеми остальными а она держится достаточно долго даже на красных единственный минус пока она не упадёт ты тож ничего не можеш сделать этому мобу) телекен. оружее (типа ледяного и огненного но вместо фиксированного урона даёт пробивание брони при бое со зверьми бесполезно но при бое с тяжеловооружонными воинами дают порой боьший бонус) и клетка (ещё один контроль может неплохо действовать в спарке с окаменением а можно и пооддельности вывести из боя мешающих врагов) так я и выносил всех + к тому большая часть описаных скилов (бури, землетрясение) можно кастануть не видя врага (например изза стенки) и имея "выживание" у одного из членов отряда в принципе можно уничтожать большинство толп не давая им сделать и 5 шагов в то время как не используя магов или испульзуя их как бафф-хил эти самые толпы разорвали бы тебя в клочья
также я не взял последний скил в четвёрке начинающейся с вампиризма а он в принцепе является той же молн. бурей
есть также непроверенная информация (друг рассказал, сам не видел) что если кинуть в одну и туже точку руну отталкивания и паралича (особенно в толпу) всех раскидает в разные стороны и запараличит сам не тестил но звучит прикольно

простите за приведённые выше "многабукфф" но хотелось рассказать какой маг крутой ))
также не написал что в бою 1vs1 с магом маня чаще всего даже пальцем не трогали -- сначала конус льда потом все спелы бьющие по одному (предпочтение клетке и каменному кулаку) далее если жиртва ещё жива бьём оставшимися конусами а там и остальное уже начнёт обновлятся
единственный минус вышеупомянутых тактик -- приходится часто жать паузу

4е6уРек
Согласен, что маги - суперубийцы. Если в команде 3 мага - это ваще жестко.
По поводу двух рун - паралич и отталкивание - это правда - парализует на продолжительное время все живое в большом радиусе. Но большой, минус, что парализует и своих. Однако, хорошо использовать на танка - он собирает на себя всех мобов, а ты их всех дружно парализуешь и расстреливаешь оставшейся троицей (при условии, что они далеко от танка стояли и не парализованы).
Далее - к использованию Буря+Шторм надо добавить заклинание из школы Духа Магическая Мощь. Кастуем мощь, затем эти два закла - срабатывает комбинация Буря века. Я даже считаю, что это слегка по читерски - разведать вором в тени обстановку, а затем кинуть за стенку Бурю века, но устоять не могу. =)
Касательно ментального взрыва - согласен часто спасает, но я использую чисто как оборону, если маг нарвался на монстра (также спасает отличное заклинание Испуг). Держать им толпу неудобно, ибо действует недолго (особенно после последнего патча). Есть вариант круче ИМХО - чарующая песня барда - действует мгновенно и до конца боя, правда с незначительными перерывчиками. Бард, конечно, из боя выбывает, но и маг если чисто взрыв разума кастовал бы, то урона б не нанес.

INjektion, а ты на какой сложности играешь?--играю на нормале)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Dragon Age: Origins